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GaleWings

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Tudo que GaleWings postou

  1. GaleWings

    Transfobia

    por mim levava um ban eterno e agr só resta esperar a staff fazer algo
  2. todos os pokemon da 1 geração até a 5 estão disponíveis para captura com exceção de lendários, míticos, smeargle, castform e azurill também tem as versões shinies de pokemon dai aqui p ver a lista de quais poke shiny existem https://otpokemon.com/shiny
  3. Adicionar a habilidade de headbutt que falta nos seguintes pokemons: Fontes: Bulbapedia e Serebii LISTA DE POKEMONS QUE APRENDEM HEADBUTT POR LEVEL UP LISTA DE POKEMONS QUE APRENDEM HEADBUTT POR TM LISTA DE POKEMONS QUE APRENDE HEADBUTT POR MOVE TUTOR Sim, todos esses pokemons aprendem headbutt e até hoje não possuem a habilidade no otpokemon por motivos desconhecidos. @Felipe Augusto @TheMigna
  4. . para ver se os pokemons da 6 geração realmente serão balanceado de acordo com seus stats
  5. Gothitelle aprende o ataque heal pulse por breeding ou seja, é compatível com o move, poderiam tirar o ataque ''pound'' que é o de número 1 em seu moveset atual e por o heal pulse no lugar. Mean look também é um golpe por breeding e está presente no moveset dela, diferente de heal pulse. Fontes: Serebii.net e Bulbapedia.net E outra mudança que quero sugerir é a adição da habilidade teleport em Gothitelle, pokemon psíquico. Já que porygon-z voa e deerling tem ride não vejo nenhum problema em colocar teleport em gothitelle. @Felipe Augusto
  6. já passei pela mesma situação e concordo que deveria ter uma opção de confirmação de venda depois de clicar em "vender tudo" faz tempo ou um filtro de itens que a gente deseja vender, muitos players perdem várias stone por causa disso @Felipe Augusto @TheMigna
  7. Gostei da ideia de conta verificada com liberação de emblemas no site a cada nível de interações aqui no fórum, uma outra sugestão para estimular o uso é acontecer eventos no fórum organizado pela administração com anuncio da página oficial do facebook pois tem um maior alcance de engajamentos, podendo ser evento de fanart, bombermon (que um já foi anunciado por aqui) etc e também fazer questão de mostrar como a opinião/feedback dos players aqui no fórum é algo importante pedindo opiniões sobre balanceamento, sistemas, ataques, respawn etc. e sobre fakes como o pichitinho falou era só ter que vincular o email da conta do fórum com o da conta da acc do jogo para ter acesso aos benefícios e comprovar a conta verificada podendo ser alguma mensagem de confirmação na caixa de emails para comprovar tal ato e verificações de IP através do fórum (não sei adm tem acesso a isso aqui mas espero que sim)
  8. Pois bem, tem muitos players que gostam de autoloot e outros já não curtem muito, então nesse tópico irei apresentar sugestões que em conjunto possam substituir o autoloot, pois a administração já se mostrou contra o sistema. Lembrando que isso não é para atacar ninguém e muito menos indireta ou algo do tipo, tanto que particularmente não me importaria da adição de autoloot. Agora o que poderia entrar no game para substituir o autoloot: - Balanceamento de preço ou drop dos loots Existem alguns loots que a dificuldade para se juntar uma quantidade miníma de 100 é muito demorado e não compensa muito ficar pegando para vende-los, então um rework nos preços dos loots é necessário. Caso a administração não queira mudar o preço pelo menos deveriam aumentar as chances de drop e aumentando a quantidade que é dropada. Alguns loots que dão trabalho para juntar e não compensa ao meu ver: Ice Bra (dropado de Jynx), Farfetch'd Stick (dropado de Farfetch's), Trace Of Ghost (dropado de pokemon ghost) etc. - Possível andar ao pescar sem cancelar a vara para pegar os loots. Eu tinha sugerido essa ideia e até hoje não implementaram e nem falaram nada, quem pesca sabe como é chato ficar parando a fisgada para pegar o loot, daí com a implementação disso seria possível pescar e lootear ao mesmo tempo sem nenhum problema. - Ser possível abrir loots dos pokemons derrotados mesmo que outro esteja em cima dele Soube relato de player que dropou um TM porem não pegou o item pois morreu um pokemon em cima do que dropou a TM e ele estava sem ball para remover e por fim pegar a TM do pokemon de baixo, e dai vocês já sabem o fim da história né, por isso no jogo seria bom tanto para esses casos quanto para os farm. - Aumentar tempo do pokemon derrotado no chão do mapa. Já aconteceu muitas vezes de que alguem achar um Horde Leader Magmar por exemplo e não conseguir pegar os loots da horda pois o corpo some enquanto o treinador está batalhando com o lider da horda então uma solução para isso é simplesmente aumentar o tempo dos pokemon derrotados no chão sem alterar o tempo de respawn dos pokemon. - Agrupar os itens apenas na backpack (bag principal do char), deixando o coins livre de loots para evitar bagunça. A seguir imagem triste - Valorização de HD's Se você chegou até aqui e pensou ''nossa mas se facilitar o farm via loots os hds vão desvalorizar''. Tenho uma péssima notícia mas quem desvaloriza os hds é a própria administração do game, que não coloca muita utilidade ao dinheiro do jogo dentro do mesmo e quando coloca algum sistema que precise de hds é um preço fora da realidade do game, daycare ta ai pra provar. Certeza que irão ignorar esse tópico assim como fazem com 99% dos tópicos daqui, isso só mostra o quanto a gestão do jogo não liga para os players e cada vez mais a reputação só vai decaindo pois o numero de erros são bem maiores que o de acertos.
  9. GaleWings

