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proxide

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Tudo que proxide postou

  1. proxide

    QUEST PESCADOR

    O Level 100 acima seria o level de personagem ou de pesca? A ideia é boa, porém se fosse por Lvl de player o mais indicado na minha opinião seria ter lvl 150 o player. Hoje o Lvl 150 dentro do jogo pode ser alcançado sem muitas dificuldades por qualquer player Free a dificuldade para o Up vem após, onde essa quest supriria isso perfeitamente.
  2. Simples porém eficaz, todo jogo da plataforma com base em tibia tem esse tipo de mensagem para itens utilizados e a quantidade ainda disponível e seria uma boa ter no otp.
  3. Sugestão legal, porém acho que a quantidade de stones por lvl deveria ser maior conforme o nível do pokemon dando um nível de dificuldade maior e aumentando a demanda de stones.
  4. proxide

    Sistema de Passivas

    Uma boa ter lembrado dessa sistema esquecido, eu mesmo sempre faço uso de pokemons com passivas do tipo cura para upar chares novos por que isso facilita a vida.
  5. kkkkkkkkk eu também achava que eles não viam até o dia que eu falei um monte e reclamei e os adm responderam meu post de reclamação kkkkkkkk
  6. Tenho certeza que entram, mas eles só respondem quando lhes convém, experimenta abrir um tópico xingando a staff para ver se além de respondido não toma ban no fórum kkkkkkk
  7. Infelizmente to achando que vai ser isso mesmo
  8. Não deixem o post morrer.
  9. A ideia é muito boa, seria uma coisa interessante de ter no game.
  10. Eu gostaria que você me explicasse como alguns itens iriam ficar desvalorizados, pois eu não vejo nenhuma maneira disso acontecer. E sim isso é um pouco complicado de ser implementado, mas não é tão difícil assim existem diversos jogos da plataforma tibia que são novos com menos de 3 anos e que implementam esse sistema ou um similar sem nenhum problema pois ele já existe oque precisa mesmo é implementar no sistema e ajustar.
  11. A ideia já é antiga, eu sei pois fui o primeiro a sugerir ela aqui no fórum kkkkkkk Ideia excelente, parabéns por criar o tópico e quem sabe dessa vez os Adms não pensem em implementar o sistema pois o trade além de estar um caos está uma porcaria aquilo é mais confuso do que zona de tiroteio kkkkkkk
  12. Mas o problema é que Wish dele está bem roubado, para ter uma ideia o meu togekisse lvl 50 ta healando 12k com o Wish e 3k com o roost e 1k200 com heal bell ele tem 21k de vida só nesse heal ele já heal 70% da vida dele praticamente sem contar que ele ainda tem auto cura, eu não acho que seja necessário mexer nele, se for mexer nele e trocar a cura do heal bell para heal pulse que é melhor o wish vai ter que ser reduzido, dessa forma até concordo porque se não ele vai ficar muito roubado ele finalmente está um pouco balanceado.
  13. proxide

    Exp. SHARE

    A Remembrance tinha de ser uma quest isolada, os prêmios da Specialist que são Magmortar, Electivire e Magnezone estão muito desbalanceados e além de tudo só o Magnezone tem sua forma sh. O evento dos rary candys foi excelente.
  14. proxide

    Exp. SHARE

    Por mais que eu goste de itens decorativos e addons eu sinto falta de sistemas que melhorem a jogabilidade, itens que sejam úteis, a ultima quest a qual eu vi e pensei "caramba esse sim é um bom prêmio e compensa" foi a Eusine cujo item ajuda a caçar cães lendários.
  15. proxide

    Exp. SHARE

    Isso seria muito útil eu até pagaria para ter se fosse recurso vip ou item de quest vip, seria algo muito bom.
  16. @Beaver @DriinD @Obito Raider @João Daniel @Felipe Augusto @Siimom @Uille Lima @BlueBlack @Enel @Jhon Ai @TheMigna um sistema muito bom que você pode estar trabalhando. kkkk
  17. proxide

    DROP DE LOOT

    Só para ressaltar que o Tibia implementou o Quick Loot ele tem algumas diferenças do auto loot.
  18. proxide

    Sistema de proteção de Exp!

