Pain-mikumo
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Part 7.
Guts: No OTP:O ataque é aumentado em 30% quando induzido com um status (BURN, PARALYZE, SLEEP, POISON, FREEZE). O efeito do Burn de diminuir o Ataque não é aplicado.
Machamp Guts
No Guard
SteadfastBase stats
Total 505 Min Max HP 90 290 384 Attack 130 238 394 Defense 80 148 284 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 85 157 295 Speed 55 103 229 Heracross Swarm
Guts
MoxieBase stats
Total 500 Min Max HP 80 270 364 Attack 125 229 383 Defense 75 139 273 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 95 175 317 Speed 85 157 295 Ursaring Guts
Quick Feet
UnnerveBase stats
Total 500 Min Max HP 90 290 384 Attack 130 238 394 Defense 75 139 273 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 75 139 273 Speed 55 103 229 Swellow Guts
ScrappyBase stats
Total 455 Min Max HP 60 230 324 Attack 85 157 295 Defense 60 112 240 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 50 94 218 Speed 125 229 383 Hariyama Thick Fat
Guts
Sheer ForceBase stats
Total 474 Min Max HP 144 398 492 Attack 120 220 372 Defense 60 112 240 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 60 112 240 Speed 50 94 218 Conkeldurr Guts
Sheer Force
Iron FistBase stats
Total 505 Min Max HP 105 320 414 Attack 140 256 416 Defense 95 175 317 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 45 85 207 Throh Guts
Inner Focus
Mold BreakerBase stats
Total 465 Min Max HP 120 350 444 Attack 100 184 328 Defense 85 157 295 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 85 157 295 Speed 45 85 207 Ursaluna Guts
Bulletproof
UnnerveBase stats
Total 550 Min Max HP 130 370 464 Attack 140 256 416 Defense 105 193 339 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 80 148 284 Speed 50 94 218 Obstagoon Reckless
Guts
DefiantBase stats
Total 520 Min Max HP 93 296 390 Attack 90 166 306 Defense 101 186 331 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 81 150 287 Speed 95 175 317 Hidden Ability:
Green and Blue Plumage
Intimidate
Hustle
GutsBase stats
Total 417 Min Max HP 82 274 368 Attack 96 177 320 Defense 51 96 221 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 51 96 221 Speed 92 170 311 Luxray Rivalry
Intimidate
GutsBase stats:
Total 523 Min Max HP 80 270 364 Attack 120 220 372 Defense 79 146 282 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 79 146 282 Speed 70 130 262 Flareon Flash Fire
GutsBase stats
Total 525 Min Max HP 65 240 334 Attack 130 238 394 Defense 60 112 240 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 110 202 350 Speed 65 121 251 Flare Boost: Estatística de Ataque Especial(S.Atk) é aumentada em 30% quando sofre burned
Drifblim Aftermath
Unburden
Flare BoostBase stats
Total 498 Min Max HP 150 410 504 Attack 80 148 284 Defense 44 83 205 Sp. Atk 90 166 306 Sp. Def 54 101 227 Speed 80 148 284 Justified: + 1atk se for atingido por dark moves
Hidden Ability:
Arcanine Intimidate
Flash Fire
JustifiedBase stats
Total 555 Min Max HP 90 290 384 Attack 110 202 350 Defense 80 148 284 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 80 148 284 Speed 95 175 317 #359 Pressure
Super Luck
JustifiedBase stats:Total 465 Min Max HP 65 240 334 Attack 130 238 394 Defense 60 112 240 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 60 112 240 Speed 75 139 273 Lucario Steadfast
Inner Focus
JustifiedBase stats
Total 525 Min Max HP 70 250 344 Attack 110 202 350 Defense 70 130 262 Sp. Atk 115 211 361 Sp. Def 70 130 262 Speed 90 166 306 Gallade Steadfast
JustifiedBase stats
Total 518 Min Max HP 68 246 340 Attack 125 229 383 Defense 65 121 251 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 115 211 361 Speed 80 148 284 Steadfast +1speed se for flinch
Farfetch'd Steadfast
ScrappyBase stats
Total 377 Min Max HP 52 214 308 Attack 95 175 317 Defense 55 103 229 Sp. Atk 58 108 236 Sp. Def 62 116 245 Speed 55 103 229 Lucario Steadfast
Inner Focus
JustifiedBase stats
Total 525 Min Max HP 70 250 344 Attack 110 202 350 Defense 70 130 262 Sp. Atk 115 211 361 Sp. Def 70 130 262 Speed 90 166 306 Gallade Steadfast
JustifiedBase stats
Total 518 Min Max HP 68 246 340 Attack 125 229 383 Defense 65 121 251 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 115 211 361 Speed 80 148 284 Dubwool Fluffy
SteadfastBase stats
Total 490 Min Max HP 72 254 348 Attack 80 148 284 Defense 100 184 328 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 90 166 306 Speed 88 162 302 Sirfetch'd Steadfast
ScrappyBase stats
Total 507 Min Max HP 62 234 328 Attack 135 247 405 Defense 95 175 317 Sp. Atk 68 126 258 Sp. Def 82 152 289 Speed 65 121 251 Hidden Ability:
Machamp Guts
No Guard
SteadfastBase stats
Total 505 Min Max HP 90 290 384 Attack 130 238 394 Defense 80 148 284 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 85 157 295 Speed 55 103 229 Scyther Swarm
Technician
SteadfastBase stats
Total 500 Min Max HP 70 250 344 Attack 110 202 350 Defense 80 148 284 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 80 148 284 Speed 105 193 339 Hitmontop Intimidate
Technician
SteadfastBase stats:
Total 455 Min Max HP 50 210 304 Attack 95 175 317 Defense 95 175 317 Sp. Atk 35 67 185 Sp. Def 110 202 350 Speed 70 130 262 Lycanroc Keen Eye
Sand Rush
SteadfastBase stats
Total 487 Min Max HP 75 260 354 Attack 115 211 361 Defense 65 121 251 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 112 206 355 -
Part 6.
Defiant Aumenta o Ataque em 2 estágio quando as estatísticas do Pokémon são reduzidas.
Bisharp Defiant
Inner Focus
PressureBase stats
Total 490 Min Max HP 65 240 334 Attack 125 229 383 Defense 100 184 328 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 70 130 262 Speed 70 130 262 Kingambit Defiant
Supreme Overlord
PressureBase stats
Total 550 Min Max HP 100 310 404 Attack 135 247 405 Defense 120 220 372 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 85 157 295 Speed 50 94 218 Hidden Ability:
Primeape Vital Spirit
Anger Point
DefiantBase stats
Total 455 Min Max HP 65 240 334 Attack 105 193 339 Defense 60 112 240 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 70 130 262 Speed 95 175 317 Farfetch'd Keen Eye
Inner Focus
DefiantBase stats
Total 377 Min Max HP 52 214 308 Attack 90 166 306 Defense 55 103 229 Sp. Atk 58 108 236 Sp. Def 62 116 245 Speed 60 112 240 Empoleon Torrent
DefiantBase stats
Total 530 Min Max HP 84 278 372 Attack 86 159 298 Defense 88 162 302 Sp. Atk 111 204 353 Sp. Def 101 186 331 Speed 60 112 240 Purugly Thick Fat
Own Tempo
DefiantBase stats
Total 452 Min Max HP 71 252 346 Attack 82 152 289 Defense 64 119 249 Sp. Atk 64 119 249 Sp. Def 59 110 238 Speed 112 206 355 Braviary Keen Eye
Sheer Force
DefiantBase stats
Total 510 Min Max HP 100 310 404 Attack 123 225 379 Defense 75 139 273 Sp. Atk 57 107 234 Sp. Def 75 139 273 Speed 80 148 284 Passimian Receiver
DefiantBase stats
Total 490 Min Max HP 100 310 404 Attack 120 220 372 Defense 90 166 306 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 60 112 240 Speed 80 148 284 Obstagoon Reckless
Guts
DefiantBase stats
Total 520 Min Max HP 93 296 390 Attack 90 166 306 Defense 101 186 331 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 81 150 287 Speed 95 175 317 Annihilape Vital Spirit
Inner Focus
DefiantBase stats
Total 535 Min Max HP 110 330 424 Attack 115 211 361 Defense 80 148 284 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 90 166 306 Speed 90 166 306 Falinks Battle Armor
DefiantBase stats
Total 470 Min Max HP 65 240 334 Attack 100 184 328 Defense 100 184 328 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 60 112 240 Speed 75 139 273 Competitive Aumenta o Ataque Especial(S.atk) em 2 estágio quando as estatísticas do Pokémon são reduzidas.
Wigglytuff Base stats
Total 435 Min Max HP 140 390 484 Attack 70 130 262 Defense 45 85 207 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 50 94 218 Speed 45 85 207 Milotic Marvel Scale
Competitive
Cute CharmBase stats
Total 540 Min Max HP 95 300 394 Attack 60 112 240 Defense 79 146 282 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 125 229 383 Speed 81 150 287 Gothitelle Frisk
Competitive
Shadow TagBase stats
Total 490 Min Max HP 70 250 344 Attack 55 103 229 Defense 95 175 317 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 110 202 350 Speed 65 121 251 Hidden Ability:
Female
Keen Eye
Infiltrator
CompetitiveBase stats
Total 466 Min Max HP 74 258 352 Attack 48 90 214 Defense 76 141 276 Sp. Atk 83 153 291 Sp. Def 81 150 287 Speed 104 191 337 Boltund Strong Jaw
CompetitiveBase stats
Total 490 Min Max HP 69 248 342 Attack 90 166 306 Defense 60 112 240 Sp. Atk 90 166 306 Sp. Def 60 112 240 Speed 121 222 375 Kilowattrel Wind Power
Volt Absorb
CompetitiveBase stats
Total 490 Min Max HP 70 250 344 Attack 70 130 262 Defense 60 112 240 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 60 112 240 Speed 125 229 383 Anger Shell Quando um ataque faz com que seu HP caia pela metade ou menos, o Pokémon fica com raiva. Isso reduz sua defesa e Sp. Def estatísticas, mas aumenta seu ataque, Sp. Atk e estatísticas de velocidade.
Klawf Anger Shell
Shell Armor
RegeneratorBase stats
Total 450 Min Max HP 70 250 344 Attack 100 184 328 Defense 115 211 361 Sp. Atk 35 67 185 Sp. Def 55 103 229 Speed 75 139 273 Steam Engine boost +3speed ao receber dano de fire ou water moves
Coalossal Steam Engine
Flame BodBase stats
Total 510 Min Max HP 110 330 424 Attack 80 148 284 Defense 120 220 372 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 90 166 306 Speed 30 58 174 Rattled aumenta + 1 speed a cada vez que for intimidado ou sofrer dano de tipos ghost, dark e bug
Basculin Rattled
Adaptability
Mold BreakerBase stats
Total 460 Min Max HP 70 250 344 Attack 92 170 311 Defense 65 121 251 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 55 103 229 Speed 98 180 324 Wugtrio Gooey
Rattled
Sand VeilBase stats
Total 425 Min Max HP 35 180 274 Attack 100 184 328 Defense 50 94 218 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 70 130 262 Speed 120 220 372 Hidden Ability:
Alolan form
Fur Coat
Technician
RattledBase stats
Total 440 Min Max HP 65 240 334 Attack 60 112 240 Defense 60 112 240 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 65 121 251 Speed 115 211 361 Sudowoodo Sturdy
Rock Head
RattledBase stats
Total 410 Min Max HP 70 250 344 Attack 100 184 328 Defense 115 211 361 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 65 121 251 Speed 30 58 174 Dunsparce Serene Grace
Run Away
RattledBase stats
Total 415 Min Max HP 100 310 404 Attack 70 130 262 Defense 70 130 262 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 65 121 251 Speed 45 85 207 Granbull Intimidate
Quick Feet
RattledBase stats:
Total 450 Min Max HP 90 290 384 Attack 120 220 372 Defense 75 139 273 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 60 112 240 Speed 45 85 207 Dudunsparce Serene Grace
Run Away
RattledBase stats
Total 520 Min Max HP 125 360 454 Attack 100 184 328 Defense 80 148 284 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 75 139 273 Speed 55 103 229 -
Part 5.
Iron Fist Aumenta o dano dos punch moves em 20%
Hitmonchan Keen Eye
Iron FistBase stats
Total 455 Min Max HP 50 210 304 Attack 105 193 339 Defense 79 146 282 Sp. Atk 35 67 185 Sp. Def 110 202 350 Speed 76 141 276 Golurk Iron Fist
Klutz
No GuardBase stats
Total 483 Min Max HP 89 288 382 Attack 124 227 381 Defense 80 148 284 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 80 148 284 Speed 55 103 229 Pangoro Iron Fist
Mold Breaker
ScrappyBase stats
Total 495 Min Max HP 95 300 394 Attack 124 227 381 Defense 78 144 280 Sp. Atk 69 128 260 Sp. Def 71 132 265 Speed 58 108 236 Crabominable Hyper Cutter
Iron Fist
Anger PointBase stats
Total 478 Min Max HP 97 304 398 Attack 132 242 399 Defense 77 143 278 Sp. Atk 62 116 245 Sp. Def 67 125 256 Speed 43 81 203 Melmetal Iron Fist Base stats
Total 600 Min Max HP 135 380 474 Attack 143 261 423 Defense 143 261 423 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 65 121 251 Speed 34 65 183 Hidden ability:
Infernape Blaze
Iron FistBase stats
Total 534 Min Max HP 76 262 356 Attack 104 191 337 Defense 71 132 265 Sp. Atk 104 191 337 Sp. Def 71 132 265 Speed 108 198 346 Conkeldurr Guts
Sheer Force
Iron FistBase stats
Total 505 Min Max HP 105 320 414 Attack 140 256 416 Defense 95 175 317 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 45 85 207 Pawmot Volt Absorb
Natural Cure
Iron FistBase stats
Total 490 Min Max HP 70 250 344 Attack 115 211 361 Defense 70 130 262 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 60 112 240 Speed 105 193 339 Reckless O poder dos movimentos que têm dano de recuo é aumentado em 20%
Hitmonlee Limber
Reckless
UnburdenBase stats
Total 455 Min Max HP 50 210 304 Attack 120 220 372 Defense 53 99 225 Sp. Atk 35 67 185 Sp. Def 110 202 350 Speed 87 161 300 Red Striped
Red striped
Base stats
Total 460 Min Max HP 70 250 344 Attack 92 170 311 Defense 65 121 251 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 55 103 229 Speed 98 180 324 Bouffalant Reckless
Sap Sipper
SoundproofBase stats
Total 490 Min Ma HP 95 300 394 Attack 110 202 350 Defense 95 175 317 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 95 175 317 Speed 55 103 229 Obstagoon Reckless
Guts
DefiantBase stats
Total 520 Min Max HP 93 296 390 Attack 90 166 306 Defense 101 186 331 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 81 150 287 Speed 95 175 317 Hidden ability:
Rhydon Lightning Rod
Rock Head
RecklessBase stats
Total 485 Min Max HP 105 320 414 Attack 130 238 394 Defense 120 220 372 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 45 85 207 Speed 40 76 196 Staraptor Intimidate
RecklessBase stats
Total 485 Min Max HP 85 280 374 Attack 120 220 372 Defense 70 130 262 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 60 112 240 Speed 100 184 328 Rhyperior Lightning Rod
Solid Rock
RecklessBase stats
Total 535 Min Max HP 115 340 434 Attack 140 256 416 Defense 130 238 394 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 55 103 229 Speed 40 76 196 Emboar Blaze
RecklessBase stats
Total 528 Min Max HP 110 330 424 Attack 123 225 379 Defense 65 121 251 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 65 121 251 Speed 65 121 251 Mienshao Inner Focus
Regenerator
RecklessBase stats
Total 510 Min Max HP 65 240 334 Attack 125 229 383 Defense 60 112 240 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 60 112 240 Speed 105 193 339 Rock Head
Golem Rock Head
Sturdy
Sand VeilBase stats
Total 495 Min Max HP 80 270 364 Attack 120 220 372 Defense 130 238 394 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 45 85 207 Onix Rock Head
Sturdy
Weak ArmorMarowak Rock Head
Lightning Rod
Battle ArmorBase stats
Total 425 Min Max HP 60 230 324 Attack 80 148 284 Defense 110 202 350 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 80 148 284 Speed 45 85 207 Rhydon Lightning Rod
Rock Head
RecklessBase stats
Total 485 Min Max HP 105 320 414 Attack 130 238 394 Defense 120 220 372 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 45 85 207 Speed 40 76 196 Aerodactyl Rock Head
Pressure
UnnerveBase stats
Total 515 Min Max HP 80 270 364 Attack 105 193 339 Defense 65 121 251 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 75 139 273 Speed 130 238 394 Sudowoodo Sturdy
Rock Head
RattledBase stats
Total 410 Min Max HP 70 250 344 Attack 100 184 328 Defense 115 211 361 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 65 121 251 Speed 30 58 174 Steelix Rock Head
Sturdy
Sheer ForceBase stats
Total 510 Min Max HP 75 260 354 Attack 85 157 295 Defense 200 364 548 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 30 58 174 Aggron Sturdy
Rock Head
Heavy MetalBase stats
Total 530 Min Max HP 70 250 344 Attack 110 202 350 Defense 180 328 504 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 60 112 240 Speed 50 94 218 Relicanth Swift Swim
Rock Head
SturdyBase stats
Total 485 Min Max HP 100 310 404 Attack 90 166 306 Defense 130 238 394 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 65 121 251 Speed 55 103 229 Blue striped
Rock Head
Adaptability
Mold BreakerBase stats
Total 460 Min Max HP 70 250 344 Attack 92 170 311 Defense 65 121 251 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 55 103 229 Speed 98 180 324 Hidden ability:
Arcanine Intimidate
Flash Fire
Rock HeadBase stats
Total 555 Min Max HP 95 300 394 Attack 115 211 361 Defense 80 148 284 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 80 148 284 Speed 90 166 306 Marowak Cursed Body
Lightning Rod
Rock HeadBase stats
Total 425 Min Max HP 60 230 324 Attack 80 148 284 Defense 110 202 350 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 80 148 284 Speed 45 85 207 Tyrantrum Strong Jaw
Rock HeadBase stats
Total 521 Min Max HP 82 274 368 Attack 121 222 375 Defense 119 218 370 Sp. Atk 69 128 260 Sp. Def 59 110 238 Speed 71 132 265 Liquid Voice: Liquid Voice faz com que todos os movimentos baseados em som usados pelo Pokémon se tornem do tipo Água. Os Pokémon do tipo água também ganham STAB com esses movimentos
Primarina Torrent
Liquid VoiceBase stats
Total 530 Min Max HP 80 270 364 Attack 74 137 271 Defense 74 137 271 Sp. Atk 126 231 386 Sp. Def 116 213 364 Speed 60 112 240 Shadow Tag: Prende adversário no campo(útil apenas em pvp)
Mega Gengar Shadow Tag Base stats
Total 600 Min Max HP 60 230 324 Attack 65 121 251 Defense 80 148 284 Sp. Atk 170 310 482 Sp. Def 95 175 317 Speed 130 238 394 Wobbuffet Shadow Tag
TelepathyBase stats
Total 405 Min Max HP 190 490 584 Attack 33 63 181 Defense 58 108 236 Sp. Atk 33 63 181 Sp. Def 58 108 236 Speed 33 63 181 Hidden Ability:
Gothitelle Frisk
Competitive
Shadow TagBase stats
Total 490 Min Max HP 70 250 344 Attack 55 103 229 Defense 95 175 317 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 110 202 350 Speed 65 121 251 Arena Trap: Prende adversário no campo(útil apenas para pvp)
Dugtrio Sand Veil
Arena Trap
Sand ForceBase stats
Total 425 Min Max HP 35 180 274 Attack 100 184 328 Defense 50 94 218 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 70 130 262 Speed 120 220 372 -
Part 4.
Good as gold: Um corpo de ouro puro e sólido dá ao Pokémon imunidade total aos movimentos de status de outros Pokémon.
Gholdengo Good as Gold Base stats
Total 550 Min Max HP 87 284 378 Attack 60 112 240 Defense 95 175 317 Sp. Atk 133 243 401 Sp. Def 91 168 309 Speed 84 155 293 No Guard Aumenta a precisão em 100%
Mega Pidgeot No Guard Base stats
Total 579 Min Max HP 83 276 370 Attack 80 148 284 Defense 80 148 284 Sp. Atk 135 247 405 Sp. Def 80 148 284 Speed 121 222 375 Machamp Guts
No Guard
SteadfastBase stats
Total 505 Min Max HP 90 290 384 Attack 130 238 394 Defense 80 148 284 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 85 157 295 Speed 55 103 229 Doublade No Guard Base stats
Total 448 Min Max HP 59 228 322 Attack 110 202 350 Defense 150 274 438 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 49 92 216 Speed 35 67 185 Hidden ability:
Golurk Iron Fist
Klutz
No GuardBase stats
Total 483 Min Max HP 89 288 382 Attack 124 227 381 Defense 80 148 284 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 80 148 284 Speed 55 103 229 Lycanroc Keen Eye
Vital Spirit
No GuardBase stats
Total 487 Min Max HP 75 260 354 Attack 115 211 361 Defense 65 121 251 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 112 206 355 Dazzling A cada ataque, aumenta o cooldown de um move aleatório do outro pokemon em 3 segundos no PVP
Bruxish Dazzling
Strong Jaw
Wonder SkinBase stats
Total 475 Min Max HP 68 246 340 Attack 105 193 339 Defense 70 130 262 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 70 130 262 Speed 92 170 311 -
Um lembrete antes de continuar a partida 3:
Paradoxos e Ultra beast não são tratados como legend e nem como mystical legend, mas sim uma forma alternativa:
Fonte sobre todos os lendários
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Legendary_Pok%C3%A9monContinuação ability part.3:
Protosynthesis: Aumenta a estatística mais alta do usuário em 30% (ou 50% para velocidade) enquanto o Sunny Day estiver ativado ou se o Booster Energy estiver conectado
Great Tusk Protosynthesis Base stats
Total 570 Min Max HP 115 340 434 Attack 131 240 397 Defense 131 240 397 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 53 99 225 Speed 87 161 300
Scream Tail Protosynthesis Base stats
Total 570 Min Max HP 115 340 434 Attack 65 121 251 Defense 99 182 326 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 115 211 361 Speed 111 204 353 Brute Bonnet Protosynthesis Base stats
Total 570 Min Max HP 111 332 426 Attack 127 233 388 Defense 99 182 326 Sp. Atk 79 146 282 Sp. Def 99 182 326 Speed 55 103 229 Flutter Mane Protosynthesis Base stats
Total 570 Min Max HP 55 220 314 Attack 55 103 229 Defense 55 103 229 Sp. Atk 135 247 405 Sp. Def 135 247 405 Speed 135 247 405 Slither Wing Protosynthesis Base stats
Total 570 Min Max HP 85 280 374 Attack 135 247 405 Defense 79 146 282 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 105 193 339 Speed 81 150 287 Sandy Shocks Protosynthesis Base stats
Total 570 Min Max HP 85 280 374 Attack 81 150 287 Defense 97 179 322 Sp. Atk 121 222 375 Sp. Def 85 157 295 Speed 101 186 331 Protosynthesis Base stats
Total 590 Min Max HP 105 320 414 Attack 139 254 414 Defense 71 132 265 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 101 186 331 Speed 119 218 370
Walking Wake Protosynthesis Base stats
Total 590 Min Max HP 99 308 402 Attack 83 153 291 Defense 91 168 309 Sp. Atk 125 229 383 Sp. Def 83 153 291 Speed 109 200 348 Quark Drive
Aumenta a estatística mais alta do usuário em 30% (ou 50% para velocidade) enquanto o Electric Terrain estiver ativado ou se a Booster Energy estiver anexadaQuark Drive Base stats
Total 570 Min Max HP 90 290 384 Attack 112 206 355 Defense 120 220 372 Sp. Atk 72 134 267 Sp. Def 70 130 262 Speed 106 195 342 Iron Bundle Quark Drive Base stats
Total 570 Min Max HP 56 222 316 Attack 80 148 284 Defense 114 209 359 Sp. Atk 124 227 381 Sp. Def 60 112 240 Speed 136 249 408
Iron Hands Quark Drive Base stats
Total 570 Min Max HP 154 418 512 Attack 140 256 416 Defense 108 198 346 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 68 126 258 Speed 50 94 218
Iron Jugulis Quark Drive Base stats
Total 570 Min Max HP 94 298 392 Attack 80 148 284 Defense 86 159 298 Sp. Atk 122 224 377 Sp. Def 80 148 284 Speed 108 198 346
Iron Moth Quark Drive Base stats
Total 570 Min Max HP 80 270 364 Attack 70 130 262 Defense 60 112 240 Sp. Atk 140 256 416 Sp. Def 110 202 350 Speed 110 202 350
Iron Thorns Quark Drive Base stats
Total 570 Min Max HP 100 310 404 Attack 134 245 403 Defense 110 202 350 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 84 155 293 Speed 72 134 267 Quark Drive Base stats
Total 590 Min Max HP 74 258 352 Attack 130 238 394 Defense 90 166 306 Sp. Atk 120 220 372 Sp. Def 60 112 240 Speed 116 213 364
Iron Leaves Quark Drive Base stats
Total 590 Min Max HP 90 290 384 Attack 130 238 394 Defense 88 162 302 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 108 198 346 Speed 104 191 337 Item:
Este item aumentará a estatística mais alta de um Pokémon com a habilidade Protosynthesis ou Quark DriveBeast Boost: Aumenta a estatística mais alta do Pokémon quando nocauteia um Pokémon
Nihilego
ウツロイドBeast Boost Base stats
Total 570 Min Max HP 109 328 422 Attack 53 99 225 Defense 47 89 212 Sp. Atk 127 233 388 Sp. Def 131 240 397 Speed 103 189 335 Buzzwole
マッシブーンBeast Boost Base stats
Total 570 Min Max HP 107 324 418 Attack 139 254 414 Defense 139 254 414 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 53 99 225 Speed 79 146 282 Pheromosa
フェローチェBeast Boost Base stats
Total 570 Min Max HP 71 252 346 Attack 137 251 410 Defense 37 71 190 Sp. Atk 137 251 410 Sp. Def 37 71 190 Speed 151 276 441 Celesteela
テッカグヤBeast Boost Base stats
Total 570 Min Max HP 97 304 398 Attack 101 186 331 Defense 103 189 335 Sp. Atk 107 197 344 Sp. Def 101 186 331 Speed 61 114 243 Xurkitree
デンジュモクBeast Boost Base stats
Total 570 Min Max HP 83 276 370 Attack 89 164 304 Defense 71 132 265 Sp. Atk 173 315 489 Sp. Def 71 132 265 Speed 83 153 291
Kartana
カミツルギBeast Boost Base stats
Total 570 Min Max HP 59 228 322 Attack 181 330 507 Defense 131 240 397 Sp. Atk 59 110 238 Sp. Def 31 60 177 Speed 109 200 348
Guzzlord Beast Boost Base stats
Total 570 Min Max HP 223 556 650 Attack 101 186 331 Defense 53 99 225 Sp. Atk 97 179 322 Sp. Def 53 99 225 Speed 43 81 203 Stakataka Beast Boost Base stats
Total 570 Min Max HP 61 232 326 Attack 131 240 397 Defense 211 384 573 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 101 186 331 Speed 13 27 137 Blacephalon Beast Boost Base stats
Total 570 Min Max HP 53 216 310 Attack 127 233 388 Defense 53 99 225 Sp. Atk 151 276 441 Sp. Def 79 146 282 Speed 107 197 344 Beast Boost Base stats
Total 420 Min Max HP 67 244 338 Attack 73 135 269 Defense 67 125 256 Sp. Atk 73 135 269 Sp. Def 67 125 256 Speed 73 135 269 Beast Boost Base stats
Total 540 Min Max HP 73 256 350 Attack 73 135 269 Defense 73 135 269 Sp. Atk 127 233 388 Sp. Def 73 135 269 Speed 121 222 375 Moxie aumenta 1x Atk se o desmaiar o oponente
Krookodile Intimidate
Moxie
Anger PointBase stats
Total 519 Min Max HP 95 300 394 Attack 117 215 366 Defense 80 148 284 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 70 130 262 Speed 92 170 311 Scrafty Shed Skin
Moxie
IntimidateBase stats
Total 488 Min Max HP 65 240 334 Attack 90 166 306 Defense 115 211 361 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 115 211 361 Speed 58 108 236 Hidden ability:
Pinsir Hyper Cutter
Mold Breaker
MoxieBase stats
Total 500 Min Max HP 65 240 334 Attack 125 229 383 Defense 100 184 328 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 70 130 262 Speed 85 157 295 Gyarados Intimidate
MoxieBase stats
Total 540 Min Max HP 95 300 394 Attack 125 229 383 Defense 79 146 282 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 100 184 328 Speed 81 150 287 Heracross Swarm
Guts
MoxieBase stats
Total 500 Min Max HP 80 270 364 Attack 125 229 383 Defense 75 139 273 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 95 175 317 Speed 85 157 295 Mightyena Intimidate
Quick Feet
MoxieSalamence Intimidate
MoxieBase stats
Total 600 Min Max HP 95 300 394 Attack 135 247 405 Defense 80 148 284 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 80 148 284 Speed 100 184 328 Honchkrow Insomnia
Super Luck
MoxieBase stats
Total 505 Min Max HP 100 310 404 Attack 125 229 383 Defense 52 98 223 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 52 98 223 Speed 71 132 265 Female form:
Male form:
Pyroar Rivalry
Unnerve
MoxieBase stats
Total 507 Min Max HP 86 282 376 Attack 68 126 258 Defense 72 134 267 Sp. Atk 109 200 348 Sp. Def 66 123 254 Speed 106 195 342 Quaquaval Torrent
MoxieBase stats
Total 530 Min Max HP 85 280 374 Attack 120 220 372 Defense 80 148 284 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 75 139 273 Speed 85 157 295 Purifying Salt: Protege contra Status Consitions e reduz o dano de tipo ghost em 50%
Garganacl Purifying Salt
Sturdy
Clear BodyBase stats
Total 500 Min Max HP 100 310 404 Attack 100 184 328 Defense 130 238 394 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 90 166 306 Speed 35 67 185 Water Bubble: Water Bubble reduz o dano recebido de movimentos do tipo Fire em 50% e dobra o poder dos movimentos do tipo Water usados pelo portador da habilidade. Também evita que o Pokémon seja queimado.
Araquanid Water Bubble
Water AbsorbBase stats
Total 454 Min Max HP 68 246 340 Attack 70 130 262 Defense 92 170 311 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 132 242 399 Speed 42 80 201 Simple: Aumenta o dobro de mudança de stats do usuario. Exemplo: +2x de mudança de stats(ex: Nasty plot com swoobat iria para +4x)
Bibarel Simple
Unaware
MoodyBase stats
Total 410 Min Max HP 79 268 362 Attack 85 157 295 Defense 60 112 240 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 60 112 240 Speed 71 132 265 Hidden Ability
Swoobat Unaware
Klutz
SimpleBase stats
Total 425 Min Max HP 67 244 338 Attack 57 107 234 Defense 55 103 229 Sp. Atk 77 143 278 Sp. Def 55 103 229 Speed 114 209 359 Moody Aumenta em 2x um stats aleatório e reduz em 1x outro aleatório.
