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sooberanoo

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Tudo que sooberanoo postou

  1. Olá a todos, sou o [Tutor] Sooberanoo lá do mundo RED, e hoje vim propor uma sugestão para amenizar um grande problema que encontramos pelo mapa. Sabe aquele dia quando você quer upar, mas alguém resolveu "encrencar" com você, e decidiu ficar parado no respawn e te dar KS propositalmente ? Ou até mesmo aquela pessoa que fica 24h parado num único respawn e não deixa ninguém ficar lá? Ou nem mesmo não deixa ninguém passar por lá? Pois bem, uma solução que poderia amenizar essa situação, seria o seguinte: Após um player ficar por 3 ou 5 minutos seguidos matando Pokémons em apenas uma única área, os Pokémons selvagens que nascerem lá NÃO irão receber dano do player até que ele saia do local ou dê teleporte e volte novamente (ISSO NÃO SE APLICA A POKEMONS DA PESCA E NÃO SE APLICA A POKEMONS DENTRO DE QUEST ), após o player voltar no local, os Pokémons irão receber dano normalmente, e o player poderá atacar sem problemas. OBS: os Pokémons só irão ficar "bloqueados de receber dano" para quem ficou 3 ou 5 minutos seguidos, mas para outro player que chegou lá, e que não ficou nesse tempo, poderá atacar os Pokémons normalmente. Após sair do local e voltar lá, o player poderá atacar normalmente. Isso iria evitar que pessoas se sintam "donas do respawn" e fiquem paradas 24h sem sair do local, e assim irá permitir que todos tenham a oportunidade de matar Pokémons daquela área.
  2. Outra coisa que acredito que é super importante, é a conclusão da Quest unown nas contas que devem tentar essa teoria, ou seja, caso essa sugestão seja uma continuação da Quest unown, seria necessário ter completado a Quest unown na conta para poder seguir adiante nessa teoria proposta, e muita gente pode ter deixado esse detalhe ter passado batido, pelo fato de ser muita gente no local, e nem todos completaram a Quest unown
  3. DESVENDANDO O MISTÉRIO DA SALA DA PIRÂMIDE ??? SERIA UMA CONTINUAÇÃO DA QUEST UNOWN ??? Olá a todos, sou o [Tutor] Sooberanoo lá do mundo RED, hoje vim propor que tentem um ‘’experimento’’. Na pirâmide central de singer, existe há anos uma sala para players que têm level 100+, ao entrar nela, existe alguns pedais clicaveis (iguais o da quest conquest) e existe uma faixa escura ao redor. No anime Existem 26 tipos de UNOWNS, cada um representa uma letra do alfabeto; se vocês olharem o print abaixo, irão ver que existe 26 quadrados na faixa marrom, seria para um total de 26 pessoas ??? 1 pessoa por cada quadrado ???? Mas a questão não está somente aí, existe 18 pedais clicaveis ali, e no meio existe 8 pedais normais. tem 2 episódios especiais no anime em que falam sobre os UNOWS; o primeiro, é o episódio de número 263 ( Address Unown! ) onde um Unown caiu da Dimensão Unown . Depois de ser curado pelo grupo, ajudou a defendê-los contra a Equipe Rocket , e sua mente se fundiu com a do LARVITAR de Ash para que o grupo pudesse ajudá-lo a lidar com sua dor interior ( curiosamente um dos prêmios da remembrance é um shiny larvitar também). já o segundo episódio de número 60 ( Journey to the Unown! ) o personagem Saturno fez seu Bronzor usar Confuse Ray em vários Unowns, causando problemas para Ash e seus amigos . se olharem o print abaixo, irão ver que só tem apenas 18 pedais clicaveis, faltando exatamente 8 pedais para totalizar 26, que representaria cada pessoa presente nos quadrados escuros, e curiosamente esse número 8 é o número de letras do L A R V I T A R que está envolvido nesse épisódio, além de também ser o número de letras do B R O N Z O N G que é a evolução do bronzor que aparece no anime. Então, a proposta para completar a quest pode ser o seguinte: --26 pessoas na faixa marrom ( 1 pessoa em cada quadrado ) --18 UNOWNS nos quadrados clicaveis ( 1 em cada quadrado ) --1 pessoa com um BRONZONG ou 1 pessoa com um LARVITAR/SHINY LARVITAR ( o dono deve estar em um dos quadrados marrons) --o dono do BRONZONG deve digitar ‘’confuse ray’’ no canal padrão Possiveis prêmios da sala final: -Sala repleta de novas formas do unown para serem capturados -item para ‘’evoluir’’ o UNOWN para a próxima letra ( o dono poderia escolher ) -item Choice Specs ( é um item na franquia que aumenta um único ataque do pokémon em 50% permanentemente, no OTP ele serviria apenas para o UNOWN, já que tem apenas 1 ataque) BÔNUS: caso esse mistério seja desvendado, a equipe poderia implementar a versão shiny do Bronzong e unown pra gente fazer eles shiny. Acham que existe mais algum passo a ser seguido ? Tem mais alguma teoria ? Deixem aqui nos comentários
  4. sooberanoo

