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  1. Existem itens no jogo que não são fáceis de conseguir.Alguns deles só podem ser obtidos ao concluir quests realmente difíceis. Outros desses itens são parte de uma quest, e para consegui-los é necessário ir a um lugar específico.Vou procurar reunir nesta publicação todos os itens raros conhecidos, tais como suas localizações e funções. Itens raros que são recompensas de quests e suas funções. Addon Box: Pode ser comprado na loja do jogo ou obtido como recompensa das seguintes quests: Farol Quest e Conquest. Serve para conseguir uma addon (adereço, acessório) para seu pokémon. Articuno Feather: Obtida como recompensa da Dragon's Den Quest. Serve para evoluir Piloswine -> Mamoswine. Cursed Souls: Obtida como recompensa da Pesadelo Quest e Conquest Quest. Serve para evoluir certos pokémons fantasma (Sneasel, Murkrow, Gligar, Misdreavus). Dubious Disc: Obtida como recompensa da Unow Quest. Serve para evoluir Porygon 2 -> Porygon Z, e para evoluir Nosepass -> Probopass. Green Ambar: Obtido como recompensa da Lugia Quest. Serve para evoluir Tângela -> Tangrowth Necklace of Spirit: Obtido como recompensa da Pesadelo Quest. Serve para evoluir Dusclops -> Dusknoir. Pure Stone: Obtida como recompensa da Burned Quest. Serve para evoluir Rhydon -> Rhyperior. Roll Stone: Obtida como recompensa da Burned Quest. Serve para evoluir Lickitung -> Licklicky. Soothe Bell: Obtido como recompensa da Pesadelo Quest. Serve para evoluir Togetic -> Togekiss. Outros itens raros que são parte de quests.Existem itens no jogo que são utilizados somente no acesso a quests como Conquest e Farol. Certos itens necessários para quests não são raros (como coloured eggs, que surge nos arbustos). O que será explicado aqui são os itens que só são liberados 1x por personagem, ou que são difíceis de conseguir. Sling Herb: Erva que pode ser encontrada no chão, mas possui certa raridade. É necessária para Celebi Quest (17 unidades). Assista o vídeo: Como pegar Sling Herbs. Green, Red, Yellow e Blue Tome: Livros necessários para Conquest Quest. Assista o vídeo: Pegando os livros da Conquest Quest. Ancient Amulet: Item necessário para fazer a Misterious Quest. Assista o vídeo explicando como conseguir: Como pegar Ancient Amulet. Black Stone: Item necessário para fazer a Misterious Quest. Assista o vídeo explicando como conseguir: Como pegar a Black Stone. Mystical Petal, Dark Wing, Poisonous Tail, Wind's Tail, Thunder's Tail, Volcano's Plume eYellow Eye: Itens necessários para fazer a Remembrance Quest. No momento, pouco se sabe sobre a localização destes itens ou como consegui-los. Há quem diga que três desses itens são drops dos três cães lendários... Se vocês conhecem outros itens, nos avise nos comentários para que possamos pesquisar e incluí-los.Agradecimento especial ao [Tutor] Barroco Apaziguador, do mundo red, por ter contribuído com informações a respeito dos itens Ancient Amulet e Black Stone.
  2. Bom dia, gostaria de relatar alguns problemas que encontrei relacionados às descrições de itens e moves no jogo. Notei que algumas descrições de moves estão faltando, também descrições mais longas de moves estão cortadas, o que dificulta a compreensão de suas funcionalidades. Além disso, identifiquei que algumas descrições de itens estão em inglês, quando deveriam estar em português, jogadores que não tem conhecimento de inglês podem ter dificuldades. Segue alguns prints de exemplos: Em resumo, a maioria dos itens lançados a partir de 2022 apresenta descrições em inglês, mesmo com o meu jogo configurado para o idioma português. Além disso, percebi que todos os moves que possuem descrições mais extensas do que uma linha acabam sendo cortados na "janelinha flutuante". Além disso, alguns move da 6ª geração estão sem descrição. Não desejo, de forma alguma, criticar o trabalho de ninguém, apenas destacar o que percebo como problema para a equipe de desenvolvedores, de modo que possam estar cientes, uma vez que compreendo que, em meio a tanto trabalho, alguns detalhes podem passar despercebidos. Sempre que eu identificar bugs, irei relatá-los. Desde já, agradeço pela atenção! @TheMigna @Pichito @Dev Paulo @Jakejg @fernandojg13 @Felipe Augusto @Beaver
  3. Olá, Seria interessante se, ao pescar sem isca, houvesse uma alta probabilidade de pescar lixo (mais lixo do que Pokémon), independentemente da vara que estiver sendo utilizada. Da mesma forma, ao pescar com a Old Rod e com o Normal PokeBlock, também poderia haver uma pequena chance de pescar lixo. Além disso, seria ótimo ter um sistema de reciclagem podendo usar em quests ou tasks com o NPC Waldo com itens de decoração e prêmios exclusivos ou qualquer outro novo sistema para que não fique igual ao World Change Poluição nas praias que já existe. Segue a lista de trashes que eu já vi as spraites nos jogo, que atualmente não tem utilidade nenhuma a não ser alguns que podem ser vendidos por um valor misero no NPC Celina dentro do Mewtwo Castle: Nome Atributos Agrupável Peso Badly Made Piece of Cloth Nenhum. 5.00 Banana Skin Nenhum. 0.30 Big Bone Nenhum. 19.0 Bone Nenhum. 9.50 Bread Crust Nenhum. 1.00 Broken Bottle Nenhum. 2.0 Broken Brown Glass Nenhum. 1.70 Broken Flask Nenhum. 2.50 Broken Green Glass Nenhum. 1.70 Broken Piggy Bank Nenhum. 7.50 Broken Pottery Nenhum. 1.80 Burnt Scroll Nenhum. 0.40 Crystal Rubbish Nenhum. 9.80 Empty Potion Flask (Large) Nenhum. 1.80 Empty Potion Flask (Medium) Nenhum. 1.60 Empty Potion Flask (Small) Nenhum. 1.50 Fish Tail (Trash) Nenhum. 2.50 Fishbone Nenhum. 0.70 Flaccid Salad Nenhum. 1.0 Large Yellowed Bone Nnhum. 19.0 Mouldy Cheese Nenhum. 4.00 Old Meat Nenhum. 1.0 Old Twig Nenhum. 0.50 Piece of Iron Nenhum. 0.20 Potato Peelings Nenhum. 1.0 Remains of a Fish Nenhum. 1.10 Remains of Crude Dream Nenhum. 0 Rotten Meat Nenhum. 0.60 Rotten Tomatoes Nenhum. 1.0 Skeleton (Item) Nenhum. 100.0 Skull (Item) Nenhum. 21.80 Soft Piece of Cloth Nenhum. 5.0 Some Leaves Nenhum. 0.80 Some Wood Nenhum. 0.40 Starfish Nenhum. 1.50 Stone Rubbish Nenhum. 9.80 Torn Book Nenhum. 11.0 Towel Nenhum. 0 Twigs Nenhum. 2.10 Used Candelabrum Nenhum. 45.0 Used Candlestick Nenhum. 2.50 Wooden Trash Nenhum. 5.70 Yellowed Bone Nenhum. 9.50 Acredito que seria melhor tornar todos os lixos agrupáveis. Daria uma utilidade para todos esses itens que atualmente não servem para nada. Também poderiam utilizar os recursos já existentes na World Change Poluição nas praias Nome Atributos Agrupável Peso Smashed Can Nenhum. 0 Smashed Can Nenhum. 0 Smashed Can Nenhum. 0 Smashed Can Nenhum. 0 Smashed Can Nenhum. 0 Smashed Can Nenhum. 0 Snack Bag Nenhum. 0 Snack Bag Nenhum. 0 Used Straw Nenhum. 0 Used Straw Nenhum. 0 Plastic Bag Nenhum. 0 Plastic Bag Nenhum. 0 Plastic Bag Nenhum. 0 Plastic Bag Nenhum. 0 Porém, isso tornaria a mesma inútil, pois seria muito mais fácil apenas pescar tranquilo do que se matar na World Change. Aliás, aqui vai mais uma sugestão: seria interessante fazer melhorias nessa World Change. Implementar um sistema semelhante ao da Ability Pickup, em que haja uma chance de encontrar itens ao pescar um Pokémon. Essa chance pode ser escalonada de acordo com a vara e o nível de pesca. Até o nível 95 de pesca com a Good Rod, não seria possível encontrar nenhum item, e até o nível 85 de pesca com a Super Rod, também não seriam encontrados itens. Old Rod: Não encontra nenhum item. Good Rod: Possui uma chance considerável de encontrar itens ao pescar um Pokémon. Quanto maior o nível de pesca, melhores serão os itens encontrados. Super Rod: Possui grandes chances de encontrar itens ao pescar um Pokémon. Quanto maior o nível de pesca, melhores serão os itens encontrados. Seria muito interessante ter mais esse incentivo para os jogadores pescarem, além de ser mais método de farm. Sei que a grande atualização da pesca já ocorreu mas acho que novos bons recursos sempre são bem-vindos. Agradeço pela atenção! Espero que de alguma forma minha sugestão traga novas idéias para equipe de devs.
