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  1. ruanp

    Competitividade

    Olá estou acompanhando o mensal , e vejo que o PvP tornou-se algo monótono aonde se resume a Roar e utilizar um Crawdaunt. vendo isso vejo a necessidade de rebaleanceamento melhorias de mecanicas. pois atualmente o TOP LvL está com de HEALTH POINT - HP no LvL 1754 sendo assim vejo que seria bem viável uma alteração na funcionalidade do Multiplicador de Dano no PvP. Onde vocês poderiam limitar o dano crescente até o LEVEL 1.300 ,porém a HP do char ainda continuaria subindo com o seu LvL o dano iria ser limitado ao dano de uma LvL 1300 Posteriormente o PvP mensal / Torneio se tornaria algo mais disputado por daria a oportunidade a novas pessoas a realmente mostrar que sabe jogar e usar seus Pokémons. EX : HEALTH POINT de um LvL 1754 ATUAL TOP LVL HEALTH POINT de um LvL 1007 Pois, vendo essa leve comparação de HP, vocês poderiam ver que a Top LvL no PvP in-game que as vantagens, por se dizer, iriam ser a HP e o Dano dele maximizado e equivalente a uma 1300. onde abririam múltiplos jogadores a competir contra ele, sendo que um LvL 1007 tem 50.1k de HP e uma LvL 1.754 tem 87.4k de HP poderiam ,por se dizer realmente ver quem tem habilidades no PvP. também sendo necessário melhorar o sistema de DEF - SP. DEF ATK - SP. ATK HP além de melhorar as vantagem de tipagem e efeitos de negativos como POISON BURN HYPNOSIS BLINK pois são habilidades secundarias dos Pokémons que atualmente não são usadas no PvP.
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