Hidden ability:
Octillery Suction Cups
Sniper
MoodyBase stats
Total 480 Min Max HP 75 260 354 Attack 105 193 339 Defense 75 139 273 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 75 139 273 Speed 45 85 207 Base stats
Total 480 Min Max HP 80 270 364 Attack 80 148 284 Defense 80 148 284 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 80 148 284 Speed 80 148 284 Bibarel Simple
Unaware
MoodyBase stats
Total 410 Min Max HP 79 268 362 Attack 85 157 295 Defense 60 112 240 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 60 112 240 Speed 71 132 265 Scovillain Chlorophyll
Insomnia
MoodyBase stats:
Total 486 Min Max HP 65 240 334 Attack 108 198 346 Defense 65 121 251 Sp. Atk 108 198 346 Sp. Def 65 121 251 Speed 75 139 273 -
Continuação abilitys part.1:
26. Pressure: O Cooldown do move que for usado contra este pokemon é aumentado em 40%
Aerodactyl Rock Head
Pressure
UnnerveBase stats:Total 515 Min Max HP 80 270 364 Attack 105 193 339 Defense 65 121 251 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 75 139 273 Speed 130 238 394 Pressure
FriskBase stats:
Total 455 Min Max HP 40 190 284 Attack 70 130 262 Defense 130 238 394 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 130 238 394 Speed 25 49 163 #359 Pressure
Super Luck
JustifiedBase stats:Total 465 Min Max HP 65 240 334 Attack 130 238 394 Defense 60 112 240 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 60 112 240 Speed 75 139 273 Pressure
UnnerveBase stats:
Total 474 Min Max HP 70 250 344 Attack 80 148 284 Defense 102 188 333 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 102 188 333 Speed 40 76 196 Spiritomb Pressure
InfiltratorBase stats
Total 485 Min Max HP 50 210 304 Attack 92 170 311 Defense 108 198 346 Sp. Atk 92 170 311 Sp. Def 108 198 346 Speed 35 67 185 Weavile Pressure
PickpocketBase stats
Total 510 Min Max HP 70 250 344 Attack 120 220 372 Defense 65 121 251 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 85 157 295 Speed 125 229 383 Dusknoir Pressure
FriskBase stats
Total 525 Min Max HP 45 200 294 Attack 100 184 328 Defense 135 247 405 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 135 247 405 Speed 45 85 207 Corviknight Pressure
Unnerve
Mirror ArmorBase stats
Total 495 Min Max HP 98 306 400 Attack 87 161 300 Defense 105 193 339 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 85 157 295 Speed 67 125 256 Sneasler Pressure
Unburden
Poison TouchBase stats
Total 510 Min Max HP 80 270 364 Attack 130 238 394 Defense 60 112 240 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 80 148 284 Speed 120 220 372 Wailord Water Veil
Oblivious
PressureBase stats
Total 500 Min Max HP 170 450 544 Attack 90 166 306 Defense 45 85 207 Sp. Atk 90 166 306 Sp. Def 45 85 207 Speed 60 112 240 Bisharp Defiant
Inner Focus
PressureBase stats
Total 490 Min Max HP 65 240 334 Attack 125 229 383 Defense 100 184 328 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 70 130 262 Speed 70 130 262 Kingambit Defiant
Supreme Overlord
PressureBase stats
Total 550 Min Max HP 100 310 404 Attack 135 247 405 Defense 120 220 372 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 85 157 295 Speed 50 94 218 27. Pure Power: Aumenta o atk em 100%Medicham Pure Power Base stats
Total 410 Min Max HP 60 230 324 Attack 60 112 240 Defense 75 139 273 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 75 139 273 Speed 80 148 284 Mega Medicham Pure Power Base stats
Total 510 Min Max HP 60 230 324 Attack 100 184 328 Defense 85 157 295 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 85 157 295 Speed 100 184 328 28. Adaptability: Aumenta o ataque em 50% para moves com o mesmo tipo do pokémon
Mega Beedrill Adaptability Base stats
Total 495 Min Max HP 65 240 334 Attack 150 274 438 Defense 40 76 196 Sp. Atk 15 31 141 Sp. Def 80 148 284 Speed 145 265 427 Mega Lucario Adaptability Base stats
Total 525 Min Max HP 70 250 344 Attack 110 202 350 Defense 70 130 262 Sp. Atk 115 211 361 Sp. Def 70 130 262 Speed 90 166 306 Porygon-Z Adaptability
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AnalyticBase stats
Total 535 Min Max HP 85 280 374 Attack 80 148 284 Defense 70 130 262 Sp. Atk 135 247 405 Sp. Def 75 139 273 Speed 90 166 306 Basculin Reckless
Adaptability
Mold BreakerBase stats
Total 460 Min Max HP 70 250 344 Attack 92 170 311 Defense 65 121 251 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 55 103 229 Speed 98 180 324 Basculegion Male Rattled
Adaptability
Mold BreakerBase stats
Total 530 Min Max HP 120 350 444 Attack 112 206 355 Defense 65 121 251 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 75 139 273 Speed 78 144 280 Basculegion Female Rattled
Adaptability
Mold BreakerBase stats
Total 530 Min Max HP 120 350 444 Attack 92 170 311 Defense 65 121 251 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 75 139 273 Speed 78 144 280 Hidden Ability:
Crawdaunt Hyper Cutter
Shell Armor
AdaptabilityBase stats
Total 468 Min Max HP 63 236 330 Attack 120 220 372 Defense 85 157 295 Sp. Atk 90 166 306 Sp. Def 55 103 229 Speed 55 103 229 Dragalge Poison Point
Poison Touch
AdaptabilityBase stats
Total 494 Min Max HP 65 240 334 Attack 75 139 273 Defense 90 166 306 Sp. Atk 97 179 322 Sp. Def 123 225 379 Speed 44 83 205 Gumshoos Stakeout
Strong Jaw
AdaptabilityBase stats
Total 418 Min Max HP 88 286 380 Attack 110 202 350 Defense 60 112 240 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 60 112 240 Speed 45 85 207 29. Frisk Quando invocar o pokemon para a batalha, o jogador desativará os efeitos dos Helds Items do inimigo por 30 segundos. Só poderá usar o frisk em PVP e a cada 2 minutos.
Alolan
Frisk
HarvestBase stats
Total 530 Min Max HP 95 300 394 Attack 105 193 339 Defense 85 157 295 Sp. Atk 125 229 383 Sp. Def 75 139 273 Speed 45 85 207 Stantler Intimidate
Frisk
Sap SipperBase stats:
Total 465 Min Max HP 73 256 350 Attack 95 175 317 Defense 62 116 245 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 65 121 251 Speed 85 157 295 Banette Insomnia
Frisk
Cursed BodyBase stats
Total 455 Min Max HP 64 238 332 Attack 115 211 361 Defense 65 121 251 Sp. Atk 83 153 291 Sp. Def 63 117 247 Speed 65 121 251 Gothitelle Frisk
Competitive
Shadow TagBase stats
Total 490 Min Max HP 70 250 344 Attack 55 103 229 Defense 95 175 317 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 110 202 350 Speed 65 121 251 Trevenant Natural Cure
Frisk
HarvestBase stats
Total 474 Min Max HP 85 280 374 Attack 110 202 350 Defense 76 141 276 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 82 152 289 Speed 56 105 232 Gourgeist Pickup
Frisk
InsomniaBase stats
Total 494 Min Max HP 65 240 334 Attack 90 166 306 Defense 122 224 377 Sp. Atk 58 108 236 Sp. Def 75 139 273 Speed 84 155 293 Gourgeist Pickup
Frisk
InsomniaBase stats
Total 494 Min Max HP 75 260 354 Attack 95 175 317 Defense 122 224 377 Sp. Atk 58 108 236 Sp. Def 75 139 273 Speed 69 128 260 Gourgeist Pickup
Frisk
InsomniaBase stats
Total 494 Min Max HP 85 280 374 Attack 100 184 328 Defense 122 224 377 Sp. Atk 58 108 236 Sp. Def 75 139 273 Speed 54 101 227 Gourgeist Pickup
Frisk
InsomniaBase stats
Total 494 Min Max HP 55 220 314 Attack 85 157 295 Defense 122 224 377 Sp. Atk 58 108 236 Sp. Def 75 139 273 Speed 99 182 326 Noivern Frisk
Infiltrator
TelepathyBase stats
Total 535 Min Max HP 85 280 374 Attack 70 130 262 Defense 80 148 284 Sp. Atk 97 179 322 Sp. Def 80 148 284 Speed 123 225 379 Grimmsnarl Prankster
Frisk
PickpocketBases stats:
Total 510 Min Max HP 95 300 394 Attack 120 220 372 Defense 65 121 251 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 75 139 273 Speed 60 112 240 Orbeetle Swarm
Frisk
TelepathyBase stats
Total 505 Min Max HP 60 230 324 Attack 45 85 207 Defense 110 202 350 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 120 220 372 Speed 90 166 306 Wyrdeer Intimidate
Frisk
Sap SipperBase stats:
Total 525 Min Max HP 103 316 410 Attack 105 193 339 Defense 72 134 267 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 75 139 273 Speed 65 121 251 Espathra Opportunist
Frisk
Speed BoostBase stats
Total 481 Min Max HP 95 300 394 Attack 60 112 240 Defense 60 112 240 Sp. Atk 101 186 331 Sp. Def 60 112 240 Speed 105 193 339 Hidden ability:
Hisuian
Blaze
FriskBase stats
Total 534 Min Max HP 73 256 350 Attack 84 155 293 Defense 78 144 280 Sp. Atk 119 218 370 Sp. Def 85 157 295 Speed 95 175 317 Wigglytuff Base stats
Total 435 Min Max HP 140 390 484 Attack 70 130 262 Defense 45 85 207 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 50 94 218 Speed 45 85 207 Yanmega Speed Boost
Tinted Lens
FriskBase stats
Total 515 Min Max HP 86 282 376 Attack 76 141 276 Defense 86 159 298 Sp. Atk 116 213 364 Sp. Def 56 105 232 Speed 95 175 317 Dusclops Pressure
FriskBase stats
Total 455 Min Max HP 40 190 284 Attack 70 130 262 Defense 130 238 394 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 130 238 394 Speed 25 49 163 Dusknoir Pressure
FriskBase stats
Total 525 Min Max HP 45 200 294 Attack 100 184 328 Defense 135 247 405 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 135 247 405 Speed 45 85 207 30. Mega Laucher aumenta a força da aura e movimentos de pulso usados por um Pokémon com esta habilidade. Os movimentos que causam dano são aumentados em 30 %, enquanto o Heal Pulse cura 65% do HP máximo do alvo, em vez dos 50% habituais
Mega Blastoise Mega Launcher Base stats
Total 630 Min Max HP 79 268 362 Attack 103 189 335 Defense 120 220 372 Sp. Atk 135 247 405 Sp. Def 115 211 361 Speed 78 144 280 Clawitzer Mega Launcher Base stats
Total 500 Min Max HP 71 252 346 Attack 73 135 269 Defense 88 162 302 Sp. Atk 120 220 372 Sp. Def 89 164 304 Speed 59 110 238 31. Magic Bounce: É imune a redução de stages e caso esteja em PVP, reflete o stage negativado para os inimigos em sua volta
Mega Sableye Magic Bounce Base stats
Total 480 Min Max HP 50 210 304 Attack 85 157 295 Defense 125 229 383 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 115 211 361 Speed 20 40 152 Mega Absol Magic Bounce Base stats
Total 565 Min Max HP 65 240 334 Attack 150 274 438 Defense 60 112 240 Sp. Atk 115 211 361 Sp. Def 60 112 240 Speed 115 211 361 Hidden Ability
Xatu Synchronize
Early Bird
Magic BounceBase stats
Total 470 Min Max HP 65 240 334 Attack 75 139 273 Defense 70 130 262 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 70 130 262 Speed 95 175 317 Espeon Synchronize
Magic BounceBase stats
Total 525 Min Max HP 65 240 334 Attack 65 121 251 Defense 60 112 240 Sp. Atk 130 238 394 Sp. Def 95 175 317 Speed 110 202 350 Hatterene Healer
Anticipation
Magic BounceBase stats
Total 510 Min Max HP 57 224 318 Attack 90 166 306 Defense 95 175 317 Sp. Atk 136 249 408 Sp. Def 103 189 335 Speed 29 56 172 32. Magic Guard: Recebe somente dano proveniente de Moves
Clefable Cute Charm
Magic Guard
UnawareBase stats
Total 483 Min Max HP 95 300 394 Attack 70 130 262 Defense 73 135 269 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 90 166 306 Speed 60 112 240 Sigilyph Wonder Skin
Magic Guard
Tinted LensBase stats
Total 490 Min Max HP 72 254 348 Attack 58 108 236 Defense 80 148 284 Sp. Atk 103 189 335 Sp. Def 80 148 284 Speed 97 179 322 Reuniclus Base stats
Total 490 Min Max HP 110 330 424 Attack 65 121 251 Defense 75 139 273 Sp. Atk 125 229 383 Sp. Def 85 157 295 Speed 30 58 174 Hidden Ability:
Alakazam Base stats
Total 500 Min Max HP 55 220 314 Attack 50 94 218 Defense 45 85 207 Sp. Atk 135 247 405 Sp. Def 95 175 317 Speed 120 220 372 33. Levitate
Koffing Levitate
Neutralizing GasWeezing Levitate
Neutralizing GasBase stats
Total 490 Min Max HP 65 240 334 Attack 90 166 306 Defense 120 220 372 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 70 130 262 Speed 60 112 240 Garian
Levitate
Neutralizing Gas
Misty SurgeBase stats
Total 490 Min Max HP 65 240 334 Attack 90 166 306 Defense 120 220 372 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 70 130 262 Speed 60 112 240 Misdreavus Levitate Levitate Base stats
Total 520 Min Max HP 80 270 364 Attack 100 184 328 Defense 80 148 284 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 80 148 284 Speed 100 184 328 Lunatone Levitate Base stats
Total 460 Min Max HP 90 290 384 Attack 55 103 229 Defense 65 121 251 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 85 157 295 Speed 70 130 262 Solrock Levitate Base stats
Total 460 Min Max HP 90 290 384 Attack 95 175 317 Defense 85 157 295 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 70 130 262 Claydol Levitate Base stats
Total 500 Min Max HP 60 230 324 Attack 70 130 262 Defense 105 193 339 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 120 220 372 Speed 75 139 273 Chimecho Levitate Base stats
Total 455 Min Max HP 75 260 354 Attack 50 94 218 Defense 80 148 284 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 90 166 306 Speed 65 121 251 Mismagius Levitate Base stats
Total 495 Min Max HP 60 230 324 Attack 60 112 240 Defense 60 112 240 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 105 193 339 Speed 105 193 339 Bronzong Levitate
HeatproofBase stats
Total 500 Min Max HP 67 244 338 Attack 89 164 304 Defense 116 213 364 Sp. Atk 79 146 282 Sp. Def 116 213 364 Speed 33 63 181 Carnivine Levitate Rotom Levitate Base stats
Total 440 Min Max HP 50 210 304 Attack 50 94 218 Defense 77 143 278 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 77 143 278 Speed 91 168 309 Rotom Levitate Rotom Levitate Rotom Levitate Rotom Levitate Rotom Levitate Base stats
Total 520 Min Max HP 50 210 304 Attack 65 121 251 Defense 107 197 344 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 107 197 344 Speed 86 159 298 Eelektross Levitate Base stats
Total 515 Min Max HP 85 280 374 Attack 115 211 361 Defense 80 148 284 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 80 148 284 Speed 50 94 218 Cryogonal Levitate Base stats
Total 515 Min Max HP 80 270 364 Attack 50 94 218 Defense 50 94 218 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 135 247 405 Speed 105 193 339 Hydreigon Base stats
Total 600 Min Max HP 92 294 388 Attack 105 193 339 Defense 90 166 306 Sp. Atk 125 229 383 Sp. Def 90 166 306 Speed 98 180 324 Vikavolt Levitate Base stats
Total 500 Min Max HP 77 264 358 Attack 70 130 262 Defense 90 166 306 Sp. Atk 145 265 427 Sp. Def 75 139 273 Speed 43 81 203 Até 6ªgen:
Gengar Levitate Base stats
Total 500 Min Max HP 60 230 324 Attack 65 121 251 Defense 60 112 240 Sp. Atk 130 238 394 Sp. Def 75 139 273 Speed 110 202 350 34. Protean: Pokemon muda o seu próprio tipo de acordo com o tipo de ataque que utilizar
Kecleon Color Change
ProteanGreninja Torrent
ProteanBase stats
Total 530 Min Max HP 72 254 348 Attack 95 175 317 Defense 67 125 256 Sp. Atk 103 189 335 Sp. Def 71 132 265 Speed 122 224 377 Meowscarada Overgrow
ProteanBase stats
Total 530 Min Max HP 76 262 356 Attack 110 202 350 Defense 70 130 262 Sp. Atk 81 150 287 Sp. Def 70 130 262 Speed 123 225 379 35. Libero: Pokemon muda o seu próprio tipo de acordo com o tipo de ataque que utilizar
Cinderace Blaze
LiberoBase stats
Total 530 Min Max HP 80 270 364 Attack 116 213 364 Defense 75 139 273 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 75 139 273 Speed 119 218 370 36. Mold Break: Mold Breaker impede que a habilidade de um alvo afete os movimentos que o Pokémon Mold Breaker usa. Afeta apenas habilidades que alteram o poder, a precisão ou outros efeitos dos movimentos.
Pinsir Hyper Cutter
Mold Breaker
MoxieBase stats
Total 500 Min Max HP 65 240 334 Attack 125 229 383 Defense 100 184 328 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 70 130 262 Speed 85 157 295 Mega Gyarados Mold Breaker Base stats
Total 640 Min Max HP 95 300 394 Attack 155 283 449 Defense 109 200 348 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 130 238 394 Speed 81 150 287 Mega Ampharos Mold Breaker Base stats
Total 610 Min Max HP 90 290 384 Attack 95 175 317 Defense 105 193 339 Sp. Atk 165 301 471 Sp. Def 110 202 350 Speed 45 85 207 Rampardos Mold Breaker
Sheer ForceBase stats
Total 495 Min Max HP 97 304 398 Attack 165 301 471 Defense 60 112 240 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 50 94 218 Speed 58 108 236 Haxorus Rivalry
Mold Breaker
UnnerveBase stats
Total 540 Min Max HP 76 262 356 Attack 147 269 432 Defense 90 166 306 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 70 130 262 Speed 97 179 322 Pangoro Iron Fist
Mold Breaker
ScrappyBase stats
Total 495 Min Max HP 95 300 394 Attack 124 227 381 Defense 78 144 280 Sp. Atk 69 128 260 Sp. Def 71 132 265 Speed 58 108 236 Tinkaton Mold Breaker
Own Tempo
PickpocketBase stats
Total 506 Min Max HP 85 280 374 Attack 75 139 273 Defense 77 143 278 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 105 193 339 Speed 94 173 315 Veluza Mold Breaker
SharpnessBase stats
Total 478 Min Max HP 90 290 384 Attack 102 188 333 Defense 73 135 269 Sp. Atk 78 144 280 Sp. Def 65 121 251 Speed 70 130 262 Hidden Ability:
Excadrill Sand Rush
Sand Force
Mold BreakerBase stats
Total 508 Min Max HP 110 330 424 Attack 135 247 405 Defense 60 112 240 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 65 121 251 Speed 88 162 302 Throh Guts
Inner Focus
Mold BreakerBase stats
Total 465 Min Max HP 120 350 444 Attack 100 184 328 Defense 85 157 295 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 85 157 295 Speed 45 85 207 Sawk Sturdy
Inner Focus
Mold BreakerBase stats
Total 465 Min Max HP 75 260 354 Attack 125 229 383 Defense 75 139 273 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 75 139 273 Speed 85 157 295 Basculin Reckless
Adaptability
Mold BreakerBase stats
Total 460 Min Max HP 70 250 344 Attack 92 170 311 Defense 65 121 251 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 55 103 229 Speed 98 180 324 Druddigon Rough Skin
Sheer Force
Mold BreakerBase stats
Total 485 Min Max HP 77 264 358 Attack 120 220 372 Defense 90 166 306 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 90 166 306 Speed 48 90 214 Hawlucha Limber
Unburden
Mold BreakerBase stats
Total 500 Min Max HP 78 266 360 Attack 92 170 311 Defense 75 139 273 Sp. Atk 74 137 271 Sp. Def 63 117 247 Speed 118 216 368 Basculegion Male Rattled
Adaptability
Mold BreakerBase stats
Total 530 Min Max HP 120 350 444 Attack 112 206 355 Defense 65 121 251 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 75 139 273 Speed 78 144 280 Basculegion Female Rattled
Adaptability
Mold BreakerBase stats
Total 530 Min Max HP 120 350 444 Attack 92 170 311 Defense 65 121 251 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 75 139 273 Speed 78 144 280 Continuação ability part.2
Punk Rock: Aumenta os movimentos baseados em som e reduz o dano dos mesmos movimentos. Aumenta o dano de movimentos baseados em Som em 30%. Reduz o dano recebido por este Pokémon por movimentos baseados em som em 50%.
A toxitricity tem duas formas diferentes determinadas na evolução da mesma. Quando evolui, sua natureza determina a forma. Esta é a natureza real do Pokémon e as Nature Mints não irão afetá-la.
Adamant, Brave, Docile, Hardy, Hasty, Impish, Jolly, Lax, Naive, Naughty, Rash, Quirky, Sassy Nature
Ampled form
Punk Rock/
Plus/TechnicianBase stats
Total 502 Min Max HP 75 260 354 Attack 98 180 324 Defense 70 130 262 Sp. Atk 114 209 359 Sp. Def 70 130 262 Speed 75 139 273 A toxitricity tem duas formas diferentes determinadas na evolução da mesma. Quando evolui, sua natureza determina a forma. Esta é a natureza real do Pokémon e as Nature Mints não irão afetá-la.
Bashful, Bold, Calm, Careful, Gentle, Lonely, Mild, Modest, Quiet, Relaxed, Serious, Timid Nature
Low Key Form
Punk Rock
Minus
TechnicianBase stats
Total 502 Min Max HP 75 260 354 Attack 98 180 324 Defense 70 130 262 Sp. Atk 114 209 359 Sp. Def 70 130 262 Speed 75 139 273 Oblivious: O Pokémon não pode estar sob a condição Atrair, Intimidado ou ser provocado enquanto tiver essa habilidade. Imune a taunt, attract e intimidate
Slowbro Oblivious
Own Tempo
RegeneratorBase stats
Total 490 Min Max HP 95 300 394 Attack 75 139 273 Defense 110 202 350 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 80 148 284 Speed 30 58 174 Jynx Oblivious
Forewarn
Dry SkinBase stats
Total 455 Min Max HP 65 240 334 Attack 50 94 218 Defense 35 67 185 Sp. Atk 115 211 361 Sp. Def 95 175 317 Speed 95 175 317 Slowking Oblivious
Own Tempo
RegeneratorBase stats
Total 490 Min Max HP 95 300 394 Attack 75 139 273 Defense 80 148 284 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 110 202 350 Speed 30 58 174 Wailord Water Veil
Oblivious
PressureBase stats
Total 500 Min Max HP 170 450 544 Attack 90 166 306 Defense 45 85 207 Sp. Atk 90 166 306 Sp. Def 45 85 207 Speed 60 112 240 Whiscash Base stats
Total 468 Min Max HP 110 330 424 Attack 78 144 280 Defense 73 135 269 Sp. Atk 76 141 276 Sp. Def 71 132 265 Speed 60 112 240 Lickilicky Own Tempo
Oblivious
Cloud NineBase stats
Total 515 Min Max HP 110 330 424 Attack 85 157 295 Defense 95 175 317 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 95 175 317 Speed 50 94 218 Mamoswine Oblivious
Snow Cloak
Thick FatBase stats
Total 530 Min Max HP 110 330 424 Attack 130 238 394 Defense 80 148 284 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 60 112 240 Speed 80 148 284 Dondozo Unaware
Oblivious
Water VeilBase stats:
Total 530 Min Max HP 150 410 504 Attack 100 184 328 Defense 115 211 361 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 65 121 251 Speed 35 67 185 Hidden Ability(HA):
Walrein Thick Fat
Ice Body
ObliviousBase stats
Total 530 Min Max HP 110 330 424 Attack 80 148 284 Defense 90 166 306 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 90 166 306 Speed 65 121 251 Salazzle Corrosion
ObliviousBase stats
Total 480 Min Max HP 68 246 340 Attack 64 119 249 Defense 60 112 240 Sp. Atk 111 204 353 Sp. Def 60 112 240 Speed 117 215 366 Pixilate faz com que todos os movimentos de ataque do tipo Normal usados pelo Pokémon se tornem do tipo Fairy e aumentem o poder em 30%. Dano de moves tipo fairy são aumentados em 15%.
Mega Gardevoir Base stats
Total 618 Min Max HP 68 246 340 Attack 85 157 295 Defense 65 121 251 Sp. Atk 165 301 471 Sp. Def 135 247 405 Speed 100 184 328 Mega Altaria Pixilate Base stats
Total 590 Min Max HP 75 260 354 Attack 110 202 350 Defense 110 202 350 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 105 193 339 Speed 80 148 284 Hidden Ability:
Sylveon Cute Charm
PixilateBase stats
Total 525 Min Max HP 95 300 394 Attack 65 121 251 Defense 65 121 251 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 130 238 394 Speed 60 112 240 Aerilate faz com que todos os movimentos de ataque do tipo Normal usados pelo Pokémon se tornem do tipo Voador e aumentem o poder em 30%.Dano de moves tipo flying são aumentados em 15%.
Mega Pinsir Aerilate Base stats
Total 600 Min Max HP 65 240 334 Attack 155 283 449 Defense 120 220 372 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 90 166 306 Speed 105 193 339 Mega Salamence Aerilate Base stats
Total 700 Min Max HP 95 300 394 Attack 145 265 427 Defense 130 238 394 Sp. Atk 120 220 372 Sp. Def 90 166 306 Speed 120 220 372 Refrigerate faz com que todos os movimentos de ataque do tipo Normal usados pelo Pokémon se tornem do tipo Ice e aumentem o poder em 30%.Dano de moves tipo ice são aumentados em 15%.
Mega Glalie Refrigerate Base stats
Total 580 Min Max HP 80 270 364 Attack 120 220 372 Defense 80 148 284 Sp. Atk 120 220 372 Sp. Def 80 148 284 Speed 100 184 328 Aurorus Refrigerate
Snow WarningBase stats
Total 521 Min Max HP 123 356 450 Attack 77 143 278 Defense 72 134 267 Sp. Atk 99 182 326 Sp. Def 92 170 311 Speed 58 108 236 Galvanize Aumenta o poder dos golpes do tipo Normal em 30%. Em seguida, ele muda esses movimentos para o tipo elétrico. Dano de moves tipo electric são aumentados em 15%.
Hidden Ability
Alolan
Magnet Pull
Sturdy
GalvanizeBase stats
Total 495 Min Max HP 80 270 364 Attack 120 220 372 Defense 130 238 394 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 45 85 207 [SPOILER]-[/SPOILER]
Sharpness: Aumenta em 30% o dano para slicing moves
Gallade Steadfast
SharpnessBase stats
Total 518 Min Max HP 68 246 340 Attack 125 229 383 Defense 65 121 251 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 115 211 361 Speed 80 148 284 Hidden Ability:
Samurott Torrent
SharpnessBase stats
Total 528 Min Max HP 90 290 384 Attack 108 198 346 Defense 80 148 284 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 65 121 251 Speed 85 157 295 Veluza Mold Breaker
SharpnessBase stats
Total 478 Min Max HP 90 290 384 Attack 102 188 333 Defense 73 135 269 Sp. Atk 78 144 280 Sp. Def 65 121 251 Speed 70 130 262 Base stats:Total 500 Min Max HP 70 250 344 Attack 135 247 405 Defense 95 175 317 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 70 130 262 Speed 85 157 295 Strong Jaw: Aumenta em 30% para Biting moves
Mega Sharpedo Strong Jaw Base stats
Total 560 Min Max HP 70 250 344 Attack 140 256 416 Defense 70 130 262 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 65 121 251 Speed 105 193 339 Tyrantrum Strong Jaw
Rock HeadBase stats
Total 521 Min Max HP 82 274 368 Attack 121 222 375 Defense 119 218 370 Sp. Atk 69 128 260 Sp. Def 59 110 238 Speed 71 132 265 Bruxish Dazzling
Strong Jaw
Wonder SkinBase stats
Total 475 Min Max HP 68 246 340 Attack 105 193 339 Defense 70 130 262 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 70 130 262 Speed 92 170 311 Drednaw Strong Jaw
Shell Armor
Swift SwimBase stats
Total 485 Min Max HP 90 290 384 Attack 115 211 361 Defense 90 166 306 Sp. Atk 48 90 214 Sp. Def 68 126 258 Speed 74 137 271 Boltund Strong Jaw
CompetitiveBase stats
Total 490 Min Max HP 69 248 342 Attack 90 166 306 Defense 60 112 240 Sp. Atk 90 166 306 Sp. Def 60 112 240 Speed 121 222 375 Dracovish Water Absorb
Strong Jaw
Sand RushBase stats
Total 505 Min Max HP 90 290 384 Attack 90 166 306 Defense 100 184 328 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 80 148 284 Speed 75 139 273 Hisuian
Strong Jaw
Ice Body
SturdyBase stats
Total 514 Min Max HP 95 300 394 Attack 127 233 388 Defense 184 335 513 Sp. Atk 34 65 183 Sp. Def 36 69 188 Speed 38 72 192 Stamina: Quando um Pokémon com Stamina é atingido por um ataque físico, sua Defesa aumenta em um estágio
Mudsdale Own Tempo
Stamina
Inner FocusBase stats
Total 500 Min Max HP 100 310 404 Attack 125 229 383 Defense 100 184 328 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 85 157 295 Speed 35 67 185 Multiscale: Se o pokemon estiver com mais de 85% de vida, o dano sofrido é reduzido pela metade
Dragonite Inner Focus
MultiscaleBase stats
Total 600 Min Max HP 91 292 386 Attack 134 245 403 Defense 95 175 317 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 100 184 328 Speed 80 148 284 Marvel Scale: Aumenta a defesa fisica em 50% se estiver sob efeito negativo
Milotic Marvel Scale
Competitive
Cute CharmBase stats
Total 540 Min Max HP 95 300 394 Attack 60 112 240 Defense 79 146 282 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 125 229 383 Speed 81 150 287 Ice Scales: O Pokémon é protegido por escamas de gelo, que reduzem em 50% o dano recebido de movimentos especiais.
Frosmoth Ice Scales Base stats
Total 475 Min Max HP 70 250 344 Attack 65 121 251 Defense 60 112 240 Sp. Atk 125 229 383 Sp. Def 90 166 306 Speed 65 121 251 Four Coat Dobra a estatística de defesa do Pokémon com esta habilidade. Não tem efeito no dano de confusão auto-infligido
Alolan form
Fur Coat
Technician
RattledBase stats
Total 440 Min Max HP 65 240 334 Attack 60 112 240 Defense 60 112 240 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 65 121 251 Speed 115 211 361 Furfrou Base stats
Total 472 Min Max HP 75 260 354 Attack 80 148 284 Defense 60 112 240 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 90 166 306 Speed 102 188 333 Fluffy: Reduz pela metade o dano recebido de movimentos que fazem contato direto, mas dobra o dano de movimentos do tipo Fogo.
Bewear Fluffy
KlutzBase stats
Total 500 Min Max HP 120 350 444 Attack 125 229 383 Defense 80 148 284 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 60 112 240 Speed 60 112 240 Dubwool Fluffy
SteadfastBase stats
Total 490 Min Max HP 72 254 348 Attack 80 148 284 Defense 100 184 328 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 90 166 306 Speed 88 162 302 Houndstone Fluffy Base stats
Total 488 Min Max HP 72 254 348 Attack 101 186 331 Defense 100 184 328 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 97 179 322 Speed 68 126 258 Filter: Reduz o dano de ataques super efetivos sofridos em 25%
Mr. Mime Soundproof
FilterBase stats
Total 460 Min Max HP 40 190 284 Attack 45 85 207 Defense 65 121 251 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 120 220 372 Speed 90 166 306 Mega Aggron Filter Base stats
Total 630 Min Max HP 70 250 344 Attack 140 256 416 Defense 230 418 614 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 80 148 284 Speed 50 94 218 Revavroom Filter Base stats
Total 500 Min Max HP 80 270 364 Attack 119 218 370 Defense 90 166 306 Sp. Atk 54 101 227 Sp. Def 67 125 256 Speed 90 166 306 Solid Rock: Reduz o dano de ataques super efetivos sofridos em 25%
Camerupt Magma Armor
Solid RockBase stats
Total 460 Min Max HP 70 250 344 Attack 100 184 328 Defense 70 130 262 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 75 139 273 Speed 40 76 196 Rhyperior Lightning Rod
Solid RockBase stats
Total 535 Min Max HP 115 340 434 Attack 140 256 416 Defense 130 238 394 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 55 103 229 Speed 40 76 196 Carracosta Solid Rock
SturdyBase stats
Total 495 Min Max HP 74 258 352 Attack 108 198 346 Defense 133 243 401 Sp. Atk 83 153 291 Sp. Def 65 121 251 Speed 32 62 179 -
Continuação:
Não pude editar para colocar os link e o restante das abilitys devido ao período de 1 dia de postagem. Então darei continuidade por aq.
Status Base e sprites ficaram na parte postada anteriormente.
Esquecido de citar Azumarill e Diggersby na abilidade Huge Power e irei corrigir.