    NOVO CATCH

    O objetivo é deixar o catch cada vez mais justo, onde o número de balls utilizadas de fato correspondam ao tipo de Pokémon que estamos tentando capturar
  5. sooberanoo

    NOVO CATCH

    OBSERVAÇÃO 4: o número de balls em cada categoria pode AUMENTAR ou DIMINUIR, ou seja, a Categoria fácil pode continuar de 1 a 3 balls, ou pode ir de 1 a 6 balls, Dependerá da decisão da equipe.
  6. sooberanoo

    NOVO CATCH

    OBSERVAÇÃO 3: Pokémons especiais e de Quest NÃO estão inclusos nesse sistema, ou seja, continuarão tento a mesma chance de catch que tem atualmente, sendo eles: zorua, shelmet, etc.
  7. sooberanoo

    NOVO CATCH

    OBSERVAÇÃO 2: balls especiais como: Ultra, level, dive, etc. Continuarão aumentando sua chance de catch, ou seja, se você jogar uma level ball num Pokémon de categoria médium que precisaria de 4 a 9 ball, se você tiver sorte poderia capturar esse poke com até 2 balls. Se você utilizar Diveballs fora da área dive, o efeito não irá se aplicar, ou seja, você continuaria podendo gastar de 4 a 9 Dives pra pegar um Pokémon dessa categoria medium.
  8. sooberanoo

    NOVO CATCH

    OBSERVAÇÃO 1: esses foram apenas alguns exemplos de Pokémons que tive como base os eggs groups, poderão ser adicionados mais Pokémons em cada categoria
  9. sooberanoo

