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Everything posted by Uille Lima
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Exatamente, existem diversos Pokémon com ou sem aura com esse problema. Já não basta entregar um trabalho ruim, ainda entrega mal acabado, quem faz isso mal sabe mexer no Paint, não é possível...
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Addon mal posicionado, duas sprites com velocidade de animação ruim e também mal posicionadas. Traços escuros soltos de má finalização de trabalho com png ao redor... A equipe de desenvolvimento voltada para essa área precisa melhorar o trabalho que fazem, esse tipo de problema é algo com o qual a gente lida em um servidor beta com uma equipe inexperiente, não um game dessa idade, não é a primeira vez e duvido que seja a última que venho trazer algo bobo como isso para ser discutido (e possivelmente ignorado). Eu não entendo como vocês conseguem olhar pra algo mal feito desses e decidir colocar no game como está. Se é pra demorar mais um pouco pra ficar bem feito, é melhor que entregar isso. Eu falo pelos players que conhecem o fórum e não tem motivação para virem aqui, por mim, pelos que foram ignorados e por tudo que está por vir. Eu trouxe um exemplo, mas, existem várias coisas no game assim.
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Com base nas minhas sugestões em outros tópicos, venho sugerir que, assim como nos jogos oficiais, os movimentos de suporte sejam aplicados ao Pokémon ativo e não se dispersem quando troquemos de Pokémon, tanto o Safeguard quanto todos os outros que funcionam dessa forma nos jogos oficiais. O papel do Pokémon suporte é dar suporte para o time e ficar encarregado desses movimentos, abrir mão de DMG para utilizar movimentos de suporte ou usar outro Pokémon para isso deveria ser uma escolha pessoal, não uma quase obrigação. O ponto base dessa sugestão com as anteriores é de gerar um novo conjunto de possibilidades onde os Pokémon batedores machos não sejam essas divindades com tantos movimentos de suporte necessários e poucos movimentos ofensivos, mas sim, estejam mais equilibrados e que não sejam o foco do jogo.
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O único atributo que os Pokémon recebem dos seus treinadores por aumento de nível é DMG, puro DMG, mas Pokémon nunca foi só sobre isso, logo Pokémon que gira em torno de resistência vai ficando pra trás, porque só BOOST não é o suficiente para que os mesmos tenham tanta utilidade quanto deveriam. Minha sugestão é que os Pokémon também recebam uma pequena, mas, significativa porcentagem de DEF e SP.DEF de acordo com o nível do player, o suficiente para dar espaço para outros Pokémon que dependem disso para serem úteis e não afete negativamente o desempenho do jogo. Assim como Pokémon ofensivo deve brilhar ao causar dano, Pokémon defensivo merece seu lugar de brilhar em um jogo onde enfrentamos vários Pokémon ao mesmo tempo causando dano continuo.
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Esse estereótipo de DMG aplicado para Pokémon Macho e HP pra fêmea já trouxe muitas consequências pro balanceamento de muitos Pokémon no jogo, Pokémon defensivo Macho e ofensivo Fêmea (inclusive em casos em que a espécie não tem outro gênero) sendo inferiores, Pokémon Macho com dano absurdo, dentre outras coisas. Então, a minha sugestão é— Pokémon Macho: Defesa, Defesa Especial e Ataque Físico +5% Pokémon Fêmea: HP +10% e Ataque Especial +5% Por mim, sou contra essa desigualdade entre gêneros Pokémon, não tem fundamento, não tem cabimento, mas, se é pra algo assim existir sem motivo algum, que seja melhor elaborado para que menos Pokémon sejam excluídos e outros sejam usados excessivamente.