  4. Fukuchi

    Prêmios do diário

    Olá, treinadores! Hoje venho falar de um tópico que acredito ser do conhecimento de todos: os prêmios de loggin do diário. A ideia de recompensar os jogadores pelo tempo online é maravilhosa, porém o sistema atual é bem decepcionante. Atualmente a cada 3 horas online, o player é permitido coletar um único prêmio diário. São itens úteis como: pokeballs, ultraballs, cassino coins, full heals, potions... mas em quantidades bem baixas (3 unidades do item por exemplo) SUGESTÃO Minha sugestão para esse sistema é a seguinte: 1 - Realizar uma troca dos itens que são possíveis se obter pelo diário. Adicionar itens únicos como plush, itens de house, acessórios para o personagem ou até mesmo um held item com uma chance muito baixa de se obter e com conquista única por personagem. 2 - Manter os itens e quantidades atuais da recompensa, porém utilizar os pontos que consequimos ao coletar o diário. Seria interessante ser adicionado algum npc onde seria possível trocar esses pontos por itens exclusivos (Igual o atual NPC Assistant Rich), ou alguma quest onde fosse necessário uma certa quantia de pontos de loggin para ser acessada. Enfim, comentem o que acham das ideias deste tópico e comentem caso possuam alguma sugestão! Obrigado pela leitura. ^-^
  5. Olá!! Como vão? Espero que bem. Venho trazer alguns pedidos e sugestões ( que julgo serem bem simples mas, também coerentes de ser implementados ). Vou dividir em dois grupos: as sugestões de pokemons e as de itens. 1 - Pokémons: 1.1 - Alomomola Apesar de ser exclusivamente do tipo água, esse pokémon é notadamente um "Healer" tanto na descrição de sua pokedex, habilidades que pode aprender ( Healer e Hydration ), base status e também nos seus moves é claro. Levando em conta também que algumas dessas habilidades tem que ser adaptadas para o game é claro. Penso Ser muito coerente que esse poke receba a passiva de autocura assim como é observado na maioria dos pokes de "cura" e em outros como roserade, arbok, machamp , lucario etc.. Para mim faz muito sentido.. não acham ? 1.2 - Wailord Wailord, é inquestionavelmente um "tank" , basta olhar pra ele mas, também levar em conta seu " base status" com muita vida. E é o que se espera mesmo de uma " baleia " gigantesca que é a sua inspiração. Penso eu que ele deveria ter em seu move set , o movimento Rest, pra retomar a tradição que esse pokémon tem e sempre teve enquanto característica. Ele pode aprender isso. Talvez por Move Tutor, ou quem sabe a implementação desse TM no game, ou até mesmo uma revisão de move set.. Atualmente apenas Snorlax utiliza o rest. talvez isso possa ser repensado... E aí? 1.3 - Slowbro Slowbro mas, não só com esse pokémon em específico.. Peço que todos os pokémons que aprendam um Movimento que seja também uma habilidade (HM) ( como por exemplo fly, suf, dig etc ) que "ganhem" essa funcionalidade. Slowbro aprende o TM surf mas, não tem a habilidade de surfar com o personagem.. Me parece estranho, o mais coerente seria adequar os pokes que tem esse " problema". Com todas as habilidades pertinentes claro. 1.4 - Weezing weezing peço que ele ganhe a " habilidade" adaptada para o game >> Levitate e que com isso seja imune a ataques do tipo terra. É óbvio que não é possível trazer todas as características para o game devido a jogabilidade mas, essa é sim. Penso que se Slaking teve seu CD dobrado por conta de uma Habilidade que não o permite atacar seguidamente (Truant ), e está correto. Neste exemplo do Weezing penso se aplicar ...por analogia.... a mesma "regra/coerência ". esse é apenas um exemplo mas, evidente que vale para outras dezenas de casos e pokemons. Deixo aqui a sugestão. penso q esse tipo de coisa possa vir também na descrição da pokedex. Observação importante: As sugestões seguem o que me parece essa nova "diretriz" de balancear/adequar os pokémons e o game o mais próximo de suas características originais. O que me agrada tremendamente mas, é só a minha opinião. /~~~ 2- Itens 2.1 - Seeds Otimizações simples: Que o item Seed "dropado" de pokémons do tipo planta , não tenha todo " peso " que ele possui atualmente. por vezes ainda há espaço nas bag mas, esse item consome a capacidade de carga do personagem. Mais inclusive do que outros itens q por lógica deveriam " pesar mais " como pedras por exemplo.. 2.2 - Belt of Champion Que este item seja possível de empilhar, no momento não é. Isso ocupa muito espaço na bag. Essa sugestão peço que seja implementada em todos os outros itens inclusive os de evento como enfeites de house por exemplo. E isso, espero que possa ser ouvido e atendido ao menos parcialmente. A questão do Alomomola me parece bem coerente. Um abraço a todos, e bom jogo.