    NOVO CATCH

    Olá a todos, sou o [Tutor] Sooberanoo lá do mundo RED, e hoje vim trazer uma sugestão. Andei testando o catch de alguns Pokémons simples e pouco conhecidos, como Deerling, Sawsbuck, Mr. Mime, etc. E o resultado foi preocupante: pra capturar 1a 2, foi gasto mais de 100 balls, aproximadamente 200 balls no máximo; com 600 balls tinha capturado entre 3 a 6, testei durante dias, e com isso, vim apresentar uma nova metodologia de catch por balls, quase um balanceamento de catch, OBS: Pokémons especiais NÃO entram nessa regra, ou seja, ela não funciona com zorua, nem shelmet e nem Pokémons de quest. Esse novo "balanceamento" seria mais ou menos assim: - Categoria easy (você tem a chance de capturar Pokémons dessa categoria com 1 a 3 balls, independentemente de qual ball seja, lembrando que balls de efeitos vão continuar dando mais chances de catch, level, love, etc.) -Categoria medium ( você tem a chance de capturar Pokémons dessa categoria com 4 a 9 balls, independentemente de qual ball seja, lembrando que balls de efeitos vão continuar dando mais chances de catch, level, love, etc. ) - Categoria difficult ( você tem a chance de capturar Pokémons dessa categoria com 10 a 15 balls, independentemente de qual ball seja, lembrando que balls de efeitos vão continuar dando mais chances de catch, level, love, etc.) - Categoria advanced ( você tem a chance de capturar Pokémons dessa categoria com 16 a 21 balls, independentemente de qual ball seja, lembrando que balls de efeitos vão continuar dando mais chances de catch, level, love, etc.) A ideia não é "facilitar o catch pra deixar tudo fácil", não é isso, mas é pra dar a noção de que você NÃO precisará gastar 400 balls pra pegar um Pokémon de 50 hds, e que o catch seja justo conforme o Pokémon. OBS 2: balls de efeitos especiais, como a level, por exemplo, irão continuar te ajudando a pegar os Pokémons o mais rápido possível e com menos balls explicarei nos comentários. IREI DEIXAR NOS COMENTÁRIOS ALGUMAS OBSERVAÇÕES A MAIS. Aqui abaixo nas fotos estará um exemplo de cada Pokémon que se enquadraria nessa metodologia:
  10. Quando colocaram delay nas habilidades na hora do up, alguns players estavam reclamando porque não sabiam como upar daquela forma, e por isso o sistema foi removido, porque alguns players tiveram problemas, da mesma forma que esse sistema de comercialização de ponint da maison também causaria problemas a alguns players, e por isso não pode entrar
  11. Mas os MTs não estão lá pra serem "temporários" propriamente dito, eles atuam como uma ajuda pra quem não tem TM,s Pra colocar nos Pokémons. E a comercialização de battle points não é a solução, pois players de má fé poderiam enganar iniciantes dizendo que os points da Maison são os points do site, e iriam pagar enganado 700 HDS ou mais por cada point.
  12. Sobre essa questão, tenho mais uma solução bem simples: aumento dos pontos pra comprar os Moves, ou seja, seria bem melhor pagar mais caro 1 única vez, do que pagar várias e várias vezes, exemplo: ao invés da gente gastar 176 pontos várias vezes num único Move, seria melhor pagar uns 500 a 700 pontos uma única vez nesse move, e garantir que todos os nossos pokemons possam usar, e sendo assim, a maison continuaria sendo utilizada normalmente, e nenhuma essência seria retirada, pelo contrário, seria ainda mais utilizada, já que iria ter essa melhoria que citei.
  13. Olá a todos, hoje vim trazer uma sugestão que seria de grande ajuda: ATUALIZAÇÃO DOS MOVES E POINTS NA BATTLE MAISON Sabemos que levamos horas e horas pra conseguir pelo menos 100 a 150 pontos na Maison, e que isso é cansativo, principalmente porque o Move Tutor não é barato, e existem vários diferentes. O Move Tutor poderia ser comprado apenas 1 vez, e serviria para todos os seus Pokémons que aprendem o Move, iria funcionar igual as TMs. Exemplo: você compraria um Move Tutor como o synthesis, por uns 176 points (ou mais), e só precisaria levar seus Pokémons até o NPC pra colocar o Move nas habilidades dele, e poderia fazer isso com todos os seus Pokémons que podem aprender. Ou seja, seria uma compra única, só precisaria comprar cada Move Tutor uma única vez, evitando o cansaço de ter que ficar várias e várias horas pra comprar 1 único Move várias vezes (já que não são baratos). O que acharam ? Deixem suas opiniões aqui nos comentários!
  14. Olá a todos, vim trazer uma sugestão de melhorias na pokedex, sendo elas: 1 - fazer pesquisa por elemento/tipo: (O player poderá selecionar um elemento/tipo de um Pokémon na pokedex, e automaticamente aparecerão no topo da lista apenas Pokémons desse respectivo elemento) 2- fazer pesquisa por número de habilidades: (O player selecionará um respectivo número de habilidades na pokedex, e automaticamente aparecerão no topo da lista apenas Pokémons que tenha aquela quantidade de habilidades que foi selecionada) 3 - fazer pesquisa por número de estrelas de power, defesa, HP ou speed: (O player selecionará um respectivo número de estrelas na pokedex junto a Categoria dela, no caso, se é estrela de power, HP, defesa ou speed, e automaticamente aparecerão no topo da lista apenas Pokémons que tenha aquela quantidade de estrelas que foi selecionada) OBS 1: essas pesquisas só seria possível com Pokémons que já foram liberados pelo player na pokedex. OBS 2: futuramente poderiam surgir até novas categorias de pesquisa, como por exemplo, apenas Pokémons que possuem tal habilidade XXXX, exemplo: wish, ou até mesmo Pokémons que aprendem TM XXXX
  15. Não tem como seguir essa lógica que você falou, por um motivo: existem Pokémons no OTP que aprendem habilidades que estão na franquia, mas não aprendem essas habilidades no OTP , sendo que essas mesmas habilidades existem no OTP, darei aqui abaixo um exemplo: HABILIDADE: AGILITY Pokémons que aprendem na franquia, mas não tem no OTP: - Furret - Ledian - Ninjask HABILIDADE: PURSUIT Pokémons que aprendem na franquia, mas não tem no OTP: - Vespiquen - Honchkrow - Spiritomb - Yanmega - Dusknoir
  16. sooberanoo

