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Uille Lima

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Posts postados por Uille Lima

  1. 2 minutos atrás, Doy name disse:

    mano isso ja ta no ot a muito tempo se evolui perde agora que o cara uso o addon no pokemon e agora consegue fazer ele sh quer q n perca o addon para nao perde dinheiro esse poste foi feito mais pela ganacia em vez de uma ajuda e ser for pensa no mecanismo fazer um pokemon sh e como evolui e e muitos addons n funciona para forma evoluida se o ot fizesse isso muitos bugs iria aparecer

    Meu Arceus, você realmente disse " muitos bugs iria aparecer " ?

    Cara, na boa, nem vou comentar o fato de que você mal sabe digitar e quer discutir sobre isso mas...

    Só pra começar, Addons deveriam ser removíveis de forma segura e voltar para a bag, são roupas, só que você não tem capacidade de pensar desta forma, ele em nenhum momento citou que adicionou addon em um Pokémon e se arrependeu. Ter direito a manipular algo como uma roupa, veste e addon pela qual você pagou não é ganância, palavra que você achou bonita e quis usar para parecer que sabe discutir. 

    • Like 1
  2. Em 26/06/2018 at 6:49 AM, Hercules disse:

    eu gostaria de sugerir que o quick loot jogue os itens só nas bags onde fica a coin, pq quando a pokebag fica cheia não da pra trocar de poke.
    eu fui upar e esqueci desse detalhe !! 

    bUPcAtD.jpg

    Realmente deveria ir pro Coins, onde podemos colocar mais bags para as quais seriam direcionados os loots pós coleta.

  3. Em 12/07/2018 at 11:18 PM, MaeLoyola disse:

    Voltei aqui no forum para mostrar minha decepção com o smeargle um pokemon com um gigante potencial para UP/PvP não aproveitado pela equipe do otpokemon, eu entendo que a mecânica do smeargle e um pouco complexa mas se vários outros poketibias conseguiram aperfeiçoar essa mecânica  por que o ot pokemon não pode equipe tem pra isso, ou até mesmo pegar bases de outros poketibias e reformularem o modo que ele copiar a skill para não ficar igual , com isso o smeargle tem alguma função no jogo. 

     a ideia que eu tenho do smeargle e um pokemon que só serviu para ser um presente do aniversario de 7 anos , na minha concepção era bem melhor ter dado só o bolo e ter trabalho mais para adicionarem ele pois esperamos muito tempo para que ele fosse adicionado ao jogo.

    Minha sincera opinião sobre o otpokemon : a equipe do otpkemon está se preocupando mais a adicionarem shinys de pouca relevância no jogo do que melhorar os pokemons que realmente precisam de um remake nas skill , ou de uma mecânica nova ou até mesmo de um novo balanceamento pois vários players estão parando de jogar por conta disso a diferença do otpokemon para outros poketibias e simples os outros poketibias levam em consideração Qualidade e não Qualidade do oque adianta adicionarem todos os pokemons shinys no jogo se o jogo continua a mesma coisa em questão hunts / quest / pvp. a preocupação do ot pokemon é shinys , shinys e shinys  enquanto outros poketibias procuram inovar a todo custo em quest / task / missões é itens unicos. 

    eu sinceramente acredito que o otpokemon tem equipe para fazer isso e muito mais.

     

    Não Leve isso Como Uma Total Critica a Equipe Do Otpokemon Mas Sim Como Uma Critica Produtiva, Pois Creio Que o Otpokemon Tem Tudo para ser o melhor Poketibia Mas Pra isso Tem Trabalhar muito e Não Dar Desculpas

    :7::4::2:  

    Já tá na cara onde você viu Smeargle com potencial, pra alguém que não conhece a franquia original, querer discutir isso é uma perda de tempo...

    Screenshot_20180717-132652.thumb.png.76fbe38190b0565da09c947e8c2dbfb8.png

    As únicas habilidades que Smeargle aprendem são vários Sketchs, que copiam a última habilidade usada pelo inimigo, no jogo onde você viu ele com todo potencial, tem vários tipos de Smeargle e eles tem movimentos copiados com fixo, coisa que é só mais uma fake junto com vários movimentos por lá, no OTPokémon os Pokémon usam várias habilidades rapidamente, então isso iria ser meio estranho de se adicionar desta forma.

