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IA-Ruby

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Posts postados por IA-Ruby

  1. 16 minutos atrás, Tphardd disse:

      Olá, amigos, tudo bem? Eu sou Tp e trago-lhes, hoje, uma sugestão de atualização!

       Todos nós sabem que recentemente foi lançado uma atualização com uma função que se baseia em que se você clicar duas vezes num loot, você pegará esse loot. Eu, pessoalmente, achei ótima essa função mas eu acho que uma pitadinha a mais seria muito bom. Bom, essa pitadinha seria bem básica, você poder pegar, como os loots dos Pokémon, os itens que você encontra no chão com somente dois cliques. Sei que é uma ideia pequena, porém ela iria ajudar muita gente, na verdade agilizar a vida dos players.

    Sem precisar arrastar no caso certo? Seria daora

  2. Stones: Achei legal a ideia de colocar stones nos prêmios diários porque também ajuda os iniciantes

    Premiações por dias consecutivos: Addon Box e ultra ball até vai... só que shiny stone e bike acho q não. Eles veem isso como uma forma de lucro e deixar isso como premio mensal não é tão interessante do ponto de visão dos desenvolvedores... mas vai q né.

    Baú de Moedas: Pão de queijo é um vegetal...

    Aumentar a quantidade de itens: Também concordo... nada excessivo... apenas que consiga satisfazer melhor os players por jogar diariamente

     

    Também seria melhor se eles resolvessem melhorar a forma de como é acessado o painel... eu raramente me lembro que preciso recolher os prêmios '-.-

  3. Acho que adicionar um sistema de batalha seria possível desde que fosse dentro de cidades como Saffron e Cerulean (um cantinho aberto na frente do cp talvez) onde os players poderiam ficar revisando e todos poderiam ver a batalha de forma mais fácil. O problema é que eles teriam que alterar o mapa se essa ideia fosse repensada... mas creio que a área na frente de Saffron possa ser mudada sem muitos problemas.

     

  4. 15 minutos atrás, YureZZ disse:

    essa questão de mega evolução e muito delicada e deve ser tratada com muito cuidado, o otpokemon trata suas mudanças de forma seria tendo em vista o novo, porém houve algumas atualizações que não agradaram uma boa parte dos players por justamente retirar a essência da diversão que o jogo deveria proporcionar.  Sobre as mega evoluções e possível ter em vista que o seguinte ponto, a questão de por um mega por equipe eu apoio pois ao ter apenas um pokemon mega em seu time iria proporcionar um valor único entre você e seu pokemon, iria acontecer oque chamamos de favoritismo entre jogador e pokemon. Sobre o pokemon Shiny não conseguir se transformar em Mega Shiny, eu discordo da sua ideia pois não a fundamento eu ter um único pokemon mega no time é esse pokemon não puder ser um Mega Shiny, esse pokemon além de esta em 100% iria proporcionar uma experiencia diferenciada. Eu não acho justo você gastar rios de dinheiro em um pokemon shiny e não puder evoluir ele para uma evolução ainda melhor, isso deve ser tratado com muita atenção. Mega Bracelete, isso é desnecessário. Quest para obter a Mega Stone seria uma boa ideia, mas se por via das duvidas essa Quest for feita de forma individual  seria um desafio a mais dentro do jogo para se obter a Mega Stone. Outra coisa a ressaltar e o fato de se implementarem uma Quest para a mega Stone que exija uma quantidade de Lv absurda e bem provável que a coloquem a venda no site igual fazem com a Boost Stone. Volto a dizer que essa questão deve ser tratada com muito cuidado pois uma ideia errada pode fazer com que muitos dos players abandonem o otpokemon justamente por não se agradarem dessas mudanças.  

    De fato... nunca conseguimos agradar todo mundo mas o problema é quando deixamos de agradar a maioria como tem acontecido bastante ultimamente. Sobre as relações entre megas e shinys acho possível mesmo a sua coexistência já que teremos apenas 1 como comentei nas respostas anteriores. O nivel e a dificuldade também podem desagradar uTma grande maioria... mas é uma questão de dedicação para se obter algo de poder relativamente proporcional. 

    Vendas na loja

    Eu não gosto muito dessa ideia... algo que ira criar um vinculo entre você e o seu mascote não deveria ser algo que fosse facilmente comprado na loja a fim de evitar um esforço muito grande... 

    É provável que eles tentem colocar algo relacionado para comprar na loja e isso iria gerar mais insatisfação e ódio por parte dos players (eu tenho é RANÇO), então cabe a eles pensarem se deveriam ou não fazer isso :v

     

    4 minutos atrás, Doy name disse:

    Na minha opinião sh devem sim poder mega evoluir, e uma coisa q todos esqueceu foi de cita a pedra chave .-. 