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Existem muitos Pokémon que possuem uma Speed tão baixa que são quase ou inúteis por isso. A base que o OTPokémon usa é bruta e precisa ser lapidada, se isso não for feito, mais e mais Pokémon serão adicionados e, por terem cooldowns absurdamente altos, não chegam nem perto de serem opções para uso. Minha sugestão é que avaliem a base das batalhas padrão dos jogos oficias que funcionam entre 2x2 e 3x3 e trabalhem da seguinte forma: Movimentos padrão (exceto os especiais de status) possuam Cooldown mínimo de 4s e máximo de 8s. Pokémon que ultrapassem uma SPEED base que alcance 4s receba um buff de ATTACK e SP. ATTACK em uma baixa porcentagem de acordo com os números extras. Pokémon que possuem SPEED abaixo do mínimo para alcançar um cooldown de 8s para os mesmos movimentos, recebam um nerf de ATTACK e SP. ATTACK com a mesma base. Edit: A base do OTPokémon é de 1 a 5 estrelas, esse balanceamento iria surtir efeito de aumento ou redução de status em Pokémon abaixo de 2 ou acima de 4, já para os Pokémon lentos que possuem status de SPEED entre 2 e 4, não sofreriam alteração no mesmo, apenas no Cooldown. Pokémon que tiver sua SPEED base modificada por meio de buffs ou debuffs não terão esses atributos modificados. Exemplo: O cooldown dos movimentos do Pokémon de acordo com o padrão atual são de 12s, ele possui 4s de atraso além do limite, ele terá os moves com excesso de cooldown com limite de 8s e, caso a SPEED dele esteja a 2 pontos abaixo do necessário para alcançar os mesmos 8s, ele receba -5% de ATTACK e -5% de SP. ATTACK. Pokémon lento tem seus papéis de igual importância nos outros jogos, onde os mesmos são balanceados para rotacionarem em turnos e, mesmo que ataquem por último, não perdem seu turno por atacar depois. Esse tipo de balanceamento para uma adaptação de acordo com o fluxo do jogo é algo muito mais interessante do que o que já foi implementado quanto ao gênero dos Pokémon, criando mais estereótipos de gênero, tornando muitos Pokémon ofensivo/defensivo de gênero único mais fracos sem motivo lógico algum.
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Eu enviei uma sugestão no Discord sobre isso, só resta esperarmos. Eu elaborei muito bem a sugestão.
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Jogo desde 2011, mas, às vezes preciso dar umas pausas.
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Atualização, correção e remodelação das dicas que são mostradas para todos os players na tela, visando aumentar a quantidade de dicas com base em novas mecânicas introduzidas no jogo e atualizações de antigas, também motivando mais os players a buscarem o fórum e o discord para interação externa a respeito do mesmo.
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O OTPokémon segue lançando vários novos Pokémon que podem aprender o Surf e vários addons para os antigos que aprendem e não tiveram essas habilidades introduzidas aos mesmos, tornando muitos Pokémon limitados pela falta de atenção para eles quanto a isso, não por falta de pedidos dos players, mas, seguem do mesmo jeito e nada foi feito, anos e anos se passam e a situação não muda. Menção Honrosa A habilidade de surfar é algo bem comum dentre várias e várias espécies de Pokémon, sendo introduzidas apenas como movimento ofensivo e sendo ignorada como habilidade para muitos deles. Sugiro que uma atenção significativa seja dada a todos esses Pokémon e o Surf seja introduzido a eles aos poucos, porque isso é algo que deveria ter sido feito e se tornou uma bola de neve com a adição de tantos addons, auras e outros detalhes. Outro ponto importante sobre o assunto é sobre a velocidade dos Pokémon surfando, que está sendo balanceada de acordo com a velocidade de ataque do Pokémon em si, isso está TRISTE, muitos Pokémon que deveriam surfar em uma ótima velocidade como o Empoleon, estão se arrastando na água. O Fly foi adaptado com o pensamento da velocidade dos Pokémon ao voar, mas, os Pokémon surfando precisam muito de uma atenção a respeito disso.
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Introdução de 3 tipos de potions com propriedades diferentes em termos de porcentagem de recuperação de stamina, disponíveis no VIP SHOP e no sistema de Craft.