    Claro que o OTPokémon mais uma vez errou num moveset e desta vez errou feio, ele poderia copiar os moves do Pokémon com o qual está batalhando e manter aqueles moves até sair de batalha, por exemplo, se ele está enfrentando um Dragonite, ao Targetar ele e usar o Sketch do m1, ele copiada o Dragon Claw até que saísse de batalha e voltasse a ser Sketch. Enfim, esta seria uma perfeita adaptação do movimento para o OTPokémon.

  4. Em 14/07/2018 at 7:53 PM, Doy name disse:

    fazer um poke fica sh e evolui e praticamente a mesma coisa ambos preçisa de stones .... agora so pq um  cara usso addom no pokemon e dps resolveu deixa ele sh que pague com o preço .... 

    Addon é praticamente uma roupa, perde-la porque quer tornar o Pokémon Shiny é ridículo, tanto quanto sua resposta. 

  5.  Bem, eu estava pensando sobre os movimentos dos Pokémon, muitos desconsideram usar alguns Pokémon pelo simples fato da ordem de movimentos não os agradar, claro que isso não é algo que tenha lá importância, embora creio que a sugestão seja algo que agrade.

     Sugiro que, a ordem dos Movimentos dos Pokémon, individualmente, possa ser alterada para o char pessoal, de forma semelhante a Lista de Pokémon, mas que fique salva sempre que eu utilizar o mesmo Pokémon, que a ordem seja alterada no Atalho de Movimentos e que isso também seja aplicado para os atalhos, sem necessidade de alteração nos atalhos do ( CTRL + K ).

     Se o OTPokémon insiste em dizer que sua essência são os Pokémon usando 10 movimentos ao mesmo tempo, então creio que isso irá mudar muitas coisas para os players que não se agradam muito com a ordem dos movimentos, como, por exemplo, muitos não curtem Hydreigon pela ordem do movimento Fly em meio aos outros...

    • Like 6
  6. Creio que Absol deveria sofrer alguma mudança sobre os moves dele:

    Substituição de Slash por Zen Headbutt.

    Future Sight por Aerial Ace, para Counterar sua fraqueza contra tipo Inseto. Ou no caso poderia ser o Megahorn.

    absol.png.de36cdce744079562a8fcab9f12b6f7e.png

     

  7. 1 minuto atrás, Lopunny is Love disse:

    Cara mas nos jogos da nintendo o jogo é diversificado pra caramba, é muito dificil tu ver sempre os mesmos teams, como tu me diz que não tem diversificação? se isso aqui fosse tão diversificado como nos jogos da nintendo eu nem estaria fazendo um post desses kkkk, afinal da pra fazer uma lista enorme do tanto de pokes que ficariam bons. Sobre os pokes é importante entender uma coisa, NUNCA vai ficar totalmente balanceado, é impossível conceber a ideia de um Pikachu ser tão forte quanto um Tyranitar, existem pokémon que são bons como Garchomp, Mega Mawile, Tangrowth, Greninja e etc, e existem pokémon que inevitavelmente vão ser ruins como Rhyperior, Raichu, Butterfree e Golem.

    Quanto a questão de treinamento isso ja existe, afinal um pokémon lvl 20 vai ser sempre mais fraco que uma versão de si mesmo no lvl 100 usado pelo mesmo treinador, a questão do treinamento que eu acho que deveria existir ja até tinha falado sobre no próprio post, que seria um treinamento para aprender novos ataques e substituir algum ataque que não seja tão bom assim no set ja pré-definido do pokémon. Não acho tão legal a ideia de seguir mais o Tibia do que os jogos originais da nintendo, até porque a grande sacada de Otpokemon é ser um Tibia de POKÉMON, então eu quero ver semelhanças com o jogo original nisso aqui, se fosse pra jogar tibia eu estaria hmm, jogando Tibia oras; ja em relação ao usar o anime também não da certo, afinal o anime é cheio de incoerências (não é mesmo pikachu bugado do ash?) e se no anime o roteirista decidir que um Caterpie vai vencer um Tyranitar adivinha? ELE VAI VENCER. assim como o Greninja do Ash perdeu a batalha para um Mega Charizard-X que ja tinha tomado um Thunderbolt super efetivo antes de Mega evoluir e que usava Blast Burn e.e

