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Tudo que sooberanoo postou
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Olá a todos, sou o [Tutor] Sooberanoo lá do mundo RED, e hoje vim propor uma sugestão para amenizar um grande problema que encontramos pelo mapa. Sabe aquele dia quando você quer upar, mas alguém resolveu "encrencar" com você, e decidiu ficar parado no respawn e te dar KS propositalmente ? Ou até mesmo aquela pessoa que fica 24h parado num único respawn e não deixa ninguém ficar lá? Ou nem mesmo não deixa ninguém passar por lá? Pois bem, uma solução que poderia amenizar essa situação, seria o seguinte: Após um player ficar por 3 ou 5 minutos seguidos matando Pokémons em apenas uma única área, os Pokémons selvagens que nascerem lá NÃO irão receber dano do player até que ele saia do local ou dê teleporte e volte novamente (ISSO NÃO SE APLICA A POKEMONS DA PESCA E NÃO SE APLICA A POKEMONS DENTRO DE QUEST ), após o player voltar no local, os Pokémons irão receber dano normalmente, e o player poderá atacar sem problemas. OBS: os Pokémons só irão ficar "bloqueados de receber dano" para quem ficou 3 ou 5 minutos seguidos, mas para outro player que chegou lá, e que não ficou nesse tempo, poderá atacar os Pokémons normalmente. Após sair do local e voltar lá, o player poderá atacar normalmente. Isso iria evitar que pessoas se sintam "donas do respawn" e fiquem paradas 24h sem sair do local, e assim irá permitir que todos tenham a oportunidade de matar Pokémons daquela área.
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DESVENDANDO O MISTÉRIO DA SALA DA PIRÂMIDE ??? SERIA UMA CONTINUAÇÃO DA QUEST UNOWN ???
topic respondeu ao sooberanoo de sooberanoo em Jogo
Outra coisa que acredito que é super importante, é a conclusão da Quest unown nas contas que devem tentar essa teoria, ou seja, caso essa sugestão seja uma continuação da Quest unown, seria necessário ter completado a Quest unown na conta para poder seguir adiante nessa teoria proposta, e muita gente pode ter deixado esse detalhe ter passado batido, pelo fato de ser muita gente no local, e nem todos completaram a Quest unown -
DESVENDANDO O MISTÉRIO DA SALA DA PIRÂMIDE ??? SERIA UMA CONTINUAÇÃO DA QUEST UNOWN ???
um tópico no fórum postou sooberanoo Jogo
DESVENDANDO O MISTÉRIO DA SALA DA PIRÂMIDE ??? SERIA UMA CONTINUAÇÃO DA QUEST UNOWN ??? Olá a todos, sou o [Tutor] Sooberanoo lá do mundo RED, hoje vim propor que tentem um ‘’experimento’’. Na pirâmide central de singer, existe há anos uma sala para players que têm level 100+, ao entrar nela, existe alguns pedais clicaveis (iguais o da quest conquest) e existe uma faixa escura ao redor. No anime Existem 26 tipos de UNOWNS, cada um representa uma letra do alfabeto; se vocês olharem o print abaixo, irão ver que existe 26 quadrados na faixa marrom, seria para um total de 26 pessoas ??? 1 pessoa por cada quadrado ???? Mas a questão não está somente aí, existe 18 pedais clicaveis ali, e no meio existe 8 pedais normais. tem 2 episódios especiais no anime em que falam sobre os UNOWS; o primeiro, é o episódio de número 263 ( Address Unown! ) onde um Unown caiu da Dimensão Unown . Depois de ser curado pelo grupo, ajudou a defendê-los contra a Equipe Rocket , e sua mente se fundiu com a do LARVITAR de Ash para que o grupo pudesse ajudá-lo a lidar com sua dor interior ( curiosamente um dos prêmios da remembrance é um shiny larvitar também). já o segundo episódio de número 60 ( Journey to the Unown! ) o personagem Saturno fez seu Bronzor usar Confuse Ray em vários Unowns, causando problemas para Ash e seus amigos . se olharem o print