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Adição Dual Wingbeat (Voador - Power: 40 Accuracy: 90%) O usuário bate as asas duas vezes causando contato duas vezes Área grande (duas instâncias de dano ao redor do pokemon) Bounce (Voador - Power: 85 Accuracy: 100%) Rework no bounce atual fazendo ele funcionar como o fly e dig, (igual a franquia), dando certa resistencia a mais pokemon e continuar com os 2 pulinhos ao final Target/Area Odor Sleuth (Normal - Debuff) Debuff em área que faz os inimigos perder toda evasão e caso o pokemon seja ghost ele começa a tomar dano de ataques normais e lutador Area media Dragon Rush (Dragão – Power: 100 Accuracy: 100%) Pulo de curto alcance que ao chegar no inimigo ele da dano em area 3x3 e da 25% de flinch aos inimigos Target/Area Focus Punch (Lutador - Power: 150 Accuracy: 100%) Funcionaria do mesmo jeito do (Discharge) mudando apenas que se sofrer dano durante o carregamento corta metade do dano (Area grande/média) Foul Play (Dark - Power: 95 Accuracy: 100%) Dá mais dano conforme o Attack do adversário multiplicando os 95 de power (Target ou Area pequena 3x3) Laser Focus (Normal - Buff) O usuário se concentra intensamente fazendo o próximo ataque causar o dobro de dano ( mesma coisa do antigo swords ) Punishment (Dark - Power: 60 Accuracy: 100%) Ataque dark em área que causa mais dano a cada stage positivo do inimigo. Exemplo: 50% a mais a cada 1 stage, mas só stacka 4 vezes dando o dano maximo contra inimigos +4 totalizando 180 de power (20 de power a menos que nos jogos originais e stackando dano só ate +4 de, pois é inviavel ter inimigos +12 até no pvp e um ataque assim deixaria o ambiente pronto pra quando inimigos e bosses stackarem) Area Grande Reversal (Lutador - Power: 50 Accuracy: 100%) Ataque que aumenta sua força com menos vida o maximo em 30% que o golpe causa 4x Area média/pequena Rock Blast (Pedra - Power: 25 Accuracy: 90%) O usuário lança pedras no inimigo que ricocheteiam podendo bater de 1 a 5 vezes (igual o bullet seed) Target Sky Uppercut (Lutador - Power: 85 Accuracy: 90%) Um ataque que causa dano em uma área e dá dano em pokemon no fly Area média Reworks Low Kick (Lutador – Power: ? Accuracy: 100%) Atualmente no jogo ele apenas causa dano sem o multiplicador de peso que precisa ser adicionado (Transformar em area curta 3x3, como se o poke desse uma rasteira de fato) Pursuit (Dark - Power: 40 Accuracy 100%) Usuário pula no inimigo com a velocidade das sombras e caso o pokemon inimigo morra ou saia de perto após a ativação o usuário pula no alvo mais próximo. Exemplo: no pvp o usuário pula em outro pokemon e o player puxa o pokemon assim faz o usuário pular no player Target
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A ideia é boa pra valorizar o poké em si. O problema é que ele não aprende nenhum dos dois moves originalmente na franquia, apesar da lore, como vc citou. O que dá pra testar pra ver se ele stacka é usando talonflame com tail wind, muitos pokés que não stackam ao natural têm sido stackados dessa forma
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(Opção mais viável e coerente ao invés do Trailblaze) Incluir o TM - Rock Polish 🪨 Por que Rock Polish é PERFEITO pro Sableye ✔️ Coerência temática Vive em cavernas Come gemas Corpo cheio de cristais/diamantes 👉 Rock Polish = literalmente polir Pedra/Cristal Combina perfeitamente com a lore do Pokémon.
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Por char.lotterichard · Postado
sableye nos pvps é muito forte com custap berry -
Hydreigon é um pokemon hibrido, tem bons atributos tanto fisico quanto special, tem bons moves das duas categorias e também consegue stackar os dois atributos, porém seu moveset base não condiz com isso, tendo moves que atrapalham criar um moveset bom nas duas categorias. Dito isso tenho as seguintes sugestões: -Remover os Moves Fly e Earth Power do moveset base -Adicionar Assurance e voltar com o Outrage Ambos os moves adicionados seriam stab do pokemon, o outrage inclusive já esteve em seu moveset base antes do balanceamento. Além disso o pokemon aprende os dois moves por Lv up na franquia Dessa forma o pokemon teria 4 moves especiais e 4 moves fisicos no moveset base, permitindo que o jogador monte um moveset interessante nas duas categorias.
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