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Wunde

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Posts postados por Wunde

  1. Percebi que agora não é mais permitido pescar dentro das cidades, ao tentar pescar aparece a seguinte mensagem "Você está em uma área protegida. Você não pode pescar aqui" isso por conta das lojinhas, teoricamente fizeram isso pra ninguém lurar pokes e matar quem esta com a lojinha aberta no modo offline, até ai faz sentido se não fosse pelo fato de que quando você esta com a lojinha aberta você não toma dano de pokemon selvagem (prova a baixo), então não vejo sentido em continuar com essa proibição de pescar dentro das cidades.

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  2. Em 05/05/2020 at 6:58 AM, caiobc disse:

    Mas você insinuando que "A Força tá exagerada, e que mata pokémons em um hit" leva a crer que tu criou esse tópico meio pra pedir um nerf

    É só ler o final do post que voce vai entender, no meu mundo ta cheio de nego criando fake pra ficar upando 250 no fragmented só com selfdestruct nos boss, e sempre leva todos os boss com calm mind + self

  3. 10 horas atrás, caiobc disse:

    Eu não to jogando outro jogo você que não estudou o movement...

    Quanto menos vida o alvo tiver, menos vida seu Claydol vai tirar.

    Um player full life ele consegue tirar até 70%

    Um player com 30% de vida ele tira uns 25%
     

    O mew tem uma HP muito alta, por isso tirou esse dano, mas o seu tópico foi reclamando de KS e quando o alvo tem pouca vida nem da pra dar KS direito.

    Portanto prefiro dar full hit com um shiny sceptile que tirará mais dano que o self dele quando o boss tá com 1% de vida.

    Lê denovo cara eu nao to pedindo pra nerfar o selfdestruc ou o explosion, to pedindo pra adicionar o tipo ghost nos pokes corrupted

  4. 50 minutos atrás, caiobc disse:

    Rapaz, o self e o explosion tá muito nerfado, tanto que eu e uns amigos tenta dar ks de self destruct mas nunca matamos nada...


    E isso não acaba com o jogo não... pois até nos jogos reais tem isso você se mata, mas leva um pokémon junto (Ou a maioria do HP dele)

    Portanto ao invés do nerf acho que ainda merece um buff, pois tem vários bugs ai nesse self

    Acho que você ta jogando outro jogo kkkkk.

    E de qualquer forma não to pedindo pra nerfar o selfdestruct, só to pedindo pra deixar os boss imune a eles pra deixar o evento mais competitivo

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  5. A um tempo atrás o selfdestruc e o explosion não eram muito efetivos no evento do mundo fragmentado, mas parece que depois de umas atualizações isso mudou e agora tem muito player usando pokemons com selfdestruct e explosion para matar os boss do mundo fragmentado devido a força exagerada desse movimento, isso acaba tornando o evento menos competitivo já que muitos pokemons podem combinar esses ataques com o calm mind que aumenta ainda mais a força do ataque e faz com que todos os boss mais fracos morram com apenas um hit.

    Como o dano é algo complexo de se mudar em apenas uma parte do mapa, minha sugestão é adicionar um tipo secundário nos eevelutions boss, como eles são corrompidos poderiam adicionar o tipo Ghost como tipo secundário deixando eles imunes ao selfdestruct e o explosion.

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  6. Minha sugestão é parecida com o sistema de TMs,

    Pokémons aprenderiam 1 ou 2 ataques por nível, que substituiriam seus ataques originais, igualmente o sistema de TM,

    Por exemplo, no otp Toxicroak tem 8 moves, mas ele aprende 14 Ataques por nível, são eles:

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    Existem ótimos ataques que são aprendidos por nível e que nao foram incluídos nos moovesets de alguns pokemons que estão esquecidos pelos players (como exemplo o belch que é um otimo ataque pra up).

    Essa inclusão de ataques poderiam trazer muitos pokemons de volta ao jogo, basta estipular um nível não tão baixo para que assim que atingirem possam aprender.

     

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  7. A idéia de padronizar o HP é perfeita porém as fórmulas usadas não são boas, magikarp tem 95 somando HP (20) Def (55) e SPdef (20), sendo assim ele ficaria com 9.500 de HP, e ao fazer ele shiny com apenas 1 shiny stone ele passaria a ter 19.500 o que não faz sentido.

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  8. Vim dar um feedback sobre o novo sistema de speed integrado ao cooldown dos pokemons,

    É um sistema muito legal porém só favoreceu pokemons que já eram muito fortes como por exemplo: Sceptile, Zoroark, Weavile, Milotic, Dragonite, Hydragon, Aerodactyl, Gengar, Manectric.

    E como se não bastasse ter favorecido pokemons que já eram fortes, prejudicou pokemons que já eram fracos como por exemplo: Audino ( absurdamente fraco e com life incoerente com suas stats ), Vespiqueen, Omastar, Magcargo, Schuckle, Bronzong,

    Isso faz exatamente o processo contrário que o balanceamento fez que foi trazer mais variedade de pokemons usáveis no jogo

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  9. Minha sugestão é que voces reutilizem addons já existentes para novos pokemons como por exemplo: o boné do Ash, que no momento serve para pikachu, pochyeena e suas versões shinies, o primeape é um pokémon que merecia muito esse addon já que ele amava pegar  o boné do ash.

