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GaleWings

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Tudo que GaleWings postou

  1. GaleWings

    Contagem de status negativos

    A contagem de status ao por o pokemon de volta para pokeball simplesmente reinicia, deveriam mudar isso. Por exemplo: o status de paralisia é 10 segundos, se faltar 3 segundos para o efeito sair e eu puxar meu pokemon pra ball e soltar respectivamente o efeito VOLTA A CONTAR 10 SEGUNDOS DE NOVO, isso não deveria acontecer, não faz sentido nenhum e o certo seria continuar a contagem que no caso os 3 segundos que faltavam para o efeito sair (tendo um delay a cada 1 seg para contar caso façam isso). Esses anos todos de balanceamento não sei como acham isso algo balanceado, assim como é sem nexo o efeito de confusão ser o único efeito que sai ao puxar o pokemon para dentro da pokebola e também as berries de velocidade que já não são tão úteis assim e o efeito sai ao colocar o pokemon para dentro da ball piora ainda mais.
  2. GaleWings

    Remake no ataque Play Rough

    Play Rough é um dos ataques mais fortes do tipo fada e precisa de um remake positivo no otpokemon O ataque é simplesmente isso, deveriam fazer um remake pois os ataques fada já não são muitos e os poucos que tem deveriam dar mais destaque para a tipagem in game. Bônus: Remake / Melhoria no ataque fairy wind que é isso ai
  3. GaleWings

    Ataques via level up

    Nesse tópico queria sugerir para os pokemon aprender golpes que não estão no seu moveset e que não é possível aprender por TM's, usando o sistema de level dos pokemon. O pokémon que vou usar como exemplo é o Gardevoir onde seus golpes atualmente no otpokemon são: 1 - Confusion / 2 - Psychic / 3 - Moon Blast / 4 - Calm Mind / 5 - Heal Pulse / 6 - Heal Bell / 7 - Wish / 8 - Dream Eater / 9 - Hypnosis Bem, e esses são os golpes que a gardevoir aprende por level, é notável que alguns não estão no moveset fixo do otpokemon A sugestão é basicamente para os pokemon desbloquear ataques a partir que atingisse certo nivel, podendo funcionar que nem TM só que sendo um sistema separado. Exemplo: Gardevoir ao atingir nivel 40 liberava o ataque magical leaf, no nivel 50 liberava o ataque disarming voice, no nivel 60 liberava o ataque draning kiss, no nivel 70 future sight e por aí vai. Nota: Caso o golpe for algum TM, não seria possível ser obtido via sistema de level up, fazendo assim ainda exclusivo de TM. Isso animaria a upar os pokémon ainda mais, podendo melhora-lo cada vez mais ao upar. O player poderia substituir um ataque do moveset fixo por algum desses (que nem a aba de TM), podendo ter um limite de golpes para substituir, isso será decisão da administração do game.
  4. deveriam fazer isso pro entei, suicune e raikou tbm por tm exclusica de drop deles e um xp melhorzinho pra animar a caçar eles dnv já q a reme ngm faz mesmo
  5. O HP de Slowking está incorreto, deveria ser a mesma quantidade de vida de um Slowbro se for comparar os status de hp, defesa e sp.def. Suas versões normais realmente são coerentes a respeito de HP e Força. O problema chega quando eles viram shinies e Slowking fica com menos HP. Slowbro possui 95 de hp, 110 de defesa, 80 de sp.def e possui 33K de HP um de sexo Macho +0 de Boost no Otpokemon. Slowking possui 95 de hp, 80 de defesa, 110 de sp.def e possui 27K de HP um de sexo Macho +0 de Boost no Otpokemon. * O Slowking da imagem é de Boost +1 por isso que tem 28K de HP na print. Ambos possuem 95 de stat de HP, a unica diferença entre eles dois é a distribuição de Defesa (Slowbro 110, Slowking 80) e Defesa Especial (Slowbro 80, Slowking 110). O HP de Shiny Slowking deveria ser IGUAL a do Shiny Slowbro e isso também vale para suas versões fêmeas. A diferença de fato deles dois é que Slowking pode aprender alguns TM que Slowbro não pode aprender e vice versa. Um exemplo de pokemon que tem stat INFERIOR de defesa, sp.def e hp comparado a Slowking e mesmo assim tem o hp SUPERIOR é o pokemon Sceptile que o Macho Neutro +0 de Boost tem 31K de HP. Slowking 90 de HP > Sceptile 70 de HP Slowking 80 de Defesa > Sceptile 65 de Defesa Slowking 110 de Sp.Def > Sceptile 85 de Sp.Def E mesmo assim Shiny Sceptile M Neutro tem mais HP que o Shiny Slowking M Neutro. Enfim, posso citar várias incoerências de HP no game e espero que aumentem o HP do Shiny Slowking para ficar igual a do Shiny Slowbro.
  6. Upppp isso animaria demais os meses de março e novembro já q nesse período não ocorre evento
  7. GaleWings

