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Uille Lima

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Posts postados por Uille Lima

  1. O game atraiu o espírito da regressão e não tem mais volta, mesmo se eles fossem capazes de entender em que pontos estão errados... Já Se tornou indiscutível, eles estão ocupados fazendo Shiny Gible ou outra coisa para colecionadores, até porque se a prioridade fosse a fidelidade, o rumo seria outro...

  2. Em 04/09/2018 at 4:10 PM, BigDiig disse:

    Numa hunt com 10 pokemons ou mais pokemons te batendo não existe essência pokemon, esse jogo não é por turno, isso é pokemon sim porém veio do tibia onde tudo acontece ao mesmo tempo, é obvio que os ataques precisam ser usados rapidamente ou você vai pra vala. Já em torneios(mundial) onde é 1x1 ficou mais legal o cooldown. No fim das contas, eles removeram o cooldown entre os ataque para áreas não pvp. Acertaram em cheio. Gostei dos efeitos dos pokemons mais cabulosos, agora não pode ficar dormindo nas hunts.

    Sobre o post:

    Potions mais barato? Sim, eu apoio! Até porque os pokemons estão acertando muito mais os efeitos agora.

    Wish deveria diminuir o cooldown? Sim, eu apoio!

    E lembrando que isso é minha opinião.

    Abraços!

    Já dei sugestões para o OTPokémon ser capaz de começar a ter uma essência, como deveria ser, então se eu falo isso eu tenho base, lembrando que isso é a minha opinião, Abraços!

  3. Em 12/09/2018 at 3:06 AM, YureZZ disse:

    Venho apelar para o bom senso desta equipe de desenvolvedores pois notei um grave erro em relação ao Garchomp, suas skills não trazem nenhum aspecto semelhantes ao anime, no jogo eu me deparei com skills totalmente fora do padrão, sem qual quer tipo de efeito visual que possa se a semelhar ao anime dando a entender que foram feita as pressas, um pokemon tão poderoso sendo tratado dessa forma não me agradou, então a pergunta é , e possível fazer uma remodelagem de suas skills ou só pretendem trazer essa mudança com a chegada da sexta geração, se a resposta for sim, eu quero a certeza de que esse pokemon dentre todos os outros vai receber um remeke em suas skills. 

    Obrigado pela atenção. 

    Não se trata de Moves do Anime ou não, se trata do que ele é capaz de aprender, no anime e nos jogos oficiais, os Pokémon só podem ter 4 movimentos, no OTPokémon podem ter até 10, então o OTPokémon criou um MoveSet preparado pra tudo como em todos os outros Pokémon, o erro deles não está aí, está em adicionar dano a movimentos que não deveriam ter e criar movimentos completamente sem nexo comparados com o que deveriam ser, eu já sugeri mudanças para os moves, incluindo uma ótima mudança para o Dig, então, é aguardar que um milagre aconteça e que isso seja adicionado como + - 20% das ideias que eu dei aqui no fórum e foram adicionadas.

  4. Em 10/09/2018 at 9:28 AM, Fabrício_Rocha disse:

    Mas eu acho que todos deveriam ter a mesma quantidade de movimentos, claro que alguns não tem como igual o Smeargle que só aprende 1 movimento, e que desse para "aprender" em algum NPC. Seria muito melhor para montar um time e deixar os Pokemon que são fraco mais utilizáveis.

    Não diria 10, mas 9/10 em suas formas finais, é direito deles.

  5.  Sistema de TMs seria interessante e realmente, como eu já falei várias vezes, OTPokémon anunciando 6G sem estrutura é uma palhaçada. 

     A respeito dessa aplicação na posição dos TMs, não acho que seja a melhor forma de ser balanceado, e sim, cada Pokémon poder receber, no máximo, 2 TMs, dependendo do Pokémon, existirem regras internas no jogo para adição de cada um deles para que o Pokémon não fique muito Over Power, essa regra seria aplicada pelo fato de que, diferente da franquia original, os Pokémon aqui possuem mais de 4 Movimentos.

