Ir para conteúdo

Uille Lima

Membro
  • Total de itens

    1,221
  • Registro em

  • Última visita

  • Days Won

    80

Posts postados por Uille Lima

  1. 1 hora atrás, VOLTA JOELMA disse:

    Volto a Repetir, o ASH fica trocando de pokes em batalhas? e quando desafia alguém fica trocando de pokes a cada segundo? logo não vejo nenhuma necessidade de pvp, pois lah naum vence o mais forte e sim quem usa truques e artimanhas de andar segurando click de mouse e troca pokes mais rápido sem contar os modinhas q soh com 1 tecla  lança todos os ataques assim fica molezinha 

    Eu virei com novas idéias sobre isso já que o OTP não vai remover esses jogos vorazes que chamam de " Essência do OTP ".

  2. Em 02/02/2017 at 9:34 AM, Uille Lima disse:

    OTPokémon tem 6 anos, está evoluindo (aos poucos, devagar, mas tá né), creio que já deveriam ter implantado um sistema de batalha livre...

    o.O Como assim Uille ?

    Opção de batalha 1x1 ao desafiar o player diretamente com um comando e também a opção ao selecionar o char, nas opções como Follow, etc.

    Batalhas em qualquer lugar que não fosse PZ, tendo a opção de escolher a quantia de Pokémon usados ao desafiar o player, com target automático (se eu estou batalhando apenas com uma pessoa, em quê meu Pokémon iria mirar ? É bem claro que em uma batalha de 1x1 o seu Pokémon já esteja ciente do oponente que enfrentará, afinal não é uma batalha em dupla, em qualquer jogo de Pokémon Oficial e outros, só é obrigatório escolher o alvo se for 2x2 + Eu penso em tudo isso lembrando das centenas de batalhas de aberturas de filmes, por exemplo, que acontecem em quase qualquer lugar, nada mais legal que uma batalha em praça pública com todo mundo em volta assistindo :) 

    Sobre a troca de Pokémon, teria que ter um Cooldown de 10 segundos, no mínimo, até porque é uma forma alternativa de PVP, afinal, o OTPokémon tem o Don George mas não tem suporte adequado para ele, colocaram o Cooldown de troca ali para forçar o Player a colocar um Pokémon para fora, mesmo assim, ainda ficam trocando de Pokémon muito rápido, querendo apenas bater e não tomar dano quase nenhum.

    Eu ainda estava pensando sobre batalhas em dupla, isto no OTPokémon é impossível, não tem um sistema de batalha em dupla no OTPokémon, aí vai minha sugestão, não apenas encima dessa ideia aí, mas também de forma geral, uma batalha em dupla seria sensacional, principalmente neste menu. Funcionaria da seguinte forma, os Pokémon do seu parceiro não apareceria no battle, no caso da Double Battle, o target deixaria de ser automático.

    Modificar alguns locais do mapa, acrescentando arenas com NPCs em área livre, como 2 na frente do Centro Pokémon, ao invés daquelas " praças " seria espetacular, um NPC com o comando semelhante ao que me referi aos players, mas o NPC seria como o Juiz da batalha. Assim que a batalha tivesse início, os Pokémon em batalha não poderiam sair da arena, nem outros players de fora ou Pokémon entrarem, até que tivessem terminado. Arenas de batalha semelhantes a do Don George, porém, um pouco menores e de posição Horizontal.

    Eu creio mesmo que isso iria ajudar bastante o OTPokémon a crescer, bastante MESMO ! Não tem nada mais chato que tentar batalhar no PVP e ser atrapalhado por crianças trapadas com Mean Look, Selfdestruct e Wobbuffet.

    CENAS DO FILME " PESADELO DE DARKRAI "

    rise.pngrise0.pngrise2.pngrise3.pngrise4.pngrise5.pngrise6.pngrise7.png

    @Super

  3. Em 22/12/2016 at 3:41 PM, fernandojg13 disse:
    Bom dia, tarde ou noite!
     
    Para esclarecer alguns questionamentos e outras duvidas, antes, vou contar uma historia para vocês.
    A mais de um ano, a equipe do otPokémon percebeu a necessidade do balanceamento,
    sem sombra de duvida poderíamos ser chamados de um jogo desbalanceado, sem argumentações contra.
    Começamos um projeto, e após algumas semanas percebemos o inevitável. Não era possível criar mecânicas e balancear os pokemon com nosso sistema atual. E ai o que fazer? A resposta, REFAZER TODOS OS SISTEMAS.
    Algumas informações para entendermos a proporção disso:
     