Links:
1. Pickup:
#Nome e tipoOutras abilidades0711 Gourgeist
Average SizeFrisk/Insomnia 0424 Type:
Technician/Skill Link 0702 Cheek Pouch/Plus 0446 Type:
Thick Fat/Gluttony 0264 Linoone
Galarian LinooneGluttony/Quick Feet 2. Honey Gather:
#Nome e tipoOutras abilidades0743 Shield Dust/Sweet Veil 0216 Type:
Pickup
Quick Feet3. Neutralizing Gas:
#Name2nd AbilityHA 0109 Levitate Stench 0110 Levitate Stench 0110 Weezing
Galarian WeezingLevitate Misty Surge 4. Desguise:
#Nome e tipoOutras abilidades0778
— 5. Unaware:
#Nome e tiposOutras abilidades0400 Type:
Simple/Moody 0528 Klutz/Simple 0977 Type:
Oblivious/Water Veil Hidden Ability:
#Nome e tipoOutras Abilidades0036 Cute Charm
Magic Guard0195 Quagsire Type:/
0771 Innards 0911 Blaze 0980 Poison Point
Water Absorb6. Gale Wings:
#Nome e tipoOutras Abilidades0663 Flame Body 7. Poison Heal:
#Nome e tipoOutras Abilidades0286 Effect Spore/Technician Hidden Ability:
0472
Hyper Cutter/
Sand Veil8 Regenerator:
#Nome e tipoOutras Abilidades0531
Healer/Klutz 0620 Inner Focus/Reckless 0830 Cotton Down/Effect Spore Hidden Ability:
0080 Oblivious
Own Tempo0080 Slowbro
Galarian SlowbroQuick Draw
Own Tempo0114 Chlorophyll
Leaf Guard0199 Oblivious
Own Tempo0199 Slowking
Galarian SlowkingCurious Medicine
Own Tempo0222 Hustle
Natural0465 Chlorophyll
Leaf Guard0579 Overcoat
Magic Guard0591 Effect Spore 0594 Healer
Hydration0748 Merciless
Limber0950 Anger Shell
Shell Armor0967 Shed Skin 9. Battle Bond:
#Nome e tipoOutras Abilidades0658
Greninja
Ash-Greninja10. Speed Boost
#Nome e tipoOutras Abilidades0257
Blaziken
Mega Blaziken—
0291 Infiltrator 0469 Tinted Lens/Frisk Hidden Ability
#Nome e tiposOther abilities0257
Blaze 0319 Rough Skin 0545 Poison Point
Swarm0956
Opportunist
FriskIntimidate:
#Nome e tipo2nd abilityHA0024 Shed Skin Unnerve 0059 Flash Fire Justified 0059 Arcanine
Hisuian ArcanineFlash Fire Rock Head 0128 Anger Point Sheer Force 0128 Tauros
Combat BreedAnger Point Cud Chew 0128 Tauros
Blaze BreedAnger Point Cud Chew 0128 Tauros
Aqua BreedAnger Point Cud Chew 0130 — Moxie 0210 Quick Feet Rattled 0234 Frisk Sap Sipper 0237 Technician Steadfast 0262 Quick Feet Moxie 0284 — Unnerve 0303 Hyper Cutter Sheer Force 0310 Manectric
Mega Manectric— — 0373 — Moxie 0398 — Reckless 0405 Rivalry Guts 0508 Sand Rush Scrappy 0553 Moxie Anger Point 0899 Frisk Sap Sipper 0931 Squawkabilly
Green PlumageHustle Guts 0931 Squawkabilly
Blue PlumageHustle Guts 0931 Squawkabilly
Yellow PlumageHustle Sheer Force 0931 Squawkabilly
White PlumageHustle Sheer Force 0943 Guard Dog Stakeout Intimidate como Hidden ability:
0211 Poison Point
Swift Swim0211 Qwilfish
Hisuian QwilfishPoison Point
Swift Swim0560 Shed Skin
Moxie0727 Blaze 0904 Poison Point
Swift Swim12. Supreme overlord:
#Name2nd abilityHA 0983 Defiant Pressure 13. Huge Power:
Tinha esquecido de citar Azumarill e Diggersby na abilidade huge Power
#Name e tipoOutras abilidades 0184 Thick Fat/Sap Sipper 0303 Mawile
Mega Mawile— Hidden ability:
0660 Pickup
Cheek Pouch14. Parental Bond:
0115 Kangaskhan
Mega Kangaskhan— 15. Zero to Hero:
#Name e tipoOutras abilidades0964 Palafin
Zero Form— 0964 Palafin
Hero Form— -
Deixarei as abilitys por ordem prioritária na minha visão.
Sei que já há uma página sobre abilitys, mas focarei apenas nas melhores do game atualmente e para futuras atts. Esse guia tmb servirá de teste para outros 2 guias que estou preparando, pois n sei como deixar o formato dos sprites e editagem ainda.
Já editei boa parte deles, então decidi criar esse para ver outras fontes e uma forma para editar.
OBS: AINDA EM CONTRUÇÃO.
1. Pickup: Possui uma chance mínima do seu pokemon achar um Item ao matar um pokemon.
- DROPS *Não funciona na Pesca.
- Pokémons úteis para usar a ability:
Gourgeist Type:/
Base stats:
Total 494 Min Max HP 65 240 334 Attack 90 166 306 Defense 122 224 377 Sp. Atk 58 108 236 Sp. Def 75 139 273 Speed 84 155 293 Ambipom Type:
Base stats:
Total 482 Min Max HP 75 260 354 Attack 100 184 328 Defense 66 123 254 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 66 123 254 Speed 115 211 361 Dedenne Type:/
Base stats:
Total 431 Min Max HP 67 244 338 Attack 58 108 236 Defense 57 107 234 Sp. Atk 81 150 287 Sp. Def 67 125 256 Speed 101 186 331 Munchlax Type:
Base stats
HP 135 380 474 Attack 85 157 295 Defense 40 76 196 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 85 157 295 Speed 5 13 119 Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen:
Linoone Galarian Type:/
Base stats:
Total 420 Min Max HP 78 266 360 Attack 70 130 262 Defense 61 114 243 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 61 114 243 Speed 100 184 328 Chance de Drop dos itens por level do Pokémon.
Obs: Não funciona na Pesca.
Leitura:
1. Health item
Super Potion,Hyper Potion e Full Heal
2. PokéBalls:
Great Ball,Premier Ball e Ultra Ball
3. Evolution Stones:
Heart Stone, Poison Stone, Rock Stone, Dusk StoneeSun Stone
4. Technical Machina (TM):
TM 75 Grass Knot
Level Comum Raro Super Raro 1 - 10 11 - 20 21 - 30 31 - 40 41 - 50 51 - 60 61 - 70 71 - 80 81 - 90 91 - 100 TM 75 Grass Knot
2. Honey Gather: Possui uma chance mínima do seu pokemon achar um Mel ao matar um pokemon.
- Pokémons úteis para usar a ability
Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen:
Ribombee type:/
Base stats:
Total 464 Min Max HP 60 230 324 Attack 55 103 229 Defense 60 112 240 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 70 130 262 Speed 124 227 381 Hidden Ability(HA):
Teddiursa Type:
Base stats:
Total 330 Min Max HP 60 230 324 Attack 80 148 284 Defense 50 94 218 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 50 94 218 Speed 40 76 196
- Chance de Drop do Mel*Não funciona na Pesca.
Level Chance 1 - 10 0,1% 11 - 20 0,15% 21 - 30 0,2% 31 - 40 0,25% 41 - 50 0,3% 51 - 60 0,35% 61 - 70 0,4% 71 - 80 0,45% 81 - 90 0,5% 91 - 100 0,6% 3. Neutralizing Gás: Se o pokémon com Neutralizing Gás estiver na batalha, os efeitos de todas as abilitys do pokémon serão anuladas ou não serão acionadas.
Neutraliza as habilidades de todos os Pokémon em batalha.
com eviolite
koffing Type:
Base stats
Total 340 Min Max HP 40 190 284 Attack 65 121 251 Defense 95 175 317 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 45 85 207 Speed 35 67 185 Weezing Type:
Base stats
Total 490 Min Max HP 65 240 334 Attack 90 166 306 Defense 120 220 372 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 70 130 262 Speed 60 112 240 Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen:
Weezing Galarian Type:/
Base stats:
Total 490 Min Max HP 65 240 334 Attack 90 166 306 Defense 120 220 372 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 70 130 262 Speed 60 112 240 4. Disguise:
Uma vez por batalha, a mortalha que cobre o Pokémon pode protegê-lo de um ataque.
Uma vez por batalha, o Pokémon pode resistir a um ataque prejudicial sem receber nenhum dano. Danos infligidos por perigos de entrada, clima ou condições de status não quebrarão o disfarce. Dano de Confusão quebrará o Disfarce. Causa 1/8 do dano máximo do ponto de vida quando quebra. O disfarce permite que o portador evite dano por um ataque, de forma semelhante ao move Substitute.
Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen:
(busted form)
(disguise forme)
Mimikyu Type:/
Base stats:
Total 476 Min Max HP 55 220 314 Attack 90 166 306 Defense 80 148 284 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 105 193 339 Speed 96 177 320 5. Unaware: Ao atacar, o Pokémon ignora as alterações de estatísticas do Pokémon alvo. As modificações de estatísticas do inimigo são ignoradas.
Bibarel Type:
Base stats:
HP 79 268 362 Attack 85 157 295 Defense 60 112 240 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 60 112 240 Speed 71 132 265 Swoobat Type:/
Base stats:
Total 425 Min Max HP 67 244 338 Attack 57 107 234 Defense 55 103 229 Sp. Atk 77 143 278 Sp. Def 55 103 229 Speed 114 209 359 Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen:
Dondozo Type:
Base stats:
Total 530 Min Max HP 150 410 504 Attack 100 184 328 Defense 115 211 361 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 65 121 251 Speed 35 67 185 Hidden Ability(HA):
Clefable Type:
Base stats:
Total 483 Min Max HP 95 300 394 Attack 70 130 262 Defense 73 135 269 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 90 166 306 Speed 60 112 240 Quagsire Type:/
Base stats:
HP 95 300 394 Attack 85 157 295 Defense 85 157 295 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 65 121 251 Speed 35 67 185 Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen:
Pyukumuku Type:
Base stats:
HP 55 220 314 Attack 60 112 240 Defense 130 238 394 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 130 238 394 Speed 5 13 119 Skeledirge Type:/
Base stats:
Total 530 Min Max HP 104 318 412 Attack 75 139 273 Defense 100 184 328 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 75 139 273 Speed 66 123 254 Clodsire Type:/
Base stats:
Total 430 Min Max HP 130 370 464 Attack 75 139 273 Defense 60 112 240 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 100 184 328 Speed 20 40 152 6. Gale Wings: Dá prioridade aos movimentos do tipo Voador. Todos os movimentos do tipo Voador têm sua Prioridade de Velocidade aumentada em 1 se os Pontos de Vida do Pokémon estiverem no máximo
Talonflame Type:/
Base stats:
Total 499 Min Max HP 78 266 360 Attack 81 150 287 Defense 71 132 265 Sp. Atk 74 137 271 Sp. Def 69 128 260 Speed 126 231 386 7. Poison Heal: Restaura HP se o pokémok for envenenado, ao invés de perder HP. O HP é restaurado em 1/8 do HP máximo a cada turno enquandoto o pokémon estiver na envenenado.
Total 460 Min Max HP 60 230 324 Attack 130 238 394 Defense 80 148 284 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 60 112 240 Speed 70 130 262 Hidden ability
Total 510 Min Max HP 75 260 354 Attack 95 175 317 Defense 125 229 383 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 75 139 273 Speed 95 175 317 8. Regenerator: Recupera 1/3 de vida quanto volta para pokebola com cooldown de 1 minuto.
Audino Type:
Base stats:
Total 445 Min Max HP 103 316 410 Attack 60 112 240 Defense 86 159 298 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 86 159 298 Speed 50 94 218 Mienshao Type:
Total 510 Min Max HP 65 240 334 Attack 125 229 383 Defense 60 112 240 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 60 112 240 Speed 105 193 339 Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen:
Gossifleur Type:
Eldegoss Type:
Base stats:
Total 460 Min Max HP 60 230 324 Attack 50 94 218 Defense 90 166 306 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 120 220 372 Speed 60 112 240 Hidden Ability(HA):
Slowbro Type:/
Base stats:
Total 490 Min Max HP 95 300 394 Attack 75 139 273 Defense 110 202 350 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 80 148 284 Speed 30 58 174 Slowking Type:/
Base stats:
Total 490 Min Max HP 95 300 394 Attack 75 139 273 Defense 80 148 284 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 110 202 350 Speed 30 58 174 com eviolite
Tangela Type:
Base stats
Total 435 Min Max HP 65 240 334 Attack 55 103 229 Defense 115 211 361 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 40 76 196 Speed 60 112 240 Tangrowth Type:
Base stats:
Total 535 Min Max HP 100 310 404 Attack 100 184 328 Defense 125 229 383 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 50 94 218 Speed 50 94 218 Corsola Type:/
Base stats
Total 410 Min Max HP 65 240 334 Attack 55 103 229 Defense 95 175 317 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 95 175 317 Speed 35 67 185 Reuniclus Type:
Base stats:
Total 490 Min Max HP 110 330 424 Attack 65 121 251 Defense 75 139 273 Sp. Atk 125 229 383 Sp. Def 85 157 295 Speed 30 58 174 Amoonguss Type:/
Total 464 Min Max HP 114 338 432 Attack 85 157 295 Defense 70 130 262 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 80 148 284 Speed 30 58 174 Alomomola Type:
Base stats:
Total 470 Min Max HP 165 440 534 Attack 75 139 273 Defense 80 148 284 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 45 85 207 Speed 65 121 251 Toxapex Type:/
Base stats:
Total 495 Min Max HP 50 210 304 Attack 63 117 247 Defense 152 278 443 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 142 260 421 Speed 35 67 185 Slowbro Galarian Type:/
Base stats:
Total 490 Min Max HP 95 300 394 Attack 100 184 328 Defense 95 175 317 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 70 130 262 Speed 30 58 174 Slowking Galarian Type:/
Total 490 Min Max HP 95 300 394 Attack 65 121 251 Defense 80 148 284 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 110 202 350 Speed 30 58 174
Klawf Type:
Base stats:
Total 450 Min Max HP 70 250 344 Attack 100 184 328 Defense 115 211 361 Sp. Atk 35 67 185 Sp. Def 55 103 229 Speed 75 139 273 Cyclizar Type:/
Base stats:
Total 501 Min Max
HP 70 250 344 Attack 95 175 317 Defense 65 121 251 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 65 121 251 Speed 121 222 375 9. Battle Bond: Battle Bond faz com que Greninja se transforme em Ash-Greninja quando nocauteia um oponente. Battle Bond também aumenta o poder do movimento característico de Greninja, Water Shuriken .
Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen:
Greninja Ash Type:/
Base stats:
Total 640 Min Max HP 72 254 348 Attack 145 265 427 Defense 67 125 256 Sp. Atk 153 279 445 Sp. Def 71 132 265 Speed 132 242 399 10. Speed Boost:
OTP Text: Quando o pokémonderrota outro pokémon, tem 10% de chance de aumentar o stage de speed em 1, no PVP a chance é 100%
Mega Blaziken Type:/
Base stats:
Total 630 Min Max HP 80 270 364 Attack 160 292 460 Defense 80 148 284 Sp. Atk 130 238 394 Sp. Def 80 148 284 Speed 100 184 328 Ninjask Type:/
Base stats:
Total 456 Min Max HP 61 232 326 Attack 90 166 306 Defense 45 85 207 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 50 94 218 Speed 160 292 460 Yanmega Type:/
Base stats:
Hidden Ability:
Total 515 Min Max HP 86 282 376 Attack 76 141 276 Defense 86 159 298 Sp. Atk 116 213 364 Sp. Def 56 105 232 Speed 95 175 317 Blaziken Type:/
Base stats:
Total 530 Min Max HP 80 270 364 Attack 120 220 372 Defense 70 130 262 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 70 130 262 Speed 80 148 284 Sharpedo Type:/
Base stats:
Total 460 Min Max HP 70 250 344 Attack 120 220 372 Defense 40 76 196 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 40 76 196 Speed 95 175 317 Scolipede Type:/
Base stats:
Total 485 Min Max HP 60 230 324 Attack 100 184 328 Defense 89 164 304 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 69 128 260 Speed 112 206 355 Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen:
Espathra Type:
Base stats:
Total 481 Min Max HP 95 300 394 Attack 60 112 240 Defense 60 112 240 Sp. Atk 101 186 331 Sp. Def 60 112 240 Speed 105 193 339 11. Intimidate: Diminui um stage de attack dos inimigos no PVP
Arbok Type:
Base stats:
Total 448 Min Max HP 60 230 324 Attack 95 175 317 Defense 69 128 260 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 79 146 282 Speed 80 148 284 Arcanine Type:
Base stats:
Total 555 Min Max HP 90 290 384 Attack 110 202 350 Defense 80 148 284 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 80 148 284 Speed 95 175 317 Tauros Type:
Base stats:
Total 490 Min Max HP 75 260 354 Attack 100 184 328 Defense 95 175 317 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 70 130 262 Speed 110 202 350 Gyarados Type:/
Base stats:
Total 540 Min Max HP 95 300 394 Attack 125 229 383 Defense 79 146 282 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 100 184 328 Speed 81 150 287 Granbull Type:
Base stats:
Total 450 Min Max HP 90 290 384 Attack 120 220 372 Defense 75 139 273 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 60 112 240 Speed 45 85 207 Stantler Type:
Base stats:
Total 465 Min Max HP 73 256 350 Attack 95 175 317 Defense 62 116 245 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 65 121 251 Speed 85 157 295 Hitmontop Type:
Base stats:
Total 455 Min Max HP 50 210 304 Attack 95 175 317 Defense 95 175 317 Sp. Atk 35 67 185 Sp. Def 110 202 350 Speed 70 130 262 Mightyena Type:
Base stats:
Total 420 Min Max HP 70 250 344 Attack 90 166 306 Defense 70 130 262 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 60 112 240 Speed 70 130 262 Masquerain Type:/
Base stats:
Total 454 Min Max HP 70 250 344 Attack 60 112 240 Defense 62 116 245 Sp. Atk 100 184 328 Sp. Def 82 152 289 Speed 80 148 284 Mawile Type:/
Base stats:
Total 380 Min Max HP 50 210 304 Attack 85 157 295 Defense 85 157 295 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 55 103 229 Speed 50 94 218 Mega Manectric Type:
Base stats:
Total 575 Min Max HP 70 250 344 Attack 75 139 273 Defense 80 148 284 Sp. Atk 135 247 405 Sp. Def 80 148 284 Speed 135 247 405 Salamence Type:/
Base stats:
Total 600 Min Max HP 95 300 394 Attack 135 247 405 Defense 80 148 284 Sp. Atk 110 202 350 Sp. Def 80 148 284 Speed 100 184 328 Staraptor Type:/
Base stats:
Total 485 Min Max HP 85 280 374 Attack 120 220 372 Defense 70 130 262 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 60 112 240 Speed 100 184 328 Luxray Type:
Base stats:
Total 523 Min Max HP 80 270 364 Attack 120 220 372 Defense 79 146 282 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 79 146 282 Speed 70 130 262 Stoutland Type:
Base stats:
Total 500 Min Max HP 85 280 374 Attack 110 202 350 Defense 90 166 306 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 90 166 306 Speed 80 148 284 Krookodile Type:/
Base stats:
Total 519 Min Max HP 95 300 394 Attack 117 215 366 Defense 80 148 284 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 70 130 262 Speed 92 170 311 Hidden Ability
Qwilfish Type:/
Base stats:
Total 440 Min Max HP 65 240 334 Attack 95 175 317 Defense 85 157 295 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 55 103 229 Speed 85 157 295 Scrafty Type:/
Base stats:
Total 488 Min Max HP 65 240 334 Attack 90 166 306 Defense 115 211 361 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 115 211 361 Speed 58 108 236 Incineroar Type:/
Base stats:
Total 530 Min Max HP 95 300 394 Attack 115 211 361 Defense 90 166 306 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 90 166 306 Speed 60 112 240 Ainda não há no OTP, pois será um poké de futuras atts de mundos/gen:
Arcanine Hisuian Type:/
Base stats:
Total 555 Min Max HP 95 300 394 Attack 115 211 361 Defense 80 148 284 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 80 148 284 Speed 90 166 306 Tauros Paldea Combat Breed form Type:
Base stats:
Total 490 Min Max HP 75 260 354 Attack 110 202 350 Defense 105 193 339 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 70 130 262 Speed 100 184 328 Tauros Paldea Blaze Breed form
Type:/
Base stats:
Total 490 Min Max HP 75 260 354 Attack 110 202 350 Defense 105 193 339 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 70 130 262 Speed 100 184 328 Tauros Paldea Aqua Breed form
Type:/
Base stats:
Total 490 Min Max HP 75 260 354 Attack 110 202 350 Defense 105 193 339 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 70 130 262 Speed 100 184 328 Wyrdeer Type:/
Base stats:
Total 525 Min Max HP 103 316 410 Attack 105 193 339 Defense 72 134 267 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 75 139 273 Speed 65 121 251 Squawkabilly (All forms)
Type:/
Base stats:
Total 417 Min Max HP 82 274 368 Attack 96 177 320 Defense 51 96 221 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 51 96 221 Speed 92 170 311 Mabosstiff Type:
Base stats:
Total 505 Min Max HP 80 270 364 Attack 120 220 372 Defense 90 166 306 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 70 130 262 Speed 85 157 295 Hidden Ability
Qwilfish Hisuian Type:/
Base stats:
Total 440 Min Max HP 65 240 334 Attack 95 175 317 Defense 85 157 295 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 55 103 229 Speed 85 157 295 Overqwil Type:/
Base stats:
Total 510 Min Max
HP 85 280 374 Attack 115 211 361 Defense 95 175 317 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 65 121 251 Speed 85 157 295 12. Supreme Overlord: Quando o Pokémon entra em uma batalha, seu Ataque e Sp. As estatísticas de ataque são aumentadas em 10% para cada um dos aliados em seu grupo que já foram derrotados.
Kingambit Type:/
Base stats:
Total 550 Min Max HP 100 310 404 Attack 135 247 405 Defense 120 220 372 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 85 157 295 Speed 50 94 218 13. Huge Power Attack é aumentado em 100%
Mega Mawile Type: /
Total 480 Min Max HP 50 210 304 Attack 105 193 339 Defense 125 229 383 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 95 175 317 Speed 50 94 218 14. Parental Bond: Cada movimento usado pelo Pokémon acertará duas vezes. O dano infligido pelo segundo golpe é reduzido para 25%. Se o movimento usado for um movimento prejudicial, cada acerto é capaz de afligir efeitos secundários e acertos críticos
Mega Kangaskhan Type:
Total 590 Min Max HP 105 320 414 Attack 125 229 383 Defense 100 184 328 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 100 184 328 Speed 100 184 328 15. Zero to hero: Transforma-se em sua Forma de Herói ao sair. A forma do Palafin muda automaticamente quando é chamado de volta da batalha
Palafin Zero form Type:
Base stats:
Total 457 Min Max HP 100 310 404 Attack 70 130 262 Defense 72 134 267 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 62 116 245 Speed 100 184 328 Palafin Hero form Type:
Base stats:
Total 650 Min Max HP 100 310 404 Attack 160 292 460 Defense 97 179 322 Sp. Atk 106 195 342 Sp. Def 87 161 300 Speed 100 184 328 16. Stance Change: O Pokémon muda sua forma para Blade Forme quando usa um movimento de ataque e muda para Shield Forme quando usa King's Shield.
0681 Aegislash
Shield FormeType:/
— Base stats:
Total 500 Min Max HP 60 230 324 Attack 50 94 218 Defense 140 256 416 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 140 256 416 Speed 60 112 240 0681 Aegislash
Blade FormeType:/
— Base stats:
Total 500 Min Max HP 60 230 324 Attack 140 256 416 Defense 50 94 218 Sp. Atk 140 256 416 Sp. Def 50 94 218 Speed 60 112 240 17. Gorilla tactics: Aumenta a estatística de ataque do Pokémon, mas só permite o uso do primeiro movimento selecionado.
0555 Darmanitan
Galarian Standard ModeType:
Zen Mode Base stats:
Total 480 Min Max HP 105 320 414 Attack 140 256 416 Defense 55 103 229 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 55 103 229 Speed 95 175 317 18. Iron Barbs: Quando um Pokémon com Iron Barbs é atingido por um movimento que faz contato, o atacante recebe dano igual a 1 ⁄ 8 de seu HP máximo. Movimentos multi-hit (por exemplo, DoubleSlap ) ativam Iron Barbs para cada golpe.
OTP: Retorna metade do dano recebido de contact moves ao atacante como contra-ataque
0598 Type:/
Anticipation Base stats:
Total 489 Min Max
HP 74 258 352 Attack 94 173 315 Defense 131 240 397 Sp. Atk 54 101 227 Sp. Def 116 213 364 Speed 20 40 152 0777 Type:/
Lightning Rod/Sturdy Base stats:
Total 435 Min Max HP 65 240 334 Attack 98 180 324 Defense 63 117 247 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 73 135 269 Speed 96 177 320 19. Rough Skin: Quando um Pokémon com Rough Skin é atingido por um movimento que faz contato, o atacante recebe dano igual a 1 ⁄ 8 de seu HP máximo. Movimentos multi-hit (por exemplo, DoubleSlap ) ativam Iron Barbs para cada golpe.
OTP:Retorna metade do dano recebido de contact moves ao atacante como contra-ataque
0319 Type:/
Speed Boost Base stats:
Total 460 Min Max HP 70 250 344 Attack 120 220 372 Defense 40 76 196 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 40 76 196 Speed 95 175 317 0621 Type:
Sheer Force/Mold Breaker Base stats:
Total 485 Min Max HP 77 264 358 Attack 120 220 372 Defense 90 166 306 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 90 166 306 Speed 48 90 214 Hidden Ability
0445 Type:/
Sand Veil Base stats:
Total 600 Min Max HP 108 326 420 Attack 130 238 394 Defense 95 175 317 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 85 157 295 Speed 102 188 333 20. Prankster
OTP:Diminui o Cooldown dos ataques de Status pela metade
0354
Banette
Mega BanetteType:
— Base stats:
Total 555 Min Max HP 64 238 332 Attack 165 301 471 Defense 75 139 273 Sp. Atk 93 171 313 Sp. Def 83 153 291 Speed 75 139 273 0547 Type:/
Infiltrator/Chlorophyll Base stats:
Total 480 Min Max HP 60 230 324 Attack 67 125 256 Defense 85 157 295 Sp. Atk 77 143 278 Sp. Def 75 139 273 Speed 116 213 364 0707 Klefki Magician Klefki Type:/
Base stats:
Total 470 Min Max HP 57 224 318 Attack 80 148 284 Defense 91 168 309 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 87 161 300 Speed 75 139 273 0861 Type:/
Frisk/Pickpocket Bases stats:
Total 510 Min Max HP 95 300 394 Attack 120 220 372 Defense 65 121 251 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 75 139 273 Speed 60 112 240 Hidden ability
comeviolite
0198 Type:/
Insomnia
Super LuckBase stats
Total 405 Min Max HP 60 230 324 Attack 85 157 295 Defense 42 80 201 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 42 80 201 Speed 91 168 309 0302 Type:/
Keen Eye
StallBase stats:
Total 380 Min Max HP 50 210 304 Attack 75 139 273 Defense 75 139 273 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 65 121 251 Speed 50 94 218 0313
Type:
Illuminate
SwarmBase stats:
Total 430 Min Max HP 65 240 334 Attack 73 135 269 Defense 75 139 273 Sp. Atk 47 89 212 Sp. Def 85 157 295 Speed 85 157 295 0314 Type:
Oblivious
Tinted LensBase status:
Total 430 Min Max HP 65 240 334 Attack 47 89 212 Defense 75 139 273 Sp. Atk 73 135 269 Sp. Def 85 157 295 Speed 85 157 295 0678 Meowstic
MaleType:
Keen Eye
InfiltratorBase stats:
Total 466 Min Max HP 74 258 352 Attack 48 90 214 Defense 76 141 276 Sp. Atk 83 153 291 Sp. Def 81 150 287 Speed 104 191 337 0945 Type:/
Unburden
Poison TouchBase stats:
Total 485 Min Max HP 63 236 330 Attack 95 175 317 Defense 65 121 251 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 72 134 267 Speed 110 202 350 21. Triage: A triagem aumenta a prioridade dos movimentos de restauração de HP para +3, quando usados pelo portador da habilidade.