     Mesmo assim, justo pelo fato dos Pokémon terem mais de 4 movimentos, ainda acho que não é a hora certa pra pensar em TMs, e sim, em estruturar melhor os movimentos dos Pokémon, pois acho que isso é o que deixa as coisas mais tensas, digamos assim, como movimentos que não são nada a ver com o que deveriam ser, na aparência, accuracy, etc.

     OTPokémon anuncia 6G mas só lançará lá pra 2020, eles erram feio fazendo isso desta forma, ao invés de adicionar em partes e, por último, adicionar o novo mapa com os novos Pokémon, eles fazem tudo em um longo tempo, joga tudo no jogo de uma vez, aí vem muito bug junto, muita coisa pra ser analisada pelos players, enfim, acho que eles deveriam adicionar as coisas aos poucos e, sinceramente, quanto às falhas que eles estão cometendo com algumas sprites, falhas óbvias, eles deveriam tomar mais cuidado com isso pois chega a ser vergonhoso...

  6. 42 minutos atrás, Yolinho disse:

    Só queria saber se a staff tem algum plano de colocar um pokemon da 6g, com preço no npc, chance de captura, e quantidade de respawns, parecidas com as do croagunk.

    Cara, 6G só virá em 2020, por quê não nos preocupamos com o agora ? Tantas coisas precisando de atenção e mudanças que já deveriam ter sido feitas a 2 anos atrás ou mais...

  7. Foi criado um tópico a muito tempo atrás com sugestões a respeito de evolução de Shinies e Balanceamentos de Acordo com tudo isso, que deveria ser feito com base no Status dos Pokémon, não suas habilidades assim como foi feito com Gengar, colocaram um movimento que ele não aprendia só pra subir uma Shiny Stone. Espero que seja revisado tudo isso e seja feito o que é certo, mas não concordo com um NPC que devolva Shiny Stone ...

  8. E pensar que, com tudo que já aconteceu de tantos tempos para cá, isso continua ridículo, um preço desses para uma coisa tão insignificante... Assim como no game oficial não há necessidade de pagar para por Nickname num Pokémon, não deveríamos precisar pagar para fazer isso, apenas caso quisesse remover para poder por outro Nickname, simplesmente um absurdo... Se passar pela cabeça de alguém reclamar sobre isso por ter pago 10K para colocar um Nick, futuros não necessitariam disso, pior foi quem tinha Cursed e lançaram a Conquest, perdendo assim 90% do seu valor...

  9. Em 17/07/2016 at 0:28 PM, Uille Lima disse:

    Bem, foi anunciado que o balanceamento seria feito, certo, mas e a respeito das Habilidades normais e Ocultas ? Em muitos Pokémon, elas são o que mantém o equilíbrio de acordo com seus pontos de Status, se não forem adicionadas, creio que devem ser analisadas para um balanceamento mais justo.

    Seguem alguns exemplos bem notáveis de Habilidades Essenciais:

    Rhyperior:

    rhyperior.gif
    Solid Rock: Reduz o dano super eficaz por 1/4. Um movimento que iria lidar 2× danos, ao contrário, lidar 1,5× dano, e um movimento que iria lidar 4× em vez disso lidar 3×.

    O Rhyperior tem muitas fraquezas, o Solid Rock mantém o equilíbrio para que ele não receba tanto dano.

    ...

    Shedinja:

    Shedinja.gif
    Wonder Guard: Imuniza-o contra qualquer movimento que não seja super efetivo.

    Como Shedinja tem apenas 1 de HP, o Wonder Guard mantém um equilíbrio diminuindo as chances do Shedinja ser derrotado.

    ...

    Bronzong/Eelektross/Flygon/Gengar/Mismagius/Claydol/Carnivine/Chimecho/Hydreigon/Weezing/Lunatone/Solrock/Rotom/Unown:

    bronzong.gifeelektross.gif330.gif094.gif429.gif344.gif455.gif358.gif635.gif110.gif337.gifsolrock.gif479.gif201.gif
    Levitate: Imuniza-os a qualquer movimento Ground Type.

