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gmelhor

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  1. Em relação á questão 3. Só usar de exemplo a franquia de jogos pokemon, você por acaso colocaria Cut, strenght, rock smash, flash nos seus pokemons principais ? oq vc faz? pega aquele HM slave não é (bibarel, ratata, patrat etc...)? msm coisa aqui no OTp.
  2. Bom, a ideia do evento de derrotar o mecha meowth é realmente boa mas, há um erro problemático e bem chato em relação ao sistema de drop do mesmo. Esse evento requer uma boa quantidade de player para derrotar a equipe rocket e demanda muito tempo, após a derrota acho MUITO FALHO os itens simplesmente droparem no chão do mapa, o famoso quem pegar pegou, sendo assim os player de maior level ou speed pegam todos os itens e a maioria dos que participaram simplesmente foram lá apenas pra perder tempo sem nenhuma compensação. Sugiro então uma modificação simples, Loot Individual com base no dano em que cada um que participou infligiu ao mecha meowth. Fazendo uma pequena comparação a um outro game o Tibia, que possui um sistema de loot de bosses muito pratico e justo que se baseia na quantidade de dano dos participantes assim calculando a quantidade e a aleatoriedade dos itens individualmente entre os players participantes. Tentem fazer um teste de loot individual, acho muito melhor que fosse assim do que simplesmente levar as vezes 20 minutos para matar e não conseguir nenhuma recompensa, porque os outros são mais ligeiros do que outros.
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