    Informação de TM na pokedex

    Adicionar na pokedex as informações de quais TM o pokémon aprende sem precisa estar com o pokemon, só basta ter o mesmo registrado na pokedex.
  8. GaleWings

    Revisão no HP

    COMPLEMENTO / CONTINUAÇÃO Se aprofundando na parte do cálculo vou usar o pokémon Metagross de NATURE NEUTRA como um exemplo Ele ficou com 300 pontos, certo? Esse pontos seriam a base de pokemon MACHO. Para reverter em HP é só adicionar mais dois zeros no número 300, ficando assim 30k (30000), que seria o HP da espécie MACHO do Metagross. Já a Metagross FÊMEA ficaria com 42k de HP, que é 40% a+ de vida comparado ao MACHO, e esse cálculo de pokémon fêmea já é usado no otpokemon. Metagross INDEFINIDO ficaria com 36k de HP, que é 20% a+ de vida comparado ao MACHO porem com +10% de FORÇA comparado a FÊMEA. *No sistema atual do otpokemon a fêmea possui +40% de HP comparado ao macho, e macho possui 20% a+ de FORÇA comparado a fêmea. E COMO FICARIA SUAS VERSÕES SHINIES? Ao transformar o pokemon em versão shiny deve ter um valor fixo de adição de HP sendo ele: +10k de HP para pokemon MACHO +14k de HP para pokemon FÊMEA (40% A+ COMPARADO AO MACHO) +12k de HP para pokemon INDEFINIDO (20% A+ COMPARADO AO MACHO) *O pokemon INDEFINIDO ficaria com 20% A+ de HP comparado ao MACHO e 10% A+ de FORÇA comparado a FÊMEA na sua versão shiny, mesmo esquema que citei anteriormente. Com isso SHINY METAGROSS ficaria com o HP assim: Shiny Metagross Macho > Ficaria com 40k de HP (30k de HP de sua versão normal macho + 10k de HP do efeito da shiny stone) Shiny Metagross Fêmea > Ficaria com 56k de HP (42k de HP de sua versão normal fêmea + 14k de HP do efeito da shiny stone) Shiny Metagross Indefinido > Ficaria com 48k de HP (36k de HP de sua versão normal indefinido + 12k de HP do efeito da shiny stone) Lembrando que isso é uma característica de HP, pokemon MACHO e INDEFINIDO sempre serão mais fortes que a espécie do pokemon FÊMEA. Com isso os moves de cura (refresh, heal pulse, heal bell, roost etc) precisariam de um buff já que a quantidade de HP de grande parte dos pokémon aumentariam com essa modificação. E não isso não foi achismo meu e nem favoritismo, o Metagross é um pokemon com ótimas defesas e um ótimo ataque e seu único ponto negativo é sua velocidade mediana, aliás, ele é um pseudo-lendário que nem Dragonite, Tyranitar, Salamence etc. então faz sentido ele ser tão poderoso quanto. Mas voltando pro assunto do HP, esse tipo de cálculo seria ideia para o otpokemon, espero que façam uma mudança a respeito disso e com relação a força dos pokemon também, criando padrões de cálculos se baseando com os status do pokemon que nem fizeram com a update de cooldown + speed.
  9. GaleWings