0764 Type:
Flower Veil/Natural Cure Base stats:
Total 485 Min Max HP 51 212 306 Attack 52 98 223 Defense 90 166 306 Sp. Atk 82 152 289 Sp. Def 110 202 350 Speed 100 184 328 22. Hustle: Aumenta o dano fisico em 50% mas possui 20% de chance de errar o ataque
0632 Types:/
Base stats:
Total 484 Min Max HP 58 226 320 Attack 109 200 348 Defense 112 206 355 Sp. Atk 48 90 214 Sp. Def 48 90 214 Speed 109 200 348 0880 Type:/
Volt Absorb/Sand Rush Base stats:
Total 505 Min Max HP 90 290 384 Attack 100 184 328 Defense 90 166 306 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 70 130 262 Speed 75 139 273 Type:/
0931 Squawkabilly
Green PlumageIntimidate/Guts 0931 Squawkabilly
Blue PlumageIntimidate/Guts 0931 Squawkabilly
Yellow PlumageIntimidate/Sheer Force 0931 Squawkabilly
White PlumageIntimidate/Sheer Force Type:/
Base stats:
Total 417 Min Max HP 82 274 368 Attack 96 177 320 Defense 51 96 221 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 51 96 221 Speed 92 170 311 0549 Lilligant
Hisuian LilligantChlorophyll Leaf Guard Type:/
Base stats:
Total 480 Min Max HP 70 250 344 Attack 105 193 339 Defense 75 139 273 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 75 139 273 Speed 105 193 339 Hidden Ability:
0841 Type:/
Ripen
GluttonyBase stats:
Total 485 Min Max HP 70 250 344 Attack 110 202 350 Defense 80 148 284 Sp. Atk 95 175 317 Sp. Def 60 112 240 Speed 70 130 262 23. Zen mode: Altera o pokemon para a sua forma Zen, alterando seus status
0555 Darmanitan
Zen ModeType:
Sheer Force Base stats:
Total 540 Min Max HP 105 320 414 Attack 30 58 174 Defense 105 193 339 Sp. Atk 140 256 416 Sp. Def 105 193 339 Speed 55 103 229 0555 Darmanitan
Galarian Zen ModeType:/
Gorilla Tactics Base stats:
Total 540 Min Max HP 105 320 414 Attack 160 292 460 Defense 55 103 229 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 55 103 229 Speed 135 247 405 24. Tough Claws: Boost physical contact moves in 30%
#Nome e tipagemOutras abilidades0006
Charizard
Mega Charizard X—
Base stats:Total 634 Min Max HP 78 266 360 Attack 130 238 394 Defense 111 204 353 Sp. Atk 130 238 394 Sp. Def 85 157 295 Speed 100 184 328 0142
Aerodactyl
Mega Aerodactyl—
Base stats:Total 615 Min Max HP 80 270 364 Attack 135 247 405 Defense 85 157 295 Sp. Atk 70 130 262 Sp. Def 95 175 317 Speed 150 274 438 0376 Metagross
Mega Metagross—
Base stats:Total 700 Min Max HP 80 270 364 Attack 145 265 427 Defense 150 274 438 Sp. Atk 105 193 339 Sp. Def 110 202 350 Speed 110 202 350 0689 Total 500 Min Max HP 72 254 348 Attack 105 193 339 Defense 115 211 361 Sp. Atk 54 101 227 Sp. Def 86 159 298 Speed 68 126 258 0745 Lycanroc
Dusk Form—
Base stats:Total 487 Min Max HP 75 260 354 Attack 115 211 361 Defense 65 121 251 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 112 206 355 0863
Total 440 Min Max HP 70 250 344 Attack 110 202 350 Defense 100 184 328 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 60 112 240 Speed 50 94 218 25. Sheer Force: Sheer Force aumenta o poder dos movimentos que têm efeitos secundários benéficos em 30%, mas remove esses efeitos adicionais
#Name e TipagemOutras Abilitys0323
Camerupt
Mega Camerupt—
Base Stats:Total 560 Min Max HP 70 250 344 Attack 120 220 372 Defense 100 184 328 Sp. Atk 145 265 427 Sp. Def 105 193 339 Speed 20 40 152 0534
Base stats:Total 505 Min Max HP 105 320 414 Attack 140 256 416 Defense 95 175 317 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 45 85 207 0555 Darmanitan
Standard ModeZen Mode Base stats:Total 480 Min Max HP 105 320 414 Attack 140 256 416 Defense 55 103 229 Sp. Atk 30 58 174 Sp. Def 55 103 229 Speed 95 175 317 0621
Base Stats:Total 485 Min Max HP 77 264 358 Attack 120 220 372 Defense 90 166 306 Sp. Atk 60 112 240 Sp. Def 90 166 306 Speed 48 90 214 0628
Base stats:Total 510 Min Max HP 100 310 404 Attack 123 225 379 Defense 75 139 273 Sp. Atk 57 107 234 Sp. Def 75 139 273 Speed 80 148 284 0879
Heavy Metal Base stats:Total 500 Min Max HP 122 354 448 Attack 130 238 394 Defense 69 128 260 Sp. Atk 80 148 284 Sp. Def 69 128 260 Speed 30 58 174 0900
Base stats:Total 500 Min Max HP 70 250 344 Attack 135 247 405 Defense 95 175 317 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 70 130 262 Speed 85 157 295 0628 Braviary
Hisuian BraviaryType:/
Keen Eye/Tinted Lens Base stats:Total 510 Min Max HP 110 330 424 Attack 83 153 291 Defense 70 130 262 Sp. Atk 112 206 355 Sp. Def 70 130 262 Speed 65 121 251 Hidden Ability
#Nome e TipagensOutras abilidades0031
Base stats:Total 505 Min Max HP 90 290 384 Attack 92 170 311 Defense 87 161 300 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 85 157 295 Speed 76 141 276 0034 Base stats:Total 505 Min Max HP 81 272 366 Attack 102 188 333 Defense 77 143 278 Sp. Atk 85 157 295 Sp. Def 75 139 273 Speed 85 157 295 0099 Base stats:Total 475 Min Max HP 55 220 314 Attack 130 238 394 Defense 115 211 361 Sp. Atk 50 94 218 Sp. Def 50 94 218 Speed 75 139 273 * 0128 Total 490 Min Max HP 75 260 354 Attack 100 184 328 Defense 95 175 317 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 70 130 262 Speed 110 202 350 0160 Torrent Base stats:Total 530 Min Max HP 85 280 374 Attack 105 193 339 Defense 100 184 328 Sp. Atk 79 146 282 Sp. Def 83 153 291 Speed 78 144 280 0208 /
Total 510 Min Max HP 75 260 354 Attack 85 157 295 Defense 200 364 548 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 65 121 251 Speed 30 58 174 0297
Base stats:Total 474 Min Max HP 144 398 492 Attack 120 220 372 Defense 60 112 240 Sp. Atk 40 76 196 Sp. Def 60 112 240 Speed 50 94 218 0303 /
Base stats:Total 380 Min Max HP 50 210 304 Attack 85 157 295 Defense 85 157 295 Sp. Atk 55 103 229 Sp. Def 55 103 229 Speed 50 94 218 0409 Mold Breaker Base stats:Total 495 Min Max HP 97 304 398 Attack 165 301 471 Defense 60 112 240 Sp. Atk 65 121 251 Sp. Def 50 94 218 Speed 58 108 236 0733 /
Keen Eye
Skill LinkBase stats:Total 485 Min Max HP 80 270 364 Attack 120 220 372 Defense 75 139 273 Sp. Atk 75 139 273 Sp. Def 75 139 273 Speed 60 112 240 0931 Squawkabilly
Yellow and White Plumage/
Intimidate
HustleBase stats:Total 417 Min Max HP 82 274 368 Attack 96 177 320 Defense 51 96 221 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 51 96 221 Speed 92 170 311 0975 Thick Fat
Slush RushBase stats:Total 521 Min Max HP 170 450 544 Attack 113 207 357 Defense 65 121 251 Sp. Atk 45 85 207 Sp. Def 55 103 229 Speed 73 135 269 26. Pressure: O Cooldown do move que for usado contra este pokemon é aumentado em 40%
27. Guts
28. Magic Bounce
29. Magic Guard
30. Levitate
31. Protean
32. Libero
33. Mold Break
34. Pure Power
35. Sharpness
36. Strong Jaw
37. Punk Rock
38. Stamina
39. Marvel Scale
40. Multiscale
41. Ice scales
42. Fuffly
43. Filter
44. Solid Rock
45. Beast Boost
Adaptability Aumenta o ataque em 50% para moves com o mesmo tipo do pokémon
Purifying Salt protege contra Status e reduz o dano de tipo ghost
Water Bubble anti burned + 2x Power Water move + redução 50% dano fire
Simple +2x de mudança de stats(ex: Nasty plot com swoobat iria para +4x)
Moody Aumenta 2x um stats aleatório e reduz em 1x outro aleatório.
Good as Gold impede que sofra condições de status
Water Veil anti burned
White Smoke Os movimentos dos oponentes que diminuem as estatísticas deste Pokémon não têm efeito. No entanto, este Pokémon pode diminuir suas próprias estatísticas com seus próprios movimentos.
Synchronize
Thick Fat aumenta resistência a fire e ice em 50%
Anger Point Ataque máximo após receber um acerto crítico.
Competitive Aumenta acentuadamente o Ataque Especial quando as estatísticas do Pokémon são reduzidas.
Tinted Lens
Serene grace
Well-Baked Body Aumenta 1x def a cada dano recebeido do tipo fire, além de ser Imune a esse tipo
Wind Rider Imune a flying type e aumenta atk em 1 nível ao ser atingido por esse type
Earth Eater
Water Absorb
Flash Fire
Volt Absorb
Sap Sipper
Storm Drain
Contrary
Defiant Aumenta acentuadamente o Ataque quando as estatísticas do Pokémon são reduzidas.
Mirror Armor reflete redução de stats
Natural Cure tem a condição de status 100% curada ao ser retirado de batalha/voltar para a Ball
Healer 30% de curar status de qualquer poké
Screen Cleaner anula efeito de reflect, light screen e Aurora veil
Aroma Veil
Shadow Tag prende adversário
Arena Trap
Dry Skin
Motor Drive
Lightnigrod
Drizzle
Drought
Technician boost move com até 60 de poder em 50%
Iron Fist Aumenta moves de punch em 20%
Reckless Power up recoil moves em 20%
Rock Head retira recoil dos movesScrappy normal e fight type afeta ghost, além de imunidade a intimidate
Clear Body Evita que os movimentos ou habilidades de outros Pokémon reduzam as estatísticas do Pokémon.
Moxie aumenta 1x Atk se o desmaiar o oponente
Anger Shell
Gooey diminui a statistica de speed do adversário ao ser atingido
Cotton Down diminui a statistica de speed do adversário ao ser atingido
Aerilate faz com que todos os movimentos de ataque do tipo Normal usados pelo Pokémon se tornem do tipo Voador e aumentem o poder em 20%.
Galvanize Aumenta o poder dos golpes do tipo Normal em 20%. Em seguida, ele muda esses movimentos para o tipo elétrico.
Liquid Voice faz com que todos os movimentos baseados em som usados pelo Pokémon se tornem do tipo Água. Os Pokémon do tipo água também ganham STAB com esses movimentos.
Normalize faz com que todos os movimentos usados pelo Pokémon se tornem do tipo Normal , e os movimentos de ataque aumentam em 20% o poder.
Pixilate faz com que todos os movimentos de ataque do tipo Normal usados pelo Pokémon se tornem do tipo Fairy e aumentem o poder em 20%.
Refrigerate faz com que todos os movimentos de ataque do tipo Normal usados pelo Pokémon se tornem do tipo Ice e aumentem o poder em 20%.
Flare Boost Estatística de Ataque Especial aumentada em 50% quando queimada
Toxic Boost aumenta atk em 50%
Quick Feet aumenta speed em 50%
Limber anti paralyze
Corrosion O Pokémon pode envenenar os tipos Steel e Poison
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Eu esqueci de mencionar que Ralts também foi distribuído com Wish em evento, mas n posso mais editar o tópico pelo tempo. Isso faz com que Gallade saiba Wish se for transferido da 3ª gen com esse movimento.
A única maneira de Gallade saber Wish, já que apenas gardevoir aprende por level.
Ralts->Kirlia->Gardevoir e Gallade
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Wish_(move)
Learnset-->Special-->By Event
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Acrescentar Moves de eventos antigos, transferência de games antigos/gerações antigas e erros cânon nos pokés que aprendem:
1. Moves importante para alguns pokés e movesets, mas que não existe no game.
Principalmente Moves de Stats que há bem poucos.
1.1 Incrementar os moves aprendidos em gerações anteriores ou via evento para os pokés no OTP.
Como:1.1.1 Wish
Acrescentar Wish nos pokés que receberam esse movimento nos games antigos em um evento durante 3ª gen, que é muito usado em competitivos nos games ou no simulador de VGC ou Single online, PShawdown, nos pokes que os receberam os movimentos por esse método entre as datas:
December 16, 2004 a January 2, 2005.
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)São eles:
1.1.1.1 Event 3ª gen:Drowzee ---> Hypno
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#DrowzeeExeggute ---> Exeggutor
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#ExeggcuteLickitung ---> Lickilicky
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#LickitungChansey ---> Blissey
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Chansey1.1.1.2 Event: Pokémon Center 5th Anniversary Eggs
Texto: Esses Pokémon foram distribuídos como ovos nas lojas do Pokémon Center em Tóquio, Nagoya e Osaka de 25 de abril a 18 de maio de 2003. Os ovos foram distribuídos pelo Nintendo GameCube conectado ao Game Boy Advance via cabo de link.
O ovo recebido era aleatório e cada Pokémon tinha o movimento Wish ou outro movimento especial. Ao contrário da maioria dos eventos, Pichu tem 5% de chance de ser Shiny.Pichu--->Pikachu--->Raichu
Bagon--->Shieldon--->Salamence
Também pode ser chegado pelos dados do Wiki Bulbapedia neste link com os pokés que aprendem o movimento em "By Event":
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Wish_(move) Learnset -> By event
Todos receberam Wish por esse método e continuam sendo usados assim até hj(Principalmente Chansey e Blissey competitivos).
Poderia haver um acréscimo desse golpe nesses pokémon.1.1.2 Refresh
Movimento da 3ª gen cujo alguns pokés aprenderam o move, porém não tem em seu moveset no OTP.1.1.2.1 Aprendidos em games da 3ª gen Pokémon XD: Gale of Darkness em formato Shadow.
Pidgeotto->PidgeotRaticateArbok
Para->Parasect
Venomoth
Magneton->Magnezone
Shellder->Cloyster
Voltorb->ElectrodeExeggutor
HitmonleeStarmie
TaurosSnorlax
Ledyba->Ledian
Spinarak->Ariados
Pineco->Forretress
Teddiursa->UrsaringMagcargoZangoose
Seedot->Nuzleaf->Shiftry
Shroomish->Breloom
Makuhita->Hariyama
Manectric
Carvanha->Sharpedo
Baltoy->Claydol
Salamence
Fonte:https://www.serebii.net/attackdex/refresh.shtml
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Refresh_(move)Learnset->Special Move III gen e events
1.1.2.2 Aprendido por evento durante a 3ª gen.
Metang->Metagross
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Festa_Metang
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_English_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Rocks_Metang1.1.2.3 Aprendido por event durante a 6ª gen.
Pikachu->Raichu
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Sun,_Moon,_Ultra_Sun,_and_Ultra_Moon)#Pok.C3.A9mon_Cafe_Pikachu1.1.3 Soft-Boiled
Aprendido em Move Tutor nos games da 3ª gen RSE e FRLG
Cleffa->Clefairy->ClefableChansey->Blissey
Togepi->Togetic->Togekiss
Fonte:
https://www.serebii.net/attackdex/softboiled.shtml
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Soft-Boiled_(move)Learnset->By Move Tutor
1.1.4 Aromaterapy
Aprendido por evento da 5ª(BW)
Sniny->Servine->Serperior
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_V)#Pok.C3.A9mon_Center_Tohoku_Snivy1.1.5 Aqua Ring
1.1.5.1 Aprendido em event da 5ª gen(BW/BW2)
Clampearl->Gorebyss e Huntail->e
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sparkling_Sea_(Dream_World_area)
1.1.5.2 Aprendidos na 7ª gen Sun/Moon via Island Scan:
Spheal->Sealeo->Walrien
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/QR_Scanner#Island_Scanhttps://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Aqua_Ring_(move)
Learnset->Special Move
1.1.6 Moonlight
Aprendidos em event durante a 3ª gen
Nidorina->NidoqueenSneasel->Weavile
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Moonlight_Nidoran.E2.99.80
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Moonlight_Sneasel1.1.7 Morning Sun
Aprendido em game da 3ª gen
Tangela->TangrowthScyther->Scizor
Weepinbell->Victreebel
Butterfree
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Morning_Sun_(move)
Learnset->Special move
1.1.8 Roost
Aprendido em Legends Arceus, game da 8ª gen.
Piplup->Prinplup->Empoleon
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Legends:_Arceus)#Pocha_Marche_Pok.C3.A9mon_Center_Piplup1.1.9 Heal Bell
Eventos da 3ª gen:
LaprasDragonite
Mareep->Flaaffy->Ampharos
Poochyena->Mightyena
Altaria
Lickitung->Lickilicky
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Heal_Bell_(move)Learnset->Special Move
1.1.10 Ancient Power
Event da 2ª gen
Bulbasaur->Ivysaur-> Venusaur1.1.11 Horn Drill
Event da 2ª gen
Dunsparce
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Horn_Drill_Dunsparce1.1.12 Petal Dance
Event da 2ª Gen
Cleffa->Clefairy->ClefablePsyduck->Golduck
Pichu->Pikachu->RaichuIgglybuff->Jigglypuff->Wigglytuff
Smoochum->Jynx
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Petal_Dance_(move)Learnset->Special move
1.1.13 Quick Attack
1.1.13.1 Event 2ª gen
Tauros
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Quick_Attack_Tauros1.1.13.2 Em pokemon home
Vulpix(Alolan)->Ninetales(Alolan)
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.14 Sing
1.1.14.1 Event da 3ª gen
Spinda
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pokémon_distributions_(Generation_III)#Spinda1.1.14.2 Event da 2ª
Pichu
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Pichu
1.1.14.3 Event 5ª gen
Piplup->Prinplup->EmpoleonPikachu->Raichu
Meowth e Persian
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_Korean_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_V)#Concert_Piplup https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sing_(move)Learnset->Special Move
1.1.15 Zap Cannon
Event da 2ª gen
Squirtle->Wartortle->Blastoise1.1.16 Swift
Event da 2ª gen
Cleffa->Clefairy->Clefable
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Cleffa_21.1.17 Safeguard
Event da 2ª gen
Natu->XatuStantle
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Safeguard_Natu
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Safeguard_Stantler1.1.18 Absorb
Event da 2ª gen
Phanpy->Donphan
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Absorb_Phanpy1.1.19 Superpower
Aprendido no Dream world da 5ª gen
Spinda
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Superpower_(move)Learnset->Special Move
1.1.20 Trash
Event da 2ª gen
Machop->Machoke->Machamp
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Thrash_Machop1.1.21 Rock Throw
Event 2ªgen
Pinsir
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Rock_Throw_Pinsir1.1.22 Reversal
Event 2ª gen
Magikarp->Gyarados1.1.23 Pursuit
Event da 2ª gen
Elekid->Electabuzz->Electivire1.1.24 Meteor Smash
Event Pikachu form 6ª gen
Pikachu->Raichu
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Meteor_Mash_(move)Learnset->Special Move
1.1.25 Low Kick
Event 2ª gen
Doduo->Dodrio
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Low_Kick_Doduo1.1.26 Hydro Pump
Erro durante a 7ª gen
Drilbur->Excadrill
Fonte:https://www.reddit.com/r/stunfisk/comments/g9pukw/due_to_a_probable_coding_oversight_drilbur_can_be/
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Hydro_Pump_(move) Learnset->Special Move1.1.27 Light Screen
Event 2ª gen
Chinchou->Lanturn
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Light_Screen_Chinchou1.1.28 Mist
Event 2ª gen
Remoraid->Octillery
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Mist_Remoraid1.1.29 Agility
1.1.29.1 Em Event 2ª gen
Voltorb->ElectrodeMagnemite->Magneton->Magnezone
Hoppip->Skiploom->Jumpluff
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Agility_Magnemite
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Agility_Voltorb
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Agility_Hoppip
1.1.29.2 Em Pokémon GO
Farfetch'd(Galarian)->Sirsfatche'dFonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors
1.1.30 Lovely Kiss
Evento na 2ª gen
Nidoran♀->Nidorina->NidoqueenNidoran♂->Nidorino->Nidoking
Poliwag->Poliwhirl->Poliwrath e Politoed
Bellsprout->Weepinbell->Victreebell
Snorlax
Snubbull->Granbull
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Lovely_Kiss_(move)
Learnset->Special Move
1.1.31 Destiny Bond
Event 6ª gen
Sharpedo1.1.32 Belly Drum
1.1.32.1 Event 2ª gen
Wooper->Quagsire
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Wooper
1.1.32.2 Event 3ª gen
Drowzee->Hypno
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Drowzee1.1.33 Cotton Guard
Event da 5ª gen
Banette
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_Global_Link_promotions/Pok%C3%A9mon#Banette1.1.34 Amnesia
Event da 2ª gen
Remoraid->OctilleryDrowzee->Hypno
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Amnesia_Drowzee
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Amnesia_Remoraid1.1.35 Barrier
1.1.35.1 Aprendidos na 5ª gen no Dream World
Shellder->CloysterElgyem->Beheeyem
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sparkling_Sea_(Dream_World_area)
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Spooky_Manor_(Dream_World_area)
1.1.35.2 Aprendidos em event
Porygon->Porygon 2->Porygon ZLedyba->Ledian
Dragonite(em um evento chamado Lance's Dragon em ORAS.)
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Barrier_Porygon
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Barrier_Ledyba
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Dragonite_(Pok%C3%A9mon)#In_events1.1.36 Tickle
1.1.36.1 Event 3ª gen
Igglypuff->Jigglypuff->WigglytuffWynaunt->Wobbuffet
Fontes: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Igglybuff
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Wynaut
1.1.36.2 Events 5ª gen
Sableye
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_V)#Chief_Golgo.27s_Sableye1.1.37 Scary Face
Event da 2ª gen
Pichu->Pikachu->RaichuCleffa->Clefairy->Clefable
Igglybuff->Jigglypuff->Wigglytuff
Marill->AzumarillWooper->Quagsire
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Scary_Face_(move)Learnset->Special Move
1.1.38 Whirlwind
Event 2ª gen
Swinub->Piloswine->Mamoswine
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Whirlwind_Swinub1.1.39 Substitute
Event 2ª gen
SudowoodoPineco->Forretress
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Substitute_Sudowoodo
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PCNY_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Substitute_Pineco1.1.40 Follow Me
1.1.40.1 Game 3ª gen
Mr. MimeMagmar->Magmortar
Electabuzz->Electivire
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Follow_Me_(move)
Learnset->Special Move
1.1.40.2 Event gen 3ª
Pichu->Pikachu->Raichu
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Pichu1.1.40.3 Egg event 5ª gen
Squirtle->Wartortle->Blastoise1.1.41 Block
Event 5ª gen
Bulbasaur->Iyvsaur->VenusaurCharmander->Charmeleon->Charizard
Squirtle->Wartortle->Blastoise.
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_Korean_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_V)#Bulbasaur
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_Korean_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_V)#Charmander
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_V)#Squirtle1.1.42 Mean Look
Dream World 5ª gen
Krookodile
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mean_Look_(move)Learnset->Special
1.1.43 Encore
1.1.43.1 Dream World 5ª gen
Psyduck->GolduckHoppip->Skiploom->Jumpluff
Wobbuffet
Cottonee->Whimsicott
Shelmet->Accelgor
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Encore_(move)Learnset->Special
1.1.43.2 Event 2ª gen
Phanpy->Donphan
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_II)#Phanpy1.1.43.3 Event 3ª gen
Cacnea->Cacturne
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Cacnea1.1.43.4 Event 5ª gen
LiepardShelmet->Accelgor
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_Korean_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_V)#Se_Jun.27s_Liepard
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Summer_2011_Shelmet1.1.43.5 Event 6ª gen
Pikachu->RaichuRalts->Kirlia->Gardevoir e Gallade
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/PGL_Pikachu
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_local_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_VI)#Ralts_21.1.44 Disable
1.1.44.1Aprendido no Dream World
Galvantula
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Disable_(move)Learnset->Special Move
1.1.44.2 Event 6ª gen
Aromatisse
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_PAL_region_serial_code_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_VI)#Aromatisse1.1.45 Perish Song
Distribuição poke ban 7ª gen
Primarina
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_game-based_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_VII)#Primarina1.1.46 Quick Guard
Event 7ª gen
Machamp
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_region_Nintendo_Network_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Sun,_Moon,_Ultra_Sun,_and_Ultra_Moon)#Saori_Yoshida.27s_Machamp1.1.47 Mud Sport
Event 3ª gen
Psyduck->GolduckCorsolaMinun
Surskit->Masquerain
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Psyduck
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Corsola
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Surskit
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Japanese_event_Pok%C3%A9mon_distributions_(Generation_III)#Minun1.1.48 Earthhquake
Em pokémon emerald
Lanturn
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.49 Comet Punch
Em pokémon emerald
Mawile
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.50 Brine
Em pokémon HGSs
Totodile->Croconaw->Feraligatr
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.51 Sludge
1.1.51.1 Em pokémon HGSS
Roselia->Roserade
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors
1.1.51.2 Em Pokémon GO
Grimer(Alola)->Muk(Alola)
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.52 Stone Edge
Em HGSS
Anorith->Armaldo
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.53 Curse
Em HGSS
Squirtle->Wartortle->Blastoise
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.54 Leaf Sortm
Em BW
Wormadam(Sandy)
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.55 Ice Beam
Em BW2
MetagrossFonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors
1.1.56 Water gun
Em Sun e moon v1.0
Alomomola
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.57 Stockpile
Em Sun e moon V1.0
Shuckle
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.58 Shell Smash
Em Sun e moon v1.0
Kommo-o
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.59 Wrap
Em LGPE
Onix
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.60 Poison Sting
Em Pokémon GO
Sandshrew(alolan)->Sandslash(alolan)
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.61 Ember, Will-o-Wisp, Fire Spin, Flamethrower e/ou Fire Blast
Em pokémon GO
Vulpix(Alolan)->Ninetales(Alolan)Ponyta(Galarian)->Rapidash(Galarian)
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errorsCredit Sprite:
https://www.pkparaiso.com/espada_escudo/sprites_pokemon.php
1.1.62 Feint
Em pokémon GO
Meowth(Galarian)->Perrserker
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errorsCredit sprite: https://www.pkparaiso.com/espada_escudo/sprites_pokemon.php
1.1.63 Sand Attack
Em Pokémon GO
Geodude(Alolan)->Graveler(Alolan)->Golem(Alolan)
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.64 Mirror move, Razor Leaf, Fury Attack, Agility, Slash e/ou Air Slash
Em Pokémon GO
Farfetch'd(Galarian)->Sirsfatche'dFonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors
Credit sprite:
https://www.pkparaiso.com/espada_escudo/sprites_pokemon.php
1.1.65 Shadow Force
Em Pokémon BDSP
Banette
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.66 Power Whip
Em Pokémon BDSP
Mr.mime
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.67 Calm Mind
Em Pokémon BDSP
Milotic
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.68 Thielf
Em pokemon colosseum
Gulpin->Swalot
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.69 Fury Attack
Em pokemon colosseum
Lombre->Ludicolo
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.70 Mirror Coat
Em pokemon colosseum
Murkrown->Howchkrow
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.71 Shadow Ball
Em pokemon colosseum
Muk
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.72 Sleewp Powder
Em pokemon XD:Gales of Darkness
Paras->Parasect
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.73 Strenght
Em pokemon XD:Gales of Darkness
Dronze->Hypno
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.74 Reflect
Em pokemon XD:Gales of Darkness
Blissey
Electrode
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.75 Sword Dance
Em pokemon XD:Gales of Darknes
Machamp
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.76 Waterfall
Em pokemon XD:Gales of Darkness
Anorith->Armaldo
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.77 Aerial Ace
Em pokemon XD:Gales of Darkness
Nuzleaf->Shiftry
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.78 Hyper Beam
Em pokemon XD:Gales of Darkness
Skarmory
Magikarp->GyaradosFonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors
1.1.79 Psybeam
Em pokémon GO
Chansey->Blissey
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.80 Lunge
Em pokémon quest
Weedle->Kakuna->Beedrill
Caterpie->Metapod->Butterfree
Scyther->ScizorFonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors
1.1.81 Lava Plume
Em Pokémon Quest
Koffing->Weezing
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errors1.1.82 Ice Punch
Em Pokémon Quest
Slowpoke->Slowbro e Slowking
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Game_move_errorsCredit Sprite:
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Correções das pedidas de Move Tutor/Tm:
Heal bell já existe como move tutor no OTP.(Listei sem ver)
Iron Tail Já existe como TM no OTP.
Aqua Tail já existe como move tutor no OTP.
Liquidation Já existe como move tutor no OTP.High-tech Horsepower realmente ainda não existe, mas o nome do golpe é High Horsepower. Errei o nome pondo tech no meio.
O restante realmente n existe no game nem como TM e nem como Move Tutor.
Alguns movimentos, como Crunch, eu peguei de Tchnical Record, TR, de SwSh e joguei todos para TM para n pedir novo sistema.OBS: Tive que apagar e publicar dnv devido a problemas os links. Deixei todo um material voltado a itens para futuras atts. Como eram muitos dados, ficou gigante o tópico msm, sinto muito.
Fontes:
Technical Record:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/TR#:~:text=A%20Technical%20Record%20(Japanese%3A%20%E3%82%8F%E3%81%96,teach%20a%20Pok%C3%A9mon%20a%20move
Technical Moves:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_TMsMoves Tutor/TMs que eu esqueci de colocar na lista:
1. TMs:
1.1 Moves de dano physical ou special em área ou target
TM Mystical Fire Type:Fire Categoria: Special em área
Fonte:
SwSh(TM92 nesse game):https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mystical_Fire_(move)
TM Magical Leaf Type:Grass Categoria: Special em área
Fonte/pokes que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Magical_Leaf_(move)TM Frost Breath Type:Ice Categoria: Special em área
Fonte/pokes que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Frost_Breath_(move)TM Facade Type:Normal Categoria: Physical target(Essencial para pokés de ability gust e/ou poison heal)
Fonte/pokes que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Facade_(move)TM Snarl Type:Dark Categoria: Special em área
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Snarl_(move)TM Mud Shot Type: Ground Categiria:Special em área:
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mud_Shot_(move)1.2Moves de Stats
TM Hone Claws Type:Dark Categoria: Status(Buff)
Text: Aumenta as estatísticas de ataque e precisão do usuário em um estágio
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Hone_Claws_(move)Esse eu deixei por último, pois pode trazer problema no equilibrio, já que muitos pokés aprendem o move:
Talvez pudesse deixar sleep por um bom tempo no poké e um cooldown enorme no move para equilibrar. Mas ainda sim seria difícil.
TM Rest Type:Psychic Categoria:Stats
Text: Isso restaura totalmente o HP do usuário e cura quaisquer condições de status, mas faz que utilitário adormecer.
O usuário dorme por dois turnos.
Pokés que aprendem:
(TM 44 em SM)
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Rest_(move)2. Moves tutor que esqueci de listar no tópico:
2.1Move tutor de dano:
Foul Play Type:Dark Categoria:Physical Target
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Foul_Play_(move)Steel Beam Type:Steel Power: 140
Categoria: Special em área:
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Steel_Beam_(move)Low Kick Type:Fight Categoria: Physical Target
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Low_Kick_(move)Uproar Type:Normal Categoria:special em área
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Uproar_(move)Sucker Punch Type:Dark Categoria: Physical Target
Text: Este movimento permite ao usuário atacar primeiro. No entanto, falha se o inimigo não estiver preparando um ataque que cause dano(Não stats).
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sucker_Punch_(move)Vacuum Wave Type:Fight Categoria:Special em área
Pokés que aprendem(até a 7ª gen):
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Vacuum_Wave_(move)Seismic Toss Type:Fight Categoria: Physical Target
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Seismic_Toss_(move)Double-edge type:Normal Categoria: Physical target(com recoil)
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Double-Edge_(move)Rollout type:Rock Categoria:Physical
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Rollout_(move)2.2 Move tutor de stats:
Defog Type:Flying Categoria: Stats
Text: Um vento forte afasta as barreiras do alvo, como Reflect ou Light Screen. Isso também reduz a evasão do alvo.
Este ataque também remove o efeito de Reflect , Light Screen , Aurora Veil , Safeguard , Mist , Spikes , Toxic Spikes e Stealth Rock no lado da batalha do Pokémon alvo
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Defog_(move)Este próximo golpe, o Soft-Boiled, foi um move tutor nos games passado( RSE e LGFR) que fazia mais pokés aprenderem o movimento(Oficialmente), sendo eles:
Clefa, Clefairy, Clefable, Chansey, Blissey,
Togepi, Togetic e TogekissSoft-Boiled Type:Normal Categoria: Healing Stats
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Soft-Boiled_(move)#Learnset
(Em by move tutor)
https://www.serebii.net/attackdex/softboiled.shtmlGastro Acid Type:Poison Categoria: Stats
Text: O usuário lança seus ácidos estomacais no alvo. O fluido elimina o efeito da Habilidade do alvo.
Remove a habilidade do alvo.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Gastro_Acid_(move)Magic Room Type:Psychic Categoria:Stats
Text: O usuário cria uma área bizarra na qual os itens do Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos.
Impede o uso de held itens(Itens de retenção) por cinco turnos.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Magic_Room_(move)Wonder Room Type:Psychic Categoria:Stats
Text: O usuário cria uma área bizarra na qual a Defesa e Sp Def. do Pokémon são trocadas por cinco turnos.
Troca de Defesa e Defesa Especial por cinco turnos para todos os Pokémon no campo
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Wonder_Room_(move)Tailwind Type:Flying Categoria: Stats
Text: O usuário cria um redemoinho turbulento que aumenta a velocidade do usuário e de seus aliados por quatro turnos.
Aumenta a velocidade de todos os Pokémon do usuário por três turnos em dois estágios
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Tailwind_(move)Pain Split Type:Normal Categoria: Healing Status
Texto: O usuário adiciona seu HP ao HP do alvo e compartilha igualmente o HP combinado com o alvo.
Em seguida, divide esse valor por dois, arredonda para baixo se necessário e aumenta ou diminui o HP de cada Pokémon para ficar igual ao resultado (limitado pelo HP máximo de cada Pokémon).
Os pontos de vida do usuário e do oponente são somados e compartilhados igualmente
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pain_Split_(move)Block(pode ser útil em PVP) Type: Normal Categoria: Stats
Text: O usuário bloqueia o caminho do alvo com os braços abertos para evitar a fuga.
Evita que o oponente escape.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Block_(move)Magic Coat Type:Psychic Categoria: Status
Text: Uma barreira reflete de volta para os movimentos do alvo como Leech Seed e move esse status de dano.
Magic Coat refletirá os movimentos usados pelo oponente no Pokémon durante o próximo turno de volta para eles. Isso significa que qualquer movimento que cause redução de status ou condição de status do oponente em você afetará o usuário desses movimentos. Os movimentos são os seguintes.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Magic_Coat_(move)2.2.1 Move Tutor de Stats menos importantes:
Ally Switch Type:Psychic Categoria: Status
(Parecido com a função de U-Turn, Volt-Switch, Flip Turn e etc, porém sem o dano.)
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Ally_Switch_(move)Trick Type:Psychic Categoria: Stats
(Esse seria difícil de implementar para PVP, mas seria interessante)
Text: O usuário pega o alvo desprevenido e troca seu item com o seu próprio.
Troca itens com o oponente.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Trick_(move)Snatch Type:Dark Categoria:Stats
Text: O usuário rouba os efeitos de qualquer tentativa de usar um movimento de cura ou mudança de status.
Snatch é o único que pega os efeitos de certos movimentos usados pelo alvo e os aplica ao usuário. / Isso significa que o usuário receberá qualquer impulso ou cura que o oponente pretendia usar sobre si mesmo.
Snatch não pode tomar um movimento se o alvo o estiver usando como Z-Move. Os movimentos que ele pode Snatch são os seguintes(Lista no link dos wue aprendem).