    • De um total de 110 ataques passamos para um total de 283* ataques diferentes;
    • Todos os pokémon selvagens agora usam os mesmos ataques que o seu pokemon capturado, com as mesmas vantagens e desvantagens;
    • Centralizamos as informações de cada um desses ataques, que são: força, tipo, alcance, em uma unica fonte;
    • Centralizamos todas as informações dos pokémon em uma unica fonte, onde cada um tem sua respectiva força registrada, entre varias outras informações;
    • Adicionamos as chamadas "status condition", são elas:
    Burn (queimado): dano periódico de 2% da vida por segundo, durante 10 segundos (dano de ataque reduzido durante esse tempo);
    Poison (envenenado): dano periódico de 2% da vida por segundo, durante 10 segundos;
    Sleep (dormindo): pokemon fica incapaz de se movimentar ou usar ataques durante 10 segundos;
    Freeze (congelado): pokemon fica incapaz de se movimentar ou usar ataques durante 10 segundos;
    Paralysis (paralisado): pokemon perde metade da velocidade de movimento e pode errar ataques;
    Confusion (confuso): pokemon se movimenta de forma errada, mais devagar e pode se acertar ao invés de atacar o inimigo. (já existia e foi melhorada)
    • Correções e otimizações em todo o jogo (quem ai encontrou cooldown compartilhado entre ataques diferentes, ou encontrou pokémon com ataques faltando?)
     
    A partir dessas informações, vou responder os questionamentos:
     
    1 - Dano do Psyshock, Feather Dance, e aqui eu complemento: Sandstorm, Toxic, Flare Blitz, Leaf Storm, Outrage comparando com outros movimentos a partir do "power" de cada ataque de acordo com o ®Pokemon.
     
    Primeiro gostaria de alertar sobre a mecânica desses ataques, é incorreto afirmar que o dano efetivo é o mesmo quando se usa como parâmetro um alvo parado em um sqm exatamente a frente do atacante, e um alvo real, que se movimenta, principalmente quando falamos do pvp.
    Segundo, o valor de power para o ataque Psychic, e ligeiramente maior nos sistemas do ot, mas devido a mecânica do ataque Psyshock, ele esta com uma "média" de dano maior. Repare que eu usei o termo média, pois como eu disse a mecânica também conta na hora de definirmos quanto cada ataque causa de dano.
    Todos ataques que listei vão ser editados de acordo com o dano "médio" percebido.
     
     
    2 - Esse ataque não é assim na franquia original ®Pokémon.
     
    Estamos falando de jogos diferentes, em plataformas diferentes, e a principal diferença é que a franquia ®Pokemon, é formada em sua maioria por jogos baseados em turnos, com regras bem definidas. Diferente do nosso ambiente, um MMO, onde temos as vezes centenas de personagens (IA, ou players), num mesmo espaço, isso muda tudo.
    É claro que tentamos deixar tudo o mais próximo possível da experiência da franquia original, mas ainda vamos ver muitos ataques modificados e mecânicas diferentes.
     
     
    3 - Isso é o Balanceamento?
     
    Sim e Não!
    Isso mesmo, o mais correto é dizer: ISSO É O COMEÇO DO BALANCEAMENTO.
    Temos muitas coisas para mudar, pokemon overpowered e pokemon underpowered, ataques idem.
    Mas agora temos meios para fazer isso, temos meios para chegar o mais próximo possível de um jogo balanceado, essas mudanças pós balanceamento ainda não vieram por que nossa prioridade são com os problemas (bugs) que uma atualização desse porte traz consigo, todos sabemos que não são poucos, mas os ajustes logo virão!
     
    Um abraço e um bom jogo para todos nós Pokemaníacos!

    Hoje eu decidi reviver este post, após um bom tempo, eu creio que todos os movimentos espirais podem sim serem recriados de uma forma diferente, não apenas eles mas muitos outros para que cheguem a parecer mais com a franquia original. Estou planejando criar um vídeo com as sugestões para isso, mas para começo de assunto, os movimentos que, na franquia original, dentro de uma batalha 2x2 ou 3x3 que exigem um alvo para acerto e de acordo seu acuraccy, deveria deixar de ser um movimento de área, como Water Gun, esses movimentos que possuem chance de acerto 100% deveriam ser modificados, ao menos alguns deles, para que cheguem a um equilíbrio melhor. Como saber quais movimentos deveriam ser em área ou diretos ? Bem, de acordo com a franquia original, relembrando sobre as batalhas 2x2 e/ou 3x3, minha fonte é o Pokémon White.

