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Pois bem. Com o balanceamento, percebemos que os pokémons selvagens se tornaram muito mais "técnicos" de se enfrentar. Antes, possuiam um ataque padrão e simplesmente repetiam andando de um lado para outro. Já hoje em dia, fazem uso de status negativos como mean look e sleep e dão um bom dano quando se trata de super efetivos e 4x. Já no pvp, muito se baseia em qual pokémon vai hitar primeiro e levar o outro. Não é? Digamos que aconteça uma batalha entre um Mamoswine e um Sceptile. O player que for mais rápido terá a vantagem e matará o oponente, independente se vão trocar hits. Com um pokémon boostado, esperamos uma diferença, não? Pois não vemos muita. Se você pegar um Shiny Dragonite +6 (uma boa média) com 3k de vida a mais, a diferença da dificuldade que o pokémon inimigo (um outro Dragonite, por exemplo) teria para levar um Shiny Dragonite +0 para um +6 é 100% nula. Você não nota se um Pokémon é boostado ou não, simplesmente em casos de enfrentamento contra Pokémons fracos, que você percebe que ele dura 2 ataques a mais kk. Após embasar meu argumento, posso prosseguir: minha sugestão seria um "boost na boost", elevando a quantidade de HP que aumenta a cada stone. Por quê? Porque além do argumento acima, nós vemos que a boost também se tornou 100 leveis mais difíceis de conseguir, nos restando apenas gastar com Boost stones no site (o que já gastamos com shinies, plantas, vips e etc...). Uma boa quantidade seria 1.000 ou 1.500 de HP para cada boost. Ou, até mesmo, do +0 até +4 aumentaria 1.000, então do +5 até o +7 1,500 e do +8 até +?? aumentaria 2.000. Com toda certeza, traria um maior mérito a Pokémons boostados e uma verdadeira vantagens sob aqueles que não possuem boost, dando também um maior incentivo a compras de boost stones no site e também ao mercado daqueles que upam as contas para obterem boosts e venderem. PS: O Boost também poderia se diferenciar em Pokémons normais para Pokémons shiny. Como? Boostando, por exemplo, uma Mawile macho, até o +4 aumentaria 500 de HP a cada boost, do +5 até o +7, 750 de HP e do +8 até o +?, aumentaria 1.000 de HP. Esse é um bom modo de nivelar o poder das boosts com o HP menor de Pokémons normais presentes no mundo de OT Pokémon. Agradeceria bastante se pudessem marcar os responsáveis da ADM. Obrigado desde já!
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Eae galerinha, criei um canal no youtube e vou começar a postar videos com tutorias dentro do jogo, sejam eles sobre quests, respawns, caves e etc então quem pudér ajudar la se inscrevendo e deixando seu like ficarei agradecido <3 Quem quisér dar sugestões e fazer criticas construtivas fiquem a vontade até mais Link do Canal : https://www.youtube.com/channel/UChsogh9HsmumOJgNwk7CXFg Link do video da First Stone Quest: