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Beaver

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Everything posted by Beaver

  1. Beaver

    Erro

    Vamos corrigir essa falta dos MTs na descrição do client, os MTs ainda não existiam quando ela foi feita e acabamos esquecendo de editar a descrição. - Sobre "Não achei relação entre eles, não devia contar": Os TMs, HMs e MTs são ataques que permitem a personalização de ataques do pokémon, nós optamos por limitar a personalização em no máximo 4 ataques pra evitar que alguns pokémon fiquem muito desbalanceados. - "Mas no video game não tem limite”: Na verdade tem sim, e também é de 4 ataques (que é a quantidade máxima de ataques que os pokémon podem ter lá). Mas, assim como acontece com todos os sistemas que já estão em funcionamento, estamos avaliando constantemente a necessidade de alguma modificação, por isso futuramente o limite pode ser alterado se acharmos necessário.
  2. O sistema de TMs foi elaborado buscando um maior equilíbrio entre os Pokémon, com ele esperamos que muitos Pokémon que não são muito utilizados ganhem um pouco de destaque e com isso exista uma maior variação de estratégias no PvP. Para não causar um desequilíbrio nós resolvemos colocar algumas regras de uso, que são: - Cada Pokémon só pode ter até 4 TMs no lugar dos seus ataques originais; - Ao ser usado por um outro treinador, os TMs são removidos do Pokémon, voltando a ter os ataques originais. A lista de TMs foi feita usando como base todas as listas de TMs já usados na franquia, nós tentamos deixar a quantidade de ataques de área, target e suporte o mais equilibrado possível, para que um número maior de estratégias possam ser criadas pelos treinadores. Vocês podem conferir a lista com todos os TMs na imagem. Nós também pensamos bastante nas formas de obtenção dos TMs, decidimos que não poderiam ser muito fáceis, já que muitos deles são bastante impactantes, por isso decidimos por dois meios de obtenção, são eles: - Drop, 56 TMs são obtidos por drop, alguns deles podem ser encontrados somente na área free, alguns só na área vip e alguns podem ser encontrados nas duas áreas. - Quests, 4 TMs são obtidos apenas por Quests, algumas na área free e outras na área vip. Depois que você conseguir algum TM, você deve usa-lo, feito isso você pode ensinar aquele ataque para todos os Pokémon que consigam aprender aquele ataque. Você tem acesso a janela de TMs através do Pokémon Info. Sabendo que muitas duvidas vão surgir, preparamos uma lista com as perguntas mais frequentes, são elas: 1) Eu só posso dropar 1 TM de cada? R: Não, você pode dropar o mesmo TM varias vezes, sendo possível negociar com outras pessoas. 2) Eu só posso ganhar os TMs das quests uma vez? R: Sim, as quests só podem ser feitas uma vez. 3) Quantos TMs meu Pokémon pode ter ao mesmo tempo? R: O máximo são 4. 4) Eu posso perder meus TMs? R: Depois que usados, os ataques podem ser ensinados infinitamente. 5) O que acontece se eu passar meu Pokémon com TM pra outra pessoa? R: Ao ser usado por um outro treinador, os ataques voltam ao padrão (sem TM), ou seja, as mudanças de TMs e ordem de ataques são desfeitas. 6) Quais são os tipos dos TMs? R: Existem TMs de todos os tipos, tentamos deixar o mais equilibrado possível, eles podem ser ataques de dano em área, dano em alvo e suporte. 7) Quais ataques foram modificados na atualização dos TMs? R: Toxic (não causa dano, mas agora tem 100% de chance de envenenar) e Thunder Wave (não causa dano, mas agora tem 100% de chance de paralisar) . 8) Como posso obter os TMs? R: Quests e drops, sendo alguns free e outros vip. 9) Novas mecânicas foram adicionadas nos ataques? R: Sim, alguns ataques de dano tem efeitos novos e muitos dos ataques de suporte tem mecânicas novas e bastante uteis no PvP. 10) Posso conseguir mais de um TM por dia? R: Sim, não tem limite de drop. 11) Como saber quais TMs meu Pokémon pode aprender? R: Na janela do Pokémon Info tem uma nova opção (Technical Machine), clicando nela você abre a janela dos TMs e pode ver quais TMs seu Pokémon pode aprender.
  3. Os ataques escolhidos para cada poke seguindo as melhores combinações possíveis para viabilizar o uso do pokemon em diferentes situações, alem de manter o pokemon balanceado. Qualquer alteração feita futuramente em qualquer pokemon vai ser antes bem estudada pela equipe e vai ser feita somente se acharmos necessário para manter o equilíbrio no jogo. Se fizessemos todas as alterações de ataques que alguns players pedem, em pouco tempo voltariamos a ter um jogo totalmente desbalanceado, o que não é nossa intenção
  4. O estilo classico do PvP otPokemon sempre foi uma característica importante nossa, faz parte da nossa identidade. Embora para alguns possa parecer que não existe necessidade de estrategia no PvP atual, com a adição dos efeitos secundarios e a modificação dos ataques de todos os pokémon, o que mais é necessario agora para vencer é primeiro pensar numa boa estrategia pra criar seu time com bastante sinergia e poder explorar as fraquezas do adversario e em segundo lugar ter pelo menos 7 dedos bem ágeis para executar isso. Sabendo que nem todos curtem ou conseguem jogar bem nesse estilo considerado "acelerado", nós desenvolvemos o Don George que proporciona um estilo de batalha diferente e um pouco mais lento. Com base em alguns feedbacks sobre ele, atualmente estamos trabalhando numa versão 3.0 do Don George, com algumas melhorias e novas funções.
  5. agora sossega o facho ai @Siimom, o menino das teorias de conspiração.
  6. Todos os bans dados injustamente pelo ex [Tutor] A-Pimenta foram retirados. As warnings estão sendo retidas também. Alem disso a conta do A-Pimenta já foi deletada. Novamente gostaria de pedir desculpa pelos transtorno a todos os que foram banidos.
  7. Lendo o seu comentario e alguns outros vejo que vocês não entendem nem o que querem, então vamos verificar alguns pontos: 1º) Como eu já disse antes: Não existe um "item que tem o nome medicine com função original de tirar status negativo". Medicine é uma "classe de itens" (assim como stones evolutivas é uma classe, balls é uma classe, etc) e não um item especifico. Provavelmente você pegou o termo de algum outro lugar que utiliza os termos de forma errada e achou que tava falando o certo, mas pelo menos agora você ta tendo a oportunidade de aprender da forma correta. 2º) Os itens que tiram status se chamam: Antidote, awakening, burn heal, ice heal, paralyze heal e full heal. Como já disse antes também: esses são itens da categoria "medicine" que estamos estudando para adicionar ao jogo, eles vão se juntar ao Potion, Great Potion e Hyper Potion como os itens "medicine" do otPokemon. 3º) Esse é sobre outro comentario seu, sobre "lendarios bugados/lendarios com status fake". Os status dos lendarios estão na mesma logica dos outros pokemon, seguindo a base da nintendo, com excessão do HP, por uma coisa bem simples que já falamos antes que se chama "adaptação". O HP elevado e imunidade a status negativos são coisas fundamentais para os lendarios manterem seu papel principal dentro do otPokemon. Como já dissemos varias vezes: não é possivel deixar tudo 100% igual aos jogos da nintendo, porque são jogos diferentes, plataformas diferentes, jogabilidade diferente, então é mais do que obvio que vão existir adaptações. 4º) Ultimo ponto que gostaria de ressaltar: Antes de sair reclamando/criticando/pedindo mudança da uma lida em outros topicos já respondidos no forum e no que tem na nossa pagina do facebook, porque muitas vezes já tem nesses lugares as respostas. E se mesmo assim resolver fazer um topico pra isso, da uma lida antes no assunto usando boas fontes, vou aproveitar pra te indicar o http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page e http://serebii.net/ como fonte pra suas proximas pesquisas, são dois dos melhores lugares pra ler sobre pokémon.
  8. "Medicines" já estão disponíveis no otPokemon, isso mesmo que você leu: Já estão disponíveis. Medicines são itens de cura e já temos Potion, Super Potion, Hyper Potion, então tecnicamente já existe "medicine" no otp. Mas entendi que o pedido é pra aumentar a quantidade de medicines, adicionando alguns outros que ainda não temos, e a resposta pra isso é: estamos estudando isso desde antes do balanceamento e em breve iremos aumentar a quantidade de medicines.