  4. Em 31/01/2017 at 10:50 PM, Uille Lima disse:

    @TheMigna, ainda acho que esta parte aqui deve ser analisada, (fiz algumas " adaptações "), obrigado.


    Aumentar alcance de alguns movimentos de área como ataques Powder, Bug Buzz, etc.
    Adicionar um Cooldown de troca de 5+ segundos dentro do PVP do Don George.
    Muitos movimentos precisam ser revistos pois tem um accuracy que não está batendo com os do OTPokémon, como o Water Gun e outros movimentos que deveriam ser diretos.
    O movimento Belch original só funciona se o Pokémon tiver comido uma fruta antes, é um tipo de arroto, vocês apenas reaproveitaram o Mortal Gas, mais algo que tem fuga do game original.
    Tornar o Giga Drain um movimento direto, pois obviamente ele é um movimento que precisa de target.
    Modificar o Hammer Arm para um movimento direto de apenas um golpe.

    @Super Algumas coisas que até hoje não foram consideradas...

    @DriinD

  5. Em 13/11/2016 at 7:04 PM, Uille Lima disse:

    Adicionar um simples apelido a um Pokémon custar 10 K é simplesmente um absurdo, na franquia original isso é, não apenas de graça, mas automático ao capturar um Pokémon, qual a necessidade de tal preço para algo tão simples e sem adicionais referente a status ?

    @Super e até hoje a forca continua. Deveria custar 100HD no Máximo para remover o nick e sem custo para adicionar, o OTPokémon Monetiza tudo de forma assustadora :/ 

    • Like 1
  6. Em 29/10/2016 at 8:02 PM, Uille Lima disse:

    O target funciona da seguinte forma no OTPokémon:

    O Char '' belisca '' e o Pokémon usa apenas movimentos de área contra o alvo caso ele seja um char, ou seja, ele não pode usar nenhum movimento direto contra o char, como Leech Seed ou Confusion.

    O que eu sugiro é, como o Pokémon pode usar movimentos diretos no alvo Pokémon, que ele também possa usar em char, se é para ter um PVP em que os Pokémon matam Players, que sejam de forma completa  e não apenas indireta.

    ...

    Caso o target seja marcado no char e o char alvo solte um Pokémon, você possa usar seu Pokémon para atacar com moves diretos o Pokémon do char alvo, não apenas com ataques de área ou beliscões como é atualmente.

    Deixando bem claro que eu não gosto desta forma de batalha, corre aqui, usa 10 moves em um segundo ali, corre lá, heala, volta pra cá... acho ridículo mas atualmente é o que é e o PVP do NPC também ta horrível, não pode matar o char mas fica aquilo de trocar rapidamente os Pokémon e soltar todos os movimentos de uma vez...

    ...

    Acho que esta forma de PVP estraga o espírito da coisa e faz aquilo deixar de ser uma batalha Pokémon para se tornar Jogos Vorazes, usando os Pokémon apenas como armas, espero que o balanceamento dos status não sejam a única surpresa neste BIG UPDATE, afinal, se querem deixar este PVP que deixem, mas que disponibilizem formas normais de batalhas Pokémon.

    @Super, o 2º Post que fiz sobre Target Player que foi implantado recentemente ...

  7. Em 16/10/2016 at 7:43 PM, Uille Lima disse:

    Olá serumaninhos da Staff, estou aqui para lançar uma ideia que, não sei o porquê não foi implementada ainda inGame, certo, vamos lá:

    pvpdead.png

    Estas 3 áreas que ficam entre a parte principal do PvP e o Centro Pokémon do PvP ( que fica muito longe da parte Principal, deveria ser no lugar do Lem ) são apenas para enfeite?

    A ideia para isso é:

    1º Melhorar a aparência destas áreas, seria legal outra escada para uma parte baixa com umas 8 arenas dessas e cada uma com um NPC de plantão, para um PvP aberto da forma clássica, não como aquele do Fire/Grass/Sand que são próximos ao Portal de Saída, semelhante ao do NPC Don George.

    2º O alvo seria marcado automaticamente ( se eu estou em PVP contra um Player apenas, dentro de um PvP fechado, eu por acaso terei outro alvo ? Não, então a marcação automática é algo normal ).