    Salamence

    UP pois continuam ataques péssimos até hoje Golpes que poderiam ser mt melhores mas são desperdiçados
  10. [ATUALIZAÇÃO] ● Aurora Veil - Articuno ● Scald - Octillery e Simipour
  11. Muito utópico isso de 200 likes, nenhum post até hoje deve ter chegado nessa marca meu deus se duvidar nem 200 membros ativos tem
  12. GaleWings

    Pokemon Ancião

    adorei, de verdade, e realmente por ser um pokémon fóssil entraria super na dinâmica de ancião e daria um ânimo a mais para usarmos pesca, podendo dropar até uma "ancient orb energy" ou algo relacionado a fósseis e um TM 🤧🤧
  13. GaleWings

    Pokemon Ancião

    Seguindo a mesma ''vibe'' e embasamento de Horde Leader o sistema de Pokemon Elder seria bem similar só que com uma DIFICULDADE MAIOR para encontra-los, uma força e hp bem alta (seria tipo um regirock, regice e registeel), os moves seriam aleatórios sendo uma combinação de moveset inédito, o cooldown de seus ataques abaixo do comum, seriam imunes a status negativos (poison, burn, sleep etc), e NÃO SERIAM CAPTURÁVEIS. - Mas o que seria exatamente os anciões? Os pokemon anciões são pokemons selvagens com uma idade elevada onde treinaram por anos na natureza/habitat, por isso são bem mais fortes que os demais pokemon, ficam bastante irritados quando é enfrentado por um treinador e após derrotados podem liberar uma força mistica em forma de esferas. E por conta de sua força extraordinária nenhuma pokeball é adequada para captura-los. (Historia atrativa apenas para não deixar um vácuo) Os Anciões/Elder teriam chances de dropar TM's exclusivos, daria um bom xp (tanto para o player quanto pokemon) e também chances de dropar esferas de energia de acordo da sua tipagem. - O que seria essas esferas de energia? (Corruped orb meramente ilustrativo) Seriam orbs onde o player trocaria uma quantidade X por um determinado item através de um NPC pelo mapa. Para cada tipo de orb os itens disponíveis seriam diferentes. As possibilidades de troca de itens são diversas podendo ser itens raros de enfeite, addons, itens de utilidade, pokemon shiny (podendo ser em egg) etc. Também teria uma pequena chance de nascer a forma Shiny do pokemon ancião onde o rate (%) drop dos itens seriam mais altos que a versão comum do ancião porém a força e o hp do elder selvagem seria maior. ANCIÕES Iriam existir os seguintes anciões: --- Elder Milotic e Shiny Elder Milotic Drops: TM - Rain Dance e Waterfall Energy Orb Onde poderia nascer: Hunts com pokemon de água. --- Elder Tangrowth e Shiny Elder Tangrowth Drops: TM - Bullet Seed e Leaf Energy Orb Onde poderia nascer: Hunts com pokemon de grama. --- Elder Magmortar e Shiny Elder Magmortar