  9. A quest pesadelo foi modificada recentemente (no dia do balanceamento), foram adicionados 3 respawns de 30 segundos na sala final, os demais respawns continuam com seus tempos de 90 segundos, 2 minutos, 6 minutos, 30 minutos e 2 horas (como sempre foi). O motivo disso é simples: evitar que pessoas que deixam o char parado em "areas seguras" na quest "invadam" o final quando a quest for concluida por outros jogadores. Isso foi um coisa pedida por muitos jogadores que se queixavam de players que ficavam parados na quest esperando o momento de se aproveitar dos outros. Mesmo com essa mudança a quest não é impossível de ser feita, visto que um grupo no mundo green já concluiu a quest depois do balanceamento. Sobre o Darkrai e Darkrai Nightmare não sofrer efeitos secundarios, nós decidimos deixar todos os lendarios imunes a efeitos secundarios, visto que isso facilitaria muito derrotar eles, principalmente em grupos grandes, o que não seria nada divertido ou desafiador.
  10. O Blizzard ataca em uma area random ao redor do seu pokémon, dependendo da sua sorte você pode acertar todo mundo ou acabar errando também. Não necessita da targert mas como alguns outros ataques (rock slide por exemplo) é preciso ter um pouco de sorte.
  11. Beaver

    Sugestões ...

    [Hitmonchan] Trocar de ordem o Bulk Up por Bullet Punch. -> A ordem dos ataques foi colocada pra ajudar nos possiveis combos e levando em conta também o lvl do player pra habilitar. [Skarmory/Togekiss] Substituir Sky Attack por Fly. -> O Skarmory já tem outros ataques que fazem coisas similares ao Fly, não vejo motivo para essa substituição. [Gardevoir] Substituir Dream Eater e Hypnosis por Disarming Voice + Dazzling Gleam. -> O moveset do Gardevoir foi feito para ser um suport/status inducer, existem muitos outros pokemon voltados apenas para o dano ou com mais ataques em area, sugiro você começar a observar novos pokemon. [Magnezone] Substituir Rain Dance por Zap Cannon. -> Ele necessita desse ataque para conseguir enfrentar alguns dos seus counters. [Blissey] Substituir Pound, Charm e Refresh por Egg Bomb, Thunder e Dazzling Gleam. -> Ele ja tem alguns bons movimentos em area, alguns com possibilidade de causar status, além disso o moveset foi feito para ser um suport/status inducer, existem muitos outros pokemon voltados apenas para o dano ou com mais ataques em area, sugiro você começar a observar novos pokemon. [Metagross] Substituir Bullet Punch e Reflect por Psychic e Flash Cannon. -> A "era" do 100% ataques em area acabou, ataques de alvo unico e com efeitos podem se tornar mais "essenciais" do que você imagina agora. [Nidoqueen] Substituir Rain Dance por Bulldoze. -> Ele necessita desse ataque para conseguir enfrentar alguns dos seus counters. [Clefable] Substituir Charm e Heal Bell por Thunder Punch e Shadow Ball / Water Pulse. -> O moveset do Clefable foi feito pensando nele como um pokemon "flex" (ofensivo e defensivo/suport ao mesmo tempo), por isso substituir um dos seus ataques suport esta fora de cogitação. Novamente: existem muitos outros pokemon voltados apenas para o dano ou com mais ataques em area, sugiro você começar a observar novos pokemon. Quanto aos ataques não estarem 100% iguais (em animação, força e efeito) aos da nintendo é por um motivo meio obvio: a forma de batalhar é diferente, logo é necessario uma adaptação para o nosso estilo de jogo. Então alguns ataques realmente vão estar com efeito um pouco diferentes do que deveriam, nós tentamos deixar o mais proximos possivel mas é claro que varias adaptações foram necessarias. NÃO PRETENDO MAIS RESPONDER POSTS DESSE TIPO porque existem mais de 500 pokemon (incluindo formas alternativas) atualmente, em alguns meses com a adição da 5ª geração esse numero vai aumentar pra mais de 650, então se você procurar vai achar varios pokemon que se encaixam no seu estilo de jogo, é só começar procurar fora da "zona de conforto".