    Ja sobre os pokémon tank eu concordo totalmente com você, mas acho que se existisse algum Delay pra usar uma skill depois de outra isso poderia ajudar um pouco, e que esse delay diminuisse de acordo com a velocidade do pokémon, assim o status de Speed seria util para o pokémon atacar mais rápido, e faria as pessoas pensarem e não usar qualquer skill de qualquer jeito, afinal até o pvp fica prejudicado porque qualquer um pode clicar no pokémon da lista e bater a cabeça no teclado.

    Sobre a velocidade eu gostei muito, eu havia pensado nisso mas nem sei se trouxe a idéia para o Fórum ? assim como eu consegui salvar os Pokémon target do esquecimento, espero salvar também os velozes :) que isso seja implementado de forma suave :D

  8. 7 horas atrás, Lopunny is Love disse:

    Primeiramente, queria começar dizendo que parte das pessoas que eu vejo reclamar sobre balanceamento reclamam de coisas que nao tem nexo algum, tipo pessoas que reclamam do Chandelure não ter Mean Look afinal Chandelure NÃO APRENDE MEAN LOOK, Metagross não ter Restore (sério essa isso da vontade de dar risada, afinal restore era um "golpe" que nem mesmo existia criado aqui dentro do otp e o Metagross não tem nada que o cure, então esqueçam isso, pois não vai acontecer) entre outras coisas meio estranhas mas quero dar enfase nos pokémon que são bons e que merecem MUUITO um buff e não, não é Rhyperior, Electivire, Magmortar e Lickylicky afinal eles NÃO SÃO BONS. Alguns desses pokémon que eu vou citar nem mesmo precisam de buff e precisam apenas de uma mudança nos golpes, outros precisam de apenas um buff de dano e etc então vamos começar.
    Bom, como são muitos pokes que eu tenho pra falar, vou começar falando apenas dos 4 melhores pokémon da 5º Geração tirando alguns lendários absurdos como Reshiram, Landorus I, Kyurem White, Zekrom e por ai vai, e o TOP 4 pokémon sem base lendária dessa geração com certeza são: Ferrothorn, Excadrill, Bisharp e Volcarona, isso não é uma ordem do melhor para o menos pior, todos são igualmente bons funcionando de maneiras diferentes. (Não, Haxorus e Hydreigon são bons, mas no máximo entrariam em um TOP 10 aqui. Zoroark por outro lado coitado, nem em TOP 10 entra, embora seja divertidissimo de usar) aqui vou falar apenas do Excadrill, Ferrothorn e Bisharp. Afinal a volcarona ninguem achou ainda no otp pra gente ter uma base do poder dela.

    Excadrill: É um pokémon EXCELENTE, até inventarem ele tinha apenas Starmie como Rapid Spin ofensivo e ele é muito melhor que uma Starmie, com 115 de hp, ele tem uma base de HP enorme (que por ironia no OTP são ridiculos 11840 pro macho, sendo mais frágil que um Gengar kkk) e um ataque altíssimo também, sendo 135 de base ataque, uma speed que não é tão boa mas tambem não é tão ruim, ainda mais considerando que ele tem acesso a Sand Rush o que faz que mesmo que a base speed dele não seja nada demais, para um pokémon com essa habilidade ele é bem rápido, além disso ele tambem é viável de muitas formas, pode ter set defensivo, ofensivo, lead suicida, assault vest e etc, de longe um dos melhores pokémon dessa gen e quem jogou BW sabe disso, e aqui no OTP não passa de um pokémon qualquer. Acho que ele deveria sofrer um BOM AUMENTO NO DANO, e também em seu HP, seus golpes nem são tão ruins, mas essas duas carcteristicas matam o pokémon.

