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    • Peço desculpas se for uma pergunta invasiva, mas de onde você joga? 
    • Uma antiga profecia foi despertada! As misteriosas Pedras dos Cinco Elementos surgiram e apenas os treinadores mais corajosos conseguirão desvendar seus segredos. Prepare seus Pokémon e junte-se a esta grande aventura! 📅 Data: 18/01/2026 ⏰ Horário: 13:00 🌍 Mundo: Green ⚔️ Você está pronto para entrar na lenda? Não perca esta oportunidade de viver uma grande aventura!
    • Venho, há meses, tentando capturar o Pokémon Gible e já testei todas as alternativas possíveis. Uso Pokémon rápidos e fortes, otimizei meu computador (16 GB de RAM), utilizo cabo de rede direto no roteador (não Wi-Fi) e até assistência externa, como NOPing. Mesmo assim, continuo perdendo todos os KS. O mesmo jogador vence sempre. Na prática, isso se tornou um monopólio. Não há como competir com alguém que possui ping e host claramente mais privilegiados que os demais jogadores. Não considero justo ser penalizado por morar longe da sede do OTP. O sistema atual não premia estratégia, força ou agilidade dentro do jogo, mas sim quem responde mais rápido ao servidor, quem está mais próximo fisicamente da host. Além disso, o jogador que vence a disputa não fica uma, duas ou três horas. Ele permanece cerca de 18 horas por dia, todos os dias, matando o Gible (sem exagero). Isso já acontece há meses. Peço que jogadores dos mundos Green, Blue e Red deixem suas opiniões e confirmem: é sempre o mesmo jogador que está lá. Não acredito que o jogador privilegiado pelo ping/host deva ser banido. O problema não é o jogador, mas o sistema atual, que está falho. Não está justo e precisa ser revisto.   Com base na minha opinião, deixo algumas sugestões para melhorar a situação: Tornar o Pokémon Gible uma captura diária, liberada através de uma quest na Safari Zone; Criar uma Safari Zone individual por player, semelhante às salas de boss (Lugia, Ho-Oh e lendários diários); Permitir que o Gible dê spawn pelo mapa, garantindo acesso igual para todos os jogadores.
    • O Test Server do minigame PokeRift chegou ao fim. Agradecemos a todos os jogadores que participaram, testaram, reportaram bugs e enviaram sugestões. Até o lançamento, faremos os ajustes pendentes e levaremos em consideração as sugestões propostas. Até o próximo! 
    • Modificações -> 28/12/2025 É necessário atualizar o cliente pelo launcher Corrigido: nick do jogador aparecia abaixo do nick do personagem. Corrigido: preview de ataques não eram exibidos corretamente. Diminuido o stats de speed do bulbasaur em 15, aumentado o ataque em 10 e a vida em 5 Agora todo tipo de ganho de gold será influenciado pelo modificador de Bonus de Gold Agora todo tipo de ganho de experiência será influenciado pelo modificador de Bonus de Experiência Corrigido a aplicação de bonus de gold para cada inimigo derrotado que antes não aplicava Ajuste em quantidade de inimigos spawnados em algumas salas Retirado 2 bonus de lifesteal na progressão dos personagens Alguns bonus de experiencia na progressão dos personagens foram diminuidos Pokemon normais dos andares 2 e 3 tiveram os stats base aumentado Pokemon elites dos andares 2 e 3 tiveram os stats base aumentado Todos os bosses tiveram os stats base aumentado Diminuído os bonus vendidos no shop Alteração em algumas cartas de modificadores: 203: de "Ganhe 500 de gold mas diminui o ganho de gold por pokemon em 10%." para "Ganhe 500 de gold mas diminui o ganho de gold por pokemon em 15%." 205: de "Ganhe 1000 de experience mas diminui o ganho de experience por pokemon em 20%." para "Ganhe 1000 de experience mas diminui o ganho de experience por pokemon em 15%." 304: de "Diminui a vida máxima dos inimigos em 20%." para "Diminui a vida máxima dos inimigos em 12%." 305: de "Aumenta o dano elemental do jogador em 25%" para "Aumenta o dano elemental do jogador em 20%"
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