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Snatch_(move)Gravity Type:Psychic Categoria:Stats
Text:Permite que Pokémon do tipo Flying ou Pokémon com a habilidade Levitate sejam atingidos por movimentos do tipo Ground. Movimentos voadores não podem ser usados.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Gravity_(move)Telekinesis Type:Psychic Categoria: Stats
Text: O usuário faz o alvo flutuar com seu poder psíquico. O alvo é mais fácil de acertar por três turnos.
Dá ao alvo resistência do tipo Ground.
Remove a estatística de evasão do alvo.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Telekinesis_(move)Magnet Rise Type:Electric Categoria:Stats
Text: O usuário levita usando magnetismo gerado eletricamente por cinco voltas.
Dá ao usuário imunidade do tipo Ground por 5 turnos
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Magnet_Rise_(move) -
Ideias de implementações para futuras atualizações.(Voltado a Moves e Ability).
Abilitys:
Vi que não há a ability Poison Heal que é HA do Gliscor e vim pedir sua implementação e acabei listando outras abilitys:+ Hidden Ability(Poison Heal)+ Held Item Toxic Orb+ TM Roost + Nature:Impish, Jolly ou Adamant = Felicidade em UP.
Poison Heal: Restaura HP se o Pokémon for envenenado.(Parecido com gust que precisa de Flame orb, embora tmb possa usar toxic. Toxic Orb é para a Poison Heal.)
Se o Pokémon estiver envenenado ou muito envenenado , ele ganhará 1/8 de seu HP máximo ao final de cada turno ao invés de receber dano.
Quando um Pokémon com Poison Heal está gravemente envenenado(sem efeito sa ability), isso não afeta a recuperação de HP do Pokémon. No entanto, o contador de veneno ruim ainda aumenta a cada turno, mesmo que o Pokémon tenha Poison Heal; como tal, se Gastro Acid(Esse move ainda n existe esse move no OTP.) for usado no Pokémon com Poison Heal depois de ser gravemente envenenado por cinco turnos, ele incorrerá em dano de veneno começando em 5/16 (em vez de 1/16).
Se um Pokémon envenenado com Poison Heal for afetado por Heal Block(Esse move ainda n existe esse move no OTP.), ele não será curado nem danificado pelo veneno
Gale Wings: Dá prioridade aos movimentos do tipo Voado(redu colwdown)
Mold Breaker Os movimentos podem ser usados independentemente das Habilidades.
Moody: Aumenta uma estatística e diminui outra.
No Guard: O pokémon emprega táticas sem guarda para garantir que os ataques de entrada e saída sempre cheguem.
A precisão de todos os movimentos conhecidos por este Pokémon e todos os Pokémon direcionados a este Pokémon aumentam para 100%Sheer Force: Remove efeitos adicionados para aumentar o dano do movimento.
Tenho uma dúvida sobre a ability Harvest. No OTP a descrição está diferente do real efeito da habilidade.
OTP: Harvest: Tem 50% de chance de não consumir a berry utiizada
Normal: Harvest: O Pokémon tem 50% de chance de restaurar uma berry consumida. Durante o sol, essa chance aumenta para 100%Foi intencional para dar alguma funcionalidade a ability para as berrys dentro do game?
Battle Bond: Derrotar um Pokémon adversário fortalece o vínculo do Pokémon com seu treinador, e ele se torna Ash-Greninja. Water Shuriken fica mais poderoso.
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Battle_Bond_(Ability)Como ainda não existe Ash greninja, criei sugestão para sua implementação e a de Floette AZ, que têm uma função similar ao de Mega pokémon. Transformam-se em uma forma extremamente mais forte, porém por um método sem Mega Stone.
Sim, nem msm a GF sabe oq fazer com os dois, mas seria interessante deixa-los como uma forma de "Fake-Mega" sem mega stone, mas com transformação via ability ou outro meio.Formas de pokés Similares a mega em XY e SM
Implementar Greninja(Ash) e Floette(AZ) no game.
A mecânica de ambos é parecida com o mega, greninja e floette se transforma temporariamente em G.ash é F.AZ devido a ability/mecânica e depois voltam a sua forma comum.
Floette (AZ) Type: Fairy Ability: Flower VeilBase stats
HP
74 258 352 Attack 65 121 251 Defense 67 125 256 Sp. Atk 125 229 383 Sp. Def 128 234 390 Speed 92 170 311 Total 551 Min Max Damage Taken *1 *1 *1 *1 *1 *1 *0.5 *2 *1 *1 *1 *0.5 *1 *1 *0 *0.5 *2 *1 1 = Dano Normal
0.5 = Resistente
0.25 Muito resistente
0 = Imune
2 = Frágil
4 = Muito frágil
Data: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/User:Relicant/AZ%27s_Floette
Greninja(Ash) Type:Water/Dark
Ability: Battle BondBase stats
Total 640 Min Max HP 72 254 348 Attack 145 265 427 Defense 67 125 256 Sp. Atk 153 279 445 Sp. Def 71 132 265 Speed 132 242 399 Damage Taken *1 *0.5 *0.5 *2 *2 *0.5 *2 *1 *1 *1 *0 *2 *1 *0.5 *1 *0.5 *0.5 *2 1 = Dano Normal
0.5 = Resistente
0.25 Muito Resistente
0 = Imune
2 = Frágil
4 = Muito frágil
Data:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Ash%27s_Greninja
----------///------------///----------Atualização de moves importante para alguns pokés e movesets, mas que não existe no game.
Principalmente Moves de Stats que há bem poucos no game.Talvez pela dificuldade de adaptar por ser um game de mundo aberto, mas valeria tentar os mais importantes para estrategias em batalha PVP ou UP como: Reflect, Light Screen e Aurora Veil para redução de danos e Defog, Brick Break para quebrar o efeito dos Moves e/ou Taunt para impedir o adversários de usar Moves de stats.
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Status_moveMoves de Stats:
1. Healing/Cura Moves: Moves de categoria Stats
1.1 Cura diretamente:
1.1.1 Roost já existe como TM
1.1.2 Slack Off(Slowbro e Infernape são um dos utilizadores. Não lembro se há no game.)
Texto: Slack Off recovers up to 50% of the user's maximum HP.
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Slack_Off_(move)
https://www.serebii.net/attackdex-sm/slackoff.shtml1.1.3 Synthesis Já existe no game como MT
1.1.4 Recover Já existe no game
1.1.5 Soft-Boiled(Não lembro se há no game)
Text: O usuário restaura seu próprio HP em até metade de seu HP máximo
Pokés que aprendem por Lvl ou Move tutor(Já recomendei como Move Tutor):
https://www.serebii.net/attackdex/softboiled.shtml
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Soft-Boiled_(move)1.1.6 Moonlight(N lembro se há no game)
Texto: O usuário restaura seu próprio HP. A quantidade de HP recuperada varia de acordo com o clima.
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Moonlight_(move)1.1.7 Milk Drink Já existe no game
1.1.8 Morning Sun(N lembro se há no game. Togekiss e Arcanine usam.)
Texo: O usuário recupera HP. A quantidade varia de acordo com o clima.
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Morning_Sun_(move)1.1.9 Heal Order Exclusivo de Vespiquen
1.1.10 Snatch Type:Dark Categoria:Stats
Text: O usuário rouba os efeitos de qualquer tentativa de usar um movimento de cura ou mudança de status.
Snatch é o único que pega os efeitos de certos movimentos usados pelo alvo e os aplica ao usuário. / Isso significa que o usuário receberá qualquer impulso ou cura que o oponente pretendia usar sobre si mesmo.
Snatch não pode tomar um movimento se o alvo o estiver usando como Z-Move. Os movimentos que ele pode Snatch são os seguintes(Lista no link dos wue aprendem).
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Snatch_(move)1.1.11 Shore Up (Move exclusivo do Palossand da 7ª gen. Mais abaixo cito sobre o move)
1.2. Cura de stats negativos:
1.2.1 Heal Bell Já existe no OTP.
1.2.2 Aromaterapy Type: Grass Categoria: Stats
(Similar ao Heal Bell para pokés tipo Grass, retira 100% todos os status negativos do time.)
Text: Cures all status problems in your party.
Pokés que aprendem:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Aromatherapy_(move)
1.2.3 Refresh Já existe no game.
1.3 Cura de pouca % a cada turno:
1.3.1 Aqua Ring Type:Water Categoria: Healing stats
Text: O usuário envolve-se em um véu feito de água. Ele recupera um pouco de HP a cada turno. Taxa de efeito:Recupera 1/16 do HP do usuário a cada turno
Pokés que aprendem:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Aqua_Ring_(move)
1.3.2 Ingrain Type: Grass Categoria: Healing Stats
Text: O usuário estabelece raízes que restauram seu HP a cada turno. Porque está enraizado, não pode mudar.
Recupera os Pontos de Vida do usuário em 1/16 a cada turno. Impede que o usuário mude.
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/ingrain.shtml1.3.3 Grassy Terrain Seria difícil adaptar a mundo aberto
1.4 Absorve a vida do oponente
1.4.1 Giga Drain Já existe no game, falta apenas pô-lo como TM ou MT.
1.4.2 Mega Drain Já está no game
1.4.3 Absorb Já está no game
1.4.4 Horn Leech Type:Grass (Physical Target)
O usuário drena a energia do alvo com seus chifres. O HP do usuário é restaurado pela metade do dano sofrido pelo alvo.
Fonte:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/hornleech.shtml1.4.5 Drain Punch Já existe como MT
1.4.6 Leech Life Type: Bug Categoria: Physical Target
Text: O usuário drena o sangue do alvo. O HP do usuário é restaurado pela metade do dano sofrido pelo alvo.
O usuário recupera metade do dano infligido.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Leech_Life_(move)1.4.7 Draining Kiss Já existe no game, falta virar TM(Já recomendei)
1.4.8 Parabolic Charge Type:Electric Categoria:Special área
Text: O usuário ataca tudo ao seu redor. O HP do usuário é restaurado pela metade do dano sofrido pelos atingidos.
O usuário recupera metade do dano infligido.
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-swsh/paraboliccharge.shtml1.5 Heals opponents and allies
1.5.1 Heal Pulse Já tem no game
1.5.2 Life Dew Type: Water Categoria: Healing Stats
(Recupera até 25% do HP máximo do usuário e de seu companheiro de equipe. Similar ao Heal Pulse, porém mais fraco(Heal Pulse cura 50% e Life Dew cura 25%).)
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-swsh/lifedew.shtmlhttps://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Life_Dew_(move)
1.5.3 Floral Healing Type:Fairy Categoria: Stats
(Exclusivo de Cumfey. Poké da 7ª gen/Alola)
1.6 Outros
1.6.1 Pain Split Type:Normal Categoria: Status
Texto: O usuário adiciona seu HP ao HP do alvo e compartilha igualmente o HP combinado com o alvo.
Em seguida, divide esse valor por dois, arredonda para baixo se necessário e aumenta ou diminui o HP de cada Pokémon para ficar igual ao resultado (limitado pelo HP máximo de cada Pokémon).
Os pontos de vida do usuário e do oponente são somados e compartilhados igualmente.(Quando seu poké perde/tem menos vida que o oponente, esse move igualará ambos os HP "tomando/roubando" o HP do oponente para o usuário do Pain Split ficar igualmente nivelado com a mesma HP.)
Pokés que aprendem:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pain_Split_(move)
1.6.2 Swallow Type:Normal Categoria: Stats
Text: A energia armazenada usando o movimento Stockpile é absorvida pelo usuário para curar seu HP.
Armazenar mais energia cura mais HP.
Se você usar Swallow após 1 Stockpile, você recuperará 1/4 do seu Max HP.
Se você usar Swallow após 2 Stockpiles, você recuperará 1/2 do seu Max HP.
Se você usar Swallow após 3 Stockpiles, você recuperará todo Max HP.
(after move Stockpile)
Pokes que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Swallow_(move)1.6.3 Wish Já existe esse move no game
1.6.4 Rest Type:Psychic Categoria:Stats
Text: Isso restaura totalmente o HP do usuário e cura quaisquer condições de status.
O usuário restaura a saúde e depois dorme.
O usuário dorme por dois turnos.
(TM 44 em SM. Deve ser difícil de acrescentar ao game, pois deve desequilibrar o jogo. Porém pode tentar implementar pondo alto cooldown além do status sleep no usuário)
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Rest_(move)1.6.5 Leech Seed Type:Grass Categoria: Healing Stats
Text: Uma semente é plantada no alvo.
Ele rouba um pouco de HP do alvo a cada turno.
(N lembro, mas acho que já existe)
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Leech_Seed_(move)1.6.6 Dream Eater Já existe
1.6.7 Healing Wish Type:Psychic Categoria: Healing Stats
(Sacrifício para curar 100% um alidado)
(kills youself, but heals any poké 100% in your bag and switch-in)
Text: O usuário desmaia e o próximo Pokémon liberado é totalmente curado.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Healing_Wish_(move)1.6.8 Pollen Puff Type:Bug Categoria: Special área
Text: O usuário ataca o inimigo com uma nuvem de pólen que explode. Se o alvo for um aliado, ele dá ao aliado uma nuvem de pólen que restaura seu HP.
Cura se usado em um aliado.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pollen_Puff_(move)1.6.9 Strength Sap Type:Grass Categoria: Healing Stats
Text: O usuário restaura seu HP na mesma quantidade que a estatística de ataque do alvo.
Ele também diminui a estatística de ataque do alvo.
Cura o usuário em pontos de vida iguais ao status de ataque do alvo.
Reduz o Ataque do alvo em 1 estágio
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Strength_Sap_(move)1.6.10 Purify (Move exclusivo do Pyukumuku da 7ª gen. Mais abaixo cito sobre o move)
---------------------------------
Exclusivos de pokes da 7ª gen
Floral Healing Type:Fairy Categoria: Stats
Texto: O usuário restaura o HP do alvo em até metade de seu HP máximo. Restaura mais HP quando o terreno é grama.
Cura até 50% dos pontos de vida máximos. Cura 100% do máximo de pontos de vida em terreno gramado
Move exclusivo do Cumfey(7ª gen): https://www.serebii.net/attackdex-sm/floralhealing.shtmlPurify Type:Poison Categoria: Stats
Texto: O usuário cura a condição de status do alvo. Se o movimento for bem-sucedido, ele também restaura o próprio HP do usuário.
Cura a condição de status do alvo. Cura o usuário em 25% do máximo de pontos de vida.
Move exclusivo do Pyukumuku(7ª gen):
https://www.serebii.net/attackdex-sm/purify.shtmlShore Up Type:Ground Categoria: Stats
Text: O usuário recupera até metade de seu HP máximo. Ele restaura mais HP em uma tempestade de areia.
ura até 50% dos pontos de vida máximos. Cura 66,6% dos pontos de vida máximos em uma tempestade de areia.
Pokes que aprendem(Move exclusivo do Palossand(7ª gen):
https://www.serebii.net/attackdex-sm/shoreup.shtml
-----------------------------------2.Moves que afetam o stats de outros moves:
2.1 Crafty Shield Type:Fairy Categoria:Status
Text: Crafty Shield protege a equipe do usuário de qualquer movimento de categoria de status direcionado a eles, durante o turno.
Tem prioridade +3, então será ativado antes da maioria dos outros movimentos.
Não protege contra os golpes Perish Song , Spikes , Stealth Rock , Toxic Spikes ou Sticky Web ; e não impede movimentos que tenham como alvo o próprio atacante (como Rest ).
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/craftyshield.shtml2.2 Magic Coat Type:Psychic Categoria: Status
Text: Uma barreira reflete de volta para os movimentos do alvo como Leech Seed e move esse status de dano.
Magic Coat refletirá os movimentos usados pelo oponente no Pokémon durante o próximo turno de volta para eles. Isso significa que qualquer movimento que cause redução de status ou condição de status do oponente em você afetará o usuário desses movimentos. Os movimentos são os seguintes.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Magic_Coat_(move)2.3 Taunt: Já existe como move e TM.
Já foi adaptado para parar Moves de status com cooldown.3. Moves que afetam/modificam status
Cruciais para estrategias que afetam todo um time(Prioridade entre os moves de status):3.1 Defog Type: Flying Categoria: Stats
Text: Um vento forte afasta as barreiras do alvo, como Reflect ou Light Screen. Isso também reduz a evasão do alvo. Este ataque também remove o efeito de Reflect , Light Screen , Aurora Veil , Safeguard , Mist , Spikes , Toxic Spikes e Stealth Rock no lado da batalha do Pokémon alvo
Fonte/Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Defog_(move)3.2 Reflect(Para TM) Type:Psychic Categoria: Nerf status(do oponente)
Text: Reflect reduz o dano de ataques físicos em 50%, por 5 turnos. Seus efeitos se aplicam a todos os Pokémon do lado do campo do usuário. Se o usuário estiver segurando Light Clay quando Reflect for usado, seus efeitos duram 8 turnos.
O movimento Brick Break , quando usado contra um Pokémon sob o efeito de Reflect , removerá a tela antes de causar dano. A habilidade Infiltrator contorna os efeitos de Reflect.
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Reflect_(move)3.3 Light Screen(Para TM) Type:Psychic Categoria: Nerf status(do oponente)
Text: Light Screen reduz o dano de ataques especiais em 50%, por 5 turnos. Seus efeitos se aplicam a todos os Pokémon do lado do campo do usuário. Se o usuário estiver segurando Light Clay quando Light Screen for usado, seus efeitos duram 8 turnos.
O movimento Brick Break , quando usado contra um Pokémon sob o efeito do Light Screen , removerá a tela antes de causar dano. A habilidade Infiltrator contorna os efeitos de Light Screen.
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Light_Screen_(move)3.4 Haze Type:Ice Categoria: Stats
Text1: O usuário cria uma névoa que elimina todas as mudanças de estatísticas entre todos os Pokémon envolvidos na batalha.(Efeito de buff stats como Dragon Dance, Sword Dance, Calm Mind, Quiver Dance do Volcarona, Nasty Plot, Acid Armor, Iron Defense e etc
Outros exemplos:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Category:Moves_by_stat_modification
Text2: Redefine todos os estágios de habilidade.(Abilitys que dão buff em status como Moody(ainda n tem no game), Weak Armor, Defiant, Justified, Lightningrod, Motor drive e etc.
Outros exemplos:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Category:Stat_raising_Abilities
Pokes que aprendem o movimento:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Haze_(move)3.5 Mist Type:Ice Categoria: Stats
O usuário cobre a si mesmo e seus aliados em uma névoa branca que impede que qualquer uma de suas estatísticas seja reduzida por cinco turnos.
Para a redução de estatísticas.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mist_(move)3.6 Aurora Veil Type:Ice Categoria:Stats
Text: Este movimento reduz o dano de movimentos físicos e especiais por cinco turnos. Isso só pode ser usado em uma tempestade de granizo.
Este movimento colocará uma barreira protetora que reduzirá o dano infligido por ataques em 50% em batalhas individuais e 33% em batalhas duplas. Ele pode ser executado em conjunto com Reflect e Light Screen , mas não se acumula. Ele só pode ser ativado durante o Hail, mas continuará se o Hail terminar durante seu tempo. A habilidade Infiltrator ignora seus efeitos
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Aurora_Veil_(move)3.7 Gastro Acid Type:Poison Categoria: Stats
Text: O usuário lança seus ácidos estomacais no alvo. O fluido elimina o efeito da Habilidade do alvo.
Remove a habilidade do alvo.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Gastro_Acid_(move)3.8 Protect Type: Normal Categoria: Stats
Text: Permite que o usuário evite todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado sucessivamente.
Se usado em sucessão com outros movimentos de proteção, sua taxa de sucesso é reduzida para 33% do que era, funcionando cumulativamente quanto mais é usado. Isso evitará danos e efeitos de quase todos os ataques possíveis que seriam infligidos ao usuário.
Existem alguns movimentos e habilidades que rompem esse movimento.
Pokés que aprendem(TM):
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Protect_(move)
Movimento de proteção crucial para várias estratégias. Seria interessante tentar por também os outros moves de proteção:
https://www.serebii.net/games/protection.shtml#:~:text=Quick%20Guard%20is%20an%20alternative,rather%20than%20just%20the%20user.3.9 Baneful Bunker Type:Poison Categoria: Stats
Text: Além de proteger o usuário de ataques, esse movimento também envenena qualquer atacante que fizer contato direto.
Inflige veneno se o alvo fizer contato físico(Similar ao Protect(Ainda n existe no game como TM), porém protege o poké por 1 turno de receber qualquer dano e aflige o oponente que fizer contato direto com Status de Poison.)
Pokés que aprendem: Toxapex(Exclusivo dele)
https://www.serebii.net/attackdex-sm/banefulbunker.shtml3.10 Spiky Shield Type:Grass Categoria: Stats
Text: Além de proteger o usuário de ataques, esse movimento também danifica qualquer invasor que fizer contato direto.
Danifica em 1/8 dos Pontos de Vida Máximos se atingido por contato físico.
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/spikyshield.shtml3.11 King's Shield Type:Steel Categoria: Stats
Text: O usuário assume uma postura defensiva enquanto se protege de danos.
Também reduz o status de ataque de qualquer atacante que faça contato direto.
Reduz o ataque do oponente em um estágio se for atingido por contato físico. Falha em usos sucessivos
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-swsh/king'sshield.shtml
(Move exclusivo do Aegislash para ficar trocando de formas(Defensiva e ofensiva que muda o stats dele) durante a batalha. Move de suma importância appra Aegislash)3.12 Destiny Bond Type:Ghost Categoria:Stats
Text: Depois de usar este movimento, se o usuário desmaiar, o Pokémon que acertou o nocaute também desmaia. Sua chance de falhar aumenta se for usado sucessivamente.
Se o usuário desmaiar, o oponente também desmaia. Falhará em usos sucessivos.
Poké que aprende:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Destiny_Bond_(move)3.13 Spore Type:Grass Categoria:Stats
Text: O usuário espalha rajadas de esporos que induzem o sono.
Induz ao sono.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Spore_(move)3.14 Belly Drum Type:Normal Categoria:Stats
O usuário maximiza sua estatística de ataque em troca de HP igual à metade de seu HP máximo.
Corta/Retira metade do HP máximo do usuário e maximiza o Ataque.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Belly_Drum_(move)3.15 Quiver Dance Type:Bug Categoria:Buff status
Aumenta S.atk e Speed em +1 crucial para Volcarona Sweeper.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Quiver_Dance_(move)3.16 Curse Type:Ghost Categoria:Stats
Text: Um movimento que funciona de forma diferente para o tipo Ghost do que para todos os outros tipos.
Pokémon do tipo fantasma: o usuário perde metade de seu HP máximo e o oponente ganha um pesadelo. Outros tipos de Pokémon: Aumenta o Ataque e a Defesa do usuário em um estágio. Reduz a velocidade do usuário em um estágio.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Curse_(move)3.17 Autotomize Type:Steel Categoria:Buff stats(Para type Steel e Rock lentos.)
Text: O usuário lança parte de seu corpo para se tornar mais leve e aumentar drasticamente sua estatística de velocidade.
Aumenta a velocidade do usuário em dois estágios. Reduz o peso em 100kg.
Pokés que aprendem:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Autotomize_(move)
3.18 Cosmic Power Type: Psychic Categoria: Buff stats
Text: Cosmic Power aumenta a Defesa e a Defesa Especial do usuário em um estágio cada.
As estatísticas podem ser aumentadas para um máximo de +6 estágios cada.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Cosmic_Power_(move)3.19 Coil Type:Poison Categoria: Stats
Text: O usuário se enrola e se concentra. Isso aumenta suas estatísticas de ataque e defesa, bem como sua precisão.
Aumenta Ataque, Defesa e Precisão em um estágio.
Pokés que aprendem:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Coil_(move)
3.20 Stockpile(Aumenta as defesas. Ainda n existe no OTP.) Type:Normal Categoria: Buff stats
Text: Stockpile aumenta a defesa e a defesa especial do usuário em um estágio cada e carrega o poder para uso com movimentos de companheiro Spit Up ou Swallow . O estoque pode ser usado até três vezes antes de seu companheiro se mover, que atacará ou recuperará HP, respectivamente.
O poder de Spit Up e HP ganho com Swallow varia dependendo de quantas vezes o Stockpile foi usado. Depois que um desses movimentos é usado, o usuário perde os aumentos de Defesa e Defesa Especial.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Stockpile_(move)3.21 Cotton Guard Type:Grass Categoria:Buff stats
Text: O usuário se protege envolvendo seu corpo em algodão macio, o que aumenta drasticamente a estatística de defesa do usuário. Aumenta a Defesa do usuário em três estágios.
Fonte:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Cotton_Guard_(move)
3.22 Cotton Spore Type:Grass Categoria:Stats
Text: O usuário libera esporos semelhantes a algodão que se agarram ao Pokémon oponente, o que reduz drasticamente sua estatística de velocidade.
Reduz a velocidade do oponente em dois estágios.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Cotton_Spore_(move)3.23 Hone Claws Type:Dark Categoria: Status(Buff) TM(01 em BW1-2 e XY)
Text: Aumenta as estatísticas de ataque e precisão do usuário em um estágio
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Hone_Claws_(move)3.24 Amnesia Type:Psychic Categoria: Buff Stats TM128 em SV
Text:O usuário esvazia temporariamente sua mente para esquecer suas preocupações. Isso aumenta acentuadamente o Sp do usuário.
Aumenta a Defesa Especial do usuário em dois estágios.
Pokés que aprendem:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Amnesia_(move)
3.25 Barrier Type:Psychic Categoria: Stats
Text: O usuário levanta uma parede robusta que aumenta acentuadamente sua estatística de defesa.
Aumenta a Defesa do usuário em dois estágios
Pokés que aprendem:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Barrier_(move)
3.26 Shell Smash Type:Normal Categoria:Stats
Text: O usuário quebra sua concha, o que reduz a defesa e o Sp. Def estatísticas, mas aumenta acentuadamente seu ataque, Sp. Atk e estatísticas de velocidade.
Reduz a defesa e defesa especial do usuário em um estágio.
Aumenta o Ataque, Ataque Especial e Velocidade do usuário em dois estágios
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Shell_Smash_(move)3.27 Acid Armor Type:Poison Categoria:Buff stats
Text: Aumenta a Defesa do usuário em dois estágios.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Acid_Armor_(move)3.28 Tail Glow Type:Bug Categoria: Stats
Text: O usuário olha para as luzes piscando para focar sua mente, aumentando drasticamente seu Sp. Estatística de ataque.
Aumenta o Ataque Especial do usuário em três estágios.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Tail_Glow_(move)3.29 Tickle Type:Normal Categoria:Stats
Text: O usuário faz o alvo rir, reduzindo suas estatísticas de ataque e defesa.
Reduz o ataque e a defesa do oponente em um estágio.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Tickle_(move)3.30 Venom Drench Type:Poison Categoria:Stats
Text: Pokémon oponentes são encharcados em um estranho líquido venenoso. Isso diminui o Ataque, Sp. Atk e estatísticas de velocidade de um alvo envenenado.
Reduz o ataque, ataque especial e velocidade do oponente em um estágio se envenenado.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Venom_Drench_(move)3.31 Clangorous Soul Type: Dragon Categoria: Stats
Text: O usuário aumenta todas as suas estatísticas usando parte de seu HP.
Reduz o HP do usuário em 33%. Aumenta cada stat em 1 estágio
Pokés que aprendem: Exclusivo do Kommo-o(Poke da 7ª gen. Ainda n foi colocado no OTP.)https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Clangorous_Soul_(move)3.32 Tailwind Type:Flying Categoria: Stats
Text: O usuário cria um redemoinho turbulento que aumenta a velocidade do usuário e de seus aliados por quatro turnos.
Aumenta a velocidade de todos os Pokémon do usuário por três turnos em dois estágios
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Tailwind_(move)----------------------------------
Correções de moves(Não lembro de outros com efeito diferente):3.33 Whirlwind Type:Flying Categoria: Stats
Text: O alvo é forçado a trocar e ser substituído por um aliado não desmaiado aleatório.
Falha se o alvo for o último Pokémon não desmaiado em seu grupo, ou se o alvo usou Ingrain anteriormente ou possui a habilidade Suction Cups.
Força a retirada do pokémon do oponente da batalha.(Mesma função que Roar, porém para outros pokés e maioria tipo Flying.)Seria importante em estratégia para alguns pokés se ele tivesse a mesma função do Roar(retirar o poké do adversário de campo/volta-lo para pokébola.) O problema é que a maioria que aprende Whirlwind não aprende Roar, oq atrapalharia em seu set.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Whirlwind_(move)3.34 Dragon Dance Type:Dragon Categoria: Stats
(TR/TM 100 em SV)
Text: Aumenta o ataque e a velocidade do usuário em um estágio.Crucial o aumento de atk e speed para Physical Sweeper. Muitos usam esse move em seu set com o intuito de limpar o campo adversário.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Dragon_Dance_(move)
----------------------------------------4 Podem ser úteis em PVP:
4.1 Substitute Type:Normal Categoria: Stats
Text: O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seu HP. A cópia serve como chamariz do usuário.
Este movimento cria um Substituto no campo usando 1/4 de seus Pontos de Vida máximos. Este substituto receberá todo o dano de ataques até que seus Pontos de Vida se esgotem. São várias jogadas que acertam além do substituto
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Substitute_(move)
4.2 Heal Block Type:Psychic Categoria:Stats
Text: Por cinco turnos, o usuário impede que a equipe adversária use quaisquer movimentos, habilidades ou itens que recuperem HP.
Impede que a equipe adversária use quaisquer movimentos, itens ou habilidades de cura por 5 turnos
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Heal_Block_(move)4.2 Follow Me Type:Normal Categoria:Stats
Text: O usuário chama a atenção para si, fazendo com que todos os alvos apontem apenas para o usuário.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Follow_Me_(move)4.4 Block(pode ser útil em PVP) Type: Normal Categoria: Stats
Text: O usuário bloqueia o caminho do alvo com os braços abertos para evitar a fuga.
Evita que o oponente escape.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Block_(move)4.5 Mean Look Type:Normal Categoria: Stats
Text: O usuário fixa o alvo com um olhar sombrio e cativante. O alvo torna-se incapaz de fugir.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mean_Look_(move)4.6 Spider Web Type:Bug Categoria:Status
Text: O usuário envolve o alvo com seda fina e pegajosa para que ele não possa fugir da batalha.
Evita que o oponente escape.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Spider_Web_(move)4.7 Encore(Pode ser útil em PVP) Type:Normal Categoria:Stats
Text: Este movimento faz com que o alvo use seu último movimento usado nos próximos três turnos.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Encore_(move)4.8 Disable(Pode ser útil em PVP) Type:Normal Categoria: Stats
Text: Por quatro turnos, esse movimento impede que o alvo use o último movimento usado
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Disable_(move)4.9 Detect Type:Fight Categoria:Fight
Text: Permite que o usuário evite todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado sucessivamente
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Detect_(move)4.10 Glare Type:Normal Categoria:Stats
Text: O usuário intimida o alvo com o padrão em sua barriga para causar paralisia.
Induz Paralisia.
Pokés que aprendem
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Glare_(move)4.11 Perish Song Type:Normal Categoria: Stats
Text: Qualquer Pokémon que ouvir essa música desmaia em três turnos, a menos que saia da batalha.
Todos os Pokémon no campo desmaiam em 3 turnos.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Perish_Song_(move)4.12 Psycho Shift Type:Psychic Categoria: Stats
Text: Usando seu poder psíquico de sugestão, o usuário transfere suas condições de status para o alvo.
Dá ao alvo sua condição de status
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Psycho_Shift_(move)4.13 Trick Room Type:Psychic Categoria:Stats
Text: O usuário cria uma área bizarra na qual os Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos.
Inverte a ordem do turno em cada intervalo de prioridade de velocidade por 5 turnos.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Trick_Room_(move)4.14 Wonder Room Type:Psychic Categoria:Stats
Text: O usuário cria uma área bizarra na qual a Defesa e Sp Def. do Pokémon são trocadas por cinco turnos.
Troca de Defesa e Defesa Especial por cinco turnos para todos os Pokémon no campo
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Wonder_Room_(move)4.15 Magic Room Type:Psychic Categoria:Stats
Text: O usuário cria uma área bizarra na qual os itens do Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos.
Impede o uso de held itens(Itens de retenção) por cinco turnos.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Magic_Room_(move)4.16 Trick Type:Psychic Categoria: Stats
Text: O usuário pega o alvo desprevenido e troca seu item com o seu próprio.