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Ainda temos que lidar com o estereótipo de que Pokémon Fêmea é para suporte. Eu não sei se vale a pena lutar por coisas assim porque as massas estão satisfeitas e não querem ser prejudicadas com a alteração drástica que uma correção justa nesse meio todo deveria sofrer, mas, estamos falando de um jogo onde Pokémon ofensivo macho brilha e fêmeas são apenas suportes que não conseguem cumprir o seu papel em metade das situações, seja por falta de status suficiente em termos defensivos, já que só temos aumento de dano quando elevamos nosso nível, ou porque muitas mecânicas de estratégia para reforçar a utilidade de vários Pokémon foram ignoradas ou mal adaptadas.
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Concordo. Algumas adaptações são necessárias para que os moves funcionem num tíbia de forma diferente, mas, isso foi mal elaborado.
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Eu não me importo quando o "público" se posiciona de forma irracional e com comportamentos de auto sabotagem. Eu generalizo porque conheço os mesmos desde 2011 e não importe quanto tempo passe, o comportamento continua exatamente igual.
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Infelizmente, muitos Pokémon com potencial são completamente destruídos pelo OTP com um moveset curto, é triste. Tem dois Pokémon que gosto muito e são inutilizáveis em comparação com os outros por terem não 8, mas sim, 7 moves.
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Infelizmente, o OTPokémon peca bastante nessa questão de sprite e isso vem de muuuito tempo, mas, muito tempo mesmo. O Metagross Shiny de frente está com uma coloração um pouco diferente do mesmo de lado, sem contar que parece outro Pokémon. Existem falhas de sprite de nível primário no jogo, coisa mal feita mesmo, como se o jogo ainda estivesse em fase BETA.
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Muito chato ter que ficar mudando move por move para se adaptar a situações, já não basta a falta de liberdade com o MT.
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Toda boa sugestão para o jogo vem acompanhado de players que odeiam pensar na evolução do jogo, como é possível? Quebrar o mercado? Quando o OTPokémon por si faz isso, o que vocês fazem a respeito? Um Pokémon não poder ter seu addon removido por um certo valor em HDs é tosco, já foi sugerido faz tempo que isso fosse adicionado, muito tempo mesmo, mas, eu duvido que isso será adicionado justamente pela toxicidade dos próprios players. Eles enrolaram isso aí com os Horder Leaders, o que, no fim, não mudou muita coisa.
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O OTPokémon começou matando o Shiny Altaria, agora matou os Swablus. O próximo passo deve ser deletar o Pokémon do game.
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Eu admiro como player de OTPokémon se esforça para ficar acomodado as limitações que o jogo os impõe. Isso desanima demais. O jogo poderia estar em outro patamar com o apoio da comunidade, mas, vocês aceitam tudo de qualquer jeito e se esforçam para manter as coisas assim, a única coisa que importa pra vocês é Pokémon Macho Lonely e o resto é resto. "Mas essa lógica não se aplica ao OTP" uma habilidade com dois modos de funcionamento certamente não funcionaria pra você, uma opção direta e outra indireta como o Teleport, o fim do mundo.
