Ir para conteúdo

diegovsneo

Membro
  • Total de itens

    9
  • Registro em

  • Última visita

Posts postados por diegovsneo

  1. Em 1/24/2021 at 6:49 PM, Hudson disse:

    ou ao inves de criar um mapa para isso seria mais facil criar uma aba de com oq vc procura, assim, " o que voce procura ? ' ai clicamos e vai aparecer stones, pokemons, itens de house...

    pois assim player nao precisa ir de loja em loja e também acabaria com " poluição visual "

    Fiz um poste justamente sobre isso, vora positivo, la.

  2. Essa passiva ja exiate no Game, man.

    Exemplo 1: Roselia, auto cura.

    é um doa melhores pokemons para iniciar no OTPokemon por ter dano em área e ainda se auto curar.

    Exemplo 2: Snorlax, auto cura.

    ...Etc

    Acredito que sua sugestão seria em relação a uma passiva com dano para aplicar ao andar com o pokemon do lado de fora (1) ou, mesmo, ao aplicar durante a espera pelo cooldown (CD) do pokémon (2).

    Em relação a 1, essa estratégia de dano em área ao passar pelo mato é usado pelos players para fast-up. Ou seja, vc anda com seu pokémon, dando dando em área e matando os pokes ao redor para upar +rápido.

    Relacionado a 2, essa possibilidade de dano por skill de passiva seria uma faca de dois gumes para o dano padrão de tack dos pokémons. Pois, os pokémons selvagens teriam vantagens contra os iniciantes, desmotivando, talvez, nossos aclamados e sensíveis noobs.

  3. INTRODUÇÃO

       Você ja passou horas parado buscuando no chat de trade aquele item? Ou mesmo olhando as lojas particulares no Jhoin dos players afk e dizendo "que valor absurdo"?
       Esse sistema veio para auxilia-lo.


    OBJETIVO GERAL

       Regular os valores dos itens comercializados e acelerar as compras&vendas dos mesmos.


    OBJETIVO ESPECÍFICO

       Ao utilizar um sistema automático de compra&venda o game terá:
       
    - Agilidade na compra - os itens a venda estaram espostos em uma vitrine do NPC;

    - Valores justos - o NPC limitará o valor dos itens com um % (percentual) máximo ao valor que o próprio NPC compra dos players;

    - Controle do enriquecimento - a venda nesse sistema terá um custo % (percentual) em cima do valor final da venda, como no Day Care; e

    - Criação de Eventos comerciais - promoções de queima de estoque (blackfreeday) poderam ser feitas, pois, os NPCs determiram os valores limites.


    METODOLOGIA

       O acesso ao sistema terá 2 (duas) etapas:
       
       1a etapa: COMPRAS, o player poderá comprar os itens a partir do Level que o habilita a realizar trades.
       
       2a etapa: VENDAS, a partir do Lv100 o player poderá iniciar a

       QUEST de vendas pelo NPC (SELLCARD), habilitando então essa função de vendas no game.

       História da Quest:
       O NPC Mat se queixa do atraso na entrega das mercadorias que deveriam ter chegado a alguns dias e pergunta se você poderia ir até o LOCAL-X para ver o motivo da demora.
       Ao chegar no local há um meowth que fala, ele diz: "Chegou tarde, logo a equipe Rocket dominará as vendas e dominará o mundo".
       No esconderijo da equipe Rocket está o fornecedor de mercadorias do Mat, que foi sequestrado por Jessie e James.
       Depois de vencer a equipe Rocket o fornecedor é salvo e em gratidão ele concede o SELLCARD, habilitando as vendas via NPC.

    Market off - Venda.jpg

    Market off - Compra.jpg

    • Like 2
×
×
  • Criar Novo...