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  1. Oi! Recentemente foi "anunciado" através da wiki que existe um sistema de craft em desenvolvimento que vai ter os TM's dos eventos passados que não estão dropáveis no jogo. A ideia de um sistema de craft é muito boa, vai adicionar uma mecânica inteira nova no jogo que vai manter muita gente no jogo e vai dar uso desses TMs que a comunidade vem pedindo. No entanto, uma parte importante do sistema vai ser o drop dos materiais com quais você vai poder craftar. É crucial que o drop desses materiais não possa ser abusado por bots e autoloots, senão o jogador comum não vai conseguir farmar os tm e aproveitar o sistema e a galera vai ser obrigada a comprar os tms dos bots. Então, queria dar umas ideias para como esse drop pode ser feito para não ser abusável e que continue a ser acessível pelo jogador comum. 1. Mini-games interativos Um bom exemplo seria a mecânica da pesca do Stardew Valley. Nessa mecânica, o jogador tem de manter barra no peixe, clicando para subir a barra. Algo assim seria uma mecânica bem interessante que os jogadores comuns se poderiam acostumar fácil e que bots não conseguiriam abusar, até porque a posição do peixe poderia ser diferente cada vez. Essa mecânica poderia ser usada na pesca, quando você pescar o material de craft aparecer esse minigame. Outra ideia potencial seria um jogo de memória. Semelhante ao captcha da pesca, o mini-game apareceria de 5 em 5 minutos enquanto se coleta madeira. Existe vários mini-games do tipo que podem ser usados, esses são apenas dois que eu gostei. 2. Spawns Dinâmicos Essa é a ideia que em vez de você ir farmar os seus materiais em certo ponto fixo (por exemplo, pegar madeira de qualquer árvore do mapa), você só poder de uma árvore que spawna em locais diferentes aleatoriamente, como um Migrating. Essa ideia pode ser aplicada para qualquer material e impede que um bot fique só num local coletando os materiais. Essa mecânica também vai recompensar jogadores que são mais ativos e que se esforçariam mais para explorar o mapa. 3. Quests e Trades Diárias A ideia implica que exista um NPC que te ofereça trocas e quests diárias. Nas trocas, o NPC te pediria um pokémon em troca de materiais. Você poderia escolher entre 3 dificuldades de pokémon, sendo que a dificuldade mais difícil ia pedir um pokémon com catch mais complicado e em uma certa nature. A dificuldade mais fácil pediria um pokémon de catch mediano mas sem nature específica. Quanto maior a dificuldade melhor vai ser prêmio em materiais. O pokémon teria que ser tirado aleatoriamente de uma lista para ser diferente de player para player. As quests seriam no mesmo estilo, com dificuldade variada, e poderia envolver tasks como pescar certas horas, matar lendários e assim. 4. Colaboração com players Essa ideia seria na base que algum processo de coletar materiais necessitaria da ajuda de outros jogadores. Um exemplo pode ser uma árvore gigante que desse um grande bônus em madeira, mas que precisasse de 4 players para bater nela. Ou então uma mini-dungeon no estilo da Tower que você tivesse de entrar com players e que os pokémons dentro dropassem certo material. No final dessa mini-dungeon, os drops inteiros seriam divididos pelos players. Essas são as minhas ideias, são rudimentares mas dá para construir algo muito bom em cima delas, e espero que esse sistema de craft seja muito bom. Abraço!
  2. Bem-vindos! Esse será um post mais simples, por ser um tópico mais sério e um tema que realmente pode levar ao fim do jogo e que precisa ser bastante discutido e levado a sério pela comunidade e a equipe do jogo. Cada vez se vê mais cavebots nos mundos mais cheios, e agora até alguns nos mundos pequenos. Também podemos ver cada vez mais gente se juntando aos cavebots, visto que é um investimento que dá um retorno positivo, as punições são leves e pouco frequentes. Os cavebots matam o jogo para o jogador comum. Eles impedem você de farmar os tms mais caros, sendo então que você será obrigado a comprar o tm deles, contribuindo assim para o crescimento deles num ciclo vicioso. Você ou não joga o jogo, ou contribui para o crescimento dos caves. Foda né? Você é impossibilitado de obter os seus tms por conquista pessoal, e isso é uma grande parte do jogo. Sendo só os cavebots a farmar os tms, eles também conseguem controlar o preço do item, tendo quase controle completo do mercado. Enfim, acho que não preciso explicar mais porque que os cavebots são uma força negativa para o jogo, podemos ver os exemplos de muitos outros mmorgps que faliram por essa mesma causa. Mas então, qual é a nossa esperança? Eu não acredito que o jogo consiga combater os cavebots diretamente. Se eles investem num anti-cheat, o bot amanhã já sabe evitar ele. Se criam um captcha, o bot amanhã já o sabe fazer. A verdade é que existe mais motivo para os programadores de bot se dedicarem do que a equipe do otp se defender deles. Enquanto os bots fizerem lucro, e o otp fizer lucro com donates, pouco mudará. Sendo assim, eu acredito que a abordagem aos cavebots deveria ser diferente. Não devemos pensar em derrotar o programa deles. Devemos pensar em fazer o uso dele inútil. Acredito profundamente que se usar cavebot não tiver mais alguma utilidade ou retorno, maioria pararia de usar. Como podemos fazer isso? Uma das minhas ideias seria um remake no sistema de chance dos TMs caros. Algo que dê mais vantagem para gameplay manual do que um grind repetitivo. O que favorece cavebots e auto targets é que compensa mais vc ficar parado numa hunt de tm caro com varias contas do que ir de hunt em hunt. Remake no sistema de chance de TMs: A chance de todos os TMs são triplicados. A cada 1 minutos que você ficar na hunt do TM ou matando pokémons do TM, a chance cai em 30% (5% caso você esteja em pesca). Para resetar a chance, precisa de ficar 20 minutos longe da hunt ou pokémon. Com um sistema assim, cavebots que ficam circulando uma hunt nunca mais iam ter algum retorno. A chance de drop do TM ia ficar ridiculamente impossível, e seriam recompensados os jogadores manuais que ficariam tentando dropar TM de hunt em hunt, com uma gameplay mais ativa. O sistema teria que ser mais bem elaborado, acredito que demoraria tambem um tempo para ser desenvolvido e teria que ser atualizado para eliminar qualquer gambiarra que os cavebots inventassem. Queria saber a vossa opinião honesta sobre o sistema, e algumas falhas que ele poderia ter. Uma outra opção que eu acho que seria viável seria simplesmente remover os TMs caros de drop de pokémons, e adicionar eles como premios de mecanicas que n pudessem ser exploradas por cavebots. Temos como exemplos as dungeons e o sistema de craft.
  3. Minha sugestão é criar um NPC para caçar os bots. Ele só aparece se o jogador o denunciar. O NPC irá até o local e fará os testes apropriados para ver se está usando o programa errado. Essa sugestão é um ponto-chave para que os colaboradores tentem combater os macros. Depende da pessoa e é difícil. Trata-se de usar máquinas para combater máquinas.
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