    HABILIDADE DE PULO

    Olá a todos, mesmo que o Pokémon cacturne e Shiny cacturne tenha quase 5 estrelas de power na pokedex, ainda assim ele é um dos únicos Pokémons do tipo planta/dark que não aprende pulo no OTP, ele não aprende de nenhuma forma, nem de TM, nem de move tutor, e nem mesmo não tem essa habilidade no seu kit básico. O curioso é que, mesmo que ele tenha todo esse poder, os players observam essa ausencia de pulo, e por isso não utilizam o cacturne nem sua versão shiny. Acredito que, se ele pelo menos puder aprender 1 move tutor de pulo, ou pelo menos uma TM, ele seria de fato bastante utilizado e aproveitado nos times.
  17. sooberanoo

    SALA DE TREINAMENTO

    Olá a todos, sou o [Tutor] sooberanoo do mundo RED, e hoje gostaria de trazer uma ideia que poderia ser de grande ajuda aos players. SALA DE TREINAMENTO Funcionaria assim, uma nova cabine estaria disponível na join avenue, quando o player entrasse nela, falaria com o NPC e seria teleportado para uma nova sala com 2 bonecos de treinamento. (Cada player iria pra uma sala individual com 2 bonecos, ou seja, não teria como entrar na mesma sala de outro player. O boneco do lado esquerdo teria uma réplica do HP de um player, ou seja, você selecionaria um level pra ele (exemplo: level 600) e automaticamente ele transformaria o HP dele em um HP de um player level 600, e quando você atacasse com seu Pokémon, seria basicamente como se estivesse atacando um player de level 600, e caso você atacasse e acabasse com o HP dele, ele "morreria" e "nasceria" no mesmo momento. (Você escolheria o level do boneco) O boneco do lado direito não teria HP, porém, sempre que você o atacasse ele mostraria as seguintes informações: - dano que cada habilidade causou - dano TOTAL de todas as habilidades juntas - porcentagem de dano influenciado pelo seu level (isso seria opcional, caos fosse possível implementar). OBS: mais informações e implementações poderiam ser adicionadas, o que acharam da ideia ? Deixem suas opiniões aqui nos comentários!
  18. Venho agradecer pela implementação desse sistema ! Eu, e toda a comunidade, estamos gratos por estarem sempre ouvindo nossas ideias, e implementando o máximo possível de sistemas ❤
  19. Pequenas ideias que sem dúvidas melhorariam ainda mais a nossa gameplay diária !
  20. DETALHE 3: após dias e mais dias trabalhando por pelo menos algumas horas ao dia, seu pokémon vai ganhar medalhas que ficarão no look dele, exemplo: you see a Blastoise level: 86 Gender: Male reconhecimento: gold medal em corporação de bombeiros
  21. Lembrando que seria limitado até o empilhamento de 100k (10 notas douradas) ou quem sabe, de 1kk (1 milhão = 100 notas douradas)
  22. Pequenas ideias que sem dúvidas melhorariam ainda mais a nossa gameplay diária !
  23. DETALHE 3: a cor dos prêmios dependerá de sua sorte, ou seja, você poderá ganhar prêmios de cor repetida, ou poderá ganhar de novas cores, além de outras premiações especiais que poderão surgir.
  24. Sem dúvidas muitas coisas poderiam ser adicionadas para melhorar ainda mais a funcionalidade do sistema !
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