Reduzir a escala de ambas as quests e implementar missões para que entrem no modelo de dungeons, da mesma forma que foi feita com a pesadelo, e adições de recompensas: Charcoal, um Held Item que aumenta o dano de ataques de fogo em 20%, e um TM novo: Sunny Day, que cria um sol forte em uma área em volta do pokémon que aumenta a força de ataques do tipo fogo em 50% e reduz a eficácia de ataques de água em 50%, como recompensas da Dungeon Jenny.
E como recompensas da Dungeon Glacial seria o Held Item Nevermeltice, que aumenta em 20% o dano de ataques do tipo gelo e um TM novo: Hail, que cria uma chuva de granizo em uma área em volta do pokémon e aumenta a defesa física de pokémon do tipo gelo que estiverem dentro da área.