Drops: TM - Sunny Day e Burned Energy Orb *TM e Ataque Sunny Day teriam que ser implementados. Onde poderia nascer: Hunts com pokemon de fogo. --- Elder Electivire e Shiny Elder Electivire Drops: TM - Shock Wave e Thunder Energy Orb Onde poderia nascer: Hunts com pokemon elétricos. --- Elder Gardevoir e Shiny Elder Gardevoir Drops: TM - Psyshock e Mental Energy Orb *Aproveitando para sugerir remake no ataque Psyshock Onde poderia nascer: Hunts com pokemon psíquico. --- Elder Mamoswine e Shiny Elder Mamoswine Drops: TM - Icy Wind e Icy Energy Orb Onde poderia nascer: Hunts com pokemon de gelo. --- Elder Garchomp e Shiny Elder Garchomp Drops: TM - Dragon Pulse e Draco Energy Orb *Aproveitando para sugerir um remake no ataque Dragon Pulse Onde poderia nascer: Hunts com pokemon dragão. --- Elder Zoroark e Shiny Elder Zoroark Drops: TM - Hone Claws e Darkness Energy Orb *TM e ataque teriam que ser implementados. Onde poderia nascer: Hunts com pokemon Noturnos. --- Elder Togekiss e Shiny Elder Togekiss Drops: TM - Sky Attack e Windy Energy Orb Onde poderia nascer: Hunts com pokemon voadores. --- Elder Clefable e Shiny Elder Clefable Drops: TM - Play Rough e Lovely Energy Orb *Também sugestão de remake no ataque Play Rough Onde poderia nascer: Hunts com pokemons da tipagem fada. --- Elder Lickilicky e Shiny Elder Lickilicky Drops: TM - Giga Impact e Heart Energy Orb Onde poderia nascer: Hunts com pokemons da tipagem normal. --- Elder Lucario e Shiny Elder Lucario Drops: TM - Power-Up Punch e Physical Energy Orb *Ataque e TM teriam que ser implementados. Onde poderia nascer: Hunts com pokemon lutadores. --- Elder Swalot e Shiny Elder Swalot Drops: TM - Sludge Wave e Toxic Energy Orb Onde poderia nascer: Hunts com pokemon venenoso. --- Elder Rhyperior e Shiny Elder Rhyperior Drops: TM - Earthquake e Sand Energy Orb Onde poderia nascer: Hunts com pokemon de terra. --- Elder Probopass e Shiny Elder Probopass Drops: TM - Sandstorm e Mineral Energy Orb Onde poderia nascer: Hunts com pokemon de pedra. --- Elder Volcarona e Shiny Elder Volcarona Drops: TM - U-turn e Insect Energy Orb *TM e ataque para serem adicionados ao jogo. Onde poderia nascer: Hunts com pokemon insetos. --- Elder Dusknoir e Shiny Elder Dusknoir Drops: TM - Hex e Cursed Energy Orb Onde poderia nascer: Hunts com pokemon fantasmas. --- Elder Magnezone e Shiny Elder Magnezone Drops: TM - Flash Cannon e Metallic Energy Orb Onde poderia nascer: Hunts com pokemon de ferro. --- E é simplesmente isso, a base de um sistema que traria um animo a mais ao entrar nas hunts do game que nem aconteceu com os horde leader, podendo sofrer alterações e outras modificações.
  14. GaleWings