    3º Nenhum Player que não esteja participando da batalha poderia entrar dentro da área de batalha, nem os Pokémon dentro dela saírem, mesmo que confusos ou com order.

    4º Ter opções de batalhas com quantia específica de Pokémon e 1x1 ou 2x2 Players. ( No caso de 2x2, seria desativada a auto marcação do alvo mas os não participantes não apareceriam no battle para não haver interrupções.

    5º EXTRA ! Os players lançando comando para o Pokémon superam a velocidade do Eminem, isto está meio exagerado, deve ser implementado um cooldown específico de comando entre um move e outro, um Pokémon usando 10 moves em um segundo ? Nem o Arceus :| 

    @Super esse foi descartado :/ 

  8. @Super mais um bom post que foi ignorado :/ 

    Neste post eu sugeri Ride pela primeira vez ao Steelix e outros ...

    @DriinD, não há nada que pode ser aproveitado aqui não ? :( 

  9. Em 15/08/2016 at 10:13 PM, Uille Lima disse:

    Quando marcamos o Pokémon como alvo, o nosso Pokémon vai em encontro a ele e batalha usando movimentos de área e diretos, mas quando selecionamos o treinador rival, ele vai de encontro mas não usa movimentos diretos, creio que isso deveria ser mudado e o Pokémon usar movimentos diretos da mesma forma que selecionar o Pokémon.

    @Super, o Target Player que eu sugeri que foi adicionado :)

  10. Em 03/07/2016 at 6:29 PM, Uille Lima disse:

    Creio que uma coisa simples que deveria ser alterada no OTPokémon é o Look dos addons, deveria dar todas as suas informações independente da distância do char do addon, não ter que estar do lado ou no trade para isso.

    @Super E até hoje está da mesma forma. @DriinD

    • Like 1
  11. Em 16/05/2016 at 7:13 PM, Uille Lima disse:

    Eu venho aqui com 2 idéias:

    1ª Câmera: Como seria legal poder ter uma câmera no OTPokémon, tirar, salvar e enviar fotos e pequenos vídeos para outro player, um amigo, etc. Utilizando um menu simples com:

    Câmera, Câmera de vídeo, Galeria, Configurações, Trocar com ...

    A opção Câmera criaria um Quadro de curto alcance com uma certa quantia de '' Quadradinhos '' para fotografar, assim como a Câmera de vídeo.

    A opção Câmera de vídeo na base de resolução da Câmera comum.

    A opção galeria iria mostrar uma Janela '' Como a janela dos Hotkey referindo-se a resolução '' com as fotos e vídeos gravados. Podendo ser enviado para quem tem câmera com um Menu selecionando algo da Galeria:

    Visualizar, Excluir, Enviar para ... ( Aparecer uma janelinha exigindo Nick do Player e depois uma mensagem de confirmação ).

    A opção trocar com seria de trade comum ( avá :| ).

     

    2ª Correio: Seria muito legal chegar em casa e ler as correspondências kkkkkkkk nada de conta de água nem de luz viu ? kkkkkkk. A ideia em base seria de ter uma caixa de correio em cada house. Com os seguinte Menu para players que não são Proprietários e não estão no Aleta Som:

    Enviar carta, Cartas enviadas

    A opção enviar carta já diz tudo, você poder deixar uma carta na caixa de correio de alguém, logo após selecionar a opção Enviar Carta iria aparecer uma Janela como do Parchment para que fosse escrita a carta e embaixo a opção Enviar carta, encima da caixa um representando um cancelamento de envio, simplesmente para fechar a Carta. 

    Obs.: Apenas uma carta poderá ser enviada até que seja lida e respondida.

    O seguinte Menu para proprietários da casa ou quem está no Aleta Som:

    Caixa de Entrada, Fechar/Abrir caixa de Correio, Configurações, Bloquear ...

    A opção caixa de entrada exibe a lista de cartas recebidas, na parte superior as não lidas destacadas e na parte inferior as lidas respondidas ou não respondidas. Ao clicar em uma delas o seguinte Menu aparece: 

    Ler, Excluir, Bloquear ... ( Mesma função do Menu bloquear do Menu principal. ). 

    Carta aberta terá a mesma aparência da caixa de envio, mas no lugar da opção Enviar Carta terá a opção Responder Carta, permitindo você responder a Carta recebida e quem a enviou visualizar sua resposta.

    A opção Fechar/Abrir caixa de Correio permite você bloquear ou desbloquear o recebimento de cartas.