    Bisharp: Bom, diferente do que reclamaram no Chandelure que eu não vi reclamarem no Bisharp é que o Bisharp de fato APRENDE MEAN LOOK e aqui ele não tem, embora Mean look não seja bom em nenhum set competitivo de Bisharp esse move teria muito valor pra ele no OTP, e diferente do Excadrill ele não é tão versátil mas o papel dele ele faz com maestria, que é ser uma ameaça para QUALQUER POKÉMON do jogo. Primeiramente porque a combinação de tipos dele é excelente ofensivamente ele é um dark que não toma super efetivo para fadas por ser do tipo Steel, e ele tem acesso a Sucker Punch, que até a gen 6 era um golpe com 80 de Base power que ele ainda pega stab, e isso é um golpe de prioridade o que compensava o fato dele ser lento, e o tipo dark em si é muito forte por não ter muita coisa que segure bem, a não ser pokes do tipo Fada e Lutador, mas Fadas tomariam um Iron Head na cara e iriam morrer, então apenas pokes gordos do tipo lutador conseguiriam segurar ele, mas o tipo lutador não é uma tipagem muito comum defensivamente o que tornava esse pokémon dificilimo de lidar, afinal ele não é tão frágil assim por ter 100 de defesa fisica base, e os pokémon ofensivos que poderiam matar ele morriam em um Sucker Punch depois de uma Swords Dance dele. Enfim acho que esse pokémon deveria ter acesso a Mean Look, Swords Dance (Que inclusive não tem no jogo e poderiam implementar e tambem mudar a forma de como moves que aumentam status funcionam no otp) e um bom aumento no dano, afinal ele tem 125 de Base de ataque que é uma base bem alta e aqui ele da pouquissimo dano, também poderia ter um dark pulse humilde ali só pra ajudar a upar, mesmo que esse move em si seja ruim para um set de Bisharp normal no OTP teria muito valor.

    Ferrothorn: O que falar desse cancer feito em BW que é muito usado até hoje em Sun e Moon em quase todos os times? cara esse pokémon é foda demais, ele tem status defensivos excelentes que o permitem ser tanto um defensivo de dano fisico quanto de dano special muito bom, HP dele é bem razovél e ele tem 94 de ataque fisico que é bem alto para um pokémon tão defensivo, somado com tudo que ele aprende afinal ele pode dar toxic, leech seed, colocar pedras em campo, spikes e etc, somado ao fato da combinação de tipos dele ser excelente, deixam ele muuito dificil de derrubar. Acho que aqui no otp a unica mudança nele seria a implementação de uma habilidade muito legal que é a fucking IRON BARBS, isso faz com que todo pokémon que entre em contato com ele receba 12% de sua vida máxima em dano e isso ja o ajudaria demais e acho que nem seria muito dificil de implementar isso, afinal é como aqueles pokes como Roserade, Tangrowth, Lucario e etc que recuperam HP passivamente, no caso quem batesse nele com golpes de contato como Fire punch, Ice punch, thunder punch, iron head e etc tomariam 12% da vida máxima para cada um desses golpes e acho que esse pokémon vale o esforço de implementação dessa hablidade, claro que tem outras coisas que poderiam mudar do move set dele, mas acho que implementar Iron Barbs seria o mais importante no momento.
    Enfim esses são os pokémon que  eu com certeza esperava ser 10/10 antes da 5º Geração e fui totalmente decepcionado, por hora são apenas esses que tenho pra falar embora ainda tenha muitos outros, acho que grande parte dos problemas dos pokes poderiam ser resolvidos também se tivesse alguma forma dos pokes aprenderem golpes igual nos jogos originais, por exemplo se meu greninja pega Cut e eu não quero manter esse golpe eu poderia aprender um Dark Pulse por exemplo e colocar no lugar desse golpe, claro que não é possivel aprender golpes que o pokémon não pode usar dessa forma meu greninja nunca poderia usar Flamethrower ou Thunderbolt, mas seria muito bom a implementação de um sistema onde eu pudesse aprender outros moves que o pokémon pode usar segundo os jogos originais da nintendo e que ja tenham dentro do otp (afinal destiny bond seria broken as fuck em um jogo como otp) até porque isso também abriria uma grande possibilidade de estratégias na hora de montar uma equipe.