    Acho q ficara legal fazer assim:

    Mega braceletes: Serem obtidos a parti de um npc? em uma certa quest? como ex. a forma de obter o mel. Ela devia ser adicionada diretamente ao personagem como o medalhão para acha cães lendarios 

    Pedra chave: Mutos devem ser contra essa form minha de pensar mais ela deveria ser obtida no sait por uns 15 pontos (motivo de usarmos apenas uma) seria uma boa forma do jogo receber dinheiro e a pedra chave poderia ser vendida por jogadores para outros jogadores 

    mega pedra: Poder conseguir em quest 

    Outra ideia seria 

    Pokémons selvagens na sua forma mega evoluida: Tipo vc ta de boa no respawn do mence e do nada nasce um mega mence (como pode nasce um sh mence) e ao mata ele teria uma % de dropa a sua mega pedra. seria como item da Remembrance

    E para completa a forma mega deveria ter um tempo limite como a transformação do ditto 

     

     

     

     

    Malzs pelos erros de pt

    Mega braceletes:

    Minha ideia original é exatamente essa: Um item vinculado ao personagem (talvez seria criado um slot especial para ele)

    Pedra chave:

    Eu tava pensando na possibilidade da key stone vim junto com o bracelete...

    Mega Selvagens:

    Não faz muito sentido... mas talvez em quests de nivel avançado

  5. 12 horas atrás, Arceus disse:

     

     

    A Key stone busca um poder maior para o seu pokémon. 

    Limitar o seu uso apenas para formas normais deixando as versões shinies de fora é ir contra esse propósito.

    Pra equilibrar a batalha muitos sugerem poder usar apenas uma mega evolution por time, acho isso muito bom, por isso mesmo tendo o mega já na forma shiny vai estar equilibrado pelo fato de ser possível usar apenas 1.

    Acredito também que seria interessante ter uma opção para ativar ou NÂO automaticamente a Mega evolução quando o pokémon sair da ball  ou então a ativação ser em forma de ATK junto ao move set, assim por exemplo quando você for usar o f1,f2,f3... para atacar, a mega evolução vai ter fácil acesso pra ativar. Como o Kleber citou, com isso vem a questão dela também ter um cooldown igual os moves.

    Quanto ao método de como conseguir uma Key stone ou a implementação dos Mega Rings, Bracelets, Necklaces para usá-las eu curti a idéia do player IA-Ruby de ter uma quest relacionada a elas.

    @DriinD @Beaver  Go Megas!

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    Limitar o seu uso apenas para formas normais deixando as versões shinys de fora é ir contra esse propósito.

    - Verdade... ao pensar que teremos apenas 1 por equipe não se torna tão preocupante a presença de shinys mega evoluídos, porém ainda preocupa o quanto de poder eles vão ganhar '-.-

    Acredito também que seria interessante ter uma opção para ativar ou NÂO automaticamente a Mega evolução quando o pokémon sair da ball  ou então a ativação ser em forma de ATK junto ao move set, assim por exemplo quando você for usar o f1,f2,f3... para atacar, a mega evolução vai ter fácil acesso pra ativar. Como o Kleber citou, com isso vem a questão dela também ter um cooldown igual os moves.

    - Quanto a isso eu pensei na seguinte possibilidade:

    • Na barra de pokémons ser adicionado o simbolo da mega stone para escolher quando mega evoluir, podendo ser evoluído no momento em que é invocado (clicando em cima dele) ou após já ter sido invocado.
    • Mega evoluções temporárias durante partidas pvp em arenas para forçar o jogador a ter uma estrategia pronta para poder aproveitar o maximo de poder do seu pokémon na hora certa
    • Mega evoluções permanentes em locais pve e no npc de batalha a fim de seguir melhor a logica do jogo, onde o pokémon permanece mega evoluído até o fim.

     

    11 horas atrás, Felipesouzza disse:

     Concordo
     É importante ressaltar que: Os megas devem ser muito bem balanceados para que o player não escolha o melhor/mais forte, e sim seu favorito.

     Imagino o sistema de obter Megas dessa forma:
    Forma de Quest - A Quest definirá a importância e a dificuldade que os Megas teriam dentro do jogo;
    Level 600/700 - O level seria uma forma de motivar o player a upar;
    • Pokémon level 100 - O pokémon no level máximo seria uma forma de provar sua experiência em batalhas;

     Dentro dessa Quest poderia existir diversas missões, fazendo com que você crie um vínculo bem forte com seu pokémon. Essas missões poderiam ser semelhantes a do Npc Lem, só que com uma dificuldade maior (Ex. Derrote 5.000 Charizard usando seu Venusaur; Derrote 10.000 Blastoise usando seu Venusaur).
     Sim, é um processo chatinho e demorado, mas é necessário para que o player não complete apenas em 1 dia e se sinta satisfeito e orgulhoso em dizer "Eu lutei para conquistar a Mega Evolução, eu mereço!".