    A opção Configurações permite que o dono ou quem está no Aleta Som definir um limite de Cartas recebidas, se esse número de cartas chegar ao limite, ninguém mais poderá deixar uma carta na caixa de correio até que uma carta seja Excluída. O limite máximo é de 50 Cartas, porém o dono da House pode escolher um número específico de 1 a 50.

    A opção Bloquear ... permite que você bloqueie uma ou mais pessoas específicas de te enviarem cartas ( a lista será sincronizada com sua lista de ignorados ). 

    Obs.: Apenas o dono da house pode excluir uma carta e fechar/abrir a caixa de correios. 

     

     

    Caso eu tenha esquecido de acrescentar algo importante, perguntem-me, isso ajudará bastante, obrigado :);) 

    @Super

     

  12. Em 18/04/2016 at 9:13 PM, Uille Lima disse:

    Instasize(9).jpg

    É o que dizer deles, Pokémon incríveis, completamente diferentes, porém com características singulares, a mudança de forma.

    Bem, muitos sabem que o Rotom existe inGame, porém ele não tem respawn nem nada do tipo ( creio eu, até porque existir não significa que alguém tenha-o ou que ele está no mapa, assim como um Lendário, está onde e quando ele quiser. ) e o Sawsbuck junto ao Darmanitan estão a caminho, as perguntas que ficam são:

    Rotom terá respawn ou será prêmio de alguma Quest ?

    Bem, Rotom é um incrível Pokémon que pode mudar de forma de acordo com a preferência do seu treinador para adaptar-se ao seu gosto, mas aí que está, se Rotom for um prêmio de Quest, logo vai ser visto como o Probopass, todo mundo vai ter um, muitos irão usar e logo depois abandonar, pode ser pior que o Probopass por ele ter Earthquake ( que torna qualquer Pokémon bom ).

    Minha sugestão seria de criar um Respawn de Rotom bem difícil em vários pontos, para dar um certo valor a ele, muitos Pokémon elétricos no caminho em uma grande usina ( já seria também um bom local de UP novo ) e o respawn dele no fim com um longo tempo de respawn ( longo mesmo, 4 por dia ) e uma grande dificuldade de captura. O mesmo local poderia ser uma Quest em que o treinador tem como opção escolher um dos itens que altera a forma do Rotom ( Sugiro que ele possa absorver todos os 5 itens e mudar de forma com um menu extra, claro que com um cooldown grande de troca de forma para evitar abusos ).

    O item poderia ser negociável e não removível do Rotom que o usa.

    A Quest requeira uma boa quantia de Loots de acordo com o item que você quer ( isso mesmo, 5 opções e o treinador escolhe uma ), por exemplo, eu quero o Wash Item e preciso de 1.000 Water Pendanties, 10.000 Screws, 1.000 Electric Boxes e 100 Water Stones.

    ...

    Irei resumir sobre o Sawsbuck e o Darmanitan.

    Sawsbuck: Muda de forma de acordo a estação do ano.

    Darmanitan: Entra no Modo Zen quando está com -50% de HP.

    Espero muito que o OTPokémon siga essas mudanças da forma correta :)

    @Super o Sawsbuck foi ok mas o Darmanitan ... @DriinD, deixa eu te relembrar desses post antigo pra vc ver que eles merecem atenção ^_^ 

  13. Em 06/05/2016 at 7:33 AM, Uille Lima disse:

    Poder teleportar para qualquer House seria um ótimo comando, essa coisa de " evitar bugs " eu nem entendi isso.

    Por exemplo, eu quero comprar a house #29 e estou upando longe e o dono me chama para ir lá:

    !Teleport "House#29

    C__Data_Users_DefApps_AppData_INTERNETEXPLORER_Temp_Saved Images_cc73a1037e951c0056df24f2e2cdfe4d41fb4bd0_hq.gif

    @Super, eu havia mandado um e-mail com a ideia muito antes do fórum existir e até hoje nada kkkkk :D 

  14. Em 14/04/2016 at 3:38 AM, Uille Lima disse:

    Criação do Bug Buzz, Hyper Voice, Echoed Voice e Uproar:

     Utilizando o mesmo Sprite do " falecido " Melody. Bug Buzz com cores variadas entre verde e lima, tendo 2 ondas de ataque, espalhando-se como o Leaf Storm, devido a ser um ataque sonoro e de Acuraccy 100. Semelhante ao Bug Buzz, o Hyper Voice teria 3 ondas de ataques, como uma voz ecoando, com tons de Cinza, espalhando-se também como o Leaf Storm. O Echoed Voice e o Uproar também com 3 ondas, porém com propagação mais lenta e causando um dano equilibrado de acordo com a comparação com a pokedex original.