Troca itens com o oponente.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Trick_(move)4.17 Quick Guard Type:Fight Categoria: Stats
Text: O usuário protege a si mesmo e seus aliados de movimentos prioritários
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Quick_Guard_(move)4.18 Mat Block Type: Fight Categoria:Stats
Text: Usando um tapete puxado como escudo, o usuário protege a si mesmo e seus aliados de movimentos prejudiciais. Isso não impede os movimentos de status.
Protege o usuário e aliados de danos se o movimento for usado no primeiro turno em que o usuário estiver fora.
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mat_Block_(move)4.19 Magnet Rise Type:Electric Categoria:Stats
Text: O usuário levita usando magnetismo gerado eletricamente por cinco voltas.
Dá ao usuário imunidade do tipo Ground por 5 turnos
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Magnet_Rise_(move)4.20 Mud Sport Type:Ground Categoria: Stats
Text: O usuário levanta lama no campo de batalha. Isso enfraquece os movimentos do tipo elétrico por cinco turnos
Pokés que aprendem:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mud_Sport_(move)
5. Mudam stats, mas n fariam tanta falta quanto qualquer um dos outros citados.
5.1 Acupressure Type:Normal Categoria:Buff Status
Text: O usuário aplica pressão nos pontos de estresse, aumentando acentuadamente uma de suas estatísticas ou de seus aliados.
Aumenta uma das estatísticas do usuário aleatoriamente em dois estágios.
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/acupressure.shtml5.2 Noble Roar Type:Normal Categoria: Stats
Text: Soltando um rugido nobre, o usuário intimida o alvo e diminui suas statísticas de Ataque e Sp. Atk.
Reduz o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.
Pokés que aprendem:
SM:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/nobleroar.shtml
SV:
https://www.serebii.net/attackdex-sv/nobleroar.shtml5.3 Tearful Look Type:Normal Categoria: Stats
Text: O usuário fica com os olhos marejados para fazer o alvo perder seu espírito combativo. Isso reduz as estatísticas de Ataque e do Sp Atk. do alvo.
Reduz as estatísticas de ataque e ataque especial do alvo em 1 estágio
Pokés que aprendem(Florges usa):
https://www.serebii.net/attackdex-sm/tearfullook.shtml5.4 Scary Face Type:Normal Categoria:Stats
Text: O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para diminuir drasticamente sua estatística de velocidade.
Reduz a velocidade do oponente em dois estágios
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/scaryface.shtml5.5 Screech Type:Normal Categoria:Stats
Text: Um guincho ensurdecedor reduz severamente a estatística de defesa do alvo. Reduz a Defesa do oponente em dois estágios.
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/screech.shtml5.6 Harden Type:Normal Categoria: Stats
Text: O usuário enrijece todos os músculos de seu corpo para aumentar sua estatística de defesa.
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/harden.shtml5.7 Sharpen Type:Normal Categoria: Stats
Text: Usuário torna suas bordas mais irregulares, o que aumenta sua estatística de ataque
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/sharpen.shtml5.8 After You Type:Normal Categoria:Stats
N seria tão interessante ao game.
Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/afteryou.shtml5.9 Ally Switch Type:Psychic Categoria: Status
(Parecido com a função de U-Turn, Volt-Switch, Flip Turn e etc, porém sem o dano.)
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/allyswitch.shtml5.10 Aromatic Misty Type:Fairy Categoria: Buff Stats
Text: O usuário aumenta o Sp. Estatística de defesa de um Pokémon aliado usando um aroma misterioso. Aumenta a Special Defense do Pokémon aliado em um estágio.
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/aromaticmist.shtml5.11 Baby-Doll Eyes Type:Fairy Categoria: Nerf Stats do Oponente
Text: O usuário olha para o alvo com seus olhos de boneca, o que diminui sua estatística de ataque. Este movimento sempre vai primeiro.
Reduz o status de ataque do oponente em um estágio
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/baby-dolleyes.shtml5.12 Flower Shield (Buff de def) Type: Fairy Categoria: Buff stats
Pokés que aprendem(Importante pra Florges tmb): O usuário aumenta a estatística de defesa de todos os Pokémon do tipo grama em batalha com um poder misterioso.
Aumenta a defesa de Pokémon do tipo grama em 1 estágio.
https://www.serebii.net/attackdex-sm/flowershield.shtml5.13 Charge Type:Electric Categoria: Stats
Text: Aumenta o poder do próximo ataque elétrico do usuário em 100%.
Aumenta a Defesa Especial do usuário em 1 estágio
Pokés que aprendem: https://www.serebii.net/attackdex-sm/charge.shtml5.14 Coaching Type:Fight Categoria: Stats
Text: Aumenta as estatísticas de Ataque e Defesa dos aliados em 1 estágio
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-swsh/coaching.shtml5.15 Confide Type:Normal Categoria: Stats
Text: Aumenta Ataque, Defesa e Precisão em um estágio.
Reduz o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/confide.shtml5.16 Fake Tears Type:Dark Categoria: Stats
Text: O usuário finge chorar para atrapalhar o alvo, diminuindo severamente sua estatística de Sp. Def.
Reduz a Defesa Especial do oponente em dois estágios.
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/faketears.shtml5.17 Feather Dance Type:Flying Categoria: Stats
Text: O usuário cobre o corpo do alvo com uma massa de penugem que reduz severamente sua estatística de ataque.
Reduz o Ataque do oponente em dois estágios.
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/featherdance.shtml5.18 Flatter Type:Dark Categoria:Stats
Text: Flatter é usado para confundir o alvo.
No entanto, isso também aumenta a estatística de Sp.Atk do alvo.
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/flatter.shtml5.19 Gravity Type:Psychic Categoria:Stats
Text:Permite que Pokémon do tipo Flying ou Pokémon com a habilidade Levitate sejam atingidos por movimentos do tipo Ground. Movimentos voadores não podem ser usados.
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/gravity.shtml5.20 Tweeter Dance type:Normal Categoria: Stats
Text: O usuário executa uma dança vacilante que confunde o Pokémon ao seu redor.
Confunde todos os Pokémon no campo.
Pokés que aprendem:
https://www.serebii.net/attackdex-sm/teeterdance.shtml6. Physical ou Special offesive:
6.1 Offensive com troca
6.1.1 Volt-Switch Já existe no game de forma perfeita. Já é TM
6.1.2 U-Turn Já existe no game de forma perfeita. Já é TM6.1.3 Flip Turn Type:Water Categoria: Physical Target c/ Switch
Text: Depois de fazer seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon de grupo esperando. O Pokémon sai da batalha
Pokés que aprendem em SwSh:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Flip_Turn_(move)6.2 Offensive
6.2.1 (TM)Mystical Fire Type: Fire(Special em área)
TM92 em SwShFonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mystical_Fire_(move)
6.2.2 Freezy-Dry type:Ice (Special em área)
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Frost_Breath_(move)6.2.3 (TM)Magical Leaf Type:Grass Categoria: Special em área
Fonte/pokes que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Magical_Leaf_(move)6.2.4 (MT)Double-edge Type:Normal (Physical Target com recoil)
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Double-Edge_(move)6.2.5 Sacred Sword Type:Fight Categoria:Physical Target
Pokés que aprendem:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sacred_Sword_(move)6.2.6 Aqua Cutter Type: Water Power: 70
Categoria: Physical target
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Aqua_Cutter_(move)6.2.7 Horn leech Type:Grass (Physical Target)
O usuário drena a energia do alvo com seus chifres. O HP do usuário é restaurado pela metade do dano sofrido pelo alvo.
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Horn_Leech_(move)6.2.8 (MT)Steel Beam Type:Steel Power: 140
Categoria: Special em área:
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Steel_Beam_(move)6.2.9 (MT)Low Kick Type:Fight Categoria: Physical Target
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Low_Kick_(move)6.2.10 (MT)Uproar Type:Normal Categoria:special em área
Fonte:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Uproar_(move)6.3 Moves de dano com prioridade que são cruciais para revange killer e que ainda n existem:
Fonte:https://www.smogon.com/bw/articles/ou_priority_guide6.3.1 Ice Shard Type:Ice Categoria:Physical em área(Lança o golpe ao oponente)
Pokés que aprendem(até a 7ª gen):
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Ice_Shard_(move)6.3.2 Extreme Speed Type:Normal Categoria:Physical target
Pokés que aprendem(até a 7ª gen):https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Extreme_Speed_(move)
6.3.3 Mach Punch Type:Fight Categoria:Physical target
Pokés que aprendem(até a 7ª gen):
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mach_Punch_(move)6.3.4 Vacuum Wave Type:Fight Categoria:Special em área
Pokés que aprendem(até a 7ª gen):
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Vacuum_Wave_(move)6.3.5 Sucker Punch Type:Dark Categoria: Physical Target
Text: Este movimento permite ao usuário atacar primeiro. No entanto, falha se o inimigo não estiver preparando um ataque que cause dano(Não stats).
Pokés que aprendem:https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sucker_Punch_(move)
Todo o restante já existe no game
6.3.6 Bullet punch(Já existe no game)
6.3.7 Aqua Jet(Já existe no game)
6.3.8 Shadow Sneak(Já existe no game)
6.3.9 Fake Out(Já existe no game)
6.3.10 Quick Attack(Já existe no game)6.4 Entry Hazard Moves:
Não sei como poderiam ser implementados, pois é um game de mundo aberto. Por isso meio que ignoro eles para o game.
Fonte sobre Entry Hazards: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_moves_that_cause_entry_hazards
São eles:6.4.1 Spikes Text: Pokémon aterrados entrando nesse lado do campo recebem dano proporcional ao seu HP máximo.
Da Geração III em diante, os picos podem ser configurados no máximo 3 vezes no mesmo lado do campo, o que faz com que os Pokémon que entram sofram mais danos.(TIPOS FLYING OU COM ABILITY LEVITATE N TOMAM DANO.)
Pokés que aprendem é mais detalhes sobre o golpe:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Spikes_(move)6.4.2 Toxic Spikes Text: Se configurado uma vez, envenena Pokémon aterrados que entram naquele lado do campo.
Se configurado duas vezes, envenena gravemente o Pokémon aterrado que entra nesse lado do campo.(POKÉS DO TIPO FLYING, POISON OU COM LEVITATE NÃO SÃO ENVENENADOA PELA ARMADILHA).
Pokés que aprendem é mais detalhes sobre o golpe:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Toxic_Spikes_(move)6.4.3 Stealth Rock Text: Os Pokémon que entram nesse lado do campo recebem dano proporcional ao seu HP máximo, com base na eficácia dos movimentos do tipo Rock contra os tipos desse Pokémon.(TIPOS FIRE, FLYING, BUG E ICE RECEBEM MAIS DANO POR SEREM FRÁGEIS A TIPO ROCK.)
Pokés que aprendem é mais detalhes sobre o golpe:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Stealth_Rock_(move)6.4.4 Sticky Web Text: Os Pokémon aterrados que entram nesse lado do campo têm sua velocidade reduzida em um estágio
Pokés que aprendem e mais detalhes sobre o golpe:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sticky_Web_(move) -
Que loucura, tivemos.a msm ideia. Eu já tinha um preparado e iria postar agorinha kkkk😂
Vou por aq alguns do próximo continente e outros esquecidos
Via TM(Nos games LGPE)
Raichu (Alolan)
Exeggutor (Alolan)
Blissey
Electivire
Magmortar
Magnezone
TM Teleport nos games LGPE
Fonte: https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Teleport_(move)
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55 minutos atrás, Dev Paulo disse:
Eu juro que vou ler e analisar isso tudo, mas vou precisar de bastante tempo kkkkkkkkk
Quando eu reagir ao post é por que eu acabei.Eu sabia que ficaria grande d+, eu tentei reduzir com códigos [quote],[spoiler],[Url],de cores(ex:[[color=#FFFF00]]) e etc, mas aq n funcionou.
Organizaei o máximo possivel para pelo menos ficar com melhor visual.
Foi mal aí, broh kkkk
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Novos itens para o game:
1. Itens Medicinais e de efeito em batalha:Revive
Efeito: Restaura um Pokémon desmaiado para 50% de seus pontos de vida máximos possíveis.
Max revive
Efeito:Revive completamente um Pokémon desmaiado até seus pontos de vida máximos.
Sacred Ash
Efeito: Revive completamente todos os Pokémon desmaiados para seus pontos de vida máximos.
Poderá ser usado novamente por "x" tempo após seu consumo. Item acumulativo que é consumido completamente depois de usado.
Full Restore
Efeito: Um medicamento que pode ser usado para restaurar totalmente o HP máximo de um Pokémon e curar qualquer condição de status que ele possa ter.
Exp Share
Efeito: Mesmo não estando em ação, os outros 5 pokémon do time poderão ter ganho de experiência equivalente a "X"(1/3,1/2 ou 1/4) da conquista pelo titular da equipe.
Seu efeito tem duração de 15 minutos. Após ser usado, item sofre pane e fica com a bateria comprometida pelo excesso de carga. Poderá ser usado novamente após 45 minutos de recarga.
A experiência é fracionada apenas entre os pokémon, não há efeito para treinadores. O treinador precisará ser de elite, ter completado os GYMs, ser LVL "X" e ter "Y" tasks para fazer uso desse item.
Texto: Ativar este dispositivo especial permitirá que todos os Pokémon do seu time recebam Exp. Pontos de batalhas.PokeToy
Efeito: Ao ser acionado, o item teletransportará, via comando do próprio item, o player automaticamente para o Centro Pokémon de Saffron.
O item funciona para players com ou sem vip, e não será permitido em PVP e Torneios oficiais do jogo.
Texto: Um brinquedo que atrai a atenção de um Pokémon. Garante a fuga de qualquer batalha com Pokémon selvagens.Obviamente precisaria passar por uma adaptação, porém seria muito útil a sua implementação para players de level alto. Em momento de desespero em alguma Dugeon, Quest ou Hunt, em que o player tenha perdido todos os pokés de teleport, ele poderá usar o item e ser teleportado automaticamente para o CP de Saffron(CP Principal). Seria proibido seu uso em PVP, resultando em eliminação por W.O. ao usuário e punição para o próximo torneio.
Max Elixir
Efeito: Restaura completamente o PP(Power Points)de todos os movimentos do Pokémon em 10PP.(Efeito Canônico na franquia original)
Text: Um Elixir Máximo de Pokémon para restaurar seus Power Points(PP) durante a batalha. Esse item restaura instantaneamente em alguns segundos o tempo de recarga/stamina(PP) dos ataques dos pokémon e só poderá ser usado novamente após 2 minuto(exemplo de tempo).
O Max Elixir é totalmente consumido após o uso2. Conceito exclusivo para o game(Não existe na franquia original):
Flask of the Life Potion
Efeito: Restaura 50% da HP e retira qualquer status negativos de field trap camp caso haja algum. Seu uso é proibido em PVP.
Texto: O frasco de poção da vida é um item mágico que permite ao usuário uma restauração de 50% da HP do player e a retirada status de field trap camp/status negativo(Fire, Poison e Energy/paralazy) caso haja algum com o utilizador.Flask of the Exp Elixir
Efeito: Ganho temporário de 20% de exp por 5 minutos(exemplo de tempo). Após o fim do tempo, o encanto acaba e o ganho volta à normalidade.
Reação negativa do elixir: Elixir de experiência é um Item mágico que permite ao usuário ter um acréscimo de 20% em seus ganhos de experiências ao longo de sua jornada por um tempo limitado de duração. Cada frasco desse tipo de Elixir garante 5 minutos de encanto e após o término, o usuário voltará a ter seus ganhos regulados originalmente.
Ao utilizar esse Elixir, os pokémon do treinador poderão ter redução moderada ou drástica no ganho da experiência individual. O Item não apresentará efeito algum em pescas, pois seu odor afasta os pokémon de pesca da isca.Os 2 últimos seriam itens exclusivos OTP, não canônico na franquia, para players lvl alto via Quests, Dungeons ou Tasks. Obs: Poke Toy(de fuga) também poderia ter uma premiação com esse conceito.
3. Item para auxiliar na produção de berries(Adubos):
Amaze MulchEfeito:Quando colocado em solo argiloso, aumenta a quantidade e a velocidade das berries cultivadas em 25%, mas faz com que o solo seque mais rapidamente. Também torna mais provável que as berries sofram mutações
Boost Mulch
Efeito:Quando colocado em solo argiloso, aumenta a quantidade de bagas cultivadas em 25%, mas faz com que o solo seque mais rapidamente.
Dampe Mulch
Efeito:Quando colocado em solo argiloso ou no Plantadeira de Berry, aumenta o tempo de crescimento do Berry em 25%, mas faz com que o solo seque mais lentamente.
Gooey Mulch
Efeito:Quando colocado em solo argiloso ou no Berry Planter, aumenta a quantidade de instâncias em que as Berry Trees crescerão novamente após a queda.
Growth Mulch
Efeito:Quando colocado em solo argiloso ou no Berry Planter, diminui o tempo de crescimento do Berry em 25%, mas faz com que o solo seque mais rapidamente.
Rich Mulch
Efeito:Quando colocado em solo argiloso, aumenta a quantidade de bagas cultivadas em 25%, mas faz com que o solo seque mais rapidamente.
Stanle Mulch
Efeito:Quando colocado em solo argiloso ou no Berry Planter, aumenta o tempo que um Berry permanecerá na árvore antes que a árvore caia.
Suriprise Mulch
Efeito:Quando colocado em solo argiloso, aumenta a chance de que a baga se cruze com a vizinha para criar outra baga.
4. Novos held itens
Absorb Bulb
Efeito: Este item, quando anexado a um Pokémon, faz com que o Ataque Especial do Pokémon aumente quando atingido por um Ataque do tipo Água.Air Balloon
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este balão faz o suporte flutuar no ar. Se o titular for atingido por um ataque, o balão estourará.
Este item, quando anexado a um Pokémon, torna-o imune a ataques do tipo Ground e entry hazards.Assault Vest
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este colete ofensivo aumenta o status Defesa Especial do titular, mas impede o uso de movimentos de status(Golpes não ofensivos).Big root
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Essa raiz aumenta a quantidade de HP que o titular restaura para si mesmo quando usa movimentos de roubo de HP.
Quando este item é segurado por um Pokémon, se ele usar os movimentos Absorb, Aqua Ring, Drain Punch, Draining Kiss, Dream Eater, Giga Drain, Horn Leech, Ingrain, Leech Life, Leech Seed, Mega Drain, Oblivion Wing ou Parabolic Charge , o HP recuperado é aumentado em 30%.Black Sludge
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o titular for do tipo Poison, esse sludge restaurará gradualmente seu HP. Danifica qualquer outro tipo.Blunder Policy
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o titular errar um movimento devido à baixa precisão, essa política aumentará drasticamente sua estatística de velocidade.Cell Batery
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta bateria de uso único aumenta a estatística de ataque se o titular for danificado por um ataque do tipo elétrico.Choice Band
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta curiosa bandana aumenta a estatística de ataque do titular, mas permite apenas o uso de um único movimento.Choice scarf
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este cachecol curioso aumenta a estatística de velocidade do titular, mas permite apenas o uso de um único movimento.Choice Specs
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esses óculos curiosos aumentam o Sp do titular. Atk stat, mas permite apenas o uso de um único movimento.Clear Amulet
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este amuleto claro e brilhante protege o portador de ter suas estatísticas diminuídas por movimentos usados contra ele ou pelas habilidades de outros Pokémon.Clovert cloak
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este manto com capuz esconde o portador, enganando os olhos de seus inimigos e protegendo-o dos efeitos adicionais dos movimentos.Destint knot
(Held Item para equipar em pokémon para repassar no máximo 5 IVs do portador via breeding no daycare)
(Drop: Vip Shop por "X" points)
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o detentor deste fio vermelho brilhante se apaixonar, o Pokémon pelo qual ele está apaixonado será afligido da mesma forma.
Quando este item é segurado por um Pokémon, se o portador ficar Apaixonado, o Pokémon pelo qual ele é atraído também se torna Apaixonado.
A partir de Pokémon X & Y, este item, quando anexado a um Pokémon durante a reprodução, fará com que o bebê Pokémon herde 5 IVs de seus pais.Eject pack
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se as estatísticas do titular forem reduzidas, ele será retirado da batalha.Eviolite
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este misterioso caroço evolucionário aumenta a Defesa e o Sp. Estatísticas de defesa quando segurado por um Pokémon que ainda pode evoluir.
Este item, quando anexado a um Pokémon capaz de evoluir, aumentará a Defesa e a Defesa Especial do Pokémon em 50%Expert Belt
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. É um cinto bem gasto que aumenta ligeiramente o poder dos movimentos supereficazes do titular.Obs:Não lembro se há ou não esse item no OTP. Mas deixei aí.
Flame Orb
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. É um orbe bizarro que emite calor quando tocado e aflige o portador com uma queimadura durante a batalha.
[Item útil para pokémon com ability Guts:O ataque é aumentado em 50% quando induzido com um status (BURN, PARALYZE, SLEEP, POISON, FREEZE). O efeito do Burn de diminuir o Ataque não é aplicado.]Focus Sash
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o titular estiver com HP cheio e for atingido por um movimento que deve nocauteá-lo, ele resistirá com 1 HP - mas apenas uma vez.Heavy-Dustyboots
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Essas botas protegem o portador dos efeitos de armadilhas e similares colocadas no campo de batalha.Iron Ball
Texto:Um item a ser mantido por um Pokémon. Ele reduz a estatística de velocidade do titular e o torna vulnerável a movimentos do tipo solo, mesmo que seja do tipo voador ou esteja levitando.
Quando este item é segurado por um Pokémon, a velocidade do portador é reduzida em 50%. Se o titular for do tipo Voador ou tiver a habilidade; Levitate, torna-se suscetível a movimentos do tipo Ground.King's Rock
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Pode fazer com que o alvo vacile sempre que o titular infligir dano a ele com sucesso com um ataque.
Quando este item é segurado por um Pokémon, a probabilidade de o oponente recuar de um ataque prejudicial deste Pokémon aumenta em 10%.
Light Ball
Efeito: Um item a ser mantido por Pikachu. É um orbe misterioso que aumenta o Ataque e Sp do Pikachu. Estatísticas de ataque.
Quando este item é segurado por um Pikachu, o Ataque e Ataque Especial do titular é dobrado
em Ouro, Prata, Cristal, Rubi, Safira, Esmeralda, FireRed e LeafGreen, quando segurado por um Pikachu, o Ataque Especial do titular foi dobrado.
Útil para aumentar em 100% o atk e s.atk de pikachu surf e flyLight Clay
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Quando o titular usa movimentos de proteção como Light Screen ou Reflect, seus efeitos duram mais do que o normal.
Moves(Reflect e Light Screen) que reduzem danos fisicos e special(target ou área) ainda não existem no OTP. Mas que são ataques de TM e eu recomendei o adicionamento de ambos.Loaded Dice
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este dado carregado sempre rola um bom número, e segurar um pode garantir que os movimentos de golpes múltiplos do titular acertem mais vezes.Luminous Moss
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este musgo luminoso de uso único aumenta o Sp. Def stat se o titular for danificado por um movimento do tipo Water.Metal Herb
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. O portador será capaz de se livrar dos efeitos de vinculação de movimento para se mover livremente - mas apenas uma vez.
Exemplo:Carrascota com golpe Shell Smash que aumente status de Atk,S.Atk e Speed, porém reduz Def e S.def. Com esse item segurado, o poke terá atk,s.atk e speed aumentados, porém Def e s.def não é reduzidos. Após o uso o held é consumido.
Basicamente held de pvp.Metronome
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Ele aumenta o poder de um movimento que é usado repetidamente. Uma vez que a corrente é quebrada, o poder do movimento volta ao normal.
Quando este item é mantido por um Pokémon, se o titular usar um movimento várias vezes consecutivas, seu poder é aumentado em 10% de seu poder original até Black & White e 20% de seu poder original de Black & White. O efeito para de aumentar quando atinge 100% e reinicia se outro movimento for usado.
(Item útil para pokes com atk que recarregue rápido/alta speed)Mirror Herb
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta erva permitirá que o portador espelhe os aumentos de estatísticas de um oponente para aumentar suas próprias estatísticas - mas apenas uma vez.Muscle Band
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta faixa de cabeça exala força, aumentando ligeiramente o poder dos movimentos físicos do portador.
Quando este item é segurado, os ataques físicos do titular aumentam em 10%Power Anklet
Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Speed Individual Value(Speed IV) do titular.(Item para DayCare)Power Band
Efeito:Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o S.Def Individual Value(Defesa Special IV) do titular.(Item para DayCare)Power Belt
Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Def Individual Value(Defesa IV) do titular.(Item para DayCare)Power Bracer
Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Atk Individual Value(Atk IV) do titular.(Item para DayCare)Power Herb
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Ele permite que o usuário use imediatamente um movimento que normalmente requer um turno para carregar - mas apenas uma vez.Power Lens
Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o S.Atk Individual Value(Atk especial IV) do titular.(Item para DayCare)Power Weight
Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o HP Individual Value(HP IV) do titular.(Item para DayCare)Protective Pads
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Essas almofadas protegem o portador dos efeitos desencadeados ao fazer contato direto com outro Pokémon.
Este item de retenção impedirá o Pokémon de qualquer dano ou efeito que receberia ao fazer contato físico com seu oponentePunching Glove
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta luva protetora aumenta o poder dos movimentos de soco do titular e evita o contato direto com os alvos.
Este item aumentará o poder dos movimentos baseados em socos em 10% para o titular. Este movimento também evita que quaisquer efeitos de contato físico afetem o titular se ele usar um movimento baseado em socos. Isso não se acumula com a habilidade Iron Fist.
Os movimentos de perfuração são os seguintesQuick Claw
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta garra leve e afiada permite que o titular se mova primeiro ocasionalmente.
Quando este item é segurado, o usuário tem 18,75% (Gen 3 e 4) ou 20% (Gen 5 e além) de chance de atacar primeiro se os movimentos que todos os Pokémon usam estiverem dentro do mesmo nível de Prioridade de Velocidade.Ring Target
Efeito:Este item, quando anexado a um Pokémon, permite que o Pokémon receba dano do oponente independentemente de qualquer tipo de imunidade.Rocky Helmet
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se outro Pokémon fizer contato direto(Target) com o titular, esse Pokémon será danificado.
Este item, quando anexado a um Pokémon, faz com que o atacante(oponente) receba recoil(Dano) caso faça um golpe físico.Safety Goggles
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esses óculos protegem o portador tanto dos danos causados por tempestades de areia quanto dos efeitos de pós e esporos.
Quando segurado por um Pokémon, este item impedirá que o Pokémon receba danos de efeitos climáticos e o protegerá de movimentos como o Sleep Powder.Scope Lens
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. É uma lente para identificar pontos fracos. Ele aumenta a taxa de acerto crítico do titular.
Quando segurado por um Pokémon, a taxa de acerto crítico do Pokémon aumenta em 1.Throat Spray
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o titular usar um movimento baseado em som, este spray na garganta aumentará seu Sp. Estatística de ataque.
Este item, quando segurado, faz com que a estatística de ataque especial de um Pokémon seja aumentada em um estágio quando ele usa um movimento baseado em somToxic Orb
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. É um orbe bizarro que exala toxinas quando tocado e envenenará gravemente o portador durante a batalha.
[Item útil para pokémon com ability Guts:O ataque é aumentado em 50% quando induzido com um status (BURN, PARALYZE, SLEEP, POISON, FREEZE). O efeito do Burn de diminuir o Ataque não é aplicado.
e também útil para ability Poison Heal: HP é restaurado a cada turno enquanto o Pokémon estiver na condição POISON.
Restaura HP se o Pokémon for envenenado, ao invés de perder HP. O HP é restaurado em 1/8 do HP máximo a cada turno enquanto o Pokémon estiver na condição Poison.]Utility Umbrella
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este guarda-chuva resistente protege o suporte dos efeitos da chuva e da luz solar intensa.
Este item, quando segurado, impede que o Pokémon receba quaisquer efeitos do climaWeakness Policy
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o titular for atingido por um movimento para o qual é fraco, esta política aumenta drasticamente seu Ataque e Sp. Estatísticas de ataque.
Quando segurado por um Pokémon, aumenta o Ataque e o Sp atk do Pokémon. Estatísticas de ataque em dois estágios sempre que for atingido por um movimento superefetivoWhite Herb
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Ele restaurará qualquer estatística reduzida na batalha - mas apenas uma vez.
No final do uso de um movimento, as estatísticas do titular que foram reduzidas serão restaura ao normal pela White Herb. A Erva Branca desaparece após o uso.Wide Lens
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. É uma lente de aumento que aumenta ligeiramente a precisão dos movimentos do titular.
Quando este item é segurado por um Pokémon, os movimentos usados pelo Pokémon têm sua precisão aumentada em 10% de seu valor de precisão.Wise Glasses
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este grosso par de óculos aumenta ligeiramente o poder dos movimentos especiais do titular.
Quando este item é segurado, o poder dos ataques especiais do portador aumenta em 10%.Zoom Lens
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Quando o titular age após seu alvo, seu movimento será mais preciso do que o normal.
Quando este item é segurado por um Pokémon, se o portador se mover por último, sua precisão é aumentada em 20%.5. Itens para mudar natures, ability, ivs, de conceito evolutivo, de ganhos de exps, de ganhos poder e, etc.
Já havia recomendado alguns(assim como Destiny Knot, Mints, Caps e etc, quando recomendei a implementação de IVs e outros sistemas nesse meu tópico:
.)
Ability Capsule
Efeito: Uma cápsula que permite que um pokémon mude sua habilidade atual pra outra habilidade que sua espécie possa ter.
Quando usado em um pokémon, este item mudará sua habilidade para outra padrão que ele pode ter. Se um pokémon tiver apenas uma habilidade, não funcionará. Não mudará um pokémon com sua Hidden Ability ou mudará um Pokémon para ter sua Hidden Ability.
Ability Patch
Efeito: Um patch que pode ser usado para alterar a habilidade regular de um Pokémon para uma habilidade mais rara.Este item mudará a habilidade de um pokémon de sua habilidade padrão para sua habilidade oculta. A partir de Pokémon Scarlet e Violet, também mudará a habilidade de um pokémon de uma habilidade oculta para habilidade normal.
NPC removedor de Abilitys por um preço "X" de HDs.
Colocou uma ability ruim e não tem como trocar!? Vai no NPC e tenha um Dano/Custo menor do que perder completamente seu pokémon ou o valor dele.
Adamant mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Adamant. (Mudará a atual natureza do usuário para Adamant)Bold Mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Bold. (Mudará a atual natureza do usuário para Bold)Brave mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Brave. (Mudará a atual natureza do usuário para Brave)
Calm Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Calm. (Mudará a atual natureza do usuário para Calm)
Cafeful Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Careful. (Mudará a atual natureza do usuário para Careful)
Exp. Candy L
Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "X" pontos de exp. Text: Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único pokémon uma grande quantidade de pontos de Exp.
Exp. Candy M
Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "Y" pontos de Exp.
Text:Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único pokémon uma quantidade moderada de pontos de Exp.
Exp. Candy S
Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "Z" pontos de Exp. Text:Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único pokémon uma pequena quantidade de Exp.Exp. Candy XL
Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "2X" pontos de exp. Text: Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único pokémon uma muito grande quantidade de Exp. Pontos.
Exp. Candy XS
Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "Z/2" pontos de Exp. Text:Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único pokémon uma quantidade muito pequena de Exp.
Gentle Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Gentle. (Mudará a atual natureza do usuário para Gentle)
Hasty Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Hasty. (Mudará a atual natureza do usuário para Hasty)
Impish Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Impish (Mudará a atual natureza do usuário para Impish)
Jolly Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Jolly(Mudará a atual natureza do usuário para Jolly)
Lax Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Lax(Mudará a atual natureza do usuário para Lax)
Lonely Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Lonely(Mudará a atual natureza do usuário para Lonely)
Mild Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Mild(Mudará a atual natureza do usuário para Mild)
Modest Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Modest(Mudará a atual natureza do usuário para Modest)
Naive Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Naive(Mudará a atual natureza do usuário para Naive)
Naughty Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Naugthy(Mudará a atual natureza do usuário para Naugthy)
Quiet Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Quiet(Mudará a atual natureza do usuário para Quiet)
Rare Candy
Efeito: Aumenta o nível de um Pokémon em 1. Aumente sua felicidade.(
Poderia ser voltará a uso de player,mas sei que poderia desaquilibrar)
Rash Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Rash(Mudará a atual natureza do usuário para Rash)
Relaxed Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Relaxed(Mudará a atual natureza do usuário para Relaxed)
Sassy Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Sassy(Mudará a atual natureza do usuário para Sassy
Timid Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Timid(Mudará a atual natureza do usuário para Timid)
Mint neutra:
Existe apenas uma mint neutra nos games originais: serious.