    Flame Charge

    verdade, deveria funcionar que nem rock polish e sobre a questão do efeito atual do flame charge que aumenta a velocidade de locomoção para mim não faz lá grande diferença🤔
  10. Quero pedir um ajuste nos status negativos para que fiquem mais balanceados, as modificações seriam: BURN Redução do efeito de 10 segundos para 7 segundos e continuar tirando o dano de 2% a cada hit. *Lembrando que se o pokémon estiver em status de burn a sua força é reduzida até o efeito sair. PARALYSIS Redução do efeito de 10 segundos para 8 segundos. Se o pokemon acertasse o golpe quando paralisado o cooldown não sofreria mudanças na contagem mas caso errasse o cooldown ficaria com o tempo de cooldown dobrado. FREEZE E SLEEP Atualmente o freeze dura 5 segundos e o sleep demora 6 segundos, então deveriam igualar a contagem de ambos para 5 segundos já que possuem o mesmo efeito que é de imobilização do oponente. POISON Redução do efeito de 10 segundos para 8 segundos. O dano do poison atualmente tira 4% por segundos, fazendo essa mudança o dano total iria de 40% do HP para 32%. Separar 2 tipos de envenenamento que existem na franquia original o BAD POISON e o REGULAR POISON. No Otpokemon o BAD POISON poderia tirar 4% e o REGULAR POISON tiraria 3% (que tiraria 24% de vida). O BAD POISON poderia ser causados apenas pelos seguintes moves: O REGULAR POISON seria causados pelos demais golpes tipo sludge bomb, poison sting, twineedle etc. Um golpe relacionado a isso que precisa levar NERF é o TOXIC SPIKES que na maioria dos casos como slugdge bomb tem apenas 1 hit para ter chances de causar poison ao oponente e já o toxic spikes são vários hits de dano bom e cada hit é uma % de deixar poison ou seja por conta que são muitos hits as chances de ficar envenenado são praticamente 100%, poderiam reduzir as chances de envenenamento desse golpe em específico. MEAN LOOK Redução de 60 segundos para 30 segundos em area de PvE / UP. Redução de 60 segundos para 45 segundos (o cooldown mínimo) em área de PVP, para evitar um loop infinito de mean look no cenário competitivo do Otpokemon. A contagem não poderia ser reiniciada caso o pokemon fosse atingindo por outro mean look no meio da contagem do mesmo usado posteriormente. Exemplo: Meu pokemon ta com o status de mean look e falta 10 segundos para o efeito sair, se usassem outro mean look em vez da contagem reiniciar tudo de novo (como é atualmente) o golpe seria usado em vão e o efeito só iria funcionar com pokemon que não está sob efeito do mean look. Com pokémon lendário tais como raikou, suicune e entei o tempo de efeito ficaria na situação atual, não precisando de mudanças nesse caso.
  11. GaleWings

