profetando
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#UpDiário
#LeiamOFórumADM's
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Essa ideia foi ótima, extremamente original!!
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Se bem me lembro, aumentaram o lvl das boost stones pra evitar que os players ficassem criando contas fakes, fazendo as quests, passando para as principais e vendendo (isso desvalorizou o item)
Sobre a porta, acredito que o lvl 200 seja para acesso a zona de UP em si, pq acho que a maioria das pessoas usa essa quest (e algumas outras) como área de up
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Ter coisas difíceis de dropar é importante pro game, se tudo fosse fácil todos iriam enjoar muito rápido
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O negócio do Fly é uma ideia meio complicada e não tão útil... Tipo, iria dar um trabalhão mudar o sistema só pra "parecer mais fiel", sendo que o Fly, surf e teleport atuais já estão satisfazendo bastante e cumprindo suas funções. Pra valorizar os pokes seria necessário um balanceamento de verdade, tornando eles realmente úteis ingame
Sobre os novos shinys e balanceamento do Sh dragonite, eu apoio ehuehu
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Up again
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Upp
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Em 09/11/2017 at 2:16 AM, alessandropkm784 disse:
Vocês tem que entender o seguintes, uma coisa é outra coisa que resulta em outra coisa, parei. Bom muitos reclamam do balanceamento mas pensem bem, todos reclamam que todo mundo sempre usa os mesmos pokemons, mas pense se ele é forte e tem utilidade é claro que você vai querer usar, não tem essa de querer comparar um Shiny Vileplume para um Shiny Dragonite, a questão é a seguinte, se não gosta dos pokemons não use por que ficar falando mal e criticando dessa maneira é bem ruim, todos querem melhorar o jogo mas estão colocando pressão demais sobre os GMs e ADMs, Ja sobre a quinta geração eles não vão ficar com essa falta de dano por muito tempo eles vão ser alterado como nas gerações passadas, eu jogo a 5 anos e alguns pokemons sempre foram assim, eram adicionado ao jogo começava fraco mas depois ficava Over Power então tenham um pouco de paciência por que o jogo esta bom do jeito que esta, quem pede demais acaba quebrando a cara no final, por que pensa em todos Veteranos que gastaram dinheiro pra pegar um Pro Team(Shiny Spiritomb, Shiny Dragonite(nunca falta), Shiny Gadervoir, Shiny Milotic, Shiny Togekiss e Shiny Tyranitar) ou seja um Pro Team é basicamente uns R$ 500,00 se eles passam a alterar e diminuir a força de alguns desses pokemons vai gerar muita revolta.
O que eu quero dizer é que, calma pois tudo vai melhorar é só questão de tempo, pois os Administradores também tem vida e não podem aplicar 100% de sua vida somente ao jogo
Não precisa deixar os poke "pro team" fracos
É só deixar os outros 500 pokes do OTP (número fake, não sei quantos são kk) tão úteis quanto mano
Claro que vão ter os que se destacam, mas todos poderiam ser úteis (claro que não quero levar Sh Nite de Magikarp, mas se conseguisse bater de frente com ele usando Sh gyarados, seria bom kk)
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4 horas atrás, Pedro Wellington disse:
Ha muito tempo pensei nesse item, mas não sei se os adms o aprovariam. Para mim tem sido fácil upar os pokemons, mesmos lvl 70, 80 por ai. O Exp. Share faria com que os pokemons do time, que fossem usados na batalha, ganhem experiencia. Para mim, essa experiencia deveria ser compartilhada apenas para aqueles que fossem usados na batalha, alem de compartilhar a experiencia em numero dividido por aqueles que participaram, tipo: venci um Salamence que da 17000 de experiencia usando 3 pokemons, com isso os três ganhariam, aproximadamente, 5700 de experiencia. Ou então como já foi dito, o primeiro pokemon da lista de pokemons ganha 75% e os outros que foram usados 25%.
Ainda, pra mim, deveria haver apenas um exp. share onde, como nas houses, vc deveria usar um comando e escrever quais pokemons deveriam estar ali no compartilhamento.
Enfim, ha varias ideias pro uso do exp. share, alem da ideia original do anime.
Pra não facilitar demais poderia ser algo individual também
Tipo, ao invés de funcionar pra todos os pokes do time como é nos jogos atuais, você poderia colocar o item em 1 pokemon (podendo tirar depois) e só ele receberia a xp compartilhada
Ou poderia ser criada uma taxa pra cada poke (tipo, uns 10 hds por pok que colocar) pra usar em mais de um, pra n ficar mt abusivo ajhsuahus
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Apoiadíssimo
Se alguem viesse reclamar falando que ta "abusivo", é so deixar tipo 75% pro pok que mata e 25 pro (ou pros) que tá com o item hashaus
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Em 05/11/2017 at 10:06 AM, GamerForever disse:
As apricorns possuem ambas as funções, fazer pokébolas com o Kurt ou fazer suco com o Apricorn Blender
Ah sim kk
Não conhecia direito a segunda função
22 horas atrás, alessandropkm784 disse:O hp foi uma sugestão, poderia aumentar dano também mas isso não é dependente de mim
Entendo kk, de qualquer forma seria legar ter uma função pras apricorns no jogo
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A ideia das apricorn é mt boa, mas acho que seria melhor fazer pokebolas (como no jogo da Nintendo, se não me engano) ou se fosse pra aumentar status, que seja alguma outra coisa ao invés de HP, visto que já existem formas de aumentar HP ingame (e pq hp é meio inutil sem força kk)
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Caso as X stones fossem Shiny, acho que compensa
Algo tipo assim:
Pra evoluir tangela preciso de Green ambar (eu acho)
Pra evoluir uma Sh tangela, eu precisaria da green ambar e das sh stones "que faltam" pra completar as 9 (no caso 6)
Assim não mudaria tanto a economia do game, eu acho
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Mais 1 UP
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Up (again)
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Concordo muito
Um dos Pokémon que eu mais queria usar era um ferrothorn por ser um baita tank, mas não achei ele grandes coisas
Esses poks precisam de balanceamento (não só eles kk)
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Pra mim o balanceamento deveria deixar TODOS os pokemons úteis, e não apenas alguns como era antes
Então o que deveria ser feito é continuar balanceando de forma que o jogador que quer usar um time com Persian, Kingler, Lanturn e outros pokemons menos "famosos" no OTP possa utilizar e competir de forma justa com o cara que só usa os modinhas (dragonite e afins)
Pra mim não deveria voltar à como era antes (o que também é impossível), e sim continuar evoluindo pra tudo ficar útil
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Up ^-^
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Up Up Up <3
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Sla, achei muito complexo e não tão necessário
Seria legal ter isso no jogo, mas no futuro kk, hj quase não temos pokes úteis, ent n é difícil notar isso kk
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Não deixa o post acabaar
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Sinceramente, acho melhor modificar os poks do que adicionar TM´s
É mais fácil mexer num sistema q já existe do q implantar um novo
Sla, seria legal se alguem da equipe se responsabilizasse por testar os pokemons em hunts ou duel e ver quais seriam bons movesets
Assim teria mais pokemons úteis, q não morreriam em 2 tapas numa hunt e nem num pvp
Diminuição do tempo de respawns Free.
em Jogo
Postado
Eles não vão mudar, já que a venda do vip é uma fonte de renda pra equipe. O vip precisa ter vantagens, queiramos ou não.
Mas eu apoiaria reduzir os tempos de respawn, seria muito bom, mas duvido que aconteça. (Sinceramente duvido que a staff leia o fórum)