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Everything posted by Uille Lima
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Eu não me importo quando o "público" se posiciona de forma irracional e com comportamentos de auto sabotagem. Eu generalizo porque conheço os mesmos desde 2011 e não importe quanto tempo passe, o comportamento continua exatamente igual.
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Infelizmente, muitos Pokémon com potencial são completamente destruídos pelo OTP com um moveset curto, é triste. Tem dois Pokémon que gosto muito e são inutilizáveis em comparação com os outros por terem não 8, mas sim, 7 moves.
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Infelizmente, o OTPokémon peca bastante nessa questão de sprite e isso vem de muuuito tempo, mas, muito tempo mesmo. O Metagross Shiny de frente está com uma coloração um pouco diferente do mesmo de lado, sem contar que parece outro Pokémon. Existem falhas de sprite de nível primário no jogo, coisa mal feita mesmo, como se o jogo ainda estivesse em fase BETA.
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Muito chato ter que ficar mudando move por move para se adaptar a situações, já não basta a falta de liberdade com o MT.
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Toda boa sugestão para o jogo vem acompanhado de players que odeiam pensar na evolução do jogo, como é possível? Quebrar o mercado? Quando o OTPokémon por si faz isso, o que vocês fazem a respeito? Um Pokémon não poder ter seu addon removido por um certo valor em HDs é tosco, já foi sugerido faz tempo que isso fosse adicionado, muito tempo mesmo, mas, eu duvido que isso será adicionado justamente pela toxicidade dos próprios players. Eles enrolaram isso aí com os Horder Leaders, o que, no fim, não mudou muita coisa.
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O OTPokémon começou matando o Shiny Altaria, agora matou os Swablus. O próximo passo deve ser deletar o Pokémon do game.
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Eu admiro como player de OTPokémon se esforça para ficar acomodado as limitações que o jogo os impõe. Isso desanima demais. O jogo poderia estar em outro patamar com o apoio da comunidade, mas, vocês aceitam tudo de qualquer jeito e se esforçam para manter as coisas assim, a única coisa que importa pra vocês é Pokémon Macho Lonely e o resto é resto. "Mas essa lógica não se aplica ao OTP" uma habilidade com dois modos de funcionamento certamente não funcionaria pra você, uma opção direta e outra indireta como o Teleport, o fim do mundo.
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Eu lendo isso sem ter Trailblazer nem o Acrobatics... ☠️
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A locomoção direta entre cidades é crucial para a exploração, para isso, temos o movimento Teleport no OTPokémon, o que nos limita muito na hora de decidirmos que Pokémon usarmos no time, diferente dos jogos oficiais, onde esta não é a única forma de fazê-lo. O OTPokémon já existe a tantos anos e não temos algo tão abrangente e crucial funcionando da forma de deveria como o Fly entre cidades diretamente, um recurso comum existente nos jogos oficiais. Link do Youtube mostrando variantes dos jogos de como ele funciona em batalha e como o nosso Teleport:h ttps://youtu.be/rGMcmNCszKQ?si=ROIsrG6hlwIu108b Funcionando de forma semelhante ao Teleport, não apenas para se deslocar manualmente, mas, também entre cidades, diretamente. Este recurso iria melhorar o jogo em um nível absurdo, nos desprendendo da obrigação de usar Pokémon com Teleport para nos locomovermos. Já temos muitos Pokémon capazes de voar com seu treinador com ou sem o Fly, de forma manual, embora isso exiga um trabalho muito grande com sprites, porém, não neste caso. Mesmo assim, espero que o OTP trabalhe aos poucos pensando mais nos players e na praticidade de adição de mais meios de locomoção semelhante ao do Gengar, utilizando o Psychic e o Magnet Rize, por exemplo, para voar. E se alguém consegue pensar sequer por um momento em como isso poderia impactar negativamente no jogo monteriamente falando, é impossível, pelo contrário, mais opções para locomoção, mais Pokémon para investirmos e utilizarmos, maior probabilidade de investimento nos mesmos. Uma pequena reciclagem na animação do Fly manual para isso e teríamos um "novo jogo" bem melhor.