    ...

    Epicenter:

    O Epicenter é simplesmente um move inexistente na franquia original e sugiro a eliminação dele, mas a pergunta fica " e os Pokémon que possuem Epicenter, irão perder o pouco equilíbrio que tem ? " Bem, eu pensei nisso também. Sugiro a substituição pelos seguintes moves:


    Earthquake ( logo terei uma idéia a respeito desse move ):
    Aggron, Tyranitar, Camerupt, Rhyperior.

    Rock Slide ( nomeado como Falling Rocks ):
    Probopass.

    ⚠ Extreme Speed ( Ta, eu sei que este movimento não existe no OTPokémon, mas é claro que eu tenho uma idéia bem simples: O Extreme Speed agir semelhante ao Agility, porém causar um dano bem maior, claro ):
    Lucario.

    X-Scissor:
    Armaldo.

    ⚠ Echoed Voice / Hyper Voice ( Como minhas idéias anteriores sugerem ):
    Exploud.

    ⚠ Dark Pulse ( criar o Dark Pulse usando a Sprite e ação geral do Confusion, alterando apenas a cor ):
    Mawile.

    ⚠ Uproar ( como sugerida criação antes ):
    Kangaskhan.

    Dazzling Gleam:
    Claydol

    ⚠ Bulldoze ( Bem, animação do Earthquake com menos dano e apenas 2 tremores ):
    Tropius, Rampardos, Sudowoodo, Flygon.

    @Super, mais uma minha que foi adicionada em partes :) 

     

  15. Em 11/04/2016 at 4:30 PM, Uille Lima disse:

    Essa é a solução para tirar muitos Pokémon do esquecimento. Muitos Pokémon, tem, claramente capacidades de recuperação, mas apenas pela Nintendo, não no OTP, eu decidi dar uma olhada em muitos e dar uma sugestão de qual cada um deles deveria ter inGame -_- ...

    Leech Life:

    Yanmega, Ariados, Crobat, Golbat, Ninjask, Kricketune, Parasect, Venomoth.

    Aqua Ring:

    Empoleon, Gorebyss, Huntail, Walrein, Wailord, Pelipper, Mantine, Azumarill, Lanturn, Vaporeon, Tentacruel, Blastoise, Cloyster, Floatzel, 

    Roost:

    Charizard, Pidgeot, Fearow, Aerodactyl, Dragonite, Scizor, Gliscor, Skarmory, Swellow, Flygon, Altaria, Salamence.

    Heal Pulse ( atualmente nomeado como Healarea ¬¬ ):

    Meganium, Slowking, Gardevoir, Blissey, Chimecho, Clefable, Lucario, Wigglytuff.

    Moonlight:

    Umbreon, Volbeat, Illumise, Dustox.

    Morning Sun:

    Espeon, Arcanine, Rapidash, Sunflora, Togekiss.

    Drain Punch:

    Hitmonchan, Kangaskhan, Mr. Mime, Ledian,  Breloom, Medicham, Toxicroak.

    Recover ( atualmente nomeado como Restore o.O ):

    Sableye, Corsola, Magcargo, Quagsire, Alakazam, Gastrodon, Kadabra.

    Wish:

    Xatu, Girafarig, Delcatty, Glaceon, Jolteon, Pikachu Raichu, Spinda.

    Rest:

    Ursaring,

    Synthesis:

    Tropius, Bellossom, Torterra.

    Slack Off:

    Slaking, Hippowdon, Infernape, Slowbro.

    ...

    Uma sugestão a respeito disso é substituir especificamente por moves que não existem na franquia original ou que aparentam não ter nada a ver com o Pokémon, ou adicionar o Move como extra caso o Pokémon tenha 5~7 moves.

    @Super, acho que essa foi minha primeira ideia no fórum e ela foi implantada quase toda :D 

  16. 14 horas atrás, Obito Raider disse:

    Tem pokemon que são compatíveis com o surf, como o Rhydon e outros, mas quem sabe um dia não adicionam aos demais ^^ 

    Já pedi no fórum algumas vezes para isso mas nada até agora :( 

    • Like 1
×
×
  • Criar Novo...