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Naturo

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Posts postados por Naturo

  1. Com a chegada dos novos TMs e MTs e acredito que vai chegar muitos outros ao longo do tempo… , deveriam aumentar a quantidade de moves que cada Pokémon pode comportar.

    Exemplos: 

    Acredito que assim melhoria a dinâmica, além de deixaria a jogabilidade muito melhor, e estimularia a criatividade dos players. 

    Pokémon com 10 moves - 8 TMs 

    Pokémon com 9 moves  - 7 TMs

    Pokémon com 8 moves - 6 TMs 

    Pokémon com 7 moves - 5 TMs

    Pokémon com 6 moves - 4 TMs

     

    @Beaver @Felipe Augusto @Jakejg @TheMigna @Arceus @Pichito

  2. Olá, eu descobri que life orb esta tirando um pouco mais do que deveria, mais se vocês pararem pra analisar, isso faz diferença sim! E deve ser arrumado! 

     

    A seguir os fatos com evidencias:

     

    Essa e o exemplo de como deveria ser os  - 4,5%  de redução do um HP, utilizamos o exemplo do HP de um Shiny Scepitile (M) HP 11.340.

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    como esta no Otpokemon: 

     

     

    como podemos ver esta tirando 4,51% e isso e ERRADO! 

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    Por favor sei que erros acontecem, mas arrumem esse por gentileza. @Beaver @Felipe Augusto @Pichito @TheMigna @Arceus @Jakejg

  3. Em 12/14/2022 at 11:33 PM, Jakejg disse:

    Os seguintes moves tiveram modificações significativas o suficiente para serem testados novamente: 

    Usem esse tópico para opiniões, sugestões ou bugs relativo a esses moves.

     

    • TRI ATTACK
    • FURY CUTTER
    • BULLET PUNCH
    • COMET PUNCH (Nova mecânica de bounce)
    • VITAL THROW  (Nova mecânica de Throw)
    • SPARK (Nova mecânica de chain)
    • ELECTRO BALL
    • DISCHARGE



    Resumo das Mecânicas


    Bounce: O ataque rebaterá entre os alvos mais proximo até o fim da duração. Caso um alvo morra, o bounce procurará outro alvo.
    Throw: O pokemon mais proximo é arremessado em outro alvo, causando dano em área.
    Chain:  O ataque passará por corrente para o proximo alvo.

     

    Conto com a ajuda de vocês 😛

    @Jakejg não poderia liberar essa atualização com esses remake? Só pra o jogo não ficar tanto tempo sem nenhuma atualização.  @TheMigna 

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  4. Em 11/13/2022 at 4:39 AM, Arceus disse:

    Quais pokémon você acha que deveriam ter mais moves?

    Seria interessantes começar por esses pokemon, ai de tempos em tempos reavaliar outros pokemon.

    Esses são pokemon diferentes entre si, mas que são muito bons de acordo com os Players, peguei um de cada tipo.

    - Mamoswine 

    - Gallade

    - Milotic

    - Porygon-Z

    - Jynx 

    - Flygon

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  5. Sobre a mecânica de REMOVER o held item , Ok, nada a declarar no momento.

    A critica e a mecanica de DESTRUIR o held, que e super desnecessária e sem sentido, seria mais viável mudar para seguinte mecânica:

    substituir o held atual por um novo (colocar um held por cima de outro)

    Ao substituir o held você perdera o atual. (seria basicamente destruir mas de uma forma mais simplificada e sem burocracia) 

    @Beaver @Felipe Augusto @TheMigna 

  6. A mesma coisa vale para o move “refresh” 

    De acordo com a franquia original: (, a tela de status afirma erroneamente que a mudança tem 100% de precisão, mesmo que tenha como alvo o usuário (portanto, ignora as verificações de precisão e evasão)

    fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Refresh_(move)

     

    ou seja os moves “Heal Bell” e “Refresh” não podem falhar com o efetivo nagativo de paralasy. 
     

    @Beaver @Felipe Augusto 

  7. O ataque heal bell está falhando no efeito negativo paralasy, de acordo com a franquia original o heal bell cura todos os efeitos negativos, é não há nada específico sobre falha ou percentagem de acerto, assim como ele cura 100% dos demais efeitos negativos sem chances de falha, o mesmo deveria acontecer com o paralasy.

    Concertem isso o quanto antes!!! 
    @Pichito @Beaver @Felipe Augusto @TheMigna

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