  6. Eu sou um player bem antigo do jogo, que já jogou bastante, porém parei, e de tempos em tempos voltava para rever meus pokemóns. Ao voltar dessa vez, me deparei com o meu "depot,locker,lugar onde guarda os itens" totalmente vazio, e não existe chance de eu ter sido hackeado, pois o login que uso para esse jogo é de 2012 e parei de usá-lo por volta de 2015 ou menos. Ao reportar o acontecimento pelo Ctrl + R dentro do jogo, obtive a resposta, após três reports, com o envio de prints da minha parte(algo que achei se sentido, já que vazio, quer dizer vazio) do "depot,locker,lugar onde guarda os itens". A resposta dada por um GM foi que " É normal perder informações ou/e pokémon da conta caso fique muito tempo sem jogar ". Após ler a resposta fiquei mais indignado, pois, que jogo é esse, que não tem compromisso em guardar bits de informação. Como eu player, vou investir o meu tempo, em algo que não posso confiar. Além desse "pequeno" inconveniente, percebi que meu histórico de "doação" (não se ainda é chamado assim) não consta mais no site, é como se a maioria das minhas informações tivessem sido perdidas, e as únicas coisas que me restaram foram 4 pokémons que estavam na minha bag de coins,pokebolas e alguma grana, fora isso, perdi tudo. Segundo o GM enciclopédia, ele passou o meu caso a frente para ver se consegue resolver, e pra ser sincero, acho algo difícil de se resolver, e estou decepcionado com o OT. Eu comecei a jogar muitos meses antes de tirarem o rio do lado do DP(não sei como chamam aqui) de saffron, antes do bug de "nadar" na terra ser descoberto, meus pokémons e itens tem um valor sentimental pra mim, acho que todos conseguem entender.
  7. Biriba

    Held Itens

    Olá,se você joga ou já jogou os games da franquia original de Pokémon,deve saber que existem itens que ajudam seu Pokémon e você dentro e fora de batalha. Hoje trago itens que apenas aumentam o poder de seu Pokémon em batalha : Bleck Belt : Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Fighting. Black Glasses : Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Dark Charcoal : Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Fire. Dragon Fang : Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Dragon. Hard Stone : Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Rock. Magnet : Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Eletric. Metal Coat : Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Steel. Miracle Seed : Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Leaf. Mystic Water : Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Water. Never-Melt Ice : Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Ice. Poison Barb : Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Poison. Sharp Beak Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Flying. Silk Scarf : Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Normal. Silver Powder : Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Bug. Soft Sand : Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Ground. Speel Tag : Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Ghost. Twisted Spoon : Aumenta em 20% o poder dos movimentos do tipo Psychic. Bom,alguns desses itens já estão no Game,mas só servem pra vender no Sammy (E nem dão grana direito). Os itens poderiam serem conseguidos da mesma forma que as Stones,mas com uma chance de Loot MUITO menor. @Felipe Augusto Não seria algo legal?
  8. tomathesu

    Itens equipaveis

    Opa Beleza ? Nos jogos oficiais de pokémon os pokémon tem uma aba que até hoje eu não vi no poketibias usado de maneira eficiente , essa aba é aba de equipar itens , não me refiro a x-atack , x-defesa ou qualquer derivado deles , falo de itens que dão algum beneficio , como o choice-scarf que dobra a velocidade do pokémon , ou a life orb que aumenta em 30% o dano a custa de vida , enfim tem diversos itens , acho que seria interessante adicionar isso pois balancearia + o pvp , como exemplo usar o item poison orb em um pokémon venenoso , esse item causa poison no pokémon "infinito" , e já que os pokémon do tipo poison não recebe dano do status , eles ficariam imune a outros status negativos , como burn , sleep , etc ... , isso também iria facilitar (e muito) , a mecânica de mega , pois a pessoa só teria que equipar o item no pokémon para ele virar mega , facilitando questões como balanceamento etc , claro com limitações nos itens para eles não ficarem muito "roubados" .
  9. Oii, eu comprei uma conta de level alto, no mundo Blue, porém como ela ja é antiga, ja foi pego alguns itens de quest, por exemplo(iman-marijuana-dragon scale-Hook), e esses mesmos itens, só podem ser pegos 1 unica vez, e como não posso comprar de outros players, porque eles mesmo não querem vender! No entanto, gostaria de saber se é possível alguma maneira de pegar novamente esses itens, para que eu não fique no prejuízo de não poder completar devidas quest!
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