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Felipesouzza

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Tudo que Felipesouzza postou

  1. Além do dano extremamente alto, os moves também é uma boa forma de colaborar com esse apelo que é o Nite... Acho que uma forma de nerf boa e justa, seria diminuir a área em que os "Punchs" podem ser usados para a distancia de 1sqm (já que se trata de socos) - Mas não adianta Felipe, ele ainda seria mt apelão, é só usar o "pulo" primeiro e depois o restante dos moves que continuaria OP. Dobrar o tempo de recarga do Iron Head faria com que ele não consiga ciclar os 5 moves a cada 8 segundos (Iron Head, Dragon Claw, Thunder Punch, Ice Punch, Fire Punch),deixando-o mais vulnerável caso o player tente usar o Nite a distância sem o "pulo" ter recarregado. Claro, reduzir um pouco o dano também, mas com cuidado para não prejudicar aqueles que investiram no pokemon como aconteceu com os antigos modinhas. A ideia não é torna-lo inutil, e sim balanceado. ↓ ↓ ↓ dano de cada move do shiny ditto copiado em dragonite ↓ ↓ ↓
  2. Isso meio que já existe, só que não é tão dificil dropar esses itens kkk... Exemplo disso são os Fire essences que são drops comuns, e o Pot of Lava que seria um pouco mais dificil com maior valor. Acho que igualar o preço do item e a chance de drop dos loots de pokemon comuns de cada elemento seria uma das soluções também, assim poderiam criar mais hunts de cada elemento... Um player que está upando seu Samurott em hunt de fogo teria o mesmo lucro que um player que esta upando seu Bastiodon em pokemon de veneno. Exemplo de loots simples que poderiam ter a mesma chance de drop com o mesmo valor: Essences of Fire - Water Gem - Leaves - Screw... e loot diferentes: Pot of Lava - Water Pendant - Bag of Polem - Eletric Box... O preço até são semelhantes, mas alguns dropam com mais facilidade q outros
  3. Felipesouzza

    Diversos

    Não concordo que todos os pokes deveriam possuir 10 moves, cada pokémon tem sua importância, e devem ser balanceados conforme: o level de uso, dificuldade de ser obtido e seu papel in game. O que me incomoda bastante é ver um pokemon com 2/3 moves de seu elemento e o restante dos moves são com elementos com uma boa variedade para que ele esteja pronto para qualquer situação, e é ai que ta o problema, ao colocar um move-set que tenha possibilidade de counterar o inimigo, ao mesmo tempo isso também quebra o esquema de vantagem/desvantagem. Como assim? Simulação de uma situação de pvp: Player X coloca um Steelix pra fora da ball, diante dessa situação você vai pela lógica de vantagem e desvantagem e observa que Steelix é um pokemon Metal/Terra, com isso você sabe que em seu team você possui um Charizard e um Blastoise que pode usar contra o Steelix... Ao colocar seu Charizard para fora da ball, o inimigo atinge o seu pokemon com um Thunder Fang e em seguida com um Ice Fang, fazendo com que seu pokémon seja derrotado facilmente... Em seguida você coloca seu Blastoise em campo e é atingido novamente com um Thunder Fang e o HP do seu pokémon diminui drasticamente além de receber o efeito Paralize... Simulação de uma situação de up: Você decide upar com seu pokémon psiquico favorito que é o Reuniclus, chegando na Hunt de pokemon Poison você observa que mesmo ele sendo Psy, só possui 3 moves de seu elemento, e 1 deles é um move defensivo (Reflect), então só resta 2 moves (Psywave e Psyshock) para você matar os pokemon da Hunt... Isso chega desanimar, pq quando você captura um pokemon, espera que os moves correspondem ao elemento dele. O ideial seria rever o move-set de cada pokemon, e fazer um reajuste com moves que ele realmente possa aprender e que seja util para o papel que foi definido para ele, com alguns pontos que citei em um outro tópico. Refazer um move de forma que fique mais estratégico e que melhore a jogabilidade também é outro fato importante. No caso do Dig que você citou, atualmente ele avança seu pokemon 4 sqm e causa dano. Seria muito melhor da forma que está descrito da dex e como você falou, ao usar esse move o pokemon fica invulnerável a danos e sem a capacidade de usar outro move durante esse efeito, após alguns segundos ele retorna a superfície causando dano em área/alvo. Poderiam fazer o Fly o mesmo esquema, o pokemon voa, fica invulnerável alguns segundos e depois retorna causando dano... Outros moves que podem rever são os "Punchs" (Fire, Thunder, Ice, Drain e etc) que na lógica só poderiam ser usados a curta distância já que se trata de socos. Enfim, tópico foda! Só não concordei em questão de todos os pokes terem 10 moves, acho isso bem relativo.
  4. No máximo um Vice-Líder teria essa permissão de inscrever a guild, caso ocorrer algum imprevisto com o líder e ele tenha que substituir-lo. Ser lider de Guild não é só ter um "cargo", exige responsabilidades, acho importante eles ficarem encarregados de inscrever sua Guild para o evento. Liderar é a capacidade de influenciar o grupo afim de alcançar o mesmo objetivo com o trabalho em equipe. Você não gostaria de estar em uma guild em que o próprio líder não colabora, não é? kkk Isso é algo a ser pensado ainda... Porque mesmo que seja balanceado em questão de ter um limite de participantes, poderia acontecer dos melhores players do server se unir em uma unica Guild, e isso quebraria o balanceamento. Exemplo: Guild X: Maria [820], Bruna [790], Isabela [750]... Guild Y: João [300], Lucas [410], Matheus [370]... Claramente a Guild X teria uma vantagem sobre a Guild Y por ter os melhores players em seu grupo. Caso não houver um limite, isso poderia ser revertido fazendo com que o número de players vale mais que o level em si (É ai que o trabalho em equipe se tornaria importante) Exemplo: Guild X: Maria [820], Bruna [790], Isabela [840]... Guild Y: João [300], Lucas [410], Matheus [370], Felipe [150], Pedro [230], Gustavo [250], Leonardo [210], Cesar [290], Diego [320], Samuel [400].
  5. Felipesouzza