    Revisão no HP

    Com a integração de move +speed e criando um padrão de cooldown dos ataques, poderiam fazer o mesmo com o HP usando a base os status de HP, DEFESA E SP.DEF em uma somatória. Exemplos: Blissey teria 400 pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) ------------------------------------------------------------------------------------- Alomomola teria 290 pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) ----------------------------------------------------------------------- Metagross teria 300 pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) ------------------------------------------------------------------------------------------- Ludicolo teria 250 de pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) ------------------------------------------------------------------------------------------- Shuckle teria 480 de pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) ------------------------------------------------------------------------------------------ Wailord teria 305 pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) --------------------------------------------------------------------------------------- Excadrill teria 225 pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) ----------------------------------------------------------------------------------------- Gardevoir teria 248 pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) ----------------------------------------------------------------------------------------- Uma revisão é necessária pois os players sempre questionam qual motivo X pokemon tem mais HP que pokemon Y e se for olhar nos status de base fica uma confusão pois aparentemente não existe um padrão para a contagem de vida do pokemon. Com essa sugestão poderiam reverter os pontos de status em HP no OTPOKEMON. A força dos pokemon também é algo para se balancear, enfim, o game precisa de mais balanceamentos e desde o balanceamento geral em 2016 pra cá (2020) são feitas pouquíssimas alterações a respeito disso, fico ate estranhando quando resolvem balancear algo pois é algo raro de se acontecer. Até hoje acho o balanceamento do otpokemon confuso, obviamente que melhorou bastante com a update incrível que veio em 2016 mas a equipe passa uma imagem que determinam os status de maioria dos pokemon de forma aleatória que nem a quantidade de shiny stone, que para mim até hoje não é algo balanceado também. Espero que em um futuro distante consigam arrumar um padrão de balanceamento justo para tudo do jogo tipo quantidade de shiny stone, hp, força etc. porquê se continuar desbalanceado uma coisa vai levando a outra e sempre vai acontecer conflitos constantes a respeito disso.
  12. baixe o jogo completo pelo site e reinstale o game, caso o erro persistir faça o download apenas do launcher (esse procedimento não irá fazer você perder o mini-mapa e hotkeys) https://otpokemon.com/download
  13. GaleWings

    Alolan Form

    verdade, seria uma boa ideia esses pokemon serem prêmios task ou quest como você falou e sobre os respawn eu quis dizer que vai de acordo com a tipagem do pokémon o alolan vulpix e ninetales por exemplo eles nasceriam em respawns de gelo e não no mesmo respawn dos vulpix e ninetales do tipo fogo
  14. GaleWings

    Blink

    arrumaram isso, agora o blink e o order possuem contagens distintas sendo que blink tem cooldown e o order de mover pokemon nao 😮
  15. GaleWings

    Alolan Form

    No mundo pokemon existem locais onde uma espécie de pokemon pode se adaptar e mudar sua fisionomia e tipagem por conta de fatores climáticos, ambientais e de sobrevivência da região. Em Alola, região do mundo pokemon, existem as alolan form que são formas alternativas de alguns pokemon, são eles: - Rattata e Raticate (Ambos do tipo Normal/Noturno) - Raichu (Elétrico/Psíquico) - Sandshrew e Sandslash (Ambos do tipo Gelo/Metal) - Vulpix (Gelo) e Ninetales (Gelo/Fada) - Diglett e Dugtrio (Ambos do tipo Terra/Metal) - Meowth e Persian (Ambos do tipo Noturno) - Geodude, Graveler e Golem (Linha evolutiva toda do tipo Pedra/Elétrico) - Grimer e Muk (Ambos do tipo Venenoso/Noturno) - Exeggutor (Planta/Dragão) - Marowak (Fogo/Fantasma) E como isso seria implementado no OTPOKEMON? Os pokemon Alolan Form poderiam nascer em hunts que vão de acordo com sua tipagem tendo uma certa dificuldade para encontrar (que nem horder leader e pokemon shiny) e sua chance de captura seria a mesma da sua especie original, por exemplo: Alolan Marowak ter as mesmas chance de captura que um Marowak comum. *Rattata, Sandshrew, Vulpix, Diglett, Meowth e Grimer teriam as mesmas chances de captura de suas evolução, Geodude e Graveler teriam as mesmas chances de captura de um Alolan Golem. ENREDO Professores pokemon de Kanto, Singer, Hunter, Sunshine, Fiore, Johto e Hoenn fizeram uma viagem para a região de Alola e trouxeram para as regiões onde atuam algumas espécies alolan form por motivos de pesquisas, só que alguns pokemons fugiram dos centros de estudos dos professores e começaram a viver e procriar em demais regiões no mundo pokemon, por conta disso é possível achar pokemon alolan form em outras regiões só que as aparições são raras e em pequena escala. BÔNUS: OUTRAS ESPÉCIES ALTERNATIVAS Como alolan form também existem algumas espécies fora do comum que já foram vistas no anime. Golden Sudowoodo (EP 447) Sudowoodo de ouro que é resistente a ataques do tipo água. Pokemons de coloração rosa da Pinkan Island (EP 88) Nessa ilha existem frutas capazes de mudarem a fisionomia dos pokemon adicionando a cor rosa em sua característica visual. Snorlax de gelo (Pokemon Chronicles EP 9) Um grupo de snorlax se adaptaram ao clima gelado de uma região, podendo enfrentar temperaturas baixíssimas. Onix de cristal (EP 87) Um onix com o corpo feito de cristal que consegue viver normalmente de baixo d'água, tanto que ele consegue nadar e mergulhar na água. Curiosidade: Antigamente no OTPOKEMON existia o crystal onix, só que com o tempo ele foi removido e substituído pelo shiny onix atual. (Screenshot tirada do video do canal do Awesome Fury via YouTube)
  16. grande parte dos pokemon q sao mt lentos ou tem uma força muito boa pra compensar ou uma grande defesa/hp e no otpokemon isso não é aplicado mt bem pq maioria dos poke parte infelizmente ainda é desbalanceada ainda mais os pokemon da 5 geração ou seja piora mais ainda os pokemon q tem pouca speed
  17. GaleWings