abaixo, irão ver que só tem apenas 18 pedais clicaveis, faltando exatamente 8 pedais para totalizar 26, que representaria cada pessoa presente nos quadrados escuros, e curiosamente esse número 8 é o número de letras do L A R V I T A R que está envolvido nesse épisódio, além de também ser o número de letras do B R O N Z O N G que é a evolução do bronzor que aparece no anime. Então, a proposta para completar a quest pode ser o seguinte: --26 pessoas na faixa marrom ( 1 pessoa em cada quadrado ) --18 UNOWNS nos quadrados clicaveis ( 1 em cada quadrado ) --1 pessoa com um BRONZONG ou 1 pessoa com um LARVITAR/SHINY LARVITAR ( o dono deve estar em um dos quadrados marrons) --o dono do BRONZONG deve digitar ‘’confuse ray’’ no canal padrão Possiveis prêmios da sala final: -Sala repleta de novas formas do unown para serem capturados -item para ‘’evoluir’’ o UNOWN para a próxima letra ( o dono poderia escolher ) -item Choice Specs ( é um item na franquia que aumenta um único ataque do pokémon em 50% permanentemente, no OTP ele serviria apenas para o UNOWN, já que tem apenas 1 ataque) BÔNUS: caso esse mistério seja desvendado, a equipe poderia implementar a versão shiny do Bronzong e unown pra gente fazer eles shiny. Acham que existe mais algum passo a ser seguido ? Tem mais alguma teoria ? Deixem aqui nos comentários -
O objetivo é deixar o catch cada vez mais justo, onde o número de balls utilizadas de fato correspondam ao tipo de Pokémon que estamos tentando capturar
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OBSERVAÇÃO 4: o número de balls em cada categoria pode AUMENTAR ou DIMINUIR, ou seja, a Categoria fácil pode continuar de 1 a 3 balls, ou pode ir de 1 a 6 balls, Dependerá da decisão da equipe.
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OBSERVAÇÃO 3: Pokémons especiais e de Quest NÃO estão inclusos nesse sistema, ou seja, continuarão tento a mesma chance de catch que tem atualmente, sendo eles: zorua, shelmet, etc.
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OBSERVAÇÃO 2: balls especiais como: Ultra, level, dive, etc. Continuarão aumentando sua chance de catch, ou seja, se você jogar uma level ball num Pokémon de categoria médium que precisaria de 4 a 9 ball, se você tiver sorte poderia capturar esse poke com até 2 balls. Se você utilizar Diveballs fora da área dive, o efeito não irá se aplicar, ou seja, você continuaria podendo gastar de 4 a 9 Dives pra pegar um Pokémon dessa categoria medium.
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OBSERVAÇÃO 1: esses foram apenas alguns exemplos de Pokémons que tive como base os eggs groups, poderão ser adicionados mais Pokémons em cada categoria
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Olá a todos, sou o [Tutor] Sooberanoo lá do mundo RED, e hoje vim trazer uma sugestão. Andei testando o catch de alguns Pokémons simples e pouco conhecidos, como Deerling, Sawsbuck, Mr. Mime, etc. E o resultado foi preocupante: pra capturar 1a 2, foi gasto mais de 100 balls, aproximadamente 200 balls no máximo; com 600 balls tinha capturado entre 3 a 6, testei durante dias, e com isso, vim apresentar uma nova metodologia de catch por balls, quase um balanceamento de catch, OBS: Pokémons especiais NÃO entram nessa regra, ou seja, ela não funciona com zorua, nem shelmet e nem Pokémons de quest. Esse novo "balanceamento" seria mais ou menos assim: - Categoria easy (você tem a chance de capturar Pokémons dessa categoria com 1 a 3 balls, independentemente de qual ball seja, lembrando que balls de efeitos vão continuar dando mais chances de catch, level, love, etc.) -Categoria medium ( você tem