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O OTPokémon tem o posicionamento dos Pokémon em batalha semelhante ao do anime, ou, ao menos, deveria, temos pokémon especializados em ataque físico e ataque especial, curta e longa distância, porém, a configuração padrão do OTPokémon consiste no Pokémon colar no oponente independente disso. Precisamos de um atalho nas configurações de batalha que nos permita escolher se nosso Pokémon vai batalhar corpo-a-corpo com o oponente ou a distância, mesma de alguns SKM padrão baseado no alcance das habilidades especiais de longa distância, o que fará o Pokémon manter uma distância segura do alvo se for da especialidade do mesmo.
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Um problema recorrente desde o início do jogo que não foi resolvido até os dias atuais. Personagem é morto com um Pokémon fora da ball, em alguns casos, ainda ocorre do Pokémon fora da ball ser atacado mesmo com o personagem morto, e ser morto logo depois, o que é mais comum contra oponentes fortes, como bosses. Este problema já me ocorreu 4 vezes e, já que a equipe do OTPokémon não se importa se um player sofre com um bug ou não ao ponto de lidar com a situação da forma que deveria e deixando o player com a consequência do que quer que seja, deveriam ao menos se prontificar mais para que o mesmo não volte a ocorrer. Conheci centenas de jogos em meio a 20 anos e a equipe mais lenta e irresponsável segue de longe invicta sendo a do OTPokémon. Das duas uma, ou lidam com agilidade com os problemas ou começam a se responsabilizar pelos problemas como qualquer outro jogo e bonifica os players que sofrem pelos mesmos. Somos clientes, investimos tempo e dinheiro, não temos que implorar atenção e solução aqui, isso é humilhante.
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O OTPokémon, diferente dos jogos oficiais, consiste em variar a quantidade de movimentos Pokémon entre 4~10 moves, tendo o tempo de recarga dos mesmos baseado na SPD do Pokémon, com um tempo de recarga mínimo para um possível equilíbrio, porém, não houve um tempo de recarga máximo estabelecido para que este equilibrio estivesse sido alcançado, o que faz com que muitos Pokémon, projetados para utilizarem moves específicos para estratégias específicas, se tornem ineficazes, incapazes de utilizarem tais estratégias. Esta sugestão de tempo máximo da minha parte está baseada em um fator crucial dos jogos, mesmo o Pokémon mais rápido do mundo enfrentando o mais lento do mundo, ele ainda vai utilizar o seu movimento logo depois, já que o jogo é baseado em turnos. Se é pra trazer algo assim para um jogo baseado em velocidade, com Pokémon lento que tem sua estratégia base voltada para aumento de sua velocidade e/ou resistência e o seu Cooldown não permite que o mesmo escale isso, ele vai ser descartável para a maioria dos players. Ou o tempo de eficácia do status é estendido para que tais Pokémon tenham lugar no jogo, ou um tempo de recarga máximo seja adicionado para que eles tenham o direito, no tempo mínimo deles, de escalar tais movimentos até o status máximo e sustentar o mesmo.
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Tem um século que falei Sobre isso, sendo mais específico, modificar alguns movimentos que não estão nada fiéis e focar mais nisso, os movimentos que deveriam ser modificados para " Salto " seriam o Dig, Acrobatics, Fly, dentre outros semelhantes, com a adição do Bounce, Dive e semelhantes com a mesma mecânica, também modificando o Agility para funcionar como o Rock Polish, sem falar do Rain Dance e outros que também falei Sobre, mas né ...
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Embora eu não tenha curtido muito a sugestão desse novo moveset para o Scizor, eu achei bem interessante abordar o assunto dos HPs, que, no Otpokémon, é a soma da Defesa, Super Defesa e HP, mas quanto às sprites, é outra história, é a área onde o OTP tem um foco bem complicado, assim como os Shinies, mas isso tem a parte de adaptação para o tíbia de acordo com os detalhes do Pokémon dentre outros, até porque, no quesito Sprites, o Otpokémon tá um pouco atrasado e isso é frustrante, diante de outras prioridades que são postas com coisas que deveriam ter prioridades no momento, espero que as coisas melhorem, porque tempo pra notarem isso já tiveram o bastante, avisos não foram poucos e se fossem melhor focados, iriam bater mais na concorrência.