    War entre Guilds

    #IdeiaDaVovó Todos sabem que as Guilds não tem muitas utilidades atualmente... Essa sugestão é mais para dar um UP a uma antiga publicação aqui do forum, e também para os amantes de pvp, seria como um evento/modo de jogo. Alguns minutos antes do evento ser iniciado, uma mensagem é enviada para todos os jogadores do servidor informando que o evento começará em poucos minutos. Um npc responsável pelo evento irá dar permissão aos lideres das Guilds à entrada no evento, fazendo com que todos os membros da Guild participem automaticamente. Todos os participantes terão o modo pvp em mundo aberto ativado, podendo atacar/ser atacado por outros players que estiverem participando do evento. O objetivo é derrotar todos os players de guild inimigas em qualquer parte do mapa. A guild Vencedora terá acesso a uma hunt exclusiva ou um bônus de Exp para que sejam recompensados pelo trabalho em equipe. • Aconteceria de forma semanal para dar oportunidades para os players que só podem logar fim de semana. (diariamente seria muito repetitivo, mensalmente seria muito longo) • O evento será encerrado quando apenas 1 Guild permanecer viva; • O player que for derrotado, será desclassificado do evento. (caso a guild dele vença, ele também receberá a recompensa do evento); • Para que não haja “trollagem” da parte dos participantes, o tempo permitido para permanecer em pz (área protegida) seria limitado e acumulativo; • O tempo off-line seria contado como tempo em área Pz, porque pode ser que o player sofra queda de internet ou algum imprevisto, mas também existem pessoas que se aproveitariam disso de má fé; • Apareceria no mapa a localização de cada player participante do evento, ou, existiria uma lista com o nome de todos os participantes, e um sistema de procura que indica onde o player está localizado (famosa exiva)
  6. Após o Update a pokedex ficou bugada, não aparece as informações do pokemon em que você utilizou a pokedex e não há como pesquisar por ele
  7. Faz alguns dias fiz uma Shiny Mightyena em homenagem a minha cachorrinha, e acabei notando que ela estava bugada... Não há alterações de status da versão Normal para a Shiny... A Shiny Mightyena continua com a mesma vida e o mesmo dano de uma Mightyena normal. (Obs: Libera nick do pokemon com 3 letras para eu poder renomea-la de "Mel" em homenagem a minha cachorrinha, por favor kkk)
  8. Outros pokes estão com um dano bom sim, o que podem melhorar é o move-set de alguns... O problema é que criaram o Dragonite de forma que ele esteja pronto para qualquer situação, sendo muito bom tanto pra up quanto para pvp. Moves de area permite uma facilidade maior na hora do UP, já os Moves de unico alvo são mais apropriados para o PvP... Agora juntando tudo isso com um dano absurdo da esse apelo q é o Nite Dragonite possui 10 moves, sendo que 7 deles são de diferentes elementos: Dragão, Elétrico, Gelo, Fogo, Metal, Normal e Voador. Moves de Target: 5 Moves de Areá: 4 Efeito Secundário: 3 moves causam efeitos secundários. Dragon Claw, Thunder Punch, Ice Punch, Fire Punch e Iron Head são de único alvo, porém, podem ser usados a longa distância, coisa que torna moves "apelões". (Na lógica o "Punch" era pra ser usado apenas em curta distância, já que se trata de "socos") Draco Meteor, Hyper Beam, Outrage e Hurricane são de área. Roost recupera o HP. Fiz alguns testes comparando o Shiny de cada Pseudo-léndario... Bom, como o level, sexo e a nature do pokemon influenciam em seu dano resolvi testar todos com um Shiny Ditto [Level: 100] neutro, ataque por ataque e nunca em pokemon que leva vantagem/desvantagem, sempre com o dano normal. Obs: Fiquei com preguiça de editar o restante com a sprite do poke kk
  9. Felipesouzza

