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Posts postados por Death Brincando
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vai ficar só no aguardo msm
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ta, e pra q isso? qual sentido? só pra parecer com a franquia?
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apesar da gente não ver poke aquatico no pvp, o greninja tem q ser full pvp, tipo infernape, blaziken. (Minha opnião)
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ctz que tu não ta abaixando volume só da musica não?
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Em 12/08/2019 at 7:15 PM, VaLaK disse:
mostra uma batalha ai em que o ash solte algum poke e solte full hit dps troque de poke e solte full hit dps troque dnv o poke soltando full hit e dnv dnv e dnv.... estou no aguardo
na resposta que eu citei vc falou que no anime só troca de poke ao desmaiar, tem nada de full hit ali não amigão.
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20 horas atrás, VaLaK disse:
sim, e no anime tbm nao pode mudar de poke até ele desmaiar, já no otp pode trocar poke na batalha diversas vezes
qual anime cê ta assistindo em?
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up pra parte do papel de parede
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boa ideia!
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3 horas atrás, megajoa0 disse:
claramente vc n deve ter jogado pokemon emerald ou ruby&shapire (essa geração tem mais de 7 hms e a maioria é forçação de barra) e se jogou jogou errado, HMS desde os jogos de consoles são moves usados juntamente com as TMS e moves dos pokémons normais, e ao contrário das TMS vc n pode substitui-las facilmente como as TMS, precisa ser com um NPC específico.
concordo na questão do rock smash e do dig q deveriam ser mais fáceis por conta das quests pros low levels, porém as HMS ao meu ver foram bem encaixadas e por conta disso não é mais necessário ter algum tipo de pokémon só por conta das abilities dele (eu por exemplo usava metagross somente pela vantagem do DIG, agr por conta da att pude abrir essa vaga no meu team para um pokemon q vá agregar mais, e colocar o dig nele)
faz sentido os pontos de vista de vcs porém acho q é apenas uma questão de tempo para q o pessoal se acostume com issoRuby&Shapire são jogos antigos, no atual não existe mais HMS
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mas não é só no pokemon go que é assim, e sim em todos os jogos da franquia, fire red, leaf green, emerald, rubi, saphire, etc. É por quantidade de passos para chocar ovos. Então é assim mesmo q vc disse, fica com o boneco andando aleatoriamente até chocar.
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é bem mais simples eles colocarem a evolução por shinys stones restantes, exemplo: se usa 7 shinys stones pra fazer um shiny sceptile e 4 shiny stones pra fazer um shiny grovyle, então pra evoluir um shiny grovyle para sceptile usaria 3 shinys stones (7-4=3), e não afetaria em nada na economia e ainda geraria lucro pro otp, já que os players iam começar a gastar com shinys stones para evoluir os pokes shinys capturados.
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acho que o sistema pra chocar ficaria melhor se fosse igual dos jogos da franquia, por passos mesmo
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legal
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Mais uma vez essa staff imunda do GREEN abusando do poder, tô eu lá anunciando quest de 5 em 5 minutos (que por sinal nem existe essa regra no site) e o [Tutor] D-Tuberculos, fala "anuncios de 5 em 5 min" e quando eu respondo "olha o tempo do meu ultimo antes de falar", ele me multa e ainda coloca o motivo por spam coisa totalmente fora do caso...
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quer valorizar players antigo? ok blz, nada contra (também sou um), mas 10 anos é um puta exagero
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sou contra.
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já ta na hora de acabar com essas graçinhas de cada mundo ter regras da sua propria staff, se não tem no site não conta, nenhum player é vidente não
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Sugestão é a seguinte, aumentar força e hp de cada um dos pokemons dos gym leaders para a equivalente de um horde leader, e mudar a mecanica para que possamos trocar de pokémon ao batalhar contra um, pois na atual nós só podemos trocar de poke ao ele ser derrotado, fugindo totalmente da forma de batalhar nos gym dos jogos da franquia e até de alguns gyms do anime.
jogo fica com os graficos embaçados
em Erros de sistemas do jogo
Postado
o meu só a parte do mapa q ta ficando assim, se conseguir resolver avisa.