    SEM TEMPO

    nunca vi nenhuma punição a respeito de compra de itens e contas por dinheiro de verdade, tanto que em grupos de redes sociais é o que mais acontece, o que não é permitido é anunciar esse tipo de venda que envolva dinheiro concreto DENTRO do jogo podendo causar possíveis punições da staff
  18. GaleWings

    Ukulele Pichu

    Ukulele Pichu é um personagem da série de game spin-off ''pokemon ranger: guardian signs'', como pikachu/raichu fly e surf, ele é uma forma ''alternativa'' do pokemon, nesse caso especificamente o pichu usa seu instrumento musical (ukulele) para atacar fazendo notas musicais eletrizantes para atingir seus inimigos. No trama ele é companheiro de ''pokemon ranger's'' que são meio que protetores do bem estar social entre humanos e pokemon. Seria legal se colocassem esse pokemon e sua forma shiny como prêmio de algum evento, task ou quest.
  19. GaleWings

    Cura

    Se pokemon fêmea é voltado para DEFESA qual motivo elas curam menos que pokemon macho que é voltado para ATAQUE? Até hoje não entendo já que moves de cura e heal em área são golpes de suporte mas o sexo ofensivo que é superior ao defensivo nesse quesito. Golpes que tiram a hp do oponente para se curar tais como giga drain, drain punch, mega drain etc, realmente faz sentido pokemon MACHO se curar mais a partir desses ataques, já que é dependente de força. Deveriam ''neutralizar'' em questão de cura e heal de ambos os sexos, sendo variável dependendo da espécie do pokemon, do level do pokemon e do nível do char.
  20. eu fiz o topico pensando nos pokemon que ficaram com cooldown extremamente alto que ficaram horríveis depois da integração de cooldown + speed..... isso ajudaria um pouco eles depois da barbaridade que fizeram
  21. GaleWings

    Cooldown de pokemon shiny

    Já que versão shiny de pokemon muda a força e a vida/hp qual o porquê de não mudar a velocidade e o cooldown? No caso diminuindo cooldown dos ataques e aumentando a velocidade de locomoção pelo mapa. Por exemplo um flygon e sua versão shiny atualmente tem o ataque ''sonic boom'' com cooldown contando 6 segundos sendo nature neutra, caso essa mecânica fosse implementada o cooldown de ''sonic boom'' de SHINY flygon passaria a contar 5 segundos e com nature +speed ficaria 4 segundos o cooldown desse move. E já que agora tem limite de mínimo de cooldown possível isso se encaixaria bem no game, como o ''sonic boom'' que usei de exemplo, que pode chegar até 3 segundos de cooldown, menos que isso não é permitido.
  22. veja no coins, é uma "mini bag" que se encontra perto do icon da bag
  23. GaleWings