Mas o OTP poderia criar as outras 4 neutras com a mesma cor da serious, amarela, como ocorreu com as outras(Ex: Cor verde para aumento de velocidade, vermelha para aumento de ataques fisicos, azul claro para aumento de ataques especiais(S.atk),azul escuro para aumento defesa e rosa para aumento de Defesa especial). Assim teríamos 25 mints para todas as 25 natures. Umas mais raras que as outras obviamente
Serious Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Serious(Mudará a atual natureza do usuário para Serious)
Bashful Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Bashful(Mudará a atual natureza do usuário para Bashful)
Docile Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Docile(Mudará a atual natureza do usuário para Docile)
Hardy Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Hardy(Mudará a atual natureza do usuário para Hardy)
Quirky Mint
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Quirky(Mudará a atual natureza do usuário para Quirky)
Bottle caps:
Efeito: Este item permite que ele aumente 1 Valor Individual(IV) até o máximo Gold bottle caps:
Efeito: Este item permite que ele aumente TODOS OS 6(HP,Atk,Def,S.Atk,S.Def e Speed) Valores Individuais(IV) até o máximo.
Novos itens exclusivos:
Item para ser usado em possível ferramente para facilitar(reduzir tempo) a junção de Loots de farm:
Golden Coins ou Pirate Coins:
Efeito: Ferramenta parecida com o da pesca, poderem com o conceito similar ao de um Fliperama(Sdds street fight.), o Player trocaria seu HD com um NPC por moedas de ouro que seriam usadas na nova "ferramenta" por um limite de tempo.1 moeda = X minutos de uso. Acabou o tempo? Põem outra moeda.
O player selecionará os itens a serem coletados usando aquele tempo inicial pago com a primeira moeda(Tms, Stones e outros loots mais interessantes). Ou seja, vai usar uma ferramenta nossa(como a nova de pesca), mas o custo vai ser uma % do seu farme(trocando HDs) por novas moedas.
Obviamente poderia ter uma ferramenta de captura igual ao da pesca.
Novas Boxes para aumentar o mercado interno e retirar dinheiro/notas já "farmadas" pelos players para não inflacionar o mercado(+ notas -itens de donate por notas = menos players disponíveis a jogar por mais tempo por ter o farme extremamente dificultado pela desvalorização dos HDs).
Simplificando: Itens vendidos apenas de forma IN-Game via NPC(Como pokemart) para fazer a função de equilíbrio dos HDs no mercado. Melhorando assim, o valor das notas no mercado interno(não inflacionará) e a quantidade de players tendo que farmar mais para repor essas notas "perdidas/usadas para comprar novos objetos de valor IN-Game".
São eles:
(Exemplos)
1. Caps Box:Texto: Gera aleatoriamente Bottle Caps ou Gold Bottle Caps
(Exemplos)
2. Mint Box:
Texto: Uma mint aleatória entre 25 existentes no game. Maior probabilidade de vir em sequência Neutral Mint(Sem mudanças/neutro: Serious, Bashul,Hardy, Docile e Quirky)-->Mixed Defensive Mint(+Def ou +S.def: Lax e Gentle )-->Slow Mint(-spd: Relaxed, Brave, Sassy e Quiet)-->
Mixed Ofensive Mint(Atk e S.atk: Lonely, Naughty, Mild e Rash)-->Mixed Speed Mint(+speed Hasty e Naive)-->
Defensive Mint(Def e S.def: Bold e Impish)-->Ofensive Mint(Atk e S.atk :Adamant e Modest)--> e por último(mais raro) Speed Mint(+speed Jolly e Timid).
Sequência de raridade. Os primeiros têm maior % de vir que os últimos.
Neutral Mint-->Mixed Defensive Mint-->
Slow Mint-->Mixed Ofensive Mint-->
Mixed Speed Mint-->Defensive Mint-->
Ofensive Mint-->Mixed Speed Mint.
Pq?
Ataque e Speed serão sempre priorizados, sendo speed/tempo de recarga bastante interessante.
Defensivo, embora pudesse ser mais barato que speed e atk, serão também bastante procurados por causa de pokés de Heal e Suports.
Neutros e Mixed Def serão indesejaveis, pois não serão muito usadas.(intuito de compre outra box, embora possa vender essas mints ou usarde enfeite)
e Mints Mixeds Speed e Atk(ex: Archeops e Lucario) serão para pokés com atk, s.atk e/ou speed altos, sendo assim, Mint que reduza Def ou S.Def e aumente Atk,S.Atk ou Speed(para atacar com moves físicos e speciais, serão ideais.)
(Exemplos)
3. Exp Box:
Texto: 1 item de exp aleatório. Poderá vir exp candy L,M,S,XL,XS e/ou Rare Candy.(Exemplos)
4. Decoratives Boxs(para House):
Poderiam haver box para cada tipo: Flower, Tree, Cushion, Curtains, Carpets, Tools, Dools, Tablet, Pictures, Statues, Ballons Orbs, Crystals, Old decorative Box (Todas com pequenas chances de vir itens antigos do game.) e etc.
etc.
Além de box de evento tempoderio como:
1. Christmas box em data comemorativa(Natal)
2. Halloween box em datas comemorativas(Halloween)
3. Aniversário OTP box comemorativa(Durante o aniversário OTP
Etc.
Alguns com temática de pokémon e outros não.
(Exemplos)
5.Outfits Box:
Box que gere Outfits temáticas(Fimes ex: Star Wars e Predator),Pokémon, Animes, Times de futebol, estilo RPG(mago, ogro,elfo, etc), Outros Games, entre outros conceitos, gerados de forma aleatória).
Vendidas via NPC por troca de HDs.
Nova stone de aprimoramento(Polêmico)(exclusivo):
Power Stone.(Substituindo o atual efeito da Shiny Stone para deixar os pokés mais fortes do que o normal com um conceito parecido com da boost stone.)
Efeito: Uma poderosa pedra brilhante que tem o função de aumentar os poderes individuais de qualquer pokémon, seja ele shiny ou não.(fazendo parte da função da antiga shiny stone.)
Seu Pokémon(Shiny ou não),poderá ter no máximo um acréscimo de +15 nos poderes, porém haverá chances de falha.
Chance de falha
1 a 4 0% 5 20% 6 30% 7 35% 8 45% 9 55% 10 65% 12+ 75% Donate/Vip Shop: 7 Points
Sugestão polêmica? Mudar o sistema dos shinys para torna-los extremamente mais raros e únicos nos mapas como nos games. Visto que essa sempre foi a principal Caçada dos jogadores de pokémon: Os Shinys com Natureza e 6IVs perfeitos.
Como mudaria a cultura dos jogadores e uma marca registrada do OTP como se não fosse nada? Esse é o problema, algo difícil de tocar. Porém que faria o mercado enlouquecer em questão de expectativas de preços.
Imagine um único player com Shiny Incineroar breedado via incubadora no Daycare e evoluido de Litten com Shiny Stone? Ou uma única Shiny Espathra na game seja via breedig ou catch em mapa. Loucura, não!?
P: Mas como ficaria as finanças do game para bancar os custos!?
R: Trocar a FUNÇÃO da Shiny Stone para um novo item chamado "Power Stone" com uma função similar e possivelmente o mesmo preço. Como seria isso!?
Seria parecido com as boosts stones, mas ao invés de aumentar a Vida/HP, aumentaria a "força"(Atk/S.atk). Poderiam ser "Boostado" com Power Stone em até +12 ou +15. Também podem haver falhas,oq faria um +12 á +15 e shiny serem extremamente caro e raro.
Todos os shinys pokémons já existentes poderiam ter sua força entre +7 a +10(aleatoriamente) caso fosse implementado e com o acréscimo da raridade do shiny(que passará a valer muito mais dependendo da quantidade tida em cada mundo). Além de que, qualquer pokémon Shiny ou Normal poderá ser "Powered". Dependerá do gosto do jogador.
Caso não queiram Shinys? Eu, por exemplo, acho Zoroark e Dragonite normais mais legais que Shiny Zoroark(Roxo) e Shiny Dragonite(Verde). Logo uma Power Stone poderia deixa-los com o máximo de força como um " Antigo Shiny Zoroark e Shiny Dragonite antes da possível att ". Caso queira algum shiny, eu poderia fazer Hunt, comprar de um player ou, como nos games, breedar via DayCare com as incubadoras do OTP(Teriam muito mais utilidade para o game.)
Como ter certeza de que não perderei um shiny pelo mapa? Master ball, 100%, porém com farme extremamente difícil ou uma nova técnica/sistema. Podendo comprar os itens por um valor alto ou jogar o game para consegui-los. Embora, caso isso fosse de fato implementado, as Imcubadoras/DayCare seriam o principal metodo usado para caçar shiny. Essa nova técnica/sistema para aumentar um pouco o catch de shiny, EM HUNT PELO MAPA, seria algum item que pudesse ter um efeito ao jogar no "pokemon derrotado/loot no chão" e aumentar as chances de captura de acordo com a Pokebola.
O item seria consumido obviamente. (Exemplos/ilustração:). Ou poderia aproveitar o sistema de Seed->Barry-->Pokeblock, poderia haver uma Barry para essa função. Dois exemplos de Berry que são apenas para valor(BWB2W2 5gen)/fazer comida(DPP 4gen) e poderiam ter essa função.
Bluk Berry e Razz Berry.)
P:Mas por exemplo: caso nasça um Shiny Squirtle num Egg Dourado(ovos de ouro) na Incubadora, como eu usaria ele no mapa se esse poké é extremamente fraco?
R: Evoluindo de Shiny Squirtle até Shiny Blastoise com uma nova Shiny Stone com função de apenas evoluir pokémon já Shiny. Poderia ser conseguido doando de 14-20R$(Preço estipulado. Meramente ilustrativo) para o game e em seguida encolhendo 2 shiny stone para evoluir seu Shiny Squirtle-->Shiny Wartortle-->Shiny Blastoise. Ou comprando as novas Shiny Stones(com nova função de apenas evoluir pokés já Shiny capturados em mapa ou breedados no Daycare/Incubadora) de players no mercado interno do jogo.
P:Mas como fica a força?
R: Poderá aumenta-la comprando Power Stone por doação para melhor o game ou no mercado interno com players.
P: Se as antigas Shiny Stones já tinham função de deixar o Pokémon Forte e Shiny, pq essa mudança?
R:Como disse:
1. Tornaria os Shinys e max powered mais raros, melhorando o mercado financeiro interno e externo do game(doações para game, pois precisariam investir para evoluir cada novo shiny baby breedado ou capturado pelo mapa e dps com Power stone para deixa-lo mais forte.
Novatos sem seus Shinys podem deixar qualquer pokemon seu powerd. Oq faria o mercado aquecer bastante).
Por exemplo: Um Shiny Milotic hj custa 56R$ em Donate. Com essas mudanças ele valeria 56R$ + o preço do valor dos IVs perfeitos(1 a 6 IVs 31), Nature, Raridade (Quantidade de Shiny Milotic feita naquele mundo), Addons, Level, Ability e etc. Ou seja, mais mecânica no game = o valor do personagem perfeito aumenta e a quantidade de players trabalhando para obter seu objetivo dentro do jogo sobe.
2.Traria maior utilidade e demanda($ dentro e fora do game) pelas incubadoras e pelos novos itens que aumentassem as chances de capturar um shiny em Hunt ou conseguir um Shiny/Gold Egg via Breedig com incubadora.(Shiny Charm e Oval Charm. Falarei sobre eles mais afrentre)
3. Provavelmente aumentaria o aparecimento de Shinys pelo mata, criando objetivos de Hunts para pegar o desejado.
4. Tornaria um perfeito Shiny de evento(Meta,Milotic,Togekiss,Lucario,Electivire,Magnezone,Magmortar e etc, além dos novos de evento, extremamente CAROS.
5. Faria com que mais notas em HDs circulassem, seja de player para player ou de player para NPC(para comprar as mint box e outros itens), oq resultaria no aquecimento do mercado e, consequentemente, maior valorização de vários produtos e das próprias HDs/Trabalho(Pois não inflacionaria) de farme individual de player. Valorizando o trabalho interno dos jogadores e aumentando os recursos a serem comprados com esse Farm.
6. Forçaria o players a farmar mais HDs devido o mercado estar circulando de maneira rápida via donate e farm.
Além de q, para ter seu pokémon perfeito, o player teria q ter um maior objetivo(dificuldade). Resultando em mais tempo jogado para farmar(não teria sua notas desvalorizadas devido a essa forma de mercado que não permitiria excessos de HDs para resultar em inflação e ,consequentemente, menos players para trabalhar internamente.).
--> (ou novo sprite)Atual Shiny Stone com nova função:
Efeito: Evolui Shiny Pokémon que não esteja em sua forma final. Essa stone não mais aumentará os poderes individuais dos pokémon, tal função ficará a cargo da Power Stone().
Drop da nova Shiny: Donate/Vip Shop
Preço: de 7-10 Points(exemplo de preço.)
Com a também possível mudança de sprites da atual shiny stone para nova, ela poderia voltar a ter sua função igual no game:
Evolutivos:
Down Stone: Uma pedra peculiar que pode fazer com que certas espécies de pokémon evoluam. Ela brilha como olho brilhante.
Uma pedra que evolui os seguintes Pokémon:
Sheeny Stone(Para diferenciar da nova shiny): Uma pedra peculiar que pode fazer com que certas espécies de pokémon evoluam. Ela brilha como uma luz deslumbrante.
Upgrade:
Dubious disc:
Wipped Dream:
Sachet:
Sweet Apple(event):
Target apple(Event)
e :Chipped e Cracked pot(Event)
A
B
Leader's Creep(Event):
Itens de variadas Sweet(Event):
Berry Sweet/Clover Sweet/
Flower Sweet/Love sweet/
Ribbon Sweet/Star Sweet/
Strayberry Sweet
Item-->
Caso as Power stone e Shiny stone(para evoluir shinys não evoluidos) fossem implementadas, as incubadoras seriam mais compradas no shop e o Daycare seria mais usado para caçar shinys,com isso,o acréscimo de mais alguns itens para breeding seria útil:
6. Novos itens para breeding(Há na franquia).
Shiny Charm:
Efeito: Este item-chave aumenta a probabilidade de você encontrar Pokémon Shiny. (Inclusive via breeding em eggs. Obs: Eggs poderiam vir dourado para representar um shiny).
Texto:Diz-se que um amuleto brilhante aumenta a chance de encontrar um Pokémon Shiny.
Oval Charm:
Efeito: Este item-chave aumenta a probabilidade de seu Pokémon produzir um ovo(No OTP poderia reduzir o tempo de incubação).
Texto: Diz-se que um amuleto oval aumenta a chance de os Ovos serem encontrados no Day Care.
Item para repassar IVs via daycare/Imcubadora:
Destint knot
(Held Item para equipar em pokémon para repassar no máximo 5 IVs do portador via breeding no daycare)
(Drop: Vip Shop por "X" points)
Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o detentor deste fio vermelho brilhante se apaixonar, o Pokémon pelo qual ele está apaixonado será afligido da mesma forma.
Quando este item é segurado por um Pokémon, se o portador ficar Apaixonado, o Pokémon pelo qual ele é atraído também se torna Apaixonado.
A partir de Pokémon X & Y, este item, quando anexado a um Pokémon durante a reprodução, fará com que o bebê Pokémon herde 5 IVs de seus paisPower itens via prêmio de task/quest:
Power Anklet
Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Speed Individual Value(Speed IV) do titular.(Item para DayCare)Power Band
Efeito:Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o S.Def Individual Value(Defesa Special IV) do titular.(Item para DayCare)Power Belt
Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Def Individual Value(Defesa IV) do titular.(Item para DayCare)Power Bracer
Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Atk Individual Value(Atk IV) do titular.(Item para DayCare)Power Lens
Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o S.Atk Individual Value(Atk especial IV) do titular.(Item para DayCare)Power Weight
Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o HP Individual Value(HP IV) do titular.(Item para DayCare)7. Novas megas stones:
Abomasite Drop: Mega Abmasnow entre abomasnow no mapa(similar a horde leader).
Absolite Drop: Quest
Aggronite Drop: Quest
Alakazite Drop: Vip Shop(Motivo 175 s.atk 150 speed + Recover + Reflect + Light Screen + Safeguard)
Altarianite Drop: Quest
Amoharosite Drop: Mega Ampharos entre os Ampharos no mapa
Audinite Drop: Mega Audino aleatoriamente entre audinos no mapa.(similar a horde lider)
Banettite Drop: Mega Banette no mapa
Blastoisinite Drop: Quest
Blazikenite Drop: Vip Shop(Ability é status)
Galladite drop: Vip Shop(status e golpes)
Garchompite Drop: Quest
Gardevorite Drop: Vip Shop(Melhor suporte com heals e o mais usado no game)
Gengarite Drop: Vip Shop(Junto com alakazam, tem s.atk e speed altíssimos + Giga drain + Hypnosis)
Glalitite Drop: Mega Glalie no mapa
Gyaradosite drop:quest
Heracronite Drop: Vip Shop/Quest
Kangaskhanite Drop:Quest
Lopunnite Drop: Mega Lopunny mapa
Medichamite Drop: Mega Medichamite no mapa
Pidgeotite Drop: Mega Pidgeot no mapa
Sablenite Drop: Quest
Salamencite Drop: Vip Shop(Mega Garchomp ficou para quest)
Sceptilite Drop: Vip Shop(Junto com Blaziken e Swampert)
Scizorite Drop: Mega Scizor no mapa
Sharpedonite Drop: Mesmo metodo do Camerupt
Slowbronite Drop: Quest
Swamperite Drop: Vip Shop
Tyranitarite Drop: Quest
Venusaurite Drop: Quest
8. Novos TMs:
Novos Tms para o game:A começar por novos TMs psychics que há poucos pelo game:
Agility Type:Categoria: Buff Status.(Aumeta speed em 2x)
Reflect Type:
Categoria Nerf de Dano(Reduz o dano físico pela metade)
Light Screen Type:
Categoria: Nerf Dano(Reduz o dano special pela metade)
Psyshock Type:
Categoria: Special em área
Psybeam Type:
Categoria: Special em área
Psychic Fang Type:
Categoria: Físico Target
Amnesia Type:
Categoria: Buff Stats
-----------///------------///-----------
Novos TMs FairyPlay Rought Type:
Categoria: Físico target
Disarmig Voice Type:
Categoria: Special em área
Draining Kiss Type:
Categoria: Físico Target
------------///------------///------------
Novos TMs Grass
Giga Drain Type:Categoria: Special em área
Leaf Blade Type:
Categoria: Físico target
Leaf Storm Type:
Categoria: Special em área
Power Wip Type:
Categoria: Físico em área
Bullet seed Type:
Categoria: Físico em área
-------------///------------///-----------
Novos TMs Fire
Heat Wave Type:Categoria: special em área
Blaze Kick Type:
Categoria: Físico target
Flare Blitz Type:
Categoria: Físico target
Heat Crash Type:
Categoria: Físico target
Fire Spin Type:
Categoria: Special em área
-----------///-------------///------------
Novos TMs Water
Muddy Water Type:Categoria: special em área
Liquidation Type:
Categoria Físico em área
Chilling Water Type:
Categoria: Special em área
------------///------------///------------
Novos TMs Fight
Close Combat Type:Categoria: Físico target
Aura Sphere Type:
Categoria: Special em área
Body Press Type:
Categoria: Físico target
Revesal Type:
Categoria: Físico target
-------------///------------///-----------
Novos TMs Bug
Megahorn Type:Categoria: Físico Target
Bug Buzz Type:
Categoria: Special em área
Pollen Puff Type:
Categoria: Special em Área
Ponce Type:Categoria: Físico target
------------///------------///------------
Novos TMs Steel
Metal Claw Type:Categoria: Físico Target
Flash Canonn Type:
Categorial: Special em área
Heavy Slam Type:
Categoria: Físico target
Steel Beam Type:
Categoria: Special em área
-----------///--------------///-----------
Novos TMs GroundEarthquake Type:
Categorial: Físico em área
High-tech Horsepower
Type: Categoria: Físico Target
Mud shot Type:
Categoria: Special em área
------------///-------------///-----------
Novos TMs Flying
Brave Bird Type:Categoria: Físico target
Hurricane Type:
Categoria: Special em área
Acrobatics Type:
Categoria: Físico target
------------///------------///------------
Novos TMs Dark
Crunch Type:Categoria: Físico target
Darkest Lariat Type:
Categoria: Físico Target
Foul Play Type:
Categoria: Físico target
-------------///------------///-----------
Novos TMs Poison
Poison Jab Type:Categoria: Físico target
Sludge Wave Type:
Categoria: Special em Área
Poison Tail Type:
Categoria: Físico target
------------///-------------///-----------
Novos TMs Ghost
Hex Type:Categoria: Special em área
Night Shade Type:
Categoria: Special em área
------------///------------///------------
Novos TMs Rock
Power Gen Type:Categoria: Special em área
Rock Blast Type:
Categoria: Físico em área
------------///-------------///-----------
Novos TMs Electric
Electro Ball Type:Categoria: Special em área
Charge Beam Type:
Categoria: Special em área
-------------///-----------///------------
Novos TMs Ice
Ice spinner Type:Categoria: Físico target
------------///------------///------------
Novo TMs Dragon
Dragon Dance Type:Categoria: buff de status
------------///-------------///-----------
Novo TMs Normal
Scary Face Type:Categoria: Nerf stats
Protect Type:
Categoria: Block attack
Body Slam Type:
Categoria: Físico target
Hyper Voice Type:
Categoria: Special em área
Giga Impact Type:
Categoria: Físico target
Novos Move Tutor:
Heal Bell Type:
Categoria: Heal Stats
Shock Wave Type:Type:
Categoria: Special em área
Iron Tail Type:
Categoria: Físico target
Aqua Tail Type:
Categoria: Físico target
(Ou TM)Focus Punch Type:
Categoria: Físico target
(Ou TM)Liquidation Type: Categoria: Físico em área
(Ou TM)Giga Drain Type:
Categoria: Special em área
(Ou TM)Foul Play Type:
Categoria: Físico Target
Dual Chop Type:
Categoria: Físico Target
(Ou TM)Hyper Voice Type:Categoria: Special em área
(Ou TM)Heat Wave Type: Categoria: Special em área
9. Implementação de Z-Move pelo item Z-Crystals
Seu sistema no Pokémon seria parecido com mega stone, ele ficaria em um dos 10 movimentos, porém não poderia ser usado por megas. Apenas pokes sem mega stone poderiam usa-lo, pois seria uma tecnica diferente.
Z-Crystals comuns poderiam ser conquistados via Dungneon, GYM no novo continente(alola) ou até mesmo Drop, pois valorizaria mais o item.Já os especiais poderiam ser também conseguido como os TMs via drop de loot, para movimentar mais o comércio.
Limite de uso de 15mim. Após usado, o golpe só poderá ser usado novamente 15minutos depois.
Z Crystal comuns:Z-Crystal: Normalium Z Type: Categoria: Físico ou Especial área
Z-Crystal: Fightinium Z Type: Categoria Físico ou Especial área
Z-Crystal:Flyinium Z Type:
Categoria: Físico ou Especial área
Z-Crystal: Poisonium Z Type: Categoria Físico ou Especial área
Z-Crystal: Groudinium Type: Categoria Físico ou Especial área
Z-Crystal: Rockium Z Type: Categoria: Físico ou Especial área
Z-Crystal:Buginium Z Type:
Categoria: Físico ou Especial área
Z-Crystal: Ghostium Z
Type: Categoria: Físico ou Especial área
Z-Crystal: Steelium Z Type: Categoria Físico ou Especial área
Z-Crystal: Firium Z Type:
Categoria Físico ou Especial área
Hydro Vortex Z-Crystal: Waterium Z Type:
Categoria Físico ou Especial área
Z-Crystal: Grassium Z Type: Categoria Físico ou Especial área
Z-Crystal: Electrium Z Type: Categoria Físico ou Especial área
Z-Crystal: Psychium Z Type: Categoria Físico ou Especial área
Z-Crystal: Icium Z Type:
Categoria Físico ou Especial área
Z-Crystal: Dragonium Z Type:
Categoria Físico ou Especial área
Z-Crystal: Darkinium Z
Type:
Categoria Físico ou Especial área
Z-Crystal: Fairium Z Type:
Categoria Físico ou Especial área
Z-Crystal especiais:
Z Move:Catastropika
Power: 210 Type:
Pokemon Exclusivo: Pikachu Required Move: Volt Tackle
Categoria: Físico target Drop: Shiny Pikachu
Z-Crystal: Pikashunium Z
Z Move: 10,000,000 Volt Thunderbolt
Power:195 Type:Pokemon exclusivo: Pikachu in Cap(Poderia ser para surf e fly tmb?)
Required Move: Thunderbolt
Categoria: Special em área
Drop: Shiny Pikachu horde leader ou Pikachu Toten?Z-Crystal: Aloraichium Z
Z Move:Stoked SparksurferPower:175 Type:
Pokemon exclusivo: Raichu(Alolan)
Required Move:Thunderbolt
Categoria: Special em área
Drop: Shiny Raichu (alolan)
Z Move: Extreme Evoboost
Power:- Type:
Pokemon Exclusivo:Eevee
Required Move: Last Resort
Categoria: Buff stats (Extreme Evoboost aumenta as estatísticas de Ataque , Defesa , Ataque Especial , Defesa Especial e Velocidade do usuário em dois estágios cada)
Drop: Shiny EeveeZ Move: Pulverizing Pancake
Power:210 Type:
Pokemon Exclusivo:SnorlaxRequired move:Giga Impact
Categoria: Físico target
Drop:Shiny Snorlax
Z Move: Sinister Arrow Raid
Power:180 Type:
Pokemon Exclusivo: Decidueye
Required Move: Spirit Shackle Categoria: Físico em área
Drop:Shiny Decidueye
Z Move: Malicious Moonsault Raid Power:180 Type:
Pokemon Exclusivo: Incineroar
Required Move: Darkest Lariat Categoria: Físico Target
Drop:Shiny Incineroar
Z-Crystal: Primarium Z
Z Move: Oceanic Operetta Raid Power:195 Type:Pokemon Exclusivo: Primarina
Required Move: Sparkling Aria Categoria: Special em área
Drop: Shiny PrimarinaZ Move: Splintered Stormshards Raid Power:190 Type:
Pokemon Exclusivo: Lycanroc
Required Move: Stone Edge
Categoria: Físico em área
Drop:Shiny LycanrocZ-Crystal: Mimikium Z
Z Move: Let's Snuggle Forever Raid Power:190 Type:Pokemon Exclusivo: Mimikyu
Required Move: Play Rough Categoria:Físico target
Drop:Shiny MimikyuZ Move: Clangorous Soulblaze Raid Power:185 Type:
Pokemon Exclusivo: Kommo-o
Required Move:Clanging Scales Categoria: Special área
Drop: Shiny Kommo-oZ-Crystal apenas para ser visto nos mapas em quest, dungeon, Hunt, task, respawn(mew), etc
Z-Crystal: Mewnium Z
Z Move: Genesis SupernovaPower: 185 Type:
Pokemon exclusivo: Mew nos mapas Required move: PsychicCategoria: Special Area
Drop:-
Z Move:Guardian of Alola
Power: - (75% do HP restante ou 1/4 do nado se o alvo estiver protegido)
Pokemon exclusivo: Guardian Deities (Tapu Koko,Tapu Lele,Tapu Bulu,Tapu Fini). Type:
Required Move:Nature's MadnessCategoria: Efect recoil(Guardian of Alola causa dano igual a 75% do HP restante do alvo (arredondado para baixo, mas não menos que 1). Como todos os Z-Moves, Guardian of Alola causa um quarto de seu dano normal (18,75% neste caso) se o alvo estiver protegido por um movimento de proteção .) Drop:-
Z-Crystal: Solganium Z
Z Move: Searing Sunraze Smash
Power: 200 Type:Pokemon exclusivo:Solgaleo e Dusk Mane Necrozma
Required Move: Sunsteel Strike
Categoria: Físico Target
Drop:-
Z Move:Menacing Moonraze Maelstrom
Power:200 Pokemon exclusivo:Lunala e Dawn Wings NecrozmaRequired move:Moongeist Beam
Type: Categoria:Special área Drop:-
Z-Crystal: Ultranecrozium Z
Z Move: Light That Burns the Sky
Power: 200 Type:Pokemon exclusivo: Ultra Necrozma Required Move: Photon Geyser
Categoria: Special área
Drop:-
Z-Crystal: Marshadium Z
Z Move: Soul-Stealing 7-Star Strike
Power: 195 Type:Pokemon Exclusivo: Marshadow
Required Move: Spectral Thief
Categoria: Físico target Drop:-
10. Novas pokebolas:
Beast Ball
Efeito:Uma Pokébola um pouco diferente que não é muito eficaz ao capturar Pokémon.
Esta Pokébola especial é usada para capturar Ultra Beasts. Ao capturar Ultra Beasts, o bônus da Taxa de Captura é de 5. No entanto, quando usado em uma Ultra Beast, o bônus da Taxa de Captura é de 0,1, tornando ainda mais difícil capturar Pokémon padrão.
Ultra Beasts
CatchValue = (((3 * Max HP - 2 * HP) * (Taxa de captura * 5) / (3 * Max HP)) * Modificador de status
Todos os outros Pokémon
CatchValue = (((3 * Max HP - 2 * HP) * (Taxa de captura * 0,1) / (3 * Max HP)) * Modificador de statusDrop de Beast Ball: Task e Dungeons de alola.
Extra: Implementação dos Ultra Beast com as Beast Balls para a 7gen e novo continente.
Ultra bests poderiam ser divididos pelos mapas dentro de Dungeons como boss final de cada uma. Seriam Pokémon em conceito de Toten com sua força aumentada e uma aura amarela em volta. Parecido com os toten do game.
Ao serem derrotados, poderiam ser capturados apenas com Beast Ball e retornariam para sua "força" original dps de capturado. Todos teriam respawn de 2 por dia. Oq tornaria muito difícil e raro ter um.(O tempo todo de respawn seria pela força das ultra beast.)
Obs:Ultra beasts não são considerados lendários no game e alguns têm o total de status menor que o de um Dragonite que tem 600 de status e é um pseudo-legend.
UB-01 Symbiont.
Name: Nihilego Type:/
Ability: Beast Boost
Base stats
Total 570 Min Max HP 109 328 422 Attack 53 99 225 Defense 47 89 212 Sp. Atk 127 233 388 Sp. Def 131 240 397 Speed 103 189 335 UB-02 Absorption.
Name: Buzzwole Type:/
Ability: Beast Boost
Base stats
Total 570 Min Max HP 107 324 418 Attack 139 254 414 Defense 139 254 414 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 53 99 225 Speed 79 146 282 UB-02 Absorption.
Name: Pheromosa Type:/Ability: Beast Boost
Base stats
Total 570 Min Max HP 71 252 346 Attack 137 251 410 Defense 37 71 190 Sp. Atk 137 251 410 Sp. Def 37 71 190 Speed 151 276 441 UB-03 Lighting
Name: Xurkitree Type:
Ability: Beast Boost
Base stats
Total 570 Min Max HP 83 276 370 Attack 89 164 304 Defense 71 132 265 Sp. Atk 173 315 489 Sp. Def 71 132 265 Speed 83 153 291 UB-04 Blaster
Name: Celesteela Type:/
Ability: Beast Boost
Base stats
Total 570 Min Max HP 97 304 398 Attack 101 186 331 Defense 103 189 335 Sp. Atk 107 197 344 Sp. Def 101 186 331 Speed 61 114 243 UB-04 Blade
Name: Kartana Type:/
Ability: Beast Boost
Base stats
Total 570 Min Max HP 59 228 322 Attack 181 330 507 Defense 131 240 397 Sp. Atk 59 110 238 Sp. Def 31 60 177 Speed 109 200 348 UB-05 Glutton
Guzzlord Type:/
Ability: Beast Boost
Base stats
Total 570 Min Max HP 223 556 650 Attack 101 186 331 Defense 53 99 225 Sp. Atk 97 179 322 Sp. Def 53 99 225 Speed 43 81 203 UB Adhesive
Name: Poipold Type:
Ability: Beast Boost
Base stats
Total 420 Min Max HP 67 244 338 Attack 73 135 269 Defense 67 125 256 Sp. Atk 73 135 269 Sp. Def 67 125 256 Speed 73 135 269 UB Singer
Name: Naganadel Type:/
Ability: Beast Boost
Base stats
Total 540 Min Max HP 73 256 350 Attack 73 135 269 Defense 73 135 269 Sp. Atk 127 233 388 Sp. Def 73 135 269 Speed 121 222 375 UB Assembly
Name:Stakataka Type:/
Ability: Beast Boost
Base stats
Total 570 Min Max HP 61 232 326 Attack 131 240 397 Defense 211 384 573 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 101 186 331 Speed 13 27 137 UB Burst
Name: Blacephalon Type:/Ability: Beast Boost
Base stats
Total 570 Min Max HP 53 216 310 Attack 127 233 388 Defense 53 99 225 Sp. Atk 151 276 441 Sp. Def 79 146 282 Speed 107 197 344 Statakataka, Blacephalon, Poipole, Naganadel com boss em dungeon VIP.