  12. Existem duas maneiras para players free irem para o continente Johto ou voltar para o continente Kanto. A primeira é usando o metrô de Saffron/Goldenrod, ele funciona nos dias de terça, quinta e domingo. A segunda é "pegar uma carona" com os NPCs Zeca/Sol em Vermilion/Olivine, é necessário ter capturado mais de 10 pokémon para ir com eles. Nesse video vocês podem ver como funcionam os NPCs e suas localizações:
  13. Um novo sistema de segurança esta disponível hoje no otPokemon. Para ativar você vai precisar de duas coisas: 1ª Acesso ao email que sua conta esta cadastrada. Se você não tem mais esse email você pode usar a recovery key para trocar. 2ª A versão mais atual do New Client. Para ativar siga os seguintes passos: 1º Faça login no nosso site 2º Procure a opção "ativar" em "Account Security" e clique nela 3º Leia as informações que vão aparecer lá e clique em "Entendi, desejo habilitar" 4º Verifique o código enviado para o seu email e copie ele no local indicado no site 5º Abra o New Client, digite login e senha, ao tentar entrar vai abrir uma nova janela, clique na opção de enviar email, verifique o novo código no seu email e copie no local indicado. Para mais detalhes assista o video de apresentação desse sistema:
  14. Muitos vem aqui loucos pra dar sugestões, muitos achando que é a primeira vez que se fala nela. Muitas dessas sugestões já foram dadas e descartadas varias vezes durante os anos e por bons motivos que muitas vezes quem sugeri não percebe. Então antes de postar alguma sugestão veja se não é uma dessas a baixo, se for nem adianta postar, vamos colocar também um dos motivos que fez a sugestão ser descartada. Uma coisa que sempre digo é: antes de dar uma sugestão você deve pensar varias vezes sobre ela, se acha que ela é realmente boa o bastante então pense novamente, pense também se ela é util pra todos ou só pra você e um grupo pequeno, se depois de tudo isso você ainda quiser postar, pense mais um vez e ai sim fale sua sugestão. Catch mais fácil: Colocar o catch mais fácil só vai fazer com que o valor dos pokémon caia ainda mais e com isso "quebrar a economia" dentro do jogo, já que com os pokemon cada vez mais baratos vai ter menos HD circulando no jogo. Capturar lendários: Com a liberação deles em um certo momento eles iriam acabar se tornando "comuns", o que não queremos. Além disso os lendários são muito mais fortes que os outros pokémon, o que causaria uma grande desvantagem. Master ball: Essa ball super ultra mega rara que no anime só foi vista uma vez (e por incrível que pareça falhou), também é bem rara na franquia, podendo ser obtida apenas por uma pessoa em todo o continente (em uma versão beta) visto que a Silph.Co nunca a produziu em grande escala. Então se um dia formos colocar essa ball no otPokemon ela não vai ser pra todos, por isso decidimos esperar para pensar nisso no futuro e com bastante calma. Algo pra acabar com o "trade hacker": Se você ainda acredita nisso tenho péssimas noticias pra você: O lobo mal não fala, o coelho não coloca ovo e galinha não coloca ovo de ouro. O trade hacker é um mito criado por um player "preguiçosos" e/ou desatentos/esquecidos que preferiram "economizar 5 segundos" da vida deles em vez de dar look antes de aceitar a troca. Para tentar negar seu erro e jogar a culpa em outra pessoa criaram esse mito, que se tornou a "desculpa perfeita" para outros que não deram look antes de aceitar. Então se você quer o fim do "trade hacker" é só dar look nos itens sempre antes de aceitar a troca. Fazer o Ditto se transformar em qualquer poke que já se transformou antes: Primeiro que o Ditto não consegue fazer isso nem no anime e nem nos jogos da nintendo, ele apenas pode se transformar em quem ele vê no momento, então se transformar por livre vontade em qualquer um vai contra as verdadeiras habilidades dele. Segundo que fazendo isso é quase certo que muitos iriam pros torneios com time "full ditto" transformado em lendários. Em contra partida, nossa equipe esta trabalhando em uma "nova habilidade" mais fiel ao anime e franquias. Trocas de itens e pokemon entre mundos: Todos os mundos tem seus itens e pokémon raros, fazer com quem itens e pokémon possam ser trocados entre mundos iria acabar fazendo com que alguns itens "perdessem sua raridade" em um certo mundo e desapareça em outro, o mesmo vale para pokemon. Deixar a quest pesadelo mais fácil: Não tem necessidade pra isso, muitos mundos já fizeram a quest varias vezes sem precisar facilitar, então se um grupo se organizar bem pode fazer a quest. Autoloot: Isso é algo que vai contra a "essência"do MMORPG. Além disso, isso iria ajudar muito mais os players que usam softwares ilegais do que os players que jogam honestamente. Lembrando que esses são apenas alguns dos motivos pra descartas essas ideias, temos ainda mais motivos do que esses.
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