    Mega evoluções

    Implementação de mega evoluções no game é algo muito esperado por players. Foi uma mecânica adicionada oficialmente na 6° geração de pokemon. Como funcionaria o sistema? Os itens seriam dropaveis de pokemons selvagens mega evoluidos que respawnariam pelo mapa de forma aleatória e eles iriam nascer em locais de acordo com o seu tipo, por exemplo: Mega Absol nascer na hunt da ghost girl, Mega Blastoise nascer na praia localizada a direita de singer, Mega Garchomp nascer na quest misterios, Mega Alakazam nascer na piramide psychic de singer, Mega Gardevoir nascer na praia da quest milotic e por ai vai. Nem todo pokemon iria nascer no seu respectivo respawn pois existem alguns que nem respawn tem tipo o Absol e Metagross, então não seguiria algum padrão de respawn, o mega selvagem poderia respawnar em diversos locais que coincidem com sua tipagem. Os pokemon mega evoluidos SELVAGENS teriam a força similar de um horder leader só que com um hp superior. Teria uma certa % para as pedras de mega evolução serem dropadas do pokemon derrotado. Mas NÃO seriam fáceis dropar mega stones. As chances de achar um mega selvagem seria as mesmas de achar um pokemon shiny. Quando o item de mega evolução fosse usado não daria para remover do pokemon que foi equipado e ficaria assim: Você vê uma Pokeball com uma Mega Absol. Level: 60 Gênero: Fêmea Nature: Serious Não seria possível mega evoluir pokemon shiny por questões de balanceamento. Ao ter o item usado no pokemon iria aparecer um icon na barra de ataques do pokemon com a foto da mega evolução que ao ser clicado ou usado via atalho o pokemon iria se transformar imediatamente. Só seria possível mega evoluir se todos os cooldown não tiverem em recarga. *Existiria uma opção que quando o pokemon saísse pra fora da ball iria se transformar imediatamente em mega, que seria bom em casos de PvP já que é um meio de jogo bem rápido. A força, o hp e o cooldown seriam relativos a suas versões shiny, podendo ter um tributo X inferior porem tributo Y superior comparado a versão shiny. Os moveset seriam diferentes de suas versões normais e shinies, trazendo variações de golpes e estratégias de uso, podendo adicionar golpes que o pokemon aprende (de level up ou breeding) mas não está disponível via TM's ou no moveset original. Essas seriam as espécies de mega evolution disponíveis para drop: - Mega Venusaur. - Mega Charizard X e Y. - Mega Blastoise. - Mega Alakazam. - Mega Gengar. - Mega Kangaskhan. - Mega Pinsir. - Mega Gyarados. - Mega Aerodactyl. - Mega Ampharos. - Mega Scizor. - Mega Heracross. - Mega Houndoom. - Mega Tyranitar. - Mega Blaziken. - Mega Sceptile. - Mega Swampert. - Mega Gardevoir. - Mega Mawile. - Mega Aggron. - Mega Medicham.- Mega Manectric. - Mega Banette. - Mega Absol. - Mega Garchomp. - Mega Lucario. - Mega Abomasnow. - Mega Beedril. - Mega Slowbrow. - Mega Steelix. - Mega Sableye. - Mega Sharpedo. - Mega Camerupt. - Mega Altaria. - Mega Glalie. - Mega Salamence. - Mega Metagross. - Mega Lopunny. - Mega Gallade. - Mega Audino. - Mega Pidgeot. E é isso a sugestão, como player espero que usem como base ou algo do tipo para implementarem esse sistema incrível no jogo.
  24. UPP isso animaria demais fazer projeto de catch de shiny e até mesmo horder leader
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