Buzzwole, Pheromosa e Nihilego como boss dungeon em free.
Todos os outros restantes espalhados como invasores por diferentes partes do mapa(Porém de acordo com o conceito de seu tipo.)
Bibliografia:
Fontes:
https://wiki.otpokemon.com/index.php/TM_System (Pará achar as TMs que faltaram)
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page
https://www.serebii.net/pokemon/nationalpokedex.shtml
https://www.serebii.net/pokemon/ (por geração)
https://www.serebii.net/scarletviolet/items.shtml
https://pokemondb.net/pokedex/
https://www.smogon.com/dex/sv/items/
https://pokemon.fandom.com/wiki/Category:TM_and_HM_sprites
https://projectpokemon.org/home/docs/spriteindex_148/3d-models-generation-7-pokémon-r96/
https://www.ign.com/wikis/pokemon/
https://tibia.fandom.com/pt/wiki/Página_principal
https://www.tibiawiki.com.br/wiki/
https://tibiahome.com/deco-ilusionist
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Boa noite a todos. Criei esta conta após ver as novas atualizações do game para trazer algumas ideias para novas atualizações.
Tinha 3 contas no OTP, porém abandonei o game no meio de 2015 por falta de tempo e estou recomeçando agora com essa.(Infelizmente só consigo lembrar de uma, porém perdi os emails devido a perda do meu antigo HD).Sem mais delongas, descobri por terceiros que o game finalmente implementou todas as natures originais do game e vim resolver um possível problema atual para players de pokémons antigos com natureza desatualizada/indesejada.
(Ps:Todas as fontes estarão no final do tópico)
São 25 natures, para quem se esqueceu de algumas:
Grafico das Natures com tradução:
Nos games da 8° geração,Sword e Shield, a GF criou itens chamados mints para facilitar as mudanças de naturezas dos pokemons. Seria bastante interessante que o OTP trouxesse-os para o game.
Poderiam haver duas maneiras de implementa-las.
1- Via drop exclusivos de pokémon, assim como acontece nos games Scarlet e Violet com as Raid Battle.
Ou
2- Via venda In-Game com NPC para tirar dinheiro/notas já "farmadas" com a intenção de não inflacionar os preços de outros produtos do mercado interno e possivelmente causa colapso no futuro.
Via venda In-Game com NPC para "tirar" dinheiro/notas já "farmadas" com a intenção de não inflacionar os preços de outros produtos do mercado interno.
As 2 opções são boas. Cada uma com seus prós e contras. Mas explicarei pq tenho uma preferida para implementação.
Via drop aumentaria muito o tempo para obter cada uma e consertar o poke desejado, além de pô-los em uma mecânica
Porém, com muitos produtos valiosos já adquirido de outras maneiras(Ex: Tms, Mega stones, addons box, Bikes,Shiny stones, Boosts stones, Premium Vip, Pokeblock kits, Berry vase, Outfuts, Berry Plots, Incubators, Houses, Pokes e etc), prevejo uma possível desvalorização das notas/HDs farmadas dentro do jogo.
Já que a maioria que "farmar" HDs dentro do jogo, seja por venda de itens dropados ou pokémons capturados vendidos para NPCS ou Players, repassará essas notas como moedas de trocas por itens valiosos. Porém, com o aumento desses HDs no game e com poucos desses itens valiosos disponíveis no mercado, as notas se desvalorizarão criando um colapso no mercado entre os jogadores
Visto que, mesmo o mercado estando equilibrado, caso haja aumento desequilibrado de notas(HDs) no game e poucos produtos para o comércio interno, as notas sofrerão desvalorização e o mercado pode quebrar temporariamente(alto preço em HDs por qualquer item obtido por uma mecânica fora do game).
Uma forma de impedir altas quantias de notas nas mãos de Players é criar um mercado do próprio OTP para retirar essas notas em troca de outro produto.
Um exemplo mais claro disso é o pokemart com venda de pokeballs, Potions e etc, que são bastante procurados pelos players para up e catchs, além dos Saffaris, que são poucos usados, métodos de troca de Nick de poke e quebras/destruição de held itens.
Seria interessante incluir também os mints para venda via Npc, porém com um altíssimo valor em NPCs(+ou-5k cada box?). Uma nova Box exclusiva por HDs, cujo nome seria Mint Box.
Uma Box com similaridade ao addon box, dando as mints randomicamente com probabilidade maior de achar as mints neutras, que são as piores, e menor para as melhores mints).
Com isso, impediria os Players de escolherem as mints e obrigaria que houvesse um gasto maior para ter a mint desejada. Além de, obviamente, tornar pokémons capturados com nature correta com preço muito mais elevado que os outros.
Exemplos:
Aerodactyl tem bastante atk físico e speed. Basicamente esses são os stats desse fossil:
Não mega:
Normal Aerodactyl
HP ATK DEF S.ATK S.DEF SPD80 105
65 60 75 130
Total stats:515
Mega Aerodactyl
HP ATK DEF S.ATK S.DEF SPD80 135
85 70 95 150
Total stats:615
Alguém que o tenha com nature modest,brave,quiet,bold ou calm, teria um pokémon com preço mais baixo no mercado devido a redução de seu atk ou speed. Logo um Aero Adamant ou Jolly vai valer muito mais do que um com qualquer outra natureza e mais ainda que os com ataque e speed reduzidos.
Voltando às mints, esses são cada tipo delas:
Adamant mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Adamant. (Mudará a atual natureza do usuário para Adamant)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, seu Ataque físico crescerá mais facilmente, mas seu ataque especial(S.atk) crescerá mais lentamente.
Bold mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Bold. (Mudará a atual natureza do usuário para Bold)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua defesa crescerá mais facilmente, mas seu ataque físico crescerá mais lentamente.
Brave mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Brave. (Mudará a atual natureza do usuário para Brave)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, seu ataque físico crescerá mais facilmente, mas sua velocidade crescerá mais lentamente.
Calm mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Calm. (Mudará a atual natureza do usuário para Calm)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua defesa especial(S.def) crescerá mais facilmente, mas seu ataque físico crescerá mais lentamente.
Careful mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Careful. (Mudará a atual natureza do usuário para Careful)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua defesa especial(S.def) crescerá mais facilmente, mas seu ataque especial(S.Atk) crescerá mais lentamente.
Gentle mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Gentle. (Mudará a atual natureza do usuário para Gentle)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua defesa especial(S.def) crescerá mais facilmente, mas sua defesa crescerá mais lentamente.
Hasty mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Hasty. (Mudará a atual natureza do usuário para Hasty)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua velocidade crescerá mais facilmente, mas sua defesa crescerá mais lentamente.
Impish mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Impish (Mudará a atual natureza do usuário para Impish)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua defesa crescerá mais facilmente, mas seu ataque especial(S.atk) crescerá mais lentamente.
Jolly mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Jolly(Mudará a atual natureza do usuário para Jolly)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua velocidade crescerá mais facilmente, mas seu especial ataque(S.atk) crescerá mais lentamente.
Lax mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Lax(Mudará a atual natureza do usuário para Lax)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua defesa crescerá mais facilmente, mas sua defesa especial(S.def) crescerá mais lentamente.
Lonely mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Lonely(Mudará a atual natureza do usuário para Lonely)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, seu ataque físico crescerá mais facilmente, mas sua defesa crescerá mais lentamente.
Mild mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Mild(Mudará a atual natureza do usuário para Mild)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, seu ataque especial crescerá mais facilmente, mas sua defesa crescerá mais lentamente.
Modest mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Modest(Mudará a atual natureza do usuário para Modest)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, seu ataque especial crescerá mais facilmente, mas seu ataque fisico crescerá mais lentamente.
Naive mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Naive(Mudará a atual natureza do usuário para Naive)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua velocidade crescerá mais facilmente, mas sua defesa especial(S.def) crescerá mais lentamente.
Naugthy mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Naugthy(Mudará a atual natureza do usuário para Naugthy)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, seu ataque físico crescerá mais facilmente, mas sua defesa especial(S.def) crescerá mais lentamente.
Quiet mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Quiet(Mudará a atual natureza do usuário para Quiet)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, seu ataque especial(S.atk) crescerá mais facilmente, mas sua velocidade crescerá mais lentamente.
Rash mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Rash(Mudará a atual natureza do usuário para Rash)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, seu ataque especial(S.atk) crescerá mais facilmente, mas sua defesa especial(S.def) crescerá mais lentamente.
Relaxed mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Relaxed(Mudará a atual natureza do usuário para Relaxed)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua defesa crescerá mais facilmente, mas sua velocidade crescerá mais lentamente.
Sassy mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Sassy(Mudará a atual natureza do usuário para Sassy)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua especial defesa crescerá mais facilmente, mas sua velocidade crescerá mais lentamente.
Timid mint:
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Timid(Mudará a atual natureza do usuário para Timid)
TEXT: Quando um Pokémon sentir o cheiro dessa menta, sua velocidade crescerá mais facilmente, mas seu ataque físico crescerá mais lentamente.
Mint neutra:
Existe apenas uma mint neutra nos games originais: serious.
Mas o OTP poderia criar as outras 4 neutras com a mesma cor da serious, amarela, como ocorreu com as outras(Ex: Cor verde para aumento de velocidade, vermelha para aumento de ataques fisicos, azul claro para aumento de ataques especiais(S.atk),azul escuro para aumento defesa e rosa para aumento de Defesa especial). Assim teríamos 25 mints para todas as 25 natures. Umas mais raras que as outras obviamente.
Serious mint(Presente nos games da franquia):
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Serious(Mudará a atual natureza do usuário para Serious)
TEXT: Quando um Pokémon cheira esta hortelã, todas as suas estatísticas crescerão na mesma proporção.
Bashful mint(Criado para OTP):
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Bashful(Mudará a atual natureza do usuário para Bashful)
TEXT: Quando um Pokémon cheira esta hortelã, todas as suas estatísticas crescerão na mesma proporção.
Docile mint(Criado para OTP):
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Docile(Mudará a atual natureza do usuário para Docile)
TEXT: Quando um Pokémon cheira esta hortelã, todas as suas estatísticas crescerão na mesma proporção.
Hardy mint(Criado para OTP):
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Hardy(Mudará a atual natureza do usuário para Hardy)
TEXT: Quando um Pokémon cheira esta hortelã, todas as suas estatísticas crescerão na mesma proporção.
Quirky mint(Criado para OTP):
EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Quirky(Mudará a atual natureza do usuário para Quirky)
TEXT: Quando um Pokémon cheira esta hortelã, todas as suas estatísticas crescerão na mesma proporção.
Como disse essas novas boxs "Mint Box" viria com uma Mint aleatória com maior chance de vir uma "Neutral Mint", Slow mint(reduz velocidade para aumentar qualquer um dos outros atributos), defensive mint(aumenta defesa ou s.def), mixed mint(reduz defesa ou s.def e aumenta atk,s.atk ou speed) e ofensive e speed mint(que aumentam atk, s.stk ou speed. Essas provavelmente serão as mais procuradas).
Isso valorizará catch com nature boa para aquele pokémon(de acordo om seus status. Como no exemplo com aerodactyl normal ou mega que é excelente com Adamant ou Jolly) e também ajudará a retirar algumas notas de HDs do game.
Entretanto, não acredito que apenas adicionador/removedor de Nicks de pokes, Eliminador de Held items, itens de pokemart, Safaris(alguns pouco usados), as "possíveis mint boxs" e etc não sejam suficientes.
Eu recomendaria mais serviços de trocas de objetos valiosos/items/Serviços(como safari)/etc por HDs.
Aproveitando o possível método para mudar a natureza dos pokemons, eu também recomendaria a implementação de IVs(EVs seria muito mais difícil fazer, então creio que apenas IVs será de bom tamanho)
Obviamente colocar outra sistema no game vai demorar e talvez não seja possível, mas pq implementar IVs!?
Explicarei meu ponto de vista: Caso um player ache um Pokémon 5 IVs durante farm pelo mapa ou Hunt, aquele poke com 5 IV valerá muito mais que um que tenha apenas 1 ou 2 IVs.
Aí uma pergunta surgiria: "Os novos selvagens teriam tais mudanças implementadas pelo mapa, mas como ficaria os antigos!?"
Os antigos poderiam ter uma implementação parecida com os Lvs e as Natures quando foram postas. Quando puseram sistema de Lvl os pokémons antigos tiveram seus niveis postos de maneira aleatória. Já as natures foram aleatórias entre as 5 neutras,ou seja, qualquer pokémon capturado antes do sistema de natureza ser colocado no game, teve sua natureza definida como uma das neutras
O mesmo poderia ser feito com os IVs, qualquer pokémon capturado antes do novo sistema de IVs ser implementado terá 3IVs máximos aleatoriamente e três os 6IVs existentes na franquia(HP,ATK,DEF,S.ATK,S.DEF,SPEED)
"Ok, Captado! Mas q #$=@% é essa de IVs, cara!?"
IVs nos games da franquia original(Pós DPP 4° gen - 2006) é um acrônimo para Individual Values(Ou Valores Individuais) que são valores atribuídos de 0 á 31 em cada um dos status do pokémon(HP,ATK,DEF,S.ATK,S.DEF,SPEED). Logo, quanto maior o IV de um status maior será valor final dele.
Exemplos: Como comecei com aerodactyl, continuarei usando ele.
Um aerodactly Macho, Adamant(+Atk -S.atk) e 31 de IV no status de atk(IV máximo) terá um ataque muito maior do que um Modest(+S.atk -Atk) e 0 a 31 de IV no status de atk.
Caso consiga um 6IVs, ele terá máximo status em todos eles(Não levando em consideração a influência da nature que logicamente diminuirá um deles para aumentar outro).
"Perfeito, cara! Mas mesmo deixando os IVs dos meus antigos pokes com 3 Max(31)IVs, como que ficaram outros 3 que ficaram aleatoriamente abaixo de 31!? Além disso, vc disse que recomendaria mais serviços de trocas de objetos valiosos/items/Serviços(como safari)/etc por HDs. Como isso se encaixa nq disses!?"
Vamos lá, dois coelhos com uma cajadada só:
Outro item para venda por um altissímo valor em novo NPC(Leia-se retirar excessos de HDs dos Players com foco no que mais mexe com os mesmos: Pokémons. Quer uma nature correta!? Jogue, capturando um com nature correta com muita sorte ou pague pela box e tenha sorte de tirar a mint desejada. Pokémon 6iv máximo status!?Tenha sorte capturando um ou compre Box que venha Bottle Cap ou Golden Bottle Cap, dependendo da sorte, no NPC por HDs.)
Itens:
1. Bottle caps:
Efeito: Este item permite que ele aumente 1 Valor Individual até o máximo Text:
Uma linda tampa de garrafa que emite um brilho prateado. Algumas pessoas ficam felizes em receber um. 2. Golden bottle caps:
Efeito: Este item permite que ele aumente TODOS OS 6(HP,Atk,Def,S.Atk,S.Def e Speed) Valores Individuais até o máximo
Text: Uma linda tampa de garrafa que emite um brilho dourado. Algumas pessoas ficam felizes em receber um.
Mais 2 serviços no game para os players: Ter a possibilidade de corrigir a nature com as box mints compradas em NPC caso tenha sorte de sair a desejada, assim como nas 3 variações addons boxs e Bottle CAPS para corrigir cada IVs até deixar o time todo no Max IV/6IVs.
Ambos os serviços requisitando que o Player farme HDs(ou seja JOGUE) OU....fazendo DONATE ajudando o game a se manter de pé e fazer novas atts e trocando esses pontos/objetos comprados com pontos por HDs.(Dinheiro girando dentro do game, Fora do game e o mercado equilibrado). "Blz, cara. Mas pq o alguém faria Donate para trocar por esses novos serviços únicos do in-game que requer farme de HD!?"
1. Encurtar o tempo devido a falta de tempo
2.Poucas notas de HDs dentro do game devido aos gastos para deixar o pokémon perfeitinho. Logo força o player a ter objetivos no game para fazer HD e os que não tem tempo para focar nisso,usam dinheiro para ajudar o game com doações
Os Bottle Caps provavelmente valerá mais que uma Mint Box, todavia, um mint específico poderá ser mais caro que Mint box(Pois virá aleatório e correriam o risco de ter uma mint "indesejada") e até mesmo 1 Bottle Caps. O Golden Bottle Caps deixará o pokémon com 6IVs perfeitos, logo será extremamente caro, sendo ele um Item mais raro que os outros citados.
Poderiam até mesmo criar uma Box da mesma forma surgerida para as 25 mints, deixando uma porcentagem ridiculamente pequena de vir uma Golden bottle caps. Gastou seu suado farme com bottle caps e não veio a Golden que da 6ivs perfeitos na box? Compre outra box ou venda a Bottle Caps que veio. Seu poke já tem 2 ou mais ivs? Talvez seja mais barato usar o Bottle caps que aumente apenas 1 stats e vender a Golden. Mercado interno e externo girando!
"Perfeito, menor. Compreendi tudo! Mas você acha que apenas esses dois serviços serão suficientes!?"
Possivelmente, mas sempre pode melhorar. O foco dos Players são os pokémons, oq mais poderia ser feito para eles(pokes) no intuito de fazer os Players jogarem e ajudarem o game ao mesmo tempo com doações? Pokeblocks, Berry e Seed foi uma sacada GENIAL, por exemplo. Algo que obriga os BOTs a não usar mais programa ilegal nas pescas.
"Queria uma melhoria na Pesca? Ok! Mas sabemos como ficam as questões dos BOTs e isso vai desequilibrar o mercado, reduzir o numero de players que se desanimarem do game, além de ter um excesso de serviço para staff para cortar cada um com programa ilegal." "Como não minar/podar mais a pesca? Pokeblocks feitos com berry feita de seeds farmadas com LOOTS." "Mas e os BOTs!? Stamina com limite de 3h e Pesca automática na medida do possível."
Pronto, sem mais briga de gato e rato, exterminaram BOTs na Pesca. Quer correr o risco mesmo assim? O custo benefício se tornará muito menor, logo, mesmo que a mente diabolica(desculpem o adj pejorativo, Bot guys) induzindo a usar, a pancada dada com o BAN será feita muito mais felicidade pelos Staff(Sei que será assim dq em diante, pq tem que ser muito #$#÷ para usar-los dps de toda att, logo usou hehehe BAN permanente).
Ou seja: "Não podemos acabar, mas podemos lançar um legalizado, com limite de tempo, menos funções e com trabalho para vcs no game. Joguem e farmem seeds e os outros itens ou donate para comprar o item para fazer pokeblock." Parabéns aos staffs.
Algo parecido poderia ser feito com os loots tmb,visto que há uma vasta quantidades de items a serem farmados. Poderiam criar uma ferramenta parecida com o da pesca, poderem com o conceito similar ao de um Fliperama(Sdds street fight.), o Player trocaria seu HD com um NPC por moedas de ouro que seriam usadas na nova "ferramenta" por um limite de tempo.
1 moeda = X minutos de uso. Acabou o tempo? Põem outra moeda.
O player selecionará os itens a serem coletados usando aquele tempo inicial pago com a primeira moeda(Tms, Stones e outros loots mais interessantes)
Golden Coins:
Ou seja, vai usar uma ferramenta nossa(como o da pesca), mas o custo vai ser uma % do seu farme(Trocando os HDs) pelas moedas. Obviamente poderia ter uma ferramenta de captcha igual a pesca.
Mas se o player quiser usar muito? Vai precisar jogar muito para conseguir os HDs/Moedas então.
"Ok, mas existiriam outros sistemas para aperfeiçoarem os pokés e/ou forçarem os Players a jogarem ou donatar mais ajudando nos custos do game?"
Sim: Exp, Ability, itens decorativos de house e outra sugestão polêmica que deixarei para o final e que possivelmente não poderá ser implementada.(Taxação proporcional de house pelo seu tamanho/raridade!?,todas as 25 Natures e pesca tmb estariam ai, mas a staff já implementou-as)
Sistema para aumentar exp dos pokés com itens. Ajudaria muito os Players com pouco tempo. Não seria necessariamente facilitar diretamente o ganho de 1 lvl com Rare Candy, pois sei que desequilibraria isso, mas sim ganhos em pequenas quantias de exp em quantidades para QUALQUER level atual do seu poké.
Também seria interessante uma Box sorteando com item aleatoriamente por porcentagem de raridade(Como os addons e afins). Exp Box!?
Exp. Candy L
Efeito:Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "X" pontos de exp.
Text: Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único Pokémon uma grande quantidade de Exp. Pontos.
Exp. Candy M
Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "Y" pontos de exp.
Text: Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único Pokémon uma quantidade moderada de Exp. Pontos.
Exp. Candy S
Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "Z" pontos de exp.
Text: Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único Pokémon uma pequena quantidade de Exp. Pontos.
Exp. Candy XL
Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "2X" pontos de exp.
Text: Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único Pokémon uma quantidade muito grande de Exp. Pontos. Resumidamente, 2x MAIS exp que o item Exp. Candy L
Exp. Candy XS
Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "Z/2" pontos de exp.
Text: Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único Pokémon uma quantidade muito pequena de Exp. Pontos. Resumidamente, 2x MENOS exp que Exp. Candy S Rare Candy
Efeito: Aumenta o nível de um Pokémon em 1. Aumenta sua Felicidade.
Texto: Aumenta o nível de um Pokémon em um.
Nessa possível nova " Exp Box" , o nível de raridade seria:
Rare Candy(Dá 1 lvl para qualquer poké em qualquer lvl de 1-99) > Exp. Candy XL > Exp. Candy L > Exp. Candy M > Exp. Candy S > Exp. Candy XS
Obviamente seria inútil usar rare candys em um poké pokemon com lvl 80 ou menos. Seria um Item extremamente raro para usar em pokés " quase lvl máximo" e que estivesse difícil terminar de pôr 100
Entretanto, seria possível pensar neles para aumentar o nível o player ao invés dos pokes, embora eu acho que seria broken. Logo, não seria sequer analisado pela staff.
Mas, seria divertido um player lvl 998 desesperado para comprar uma rare candy com efeito para player.
Enfim, próximos:
Houses Box: Nada mais nada menos que Boxs que gerem aleatoriamente(com a devida porcentagem de raridade) itens decorativos para house. Sim, esse é um mercado com demanda altíssima a muito tempo. Dá para equilibrar os HDs no game facilmente vendendo esses itens para players. Embora não seja a única via, pois nem todos se importam com decorações de house ou sequer tem uma.
Poderiam haver box para cada tipo: Flower, Tree, Cushion, Curtains, Carpets, Tools, Dools, Tablet, Pictures, Statues, Ballons Orbs, Crystals, Christmas box em data comemorativa, Halloween box em datas comemorativas, Aniversário OTP box comemorativa, Old decorative Box (Todas com pequenas chances de vir itens antigos do game. Seja de data comemorativa(como bolos) ou não) e etc. Alguns com temática de pokémon e outros não.
Itens abilitys:(provavelmente serão de donate)
Ability Capsule:
Efeito:Quando usado em um Pokémon, este item mudará sua habilidade para a outra habilidade padrão que ele pode ter. Se um Pokémon tiver apenas uma habilidade, não funcionará. Não mudará um Pokémon com sua Hidden Ability ou mudará um Pokémon que não tenha, a ter sua Hidden Ability
Texto: Uma cápsula que permite a um Pokémon com duas Habilidades alternar entre essas habilidades quando é usada
Ability Patch
Efeito: Este item mudará a habilidade de um Pokémon de sua habilidade padrão para sua habilidade oculta. A partir de Pokémon Scarlet & Violet, também mudará a habilidade de um Pokémon de uma habilidade oculta para uma habilidade normal
Texto: Um patch que permite que um Pokémon com uma habilidade regular tenha uma habilidade rara.
NPC removedor de Abilitys por um preço "X" de HDs. Colocou uma ability ruim e não tem como trocar!? Vai no NPC e tenha um Dano/Custo menor do que perder completamente seu pokémon ou o valor dele.
Sugestão polêmica? Mudar o sistema dos shinys para torna-los extremamente mais raros e únicos nos mapas como nos games. Visto que essa sempre foi a principal Caçada dos jogadores de pokémon: Os Shinys com Natureza e 6IVs perfeitos.
Como mudaria a cultura dos jogadores e uma marca registrada do OTP como se não fosse nada? Esse é o problema, algo difícil de tocar. Porém que faria o mercado enlouquecer em questão de expectativas de preços.
Imagine um único player com Shiny Incineroar capturado pelo mapa? Ou uma única Shiny Espathra.
Loucura, não!?
Mas como ficaria as finanças do game para bancar os custos!? Trocar a FUNÇÃO da Shiny Stone para um novo item chamado "Power Stone" com a mesma função e possivelmente o mesmo preço. Como seria isso!?
Seria parecido com as boosts stones, mas ao invés de aumentar a Vida/HP, aumenta a "força"(Atk/S.atk). Poderia ser "Boostado" com Power Stone em até +12. Também podem haver falhas,oq faria um +12 e shiny ser extremamente caro e raro.
Todos os shinys pokémons já existentes poderiam ter sua força entre +7 e +10 caso fosse implementado e com o acréscimo da raridade do shiny. Além de que, qualquer pokémon Shiny ou Normal poderá ser "Powered". Dependerá do gosto do jogador
Caso não queiram Shinys? Eu por exemplo acho Zoroark e Dragonite normais mais legais que Shiny Zoroark roxo e Shint Dragonite verde. Logo uma Power Stone poderia deixa-lo com o máximo de força como um " Antigo Shiny Zoroark e Shiny Dragonite antes da possível att ". Caso queira algum shiny poderia fazer Hunt, comprar de um player ou, como nos games, breedar com as incubadoras do game(teriam muito mais utilidade)
Como ter certeza de que não perderei um? Master ball 100%, porém com farme extremamente difícil ou uma nova técnica/sistema. Podendo comprar os itens por um valor alto ou jogar o game para consegui-los.
Uma sugestões seria algum item que pudesse ter um efeito ao jogar no "loot pokemon derrotado" e aumentar as chances de captura de acordo com a ball. O item seria consumido obviamente.
Sobre as incubadoras, poderia haver uma questão que desse como prêmio
Shiny charm: efeito:Este item-chave aumenta a probabilidade de você encontrar Pokémon Shiny. Quando você tem o item em sua bolsa, as chances de encontrar Pokémon Shiny na natureza aumentam para 300% do normal, tornando-se uma chance de 1 em 2.730,6. Se, no entanto, você estiver usando o Método Masuda para procriar, ele aumentou de 1 em 1.365,3 para 1 em 1.024.
A partir de Pokémon X e Y, a taxa aumenta do padrão 1 em 4.096 para 1 em 1.365,3.Text:Diz-se que um amuleto brilhante aumenta a chance de encontrar um Pokémon Shiny.
Oval charm:
Efeito:Este item-chave aumenta a probabilidade de seu Pokémon produzir um ovo(No OTP poderia reduzir o tempo de incubação)
Text:
Diz-se que um amuleto oval aumenta a chance de os Ovos serem encontrados no Day Care Porém seus usos poderiam ser voltados apenas para Breeding com incubadoras. Aumentando a chance de vir um egg shiny(Poderia mudar a cor para dourado. Para sinalizar que veio 100% shiny)
Daria para transformar normais em shinys? Como nos games, não. Aí está a polêmica, mas aumentaria a raridade e preço deles sem mudar a força dos já existente.
Mas oque ocorre com as Shinys Stones!? Continuariam sendo vendidas(talvez por um preço um pouco maior pela nova função) e serviriam para evoluir Shinys pokémons já capturados em um estágio não evoluído ao máximo. Exemplos?
Capturou um Shiny Growlithe em um mapa de fogo, basta comprar uma Shiny Stone no Shop vip e evolui-lo para Shiny Arcanine. Nature? IVs perfeitos? Power e Boosts? Jogue, Farme e/ou donate ajudando o game a evoluir cada vez mais. Ao concluir seu objetivo com foco e ou ajudando o game: Shiny Arcanine Adamant, Jolly ou Mixed(Lonely, Naughty, Naive ou Hasty. Rash e mild tmv é mixed, porém arcanine fica melhor com ataque), 6IVs, +12 "Powered" e "Boosted".
Basicamente, o meio mais procurado para farmar shiny será Day care caso essa sugestão fosse implementada.
E para "fazer" os ovos seriam necessários ditto e o pokémon a ser breedado ou 2 pokémon da mesma espécie ou egg group(Deixarei fontes no fim do tópico).
Atuais Incubadoras no game:
Ditto é obtido apenas via Donate(10 points) ou comércio entre players.
O modo para passar nature e IVs seria igual nós games XY.
Everstone passa nature:
E Destiny Knot passa 3IVs máximos randomicamente entre os JÁ OBTIDOS pelos pais(Metodo original dos jogos XY/2013. O Item tmb poderia ser de quest/dungeon e/ou outro metodo, pois ser destruido para retirar do poke e não daria para usar novamente no breed.
Destiny Knot:
Algo possível a ser feito, porém complexo, pois envolve muita coisa no game com os Players. Mas seria algo fantástico para o comércio interno do game e para raridade de alguns shinys únicos. Seria interessante tmb, que o OTP arrumasse uma forma de revelar quantos existem em cada mundo, além de uma implementação de leilão offline entre os players(e possivelmente até alguns itens de leilões exclusivos do próprio OTP por HDs) tempo de termino do leilão definido pelo player ou, se for exclusivo, pelo próprio OTP. Player cria um novo leilão com seu objeto a ser comercializado,estipula um tempo de duração e ao fim do leilão a maior oferta ganha.
Obviamente, uma taxa de 5 a 15% em cada leilão, dependendo da raridade de cada mercadoria, poderia ser colocada para equilibrar o mercado(Como utilizado nas Houses com o mesmo propósito, além de impedir acumulo de house com um único player).
Para leilões exclusivos do próprio OTP, 15% de taxa. Outra forma de reduzir os excessos de HDs para não inflacionar as notas e quebrar o mercado, porém de difícil criação.
Obviamente haverá negativas a algumas ideias postas. Impossível não haver uma consideração crítica, faz parte do debate para chegar no denominador comum. Comentem,façam trás talk, elogiem, critiquem e etc. Vale tudo poh, só respeitem as regras do forum rsrs. Adoraria fazer mais tópicos, porém estou com pouco tempo por agora.
Logo mais trarei ideias para Beast Balls, Ultra Beasts, Ataques de cura, Quests e outras coisas mais. Mas acho que esse foi o mais importante mesmo, pois mexe com mercado. Bom game a todos ai
Obs1: Vi que a cor preta nas letras e fonte estavam ruins para ver e corrigi pondo amarelo e mudando a fonte. Se puder melhorar mais, avisem-me.
BIBLIOGRAFIA E FONTES:
Obs2:Tentei encurtar ligando o link a uma palavra(provavelmente link), mas esse fórum não tem esse recurso. Sinto muito
Egg Group serebii(Caso queira ver os outros, basta selecionar o tipo de Group e ver os pokes compatíveis):
https://serebii.net/pokedex-swsh/egg/bug.shtml
Foto do grafico das natures com tradução https://www.pinterest.com/pin/495607133996834840/
Fotos dos items: https://www.serebii.net
Status dos pokés e outras infos:
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page
Informações do OTP: Game e https://wiki.otpokemon.com/index.php/Página_principal
Outros itens e ideias: https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Decorações
https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Objetos
https://portaltibia.com.br/pt/que-tal-decorar-sua-casa-5-dicas-para-encarar-esta-quest/
Guia de pokémon usável com as melhores abilitys(gen 1 até 9)
em Dentro do jogo
Postado
Part. 8
Contrary: Em vez de negativar o stage, ele aumenta o stage que seria negativado.
Suction Cups
Infiltrator
Base stats
Gluttony
Contrary
Tangled Feet
Contrary
Contrary
Base stats
Contrary
Base stats
Aroma Veil: Protege a si mesmo e seus aliados de ataques que limitam suas escolhas de movimento.(anti Taunt e Encore para pvp)
Hidden Ability:
Aroma Veil
Base stats
Aroma Veil
Base stats
Aroma Veil
Base stats