    Task: cães shinies

    Bem, todo mundo sabe que o beneficio ao fazer a quest eusine é de encontrar cães com mais facilidade para tentar dropar os itens daquela (((quest impossível lá))) mas chegou um tempo que não tem motivo caçar cães lendários já que eles não dropam outros itens, a motivação de caçar não é igual antigamente. Adicionar suas formas shinies e colocarem tasks para derrota-los traria mais proposito de se esforçar para achar um cão lendário. O lendário começaria a ter chances de respawnar shiny. Shiny Suicune, Shiny Raikou e Shiny Entei Seriam 3 NPC's de task sendo um pedindo para derrotar shiny suicune, outro um shiny raikou e mais um pedindo para derrotar shiny entei. Podendo ter um requisito de nível para fazer e um prêmio a altura da dificuldade da task.
  15. Alguns pokémon não estão dropando stone de sua tipagem, por favor arrumem isso. Façam um check-up de drop de stones em todos pokemon. Alguns da lista podem está errados mas o importante é a intenção de alertar sobre a falta de drop. LEAF STONE WATER STONE FIRE STONE THUNDER STONE POISON STONE WINNER STONE EARTH STONE INSECT STONE ICE STONE PSYCHIC STONE DUSK STONE HEART STONE *Pokemons voadores não possuem uma stone própria. ROCK STONE *Alguns pokemon de ferro estão na lista pois o tipo não possui uma stone própria. FAIRY STONE DRAGON STONE
  16. Flash é uma habilidade basicamente sem nenhuma função relevante. Na mecânica que eu vou sugerir é que em certos lugares do mapa vamos ver coisas brilhantes no chão e que ao usar flash vai clarear a área e poderemos ver os itens escondidos que estão no local. Poderiam criar uma quest que libere essa mecânica ou um sistema de nivel de flash (que nem pesca) que quanto maior for o nivel de flash maiores as chances do player ver locais brilhando pelo mapa. ITENS Seriam variados os itens, podendo ser stones, pokeballs, berries, seeds de berry, TM, Eggs e itens que futuramente estarão no game. Em cavernas seria possível achar Rock Stone e Earth Stone com frequência. Em áreas aquáticas seria possível achar Water Stone com mais frequência. Em áreas de fogo seria possível achar Fire Stone com mais frequência. Em áreas de planta seria possível achar berries, seeds e Leaf Stone com mais frequência. *Nas hunts qualquer tipo de stone poderia aparecer porém a predominante seria de acordo com a tipagem da área. ~ Falei só sobre algumas stones mas todas seriam possíveis de se achar. Em áreas próximas a cidades, casas elétricas e laboratórios seria possível achar pokeballs com mais frequência. TM e Eggs seriam muito raros de se achar, podendo ser em qualquer local do mapa. *Poderia ser algum TM exclusivo de Flash, que nem Water Pulse é exclusivo de sistema de pesca. As possibilidades são muitas, então dei exemplo apenas de algumas. Bem, essa é a base da ideia, poderia haver modificações etc mas com certeza iria reviver o sistema de flash.
  17. GaleWings

    Remake em ataques

    Hydro Pump e Surf. Aumentar o alcance do ataque. Leaf Storm - Psyshock - Outrage Melhorar e diferenciar esses 3 ataques. Leaf Storm poderia ser redemoinhos de folha que seriam disparados para todos os lados em sqm aleatoriamente. Future Sight Aumentar a área e a força, pois é um ataque que precisa de uma recarga e não tem nada de especial. Moon Blast Por para ser target e área que nem scald, energy ball e focus blast. Também tem outros ataques como low sweep e thief (esse aqui é uma reciclagem de astonish kkkk) que poderia melhorar bastante, o remake que fizeram do Water Pulse e Aura Sphere tiveram ótimos feedbacks e espero que com o passar do tempo façam mais remakes em golpes precários.
  18. GaleWings

    Drop de TMs [Guia]