    Após completar todas essas missões, enfim chegaria na parte mais difícil da Quest, é nessa parte que o player teria que provar suas habilidades e estratégias adquiridas ao decorrer do jogo.
    Bom... ainda não sei como poderia ser esse final, mas a Quest se trata de um player EXPERIENTE, e de uma MEGA EVOLUÇÃO, então tem que ser algo MUITO difícil que nos surpreenda.

    (Obs: Evitar ao máximo coleta de itens, isso é algo MUITO CHATO) ~~ Remembrance

     

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    De fato colocar algo como essas quests que iriam aumentar o vinculo do jogador ao seu pokémon seria algo muito legal, passar o dia inteiro dedicando seu tempo ao seu parceiro insubstituível. Sem falar que: essas quests iriam forcar a aumentar tanto o seu lvl quanto o do seu pokémon, podendo ser pega um pouco antes do lvl 100, como o lvl 90 ou 85 tendo em vista quantos objetivos ele teria que passar.

    O único fato que pode ser repensado é o lvl... Um level alto realmente estimula o jogador a querer chegar la o mais rápido possível e isso é muito bom, mas, quando esse nível é muito alto pode ocorrer o efeito oposto, onde o jogador se desmotiva pelo simples fato do tempo ser muito longo... algo como lvl 450 ou 500 já estaria de bom tamanho... 

     

    4 horas atrás, Pedro Wellington disse:

    Na verdade, os megas é quem devem virar shiny, pois os megas tem sua versão shiny tbm, mas vcs precisam programar bem, pois shiny no anime só muda a cor, agora mega muda tudo: dinheiro, modo de jogar, etc......

     

    O problema é que o jogador pode querer seu pokémon mega sem precisar deixá-lo shiny, como o aggron e o pidgeot que não possuem uma forma normal de obtenção de sua forma shiny. Obvio... ele seria mais fraco do que um mega shiny pela logica do jogo, porém, ele poderia vir a se tornar shiny posteriormente mantendo sua capacidade de mega evolução se assim for desejado pela maioria dos jogadores

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  6. Cof Cof...

    Tendo em vista a tamanha confusão e preocupação dos jogadores em relação ao tema, eu resolvi criar esse... bagulho aqui

    Vou citar minha visão e de outros players que surgiram durante uma gostosa conversa de domingo (ou será q foi no sábado!?)

    Primeiro: Mega evoluções

    Ao colocar essa mecânica no jogo os desenvolvedores devem estar cientes de vários detalhes que podem virar grandes problemas, como +1 mega por equipe ou ate mesmo shinys virando mega!

    Os megas devem ser restritos a 1 por equipe. Possuir mais que isso quebra as logicas do jogo e ainda ia proporcionar uma vantagem significativa.

    (a mecânica de como poderia funcionar será explicada na segunda parte)

    Shinys não deveriam poder virar megas... seria um desbalanceamento gigante dentro do jogo! A melhor opção para esse caso seria equilibrar o dano dos shiny com o dano dos mega de forma que: o jogador possa ser recompensado por possuir um pokémon mega ao invés de um shiny, mas não de forma devastadora. Ex: Mega ter 20% a mais de hp e dano que o shiny ou ter um skill set diferente. Isso também faria os pokémons shinys que custaram a merenda de muita gente não fosse dinheiro jogado fora.

    (Pokémons mais fracos como mawile e sableye deveriam receber mais almentos de status nas suas megas a fim de equilibrar seu potencial com os outros)

    Segundo: Mega Bracelete (a quest) e Mega Stones

    Uma das formas mais praticas para adicionar a quest é implementando o mega bracelete. Mas como? Bom... Ao alcançar um certo nivel, 200 ou 250 por exemplo, o jogador iria liberar uma quest individual e extremamente dificil a fim de fazer valer a pena... para obter seu mega bracelete. Ao obter esse item... o jogador poderia ter acesso a outras quests com suas respectivas mega stones (mas isso iria demorar muito '-.-) OU liberar um npc que disponibilizaria tasks difíceis para as mega stones desejadas (1 por vez).

    Esse item poderia ajudar no sistema de mega evoluções da seguinte forma: um pokémon equipado com a mega stone poderia seria selecionado o bracelete, e esse estaria apto a virar mega no momento em que for invocado, porém, só seria possível realizar tais ações em locais seguros (como cp)

    Ta... mas como assim equipado com a mega stone????

    Um pokémon poderia receber sua mega stone como se foçe um tipo de addon, ao ser adicionado ele não pode ser mais removido. bem facil até.

    E a mega evolução???

    O pokémon selecionado pelo bracelete mega evoluiria no momento em que sair da pokébola e poderá ficar assim até ser trocado OU entrar em batalha (no pvp seria ate ele entrar em área segura) . Assim não é necessário uma mecânica gigante apenas para mega evoluir o pokémon.

     

    Essa é a minha conclusão final... se vcs tem ideias novas e melhores podem postar para ajudar a melhorar essa ideia!

     

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