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leiam tudo, plz
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Em 1/24/2021 at 6:49 PM, Hudson disse:
ou ao inves de criar um mapa para isso seria mais facil criar uma aba de com oq vc procura, assim, " o que voce procura ? ' ai clicamos e vai aparecer stones, pokemons, itens de house...
pois assim player nao precisa ir de loja em loja e também acabaria com " poluição visual "
Fiz um poste justamente sobre isso, vora positivo, la.
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Essa passiva ja exiate no Game, man.
Exemplo 1: Roselia, auto cura.
é um doa melhores pokemons para iniciar no OTPokemon por ter dano em área e ainda se auto curar.
Exemplo 2: Snorlax, auto cura.
...Etc
Acredito que sua sugestão seria em relação a uma passiva com dano para aplicar ao andar com o pokemon do lado de fora (1) ou, mesmo, ao aplicar durante a espera pelo cooldown (CD) do pokémon (2).
Em relação a 1, essa estratégia de dano em área ao passar pelo mato é usado pelos players para fast-up. Ou seja, vc anda com seu pokémon, dando dando em área e matando os pokes ao redor para upar +rápido.
Relacionado a 2, essa possibilidade de dano por skill de passiva seria uma faca de dois gumes para o dano padrão de tack dos pokémons. Pois, os pokémons selvagens teriam vantagens contra os iniciantes, desmotivando, talvez, nossos aclamados e sensíveis noobs.
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pelo tempo deste post ele já poderia ser arquivado ou coita do tipo
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vi esta sugestão no grupo do Discord e achei bem interessante.
Acredito que o novo OTP Beta vai funcionar muito bem.
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e quando um Players vip estiver atrás de casa e todas as casas estiverem ocupadas por seus DONOs e Locatários(free)?
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INTRODUÇÃO
Você ja passou horas parado buscuando no chat de trade aquele item? Ou mesmo olhando as lojas particulares no Jhoin dos players afk e dizendo "que valor absurdo"?
Esse sistema veio para auxilia-lo.
OBJETIVO GERALRegular os valores dos itens comercializados e acelerar as compras&vendas dos mesmos.
OBJETIVO ESPECÍFICOAo utilizar um sistema automático de compra&venda o game terá:
- Agilidade na compra - os itens a venda estaram espostos em uma vitrine do NPC;- Valores justos - o NPC limitará o valor dos itens com um % (percentual) máximo ao valor que o próprio NPC compra dos players;
- Controle do enriquecimento - a venda nesse sistema terá um custo % (percentual) em cima do valor final da venda, como no Day Care; e
- Criação de Eventos comerciais - promoções de queima de estoque (blackfreeday) poderam ser feitas, pois, os NPCs determiram os valores limites.
METODOLOGIAO acesso ao sistema terá 2 (duas) etapas:
1a etapa: COMPRAS, o player poderá comprar os itens a partir do Level que o habilita a realizar trades.
2a etapa: VENDAS, a partir do Lv100 o player poderá iniciar aQUEST de vendas pelo NPC (SELLCARD), habilitando então essa função de vendas no game.
História da Quest:
O NPC Mat se queixa do atraso na entrega das mercadorias que deveriam ter chegado a alguns dias e pergunta se você poderia ir até o LOCAL-X para ver o motivo da demora.
Ao chegar no local há um meowth que fala, ele diz: "Chegou tarde, logo a equipe Rocket dominará as vendas e dominará o mundo".
No esconderijo da equipe Rocket está o fornecedor de mercadorias do Mat, que foi sequestrado por Jessie e James.
Depois de vencer a equipe Rocket o fornecedor é salvo e em gratidão ele concede o SELLCARD, habilitando as vendas via NPC.- 2
Aluguel De Casas | Alana Poderosa - OtPokémon - 2021
em Jogo
Postado
cara esse negócio de aluguel vai dar merda.
Ja imaginou em um Sr. Barriga, dono de casas???
mesmo q limite ou dê períodos de posse aos donos, ainda sim geraria um ciclo de ganho centralizado em X players.