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    Olá, primeiramente queira dizer que gostei do seu post, demorei de ler ?, enfim, sobre o balanceamento do dano dos moves, eis que resolveria tudo, afinal, de que adianta um Pokémon balanceado e os moves não? Eu já criei um vídeo e o adicionei no fórum falando sobre, mas como muitas vezes, ele não recebeu atenção merecida...

    Algumas das coisas que queria citar já que estou aqui neste post maravilhoso, como forma de implementação é falar sobre o acuraccy (que falei um pouquinho no vídeo também).

    Muitos movimentos tem o Acuraccy completamente sem noção comparados ao game original, como Hammer Arm, Water Gun, etc. Esses movimentos mereciam receber um Rework, muivos movimentos de área deveriam se tornar movimentos de target, o pior exemplo pra mim é o Fly, que deveria se tornar mais um movimento de aproximação e acabou se tornando o destruidor de Moveset :/ acho que, por enquanto, isso basta...

    @DriinD @Felipe Augusto @Beaver espero que leiam este post...

  9. 35 minutos atrás, TheMigna disse:

    Realmente é um problema chato. Vamos tentar resolver o mais rápido possível.

    Uma dica pra quem estiver lendo esta postagem:
    Se você já conhece os itens que quer comprar, basta falar a quantidade e o nome do item ao invés de comprar 1 por 1.
    x nome do item
    Eu aconselho esperar mais um pouco, pois vai ser adicionado daqui poucas horas uma janela que mostra a aparecia do item e nela pode ser definida a quantidade.

    Muito obrigado, infelizmente eu só li isso após gastar todas as minhas balinhas :( enfim, em breve irei reportar bugs das paredes da minha house, muitas partes dela não pode por cortina :( 

  10. Em 22/10/2017 at 11:21 AM, Prdrinho2ks disse:

    Tipo eu sou de 2013 eu vim joga esse jogo pq sempre gostei muito dele eu gostaria de fala q tipo não tão me agradando os poke eu gostaria de pedir para q arruma c os poke e voltasse como era 2013

     

    " Ai eu preferia o game com gráfico horrível e cheio de bugs, com um PVP completamente desbalanceado e dentre outras coisas, então, gostaria de pedir para f*der com o jogo todo e desfazer todos os grandes progressos "


    K K K K K K K K K K K K K K K K K K K K K K K K K K K

    Resultado de imagem para pokémon rindo

  11. 1 hora atrás, Lovecraft disse:

    @Uille Lima se possível, você que tem mais "contatinhos na adm", marca alguns aí pra chegar nesse post.
    Creio que essa simples mudança no Zoroark seria totalmente despercebida por só haver apenas um no jogo atualmente. Só eu sentiria, na real, e ele seria um Pokémon mais apto para ser usado depois do esforço/preço da captura.

    Infelizmente, não é assim, a única pessoa que tenho contato é com o @DriinD, eu sou um cara muito chato que não desiste fácil das coisas, por isso algumas das sugestões que eu dei até agora já foram adicionadas ao game, pena que muitas delas ainda não foram. Eu quero te dizer que o problema nem tanto no dano não está no Pokémon e sim no dano das Habilidades. O primeiro erro do OTPokémon foi adicionar um move com danos e cooldown diferentes um dos outros, outro erro foi não balancear o dano dos movimentos, apenas dos Pokémon, eu já levantei o tópico sobre isso mas ele mal recebeu atenção :/ 

    https://forum.otpokemon.com/index.php?/topic/9414-balanceamento-os-pokémon-talvez-mas-e-os-movimentos/

    Além de Zoroark, Gigalith, Ferrothorn, Gothitelle, Hydreigon e alguns outros poucos precisam de rework. Eu fiz uma Shiny Hydreigon e upei ela até o 60, desanimei ao descobrir que um Salamence normal consegue ser tão bom quanto :/ 

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