a chance de capturar Pokémons dessa categoria com 4 a 9 balls, independentemente de qual ball seja, lembrando que balls de efeitos vão continuar dando mais chances de catch, level, love, etc. ) - Categoria difficult ( você tem a chance de capturar Pokémons dessa categoria com 10 a 15 balls, independentemente de qual ball seja, lembrando que balls de efeitos vão continuar dando mais chances de catch, level, love, etc.) - Categoria advanced ( você tem a chance de capturar Pokémons dessa categoria com 16 a 21 balls, independentemente de qual ball seja, lembrando que balls de efeitos vão continuar dando mais chances de catch, level, love, etc.) A ideia não é "facilitar o catch pra deixar tudo fácil", não é isso, mas é pra dar a noção de que você NÃO precisará gastar 400 balls pra pegar um Pokémon de 50 hds, e que o catch seja justo conforme o Pokémon. OBS 2: balls de efeitos especiais, como a level, por exemplo, irão continuar te ajudando a pegar os Pokémons o mais rápido possível e com menos balls explicarei nos comentários. IREI DEIXAR NOS COMENTÁRIOS ALGUMAS OBSERVAÇÕES A MAIS. Aqui abaixo nas fotos estará um exemplo de cada Pokémon que se enquadraria nessa metodologia:
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Quando colocaram delay nas habilidades na hora do up, alguns players estavam reclamando porque não sabiam como upar daquela forma, e por isso o sistema foi removido, porque alguns players tiveram problemas, da mesma forma que esse sistema de comercialização de ponint da maison também causaria problemas a alguns players, e por isso não pode entrar
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Mas os MTs não estão lá pra serem "temporários" propriamente dito, eles atuam como uma ajuda pra quem não tem TM,s Pra colocar nos Pokémons. E a comercialização de battle points não é a solução, pois players de má fé poderiam enganar iniciantes dizendo que os points da Maison são os points do site, e iriam pagar enganado 700 HDS ou mais por cada point.
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Sobre essa questão, tenho mais uma solução bem simples: aumento dos pontos pra comprar os Moves, ou seja, seria bem melhor pagar mais caro 1 única vez, do que pagar várias e várias vezes, exemplo: ao invés da gente gastar 176 pontos várias vezes num único Move, seria melhor pagar uns 500 a 700 pontos uma única vez nesse move, e garantir que todos os nossos pokemons possam usar, e sendo assim, a maison continuaria sendo utilizada normalmente, e nenhuma essência seria retirada, pelo contrário, seria ainda mais utilizada, já que iria ter essa melhoria que citei.
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Olá a todos, hoje vim trazer uma sugestão que seria de grande ajuda: ATUALIZAÇÃO DOS MOVES E POINTS NA BATTLE MAISON Sabemos que levamos horas e horas pra conseguir pelo menos 100 a 150 pontos na Maison, e que isso é cansativo, principalmente porque o Move Tutor não é barato, e existem vários diferentes. O Move Tutor poderia ser comprado apenas 1 vez, e serviria para todos os seus Pokémons que aprendem o Move, iria funcionar igual as TMs. Exemplo: você compraria um Move Tutor como o synthesis, por uns 176 points (ou mais), e só precisaria levar seus Pokémons até o NPC pra colocar o Move nas habilidades dele, e poderia fazer isso com todos os seus Pokémons que podem aprender. Ou seja, seria uma compra única, só precisaria comprar cada Move Tutor uma única vez, evitando o cansaço de ter que ficar várias e várias horas pra comprar 1 único Move várias vezes (já que não são baratos). O que acharam ? Deixem suas opiniões aqui nos comentários!