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Eu lendo isso sem ter Trailblazer nem o Acrobatics... ☠️
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A locomoção direta entre cidades é crucial para a exploração, para isso, temos o movimento Teleport no OTPokémon, o que nos limita muito na hora de decidirmos que Pokémon usarmos no time, diferente dos jogos oficiais, onde esta não é a única forma de fazê-lo. O OTPokémon já existe a tantos anos e não temos algo tão abrangente e crucial funcionando da forma de deveria como o Fly entre cidades diretamente, um recurso comum existente nos jogos oficiais. Link do Youtube mostrando variantes dos jogos de como ele funciona em batalha e como o nosso Teleport:h ttps://youtu.be/rGMcmNCszKQ?si=ROIsrG6hlwIu108b Funcionando de forma semelhante ao Teleport, não apenas para se deslocar manualmente, mas, também entre cidades, diretamente. Este recurso iria melhorar o jogo em um nível absurdo, nos desprendendo da obrigação de usar Pokémon com Teleport para nos locomovermos. Já temos muitos Pokémon capazes de voar com seu treinador com ou sem o Fly, de forma manual, embora isso exiga um trabalho muito grande com sprites, porém, não neste caso. Mesmo assim, espero que o OTP trabalhe aos poucos pensando mais nos players e na praticidade de adição de mais meios de locomoção semelhante ao do Gengar, utilizando o Psychic e o Magnet Rize, por exemplo, para voar. E se alguém consegue pensar sequer por um momento em como isso poderia impactar negativamente no jogo monteriamente falando, é impossível, pelo contrário, mais opções para locomoção, mais Pokémon para investirmos e utilizarmos, maior probabilidade de investimento nos mesmos. Uma pequena reciclagem na animação do Fly manual para isso e teríamos um "novo jogo" bem melhor.
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O OTPokémon tem o posicionamento dos Pokémon em batalha semelhante ao do anime, ou, ao menos, deveria, temos pokémon especializados em ataque físico e ataque especial, curta e longa distância, porém, a configuração padrão do OTPokémon consiste no Pokémon colar no oponente independente disso. Precisamos de um atalho nas configurações de batalha que nos permita escolher se nosso Pokémon vai batalhar corpo-a-corpo com o oponente ou a distância, mesma de alguns SKM padrão baseado no alcance das habilidades especiais de longa distância, o que fará o Pokémon manter uma distância segura do alvo se for da especialidade do mesmo.
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Um problema recorrente desde o início do jogo que não foi resolvido até os dias atuais. Personagem é morto com um Pokémon fora da ball, em alguns casos, ainda ocorre do Pokémon fora da ball ser atacado mesmo com o personagem morto, e ser morto logo depois, o que é mais comum contra oponentes fortes, como bosses. Este problema já me ocorreu 4 vezes e, já que a equipe do OTPokémon não se importa se um player sofre com um bug ou não ao ponto de lidar com a situação da forma que deveria e deixando o player com a consequência do que quer que seja, deveriam ao menos se prontificar mais para que o mesmo não volte a ocorrer. Conheci centenas de jogos em meio a 20 anos e a equipe mais lenta e irresponsável segue de longe invicta sendo a do OTPokémon. Das duas uma, ou lidam com agilidade com os problemas ou começam a se responsabilizar pelos problemas como qualquer outro jogo e bonifica os players que sofrem pelos mesmos. Somos clientes, investimos tempo e dinheiro, não temos que implorar atenção e solução aqui, isso é humilhante.
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O OTPokémon, diferente dos jogos oficiais, consiste em variar a quantidade de movimentos Pokémon entre 4~10 moves, tendo o tempo de recarga dos mesmos baseado na SPD do Pokémon, com um tempo de recarga mínimo para um possível equilíbrio, porém, não houve um tempo de recarga máximo estabelecido para que este equilibrio estivesse sido alcançado, o que faz com que muitos Pokémon, projetados para utilizarem moves específicos para estratégias específicas, se tornem ineficazes, incapazes de utilizarem tais estratégias. Esta sugestão de tempo máximo da minha parte está baseada em um fator crucial dos jogos, mesmo o Pokémon mais rápido do mundo enfrentando o mais lento do mundo, ele ainda vai utilizar o seu movimento logo depois, já que o jogo é baseado em turnos. Se é pra trazer algo assim para um jogo baseado em velocidade, com Pokémon lento que tem sua estratégia base voltada para aumento de sua velocidade e/ou resistência e o seu Cooldown não permite que o mesmo escale isso, ele vai ser descartável para a maioria dos players. Ou o tempo de eficácia do status é estendido para que tais Pokémon tenham lugar no jogo, ou um tempo de recarga máximo seja adicionado para que eles tenham o direito, no tempo mínimo deles, de escalar tais movimentos até o status máximo e sustentar o mesmo.