    Acho que todos já estão cansados de morrer e perder aquela quantidade absurda de Exp! Oque eu venho sugerir é o sistema de proteção de Exp, antes que alguém venha me dizer que esse sistema já existe em outro jogo de pokemon eu quero deixar claro que esse é um sistema implementado no Tibia e que existe a muito tempo chega a ser coisa de uns 10 anos para mais, e outros servidores da plataforma viram a vantagem desse sistema e cada um o implementou de uma forma diferente. Então antes de argumentar e falar besteira no tópico busque saber oque está falando para não passar vergonha. Vamos ao que interessa! Funcionamento do sistema Nesse sistema diferente de outros jogos seria adaptado para o OTP e suas necessidades. O sistema irá reduzir a perda de Exp por porcentagens de 10%, 25%, 50%, 75% e 100%. Como eu consigo a proteção de Exp? A proteção será adquirida através de tasks no jogo até o máximo de 75% e o restante da proteção em porcentagens teriam que ser comprados. As tasks para players free deveram somente chegar até 50% da proteção e o restante para players VIPs. As tasks devem ter dificuldade de acordo com os níveis, tornando assim mais interessante e proveitoso o sistema. Dessa forma não fica nem tão fácil e nem tão difícil. Ex: Do Lvl 1 ao 50 o player deverá entregar ao NPC 100 sementes, 100 folhas, 100 colares para obter 10% de proteção de Exp. Do Lvl 51 ao 100 para o player refazer a task e conseguir a benção ele deverá entregar ao Npc 200 sementes, 200 folhas, 200 colares para obter 10% de proteção de Exp. Do Lvl 1 ao 50 o player terá de entrega 5 stone de fogo, 5 de agua e 5 de terra para receber 25% da proteção de Exp. Do Lvl 51 ao 100 para o player refazer a task e conseguir a benção ele deverá entregar ao Npc 10 stone de fogo, 10 de agua e 10 de terra para receber 25% da proteção de Exp. E assim por diante até chegar a porcentagem limite de task. Cada porcentagem da proteção ficará a encargo de um NPC de Task, o qual entregará aos players oque deve ser feito, depois de cumpridos os objetivos eles entregarão as proteções. Ou seja, os players terão de continuar fazendo as tasks depois de chegar ao LVL limite e se o mesmo morrer terá de realizar tudo do começo de acordo com seu LVL. E assim será até 50% para players Free e 75% para Vip. Mas e como eu faço para adquirir 100% de proteção de Exp? Agora chegamos ao ponto que eu esperava e que vai ajudar muito o servidor e que pode fazer os ADM's sentirem interesse nesse sistema, os players Lvl alto ao morrerem faltam ter um infarto, pelo simples fato de que é uma eternidade para subir de Lvl dependendo de quão alto seja o Lvl e quando morre o player perde as vezes até 3 Leveis oque é um absurdo. Falando diretamente, para obter 100% da proteção de Exp além do player ter de fazer todas as primeiras task ele teria de comprar um item exclusivo no shop do site, ser vip e entregar esse item exclusivo para um NPC. Quanto deverá custar esse item? Na minha opinião ele valeria pelos menos uns 10 reais, seria um preço justo em vista de que o player só perderia a proteção caso morresse em jogo ou seu char passar o limite de Lvl da proteção que ele estava enquadrado. Isso só traria vantagens para o game e para os players, pois facilmente players Lvl alto iriam aderir e comprar a proteção por não querer perder mais Leveis. Eu tinha demonstrado no exemplo que os Leveis poderiam ser de 50 em 50, mas isso não impede nada de que por exemplo, a partir do lvl 300 isso seja de 25 em 25, lvl 400 de 20 em 20 leveis e lvl 500 e adiante de 10 em 10 leveis. Ponto importante!!! A Administração do jogo caso adote um sistema assim não pode fazer nada absurdo nas tasks pelo simples fato de que tem algumas tasks dentro do próprio jogo que são absurdas, teria de ser algo ponderado e justo para os players.
  19. Como já dizia minha mãe para mim que eu não sou todo mundo, ele não é todos help, esse lance de avisar já foi esclarecido pelo adm que não é obrigatório o help fazer eles o fazem para não aplicar a penalidade diretamente porque uma vez ou outra todo mundo comete erros, o problema é se você ta sempre fazendo isso e o help tava acompanhando e ele viu que não adiantava de nada e aplicou a penalidade, eu acho que um banimento de uns 30 dias seria o suficiente, delet apenas por falar palavrão ou causar tumulto é besteira.
  20. Até onde sei a staff não tem obrigação de alertar os players apenas fazem isso para tentar evitar dar punição, ou seja, não obrigados a fazerem isso. Não estou defendendo ninguém apenas dando uma ressalva de que você disse que ele é obrigado a avisar quando vai punir porém isso não é obrigatório.
  21. Pokemon: Evoluções do Eevee >>> Addon: Uma cabeça de caveira, cachecol e chifres de rena. Pokemon: Dusknoir >>> Addon: Djin (Genio da Lampada do mal), roupa de palhaço >>> Papai Noel macabro e Papai Noel! Pokemon: Electivire >>> Addon: Raijin (Deus do trovão mitologia japonesa) >>> Papai Noel! Necessita de forma Shiny com urgência! Pokemon: Magmortar >>> Addon: Amaterasu (Deusa do sol mitologia japonesa) >>> Papai Noel! Necessita de forma Shiny com urgência! Pokemon: Rhyperior >>> Addon: Hachiman ( Deus do arco e flecha e dos samurais mitologia japonesa). >>> Papai Noel! Pokemon: Snorlax >>> Addon: Papai Noel. Pokemon: Steelix >>> Addon: Mascara de ferro na boca. Pokemon: Roserade >>> Addon: Terno e cartola de mágico. Pokemon: Gallade >>> Addon: Armadura de guerreiro. Necessita de forma Shiny com urgência! Pokemon: Gengar >>> Addon: Fantasma do filme Ghostbusters >>> Papai Noel! Pokemon: Jynx >>> Addon: Mamãe Noel ( Não sei como não tem até hoje referencia anime). Imagem ilustrativa do próprio ot. Gengar Raijin: Seria legal usar as baquetas tambores na mão dele e os tambores com raio nas costas. Amaterasu, Usa as chamas nas costas assim como os tambores do Raijin. Hachiman, usar a armadura e o capacete e ao invés do arco ficar na mão ele estar nas costas e a espada na bainha. Acho que já ta bom kkkkk Lembrando que os addons são para as formas normais e shinys. Nick: Balrog Annihilation.
  22. Surpreso não porque já sou macaco velho no otp kkkkkkkk eu diria perplexo kkkkkkkk
  23. Engraçado que a staff não se responsabiliza por BUG's que prejudicam os jogadores, maaaaaaaas se o BUG' favorece o jogador ai é da conta deles, dão ban. dão delete e os cacete tudo e falam que é ilegal, engraçado isso neh kkkkkkkkkk
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