    NEWS !!!

    Fico imaginando como seria o surf de alguns pokes...
  10. A Habilidade "teleport" no Otpokemon é essencial, mas poucos pokemon possuem...Balanceamento foi feito e mesmo assim só utilizam 3 pokemon psíquicos (Alakazam, Gardevoir & Gallade) Adicionando essa habilidade na maioria (ou todos) os pokemon psíquicos, a variação desse tipo de pokemon iria crescer bastante. Adaptar os pokemon para o tipo de jogo é muito importante '-'
  11. Ideias show! Seria bom adicionar habilidade "Teleport" na maioria dos pokemon Psiquicos, aumentaria a variação desse tipo de pokemon, é mais comum ver Alakazam/Gallade/Gardevoir sendo usados do que outros (Hypno, Mr.Mime, Solrock, Lunatone, Grumpig, Bronzong, Medicham e etc.) Mesmo que muitos desses não possuem teleport na franquia, seria bom adaptar para o OTP, abrir espaço para os mais variados tipos de pokemon é dar mais opções de jogar com o pokemon que lhe agrada mais.
  12. Chupa Zam? Nem de Zam eu gosto kk Ainda não entendi quem vai sair prejudicado... Ao invés de remover essa Habilidade que é bem útil, pq não adiciona-la em outros pokemon que são menos favorecidos? A variação entre os psíquicos iria aumentar, e não usariam só Alakazam/Gardevoir/Gallade... Adicionar Blink/Teleport daria mais espaço a alguns pokes, tipo: Hypno, Mr. Mime, Exeggutor, Medicham, Lunatone, Solrock (creio que esses 2 últimos possuem apenas o blink)
  13. Ué, qual o problema deixar o pokemon com blink? Vai prejudicar quem?
  14. Remover o BLINK iria causar muito mimimi Adicionar essa habilidade em outros pokemon, daria uma variedade maior nos Psíquicos... O psíquico que eu mais curto é o Hypno, e só não uso ele por não possuir BLINK nem TELEPORT (O blink nem é tão necessário, mas o teleport sim)
  15. Felipesouzza

    Wish !

    Antes ele era Rapido e Eficaz, isso o tornava um pouco apelão... Agora ele é lento, mas continua útil. O jogo não pode depender só de 1 ataque
  16. Felipesouzza

    Wish !

    Eu upo em Hunt de boa usando o Wish, mata vários de uma vez e mesmo assim só ajuda economizar as potions que eu gastava antes dessa cura existir
  17. Felipesouzza

    Wish !

    Wish tava bom até de mais, não precisava nem usar potion, esperava apenas uns segundos e já se curava fácil. O jogo n pode depender só de 1 atk ._. Achei necessário a mudança
  18. Ser fiel a franquia é bom, mas acho que não precisa levar ao pé da letra As cores de alguns pokemon quase não tem diferença do Normal para o Shiny, exemplo disso é Gengar & Togekiss... Se tivesse algum modo de customizar a cor do seu pokemon shiny seria show
  19. Mas os efeitos duram no maximo 10 segundos, até o battle sair os efeitos já passaram
  20. Qualquer pokemon pode usar a habilidade do pokemon que estiver no Slot. Um exemplo: Se eu estiver com um Charizard pra fora da pokeball, e um Alakazam no Slot, o Charizard vai poder usar Blink. Talvez o video explique melhor:
  21. Felipesouzza

    Moves Do Gardevoir

    Bandicam, vc que escolhe a tecla de atalho pra gravar/pausar
  22. Felipesouzza

    Moves Do Gardevoir

    Com apenas 1 Move, o pokemon mata um level 800 facil O.o, é normal isso?
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