    Fiz uma pequena ilustração de como ficaria, acho que combinaria muito.

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  10. Desde muito tempo que tenho reparado que o catch do Otpokemon não segue um padrão e é bem desbalanceado, pela lógica era pra quanto mais você jogar pokebolas no pokemon, mais aumentaria sua chance de capturar ele, mas parece que no otpokemon a cada pokebola que você taca ela sempre vai ter 1 chance em 200, o fato de você já estar a muito tempo jogando pokebolas em um pokemon deveria facilitar um pouco a captura dele, nao faz sentido a pessoa que ja jogou 300 pokebolas em tal pokemon ter a mesma chance de captura de alguém que ainda não jogou nenhuma, fora que tem pokemons com a rate bem desbalanceada, como por exemplo. o Kecleon a rate oficial dele é de 200 (26,1%) e a do Croagunk é de 140 (18,3%) mas se eu jogar 100 ultra balls em ambos, no maximo eu vou pegar 2 kecleons,já nos croagunks eu tenho certeza que passa de 15, outro exemplo é o Audino que tem rate 255 (33,3%) e é muita mais dificil de pegar do que um Toxicroak que tem rate 75 (9,8%) . As gerações de pokemons também estão bem diferentes, os pokemons da 4 geração a maioria é bem facíl de pegar, e os da quinta são muito mais difíceis. Minha sugestão é que vocês coloquem uma média de balls usadas pra capturar o pokémon com base nas capturas feitas por players, isso seria feito através de um contador de balls que mostraria quantas balls voce já jogou no pokemon, ou algo mais simples que seria apenas revisar e balancear a rate dos pokemons.

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  11. Em 12/10/2018 at 1:09 PM, Kall disse:

    No diálogo com o NPC ele deixava bem claro que se trocasse, não poderia voltar atrás. Você tinha a escolha de deixar ele Neutro,ou, arriscar pra vir a Nature do seu Gosto,Não faz sentido nenhum vender Nature no Site, por que no Anime não era possível trocar "HUR DUR MAS A GENTE TROCOU LÁ" Isso por que o Sistema de Nature foi implementado muito depois do Lançamento do Game, então tinham que "Englobar" elas.

    Seria legal poder escolher a Nature?  Sim,seria,e muito,mas perderia a lógica.

    Não é escolher nature, é colocar um item que sorteie uma nova nature no pokemon, nao adianta nada voce por um sistema de nature sendo que se eu quero um kecleon com uma nature lonely eu demore mais de 1 semana pra pegar, tem pokemon que é quase impossivel de pegar na nature que voce quer pelo fato do catch ser muito hard.

  12. 3 horas atrás, Felipe Augusto disse:

    Sinceramente eu não sei, tem que ser muito bem estudado.
    Vou colocar em discussão na equipe.

    Muito obrigado felipe, eu até fiz um post no grupo do otpokemon no facebook e nao vi nenhum posiçao contrária a essa sugestão, como o naturo disse ali em cima, além dele tem muita gente que deixou muito pokemon de lado por conta de ter pegado uma nature ruim.

  13. 3 horas atrás, Felipe Augusto disse:

    Não sei se os players iriam gostar muito disso, seria mais uma forma de pagar pra ficar mais forte.

    Assim como as shiny stones, e as boost stones tambem são a diferença é que a nature muda muito pouco comparado as shiny stones e as boost stones

  14. Esses dias eu pensei nisso também, alguns pokemons são faceis de capturar, ai vc pega uns 10 ou 11 e dps ve a nature que te agrada, mas outros são quase impossiveis e quando vc consegue capturar, ele nao vem com a nature que vc queria, poderiam vender no site um colar de nature que mudasse aleatoriamente a nature do pokemon por 3 ou 4 pontos, o que custaria 1k - 1,5k dentro do jogo, o que nao ia ficar tão barato quanto 100hds, além de o player ter que comprar no minimo 5 ou 6 colares pra ter a nature que quer.

    Fiz um tópico pra explicar melhor:
    https://forum.otpokemon.com/index.php?/topic/19175-mudança-de-natures/

     

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  15. Vejo muita gente com pokemons tops mas com as natures cagadas. Eu por exemplo tinha um audino nivel 70 antes da chegada das natures, mudei a nature e veio ruim e tive que pegar outro audino da nature que eu queria e dps tive que upar de novo, o que faz muita gente nao querer mudar a nature de seu pokemon com medo de que ela estrague ele, minha sugestão é que a equipe do otpokemon aproveitasse que o npc que mudava a nature dos pokemons foi embora e coloque a venda no site um COLAR DE NATURE por mais ou menos 3 pontos, ok mas pra que seria isso? bom o colar de nature seria quase a mesma coisa que o npc que muda a nature só que pago, assim o player poderia ter a chance de ter uma nova nature em seu pokemon, comprando o colar e usando em seu pokemon até que conseguisse a nature desejada, sem se preocupar em ter que upar outro pokemon igual ao que ele ja tem por medo da nature vir ruim.

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