    Lista de pokemons que dropam TM (em ordem alfabética): ● Aerial Ace (Flying, Dano, Área) - Swellow. ● Brutal Swing (Dark, Dano, Área) - Drapion. ● Calm Mind (Psychic, Suporte, Buff no Attack) - Alakazam. ● Dark Pulse (Dark, Dano, Área) - Tyranitar. ● Dazzling Gleam (Fairy, Dano, Área) - Clefable. ● Dig (Ground, Dano, Área, Pulo de frente) - Dugtrio. ● Double Team (Normal, Suporte, Evasiva) - Ninjask. ● Dream Eater (Psychic, Dano, Target com o oponente em estado de Sleep) - Noctowl. ● Energy Ball (Grass, Dano, Target / Área) - Cradilly. ● Fire Blast (Fire, Dano, Área) - Magmar. ● Flame Charge (Fire, Dano, Target, Pulo, Buff na velocidade) - Rapidash. ● Fly (Flying, Dano, Área, Pulo de frente) - Salamence. ● Focus Blast (Fighting, Dano, Target / Área) - Blaziken. ● Gyro Ball (Steel, Dano, Target, Pulo) - Forretress e Ferrothorn. ● Hyper Beam (Steel, Dano, Área) - Registeel. ● Ice Beam (Ice, Dano, Área) - Regice. ● Iron Tail (Steel, Dano, Target) - Steelix. ● Leech Life (Bug, Dano, Target, Cura) - Crobat. ● Low Sweep (Fighting, Dano, Target) - Sawk. ● Overheat (Fire, Dano, Área) - Chanderule. ● Pyschic (Psychic, Dano, Área) - Slowking. ● Rock Polish (Rock, Suporte, Redução de cooldown) - Golem. ● Rock Slide (Rock, Dano, Área) - Sudowoodo. ● Roost (Flying, Suporte, Cura) - Pidgeot. ● Scald (Water, Dano, Target / Área) - Simipour. ● Shadow Claw (Ghost, Dano, Target) - Sableye. ● Slugde Bomb (Poison, Dano, Target / Área) - Muk. ● Smart Strike (Steel, Dano, Target) - Aggron. ● Solar Beam (Grass, Dano, Área) - Venusaur. ● Steel Wing (Steel, Dano, Área) - Skarmory. ● Stone Edge (Rock, Dano, Área) - Regirock. ● Surf (Water, Dano, Área) - Lapras. ● Swagger (Normal, Suporte Effect, Target, causa Confusion status) - Slaking. ● Sword Dance (Normal, Suporte, Buff Attack) - Leavanny. ● Thief (Dark, Dano, Target) - Mightyena. ● Thunderbolt (Electric, Dano, Área) - Raichu. ● Torment (Dark, Suporte, Target / Área, Reset cooldown do oponente) - Zorua. ● Toxic (Poison, Suporte Effect, Área, causa Poison status) - Amoonguss. ● Venoshock (Poison, Dano, Target) - Seviper. ● Will O Wips (Fire, Suporte Effect, Área, causa Burn status) - Ninetales. ● X-Scissor (Bug, Dano, Área) - Scyther. Drop de TM via área / local (somente os pokemon dessa área dropam a determianda TM): ● Blizzard (Ice, Dano, Área) - Localização: Área esquerda da Glacial (os 2 andares também contam). ● Brick Break (Fighting, Dano, Target) - Localização: Quest Winner Stone. ● Bulk Up (Fighting, Suporte, Buff no Attack) - Localização: Clube dos pokemon lutadores (subsolo), lado direito de Singer. ● Bulldoze (Ground, Dano, Área) - Localização: Deserto em cima da cidade de Mauville. ● Dragon Claw (Dragon, Dano, Target) - Localização: Quest Misterious. ● Dragon Tail (Dragon, Dano, Target, Força o oponente em área PvP a voltar / soltar o pokemon para a pokeball) - Localização: Quest Dragon Sanctuary. ●Flamethrower (Fire, Dano, Área) - Localização: Fire Sanctuary / Cinnabar. ● Rock Tomb (Rock, Dano, Target) - Localização: Subsolo do deserto localizado de Mauville (Hunt do Archeops e Carracosta). ● Shadow Ball (Ghost, Dano, Target) - Localização: Mt. Pyre (Ghost Girl). ●Struggle Bug (Bug, Dano, Área) - Localização: National Park (em cima de Goldenrod). ●Thunder (Electric, Dano, Área) - Localização: Casa elétrica de Hunter Village (sul do centro pokémon). ● Thunderwave (Electric, Suport Effect, Área, causa Paralysis status) - Localização: Casa elétrica ao lado direito de Mauville. ● Waterfall (Water, Dano, Target / Área, Pulo) - Localização: Ilha de pokemons aquáticos ao lado direito de Singer. ● Water Pulse (Water, Dano, Área) - TM Exclusivo do sistema de pesca que dropa de todos os pokemon que podem ser pescados. ● Wild Charge (Electric, Dano, Target / Área, Pulo) - Localização: Casa elétrica situada entre as cidades de Larosse e Canavale. Créditos aos players Normalidade, Luan Maciel e Funny Life por terem me ajudado com as informações da lista. *A lista pode está sujeita a edições conforme o passar do tempo.
  19. Tasks são essenciais em jogos de MMORPG e de uns tempos pra cá no otp foram colocados algumas, tais como as task de TM e do NPC Ethan, localizado na cidade de Fortree. Com o sistema de task com requisitos de drop de stone, matar certa quantidade de pokemon, troca de itens e por ai vai as possibilidades e combinações são grandes. Esses npcs iriam ficar espalhados pelos mapas sendo alguns vip e outros áreas free. Agora algumas sugestões de tasks que poderiam ser implementadas - Matar certa quantidade de um pokemon Horde Leader específico. Exemplo: Derrotar 10 Horder Leader Charizard. - Matar um certo pokemon shiny. Exemplo: Derrotar 1 Shiny Alakazam. - Juntar uma quantia de itens. Exemplo: 100 pinsir horns. - Trocar algum TM por um item exclusivo de task. Exemplo: Trocar TM - Bulldoze por um item que só pode ser obtido via npc da task. Para os players não ficarem fazendo a mesma task e lotarem o respawn poderiam por como requisito level de char podendo ter de nivel 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650, 700 [...] ou alguma quest concluída (joker, milotic, rayquaza, shedinja, lugia etc). E obviamente, quanto mais difícil for a task, o prêmio tem que ser justo de acordo com a dificuldade lógica. Tasks diárias O npc de task diária ficaria localizado em Saffron, daria uma task por dia e a dificuldade/prêmio seria dependente do nível do char do player. E as task seriam aleatórias ou seja, seriam diversas tasks diferentes e não somente uma para todos os players (que nem a task do NPC Professor Birch, para mudar a forma do rotom). Elas poderiam ser bem variadas sendo de catch de pokemon, matar certa quantia de pokemon, dropar certa quantia de stone, matar horder leader, juntar loots e por ai vai. - Dificuldade nivel 1 Seria para players de nivel 8 até 200 Prêmios: Pokeballs (variadas, Premier, Great Ball e Ultra Ball etc), Hyper Potions e Full Heals. - Dificuldade nivel 2 Seria para players de nivel 200 até 400 Prêmios: Apricorns, Pokeballs (variadas, dive ball, luxury ball e repeat balls etc), Hyper Potions, Full Heals ou Itens decorativos exclusivo de task diária. - Dificuldade nivel 3 Seria para players de nivel 400 até 600 Prêmios: Apricorns, Pokeball (variadas, dive ball, luxury ball e repeat balls etc), Hyper Potions, Full Heals, Addon Box ou Itens decorativos exclusivo de task diária. - Dificuldade nivel 4 Seria para players de nivel 600 até 800 Prêmios: Apricorns, Pokeball (variadas, dive ball, luxury ball e repeat balls etc), Hyper Potions, Full Heals, Addon Box, Boost Stone ou Itens decorativos exclusivo de task diária. - Dificuldade nivel 5 Seria para players de nivel 800+ Prêmios: Apricorns, Pokeball (variadas, dive ball, luxury ball e repeat balls etc), Hyper Potions, Full Heals, Addon Box, Boost Stone, Itens decorativos de task diária ou TM aleatório podendo ser qualquer