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balancemento Velocidade do surf do Shiny Empoleon e Empoleon
Uille Lima replied to Kauetamarozzi's topic in Game
Sugiro que traga um pequeno vídeo de comparação com outro Pokémon para que entendam melhor, porque realmente o Empoleon deveria ser mais rápido.- 3 replies
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" Quem fez ficaria revoltado. " quando eles puseram o prêmio da Pesadelo numa Quest pra level baixo, fazendo quem gastou com Pokémon de Cursed perder centenas de Ks (Incluindo eu que perdi cerca de 1KK), ninguém disse nada, é mole?!
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Faz anos que dei a sugestão para que pudéssemos evoluir Pokémon Shiny em suas pré-formas com as Shinies Stones Faltando + A Stone que o Pokémon Normal usa, mas foi descartada a ideia. Isso iria incentivar mais pessoas a donatarem para conseguirem fazer os Shinies que querem, caçarem mais e dar alguma utilidade para esses Pokémon Shiny em forma inicial que só serve de enfeite, já basta Addon de $15 e tantos itens para House.
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Posição Frontal do Addon de Dusknoir Muito Mal Feito!
Uille Lima replied to Uille Lima's topic in Game
Eu estou criticando sobre um assunto que eu entendendo, isso foi feito com preguiça, mas o OTPokémon não vai pra frente por players como você que lutam do lado errado, defendendo quem só quer teu dinheiro e não se importa em fazer um trabalho bem feito, como outros que foram reclamar no vídeo para que eu parasse de reclamar. Se você tiver algo pra me dizer seu eu não saiba, melhor não dizer, porque eu já estou com ânsia de vômito. Edit1.: Eu nem sei se foram eles mesmo que fizeram e eu não critiquei o addon, como você não entende exatamente nada do assunto, não percebe que eu critiquei a forma que foram apagadas as bordas em .png, mas quem sou eu pra perder tempo aqui explicando isso pra alguém que não entende do assunto né? -
Posição Frontal do Addon de Dusknoir Muito Mal Feito!
Uille Lima replied to Uille Lima's topic in Game
Bem isso, isso quando estão dispostos a falar algo né, na maioria das vezes ignoram, se acham bons demais pra serem criticados, se fosse doação, já estariam todos aqui sedentos. -
Depois que não houver um player sem um Shiny Dragonite no time, eles nerfam e fazem outro para incentivar o diante novamente.
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Posição Frontal do Addon de Dusknoir Muito Mal Feito!
Uille Lima replied to Uille Lima's topic in Game
Sem falar dessa parte Preta e mal apagada próximo ao olho, muito a cara do OTP mesmo. Depois olha a Outfit prêmio da KAMI, uma parte que não foi apagada, embaixo do Braço tá azul 😂 -
Bem, sempre que me surge um pouco de vontade de acreditar no OTPokémon mais uma vez, alguém sempre dão um jeitinho de mostrar que é uma burrice da minha parte, tem coisas que realmente me impressionam, eu não sei se é preguiça ou pressa, mas se vocês querem a p***a do $$ dos players, que tal, ao menos, fazer algo direito? Depois da falha na versão feminina da nova Outfit prêmio da KAMI, temos essa p**ra aqui...
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O fato é que o OTPokémon nem tinha estrutura pra lançar a 5ªG e lançou, mesmo com tanta coisa faltando eles continuam, anunciam a 6ªG que virá em 2020, pra quê? Pra substituir o Shiny Dragonite por um novo Pokémon desbalanceado. Não espere menos, não mesmo, eu acordei tarde demais e percebi que o objetivo aqui é apenas incentivar o Donate.
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Enquanto isso o OTPokémon é um jogo 100% Solo, não existe nada que motive aliança, criaram a Pesadelo com essa tentativa, hoje tem player pedindo dinheiro pra deixar os outros fazerem sem interrupções, um fracasso terrível...