    Boa parte deles recebe dano Super Efetivo de Ground Type moves e isso mantém o equilíbrio de todos.

    ...

    Slaking:

    slaking.gif
    Truant: Não permite que ele ataque em duas rodadas seguidas, ou seja, ele ataca rodada sim, rodada não.

    O Slaking tem uma base de status muito alta, porém não pode atacar como os outros, isso mantém o equilíbrio dele.

    ...

    Ainda existem muitas outras Abilities & Hiddens que são necessárias para manter o equilíbrio entre os Pokémon que possuem-na:

    Analytic, Effect Spore, Rough Skin, Flame Body, Huge Power, Immunity, Insomnia, Lighting Rod, Liquid Ooze, Magma Armor, Marvel Scale, Natural Cure, Own Tempo, Poison Heal, Poison Point, Sap Sipper, Shell Armor, Soundproof, Speed Boost, Static, Sturdy, Super Luck, Synchronize, Thick Fat, Tough Claws, Vital Spirit, Water Absorb, Water veil ...

    Dentre outras dezenas de moves ...

     

    A PERGUNTA É: O QUE SERÁ FEITO A RESPEITO DE TODOS ELES ??

    Serão adicionados ao Game como são ?

    Serão ignorados ?

    Serão adiados ?

    ESPERO QUE, AOS POUCOS, TUDO SEJA COMO DEVERIA :D

    UP 

     

  10. Essa ideia só poderia ser implementada se eles balanceassem a quantidade de Shiny Stones usadas, principalmente num Shiny Dragonair, ele é o maior obstáculo quanto a quantidade de Shiny Stone, eu não acredito que isso iria bagunçar, seria, no mínimo, justo!

    Em 04/06/2016 at 11:11 PM, DriinD disse:

    Não daria muito certo, porque já temos esse sistema de Shiny, se mudar assim ficaria muito bagunçado, tanto os preços como o sistema!

    Só dando um UP numa ótima ideia que deveria ter sido melhor analisada :D 

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  11. Eu não digo que todos os Pokémon tenham 10 movimentos, até porque existem Pokémon que só possui 1, eu me refiro a um Pokémon que tem 7 ou 8 que deveriam ter 9 ou 10, nada menos, eles não são inferiores aos outros no status mas se tornaram inferiores porque o OTPokémon os fez assim, eles não se tornaram capazes de competir, os Pokémon que eu citei  tem uma rica variedades de movimentos que podem aprender, assim como outros, por quê eles não merecem ? Olha Tropius aí que nem deveria ser lá tudo isso e ele tem 10 Movimentos, quando vai ver o CP dele, fica se perguntando o porquê de ainda necessitar 10 Shinies para ser feito. O que eu quero dizer é que muitos dos Pokémon que não possuem, no mínimo, 9 movimentos, não merecem ter menos que isso, pelo contrário, eles tem vantagens baseadas nas habilidades que os tornam competitivos e isso seria uma compensação, no mínimo. 

  12.  

    Em 07/09/2018 at 2:00 PM, [Tutor] VanderleyJr disse:

    Isto é normal, Mas ficou muito desbalanceado com isto, Já foi mandado para o Felipe para ver oque ele irá fazer, Oque resta é aguardar, Obrigado pelo Report.

    Deveriam deixar um limite de 3 Pokémon iguais no time, não se trata de ficar desbalanceado ou não, se eu tenho o Pokémon, é direito meu poder usa-lo, mas como o OTPokémon se recusa a evoluir quando ao cooldown entre moves, que seja imposto esse limite.

  13. 9 horas atrás, Yshy disse:

     

     Observe isso aqui ...

    https://forum.otpokemon.com/index.php?/topic/5915-dragonite/

    Não é questão de não cobrarem, pois eu mesmo já cobrei diversas vezes, tanto aqui no fórum quanto no meu falecido canal do Youtube, eles não querem balancear e colocaram ponto final nisso, querem fazer errado e o que importa é agradar os caras que não conseguem viver sem um Pokémon roubado...

     

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