um que exista no jogo. ⬤ As chances de itens. - Itens básicos com maior chance de serem ganhos, do mais difícil até o mais fácil: Apricorns > Pokeballs > Full Heals > Hyper Potions *Esses itens básicos aumentariam a quantidade ganha de acordo com a dificuldade (1, 2, 3, 4 ,5) das tasks sendo 1 ganhando menos e 5 ganhando em maior quantidade. - Itens com dificuldade mediana: Addon Box e Itens decorativos. *O itens decorativos também teriam suas raridades, sendo alguns comuns de serem ganhos e outros raros, alguns raros seriam disponíveis apenas em certos níveis de dificuldade de task. Os itens iriam variar em bags, dolls, plushs, camas personalizas, cortinas, tapetes, entre outros itens de decoração. Uma maneira para determinar os itens de decorações é fazer uma Box que nem Addon Box e Golden Addon Box que ao abrir o player ganharia uma decoração aleatória, iriam existir Decoration Box 1 (referente ao nivel 1), Decoration Box 2 (referente ao nivel 2), Decoration Box 3 (referente ao nivel 3), Decoration Box 4 (referente ao nivel 4) e Decoration Box 5 (referente ao nivel 5), assim ficaria mais fácil atribuir raridades e itens a esse sistema. - Item com dificuldade difícil: Boost Stone e TM (sendo TM mais difícil que Boost Stone) Quanto maior for a dificuldade da task (nivel 1, 2, 3, 4 e 5) maiores são as chances de ser ganho itens bons, por exemplo na dificuldade nível 4 as chances de ganhar um addon box seriam maiores comparado a dificuldade nível 3. Também vale lembrar que quanto maior o nível de task (1, 2, 3,4 e 5), certamente a dificuldade da task vai aumentar. E também tem que ser planejado algo humanamente possível de se fazer em 24 horas, já que o NPC iria reiniciar no server save diariamente. NPC LEM Certamente esse npc de task de join avenue precisa de um rework, os prêmios não coincidem com a dificuldade das task e por isso ninguém se interessa em fazer as missões por simplesmente não valerem a pena. Quem atribuiu as tasks com os prêmios desse NPC certamente não conhece o game, infelizmente, e até hoje o Lem é esquecido. Seu ultimo "suspiro" foi quando adicionaram a task final de míseros 2 tapetes de linoone mas não adiantou pois os players voltaram a esquecer já que viram que o prêmio não vinga o esforço. Uma solução seria resetar as task do NPC Lem de join avenue e colocar missões mais justas e adicionar o Lem Vip (que nem Sammy Vip) que ficaria localizado em Singer, onde o Lem Free daria tasks que seriam possíveis de ser fazer em area free e o Lem Vip pediria tarefas mais voltada a área vip como catch de pokemon que só respawna em área vip, uma dificuldade maior etc, porém os prêmios do Lem Vip seriam melhores que o de free por conta da dificuldade e também adicionar mensalmente (ou a cada 2 meses btw) uma task nova em ambos os NPC. Melhorar o sistema de task vai fazer os players explorarem mais o mapa, ter mais metas, tarefas para se fazer in game e ter recompensas que estimulem a jogatina diária.
  20. Entendo que os players iriam ficar soltando e puxando de volta os pokemon por isso falei do delay de 1 segundo com o pokemon pra fora sofrendo o efeito para a contagem acontecer, e não acho que iriam parar de usar full heal, itens de cura e moves de cura pq 1 segundo só de pokemon imobilizado com freeze ou sleep (em casos de pvp é morte na certa) ou até mesmo tomando o dano de poison e burn faz muita diferença
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