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Olá a todos, vim trazer uma sugestão de melhorias na pokedex, sendo elas: 1 - fazer pesquisa por elemento/tipo: (O player poderá selecionar um elemento/tipo de um Pokémon na pokedex, e automaticamente aparecerão no topo da lista apenas Pokémons desse respectivo elemento) 2- fazer pesquisa por número de habilidades: (O player selecionará um respectivo número de habilidades na pokedex, e automaticamente aparecerão no topo da lista apenas Pokémons que tenha aquela quantidade de habilidades que foi selecionada) 3 - fazer pesquisa por número de estrelas de power, defesa, HP ou speed: (O player selecionará um respectivo número de estrelas na pokedex junto a Categoria dela, no caso, se é estrela de power, HP, defesa ou speed, e automaticamente aparecerão no topo da lista apenas Pokémons que tenha aquela quantidade de estrelas que foi selecionada) OBS 1: essas pesquisas só seria possível com Pokémons que já foram liberados pelo player na pokedex. OBS 2: futuramente poderiam surgir até novas categorias de pesquisa, como por exemplo, apenas Pokémons que possuem tal habilidade XXXX, exemplo: wish, ou até mesmo Pokémons que aprendem TM XXXX
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Não tem como seguir essa lógica que você falou, por um motivo: existem Pokémons no OTP que aprendem habilidades que estão na franquia, mas não aprendem essas habilidades no OTP , sendo que essas mesmas habilidades existem no OTP, darei aqui abaixo um exemplo: HABILIDADE: AGILITY Pokémons que aprendem na franquia, mas não tem no OTP: - Furret - Ledian - Ninjask HABILIDADE: PURSUIT Pokémons que aprendem na franquia, mas não tem no OTP: - Vespiquen - Honchkrow - Spiritomb - Yanmega - Dusknoir
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Olá a todos, mesmo que o Pokémon cacturne e Shiny cacturne tenha quase 5 estrelas de power na pokedex, ainda assim ele é um dos únicos Pokémons do tipo planta/dark que não aprende pulo no OTP, ele não aprende de nenhuma forma, nem de TM, nem de move tutor, e nem mesmo não tem essa habilidade no seu kit básico. O curioso é que, mesmo que ele tenha todo esse poder, os players observam essa ausencia de pulo, e por isso não utilizam o cacturne nem sua versão shiny. Acredito que, se ele pelo menos puder aprender 1 move tutor de pulo, ou pelo menos uma TM, ele seria de fato bastante utilizado e aproveitado nos times.
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Olá a todos, sou o [Tutor] sooberanoo do mundo RED, e hoje gostaria de trazer uma ideia que poderia ser de grande ajuda aos players. SALA DE TREINAMENTO Funcionaria assim, uma nova cabine estaria disponível na join avenue, quando o player entrasse nela, falaria com o NPC e seria teleportado para uma nova sala com 2 bonecos de treinamento. (Cada player iria pra uma sala individual com 2 bonecos, ou seja, não teria como entrar na mesma sala de outro player. O boneco do lado esquerdo teria uma réplica do HP de um player, ou seja, você selecionaria um level pra ele (exemplo: level 600) e automaticamente ele transformaria o HP dele em um HP de um player level 600, e quando você atacasse com seu Pokémon, seria basicamente como se estivesse atacando um player de level 600, e caso você atacasse e acabasse com o HP dele, ele "morreria" e "nasceria" no mesmo momento. (Você escolheria o level do boneco) O boneco do lado direito não teria HP, porém, sempre que você o atacasse ele mostraria as seguintes informações: - dano que cada habilidade causou - dano TOTAL de todas as habilidades juntas - porcentagem de dano influenciado pelo seu level (isso seria opcional, caos fosse possível implementar). OBS: mais informações e implementações poderiam ser adicionadas, o que acharam da ideia ? Deixem suas opiniões aqui nos comentários!
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Venho agradecer pela implementação desse sistema ! Eu, e toda a comunidade, estamos gratos por estarem sempre ouvindo nossas ideias, e implementando o máximo possível de sistemas ❤
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Pequenas ideias que sem dúvidas melhorariam ainda mais a nossa gameplay diária !
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DETALHE 3: após dias e mais dias trabalhando por pelo menos algumas horas ao dia, seu pokémon vai ganhar medalhas que ficarão no look dele, exemplo: you see a Blastoise level: 86 Gender: Male reconhecimento: gold medal em corporação de bombeiros
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- seu pokémon tendo profissão
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Lembrando que seria limitado até o empilhamento de 100k (10 notas douradas) ou quem sabe, de 1kk (1 milhão = 100 notas douradas)
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Pequenas ideias que sem dúvidas melhorariam ainda mais a nossa gameplay diária !
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Muito obrigado !
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DETALHE 3: a cor dos prêmios dependerá de sua sorte, ou seja, você poderá ganhar prêmios de cor repetida, ou poderá ganhar de novas cores, além de outras premiações especiais que poderão surgir.
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Sem dúvidas muitas coisas poderiam ser adicionadas para melhorar ainda mais a funcionalidade do sistema !
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