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Normalidade

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  1. TITULO.jpg.ec9adef9844e5fdcb53f167d70dce530.jpg

    Mais um post da minha série que busca ajudar a melhorar o otpokémon. 

    No dia 27/02/2019 ocorreu o evento de comemoração do Pokémon Day. Pokémon Day para quem não sabe é o dia que se comemora o aniversário da primeira geração de pokémon. 

    O evento no Otpokémon se baseou apenas em conseguir a pokedex de 2 lendários: o Latios e a Latias (que nem são da região aniversariante). O que torna o evento nada atrativo pra todo mundo é a falta de utilidade do mesmo no jogo. Basicamente o lendário da respawn, a gente registra na pokédex e depois derrota ele e é isso. (Em alguns mundos menos populosos o lendário nem é derrotado, ficando abandonado pelo mapa). 

    Durante o evento eu pensei em uma forma de tornar essas invasões relevantes, por meio de um sistema já utilizado no otpokémon. O evento seria o seguinte:

    O Evento do Pokémon Day consistia no respawn das 3 aves lendárias que são o símbolo da região aniversariante, após derrotar elas um baú ficaria no lugar do corpo (sistema semelhante ao da quest milenar), porém haveria um limite de apenas 10 pictures em cada baú. Ou seja, só teriam 10 pictures de cada ave. 

    Imagem ilustrativa abaixo:

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    Pictures feitas por mim utilizando um editor básico. 

     

    A partir dessa ideia me veio outra em mente. Por que não usar pictures como formas de lembrar eventos e fazer com que eles tenham algum sentido?

    Elaborei algumas pictures junto de algumas ideias de como elas poderiam ser adquiridas.

     

    Cake Picture

       5c7756dd14cdb_Bolopicturefinalizada.jpg.e152fe95498350f60fe2ecd14a4c7134.jpg  "Eu participei das comemorações de aniversário - Lembranças do Aniversário Otpokémon 14/12/2019" (10 pictures seriam espalhadas pelo mapa no dia do aniversário)

     

    Giratina Picture

     5c7757b255782_PictureGiratinaFinalizada.jpg.3097bdf0cc2bdaa132cf35a57d4635d9.jpg "Eu ajudei a expulsar o Giratina - Lembranças Halloween Otpokémon 31/10/2019" (Seria conseguido da mesma forma do evento Pokémon Day)

     

    Troféu Estrela Picture

      5c775826e80c9_picturetrofeufinalizada.jpg.bce2d84c67b951be184da14aac2534c0.jpg "Eu venci! - Lembrança dos Eventos Edição Especial Otpokemon 2019.1" (Esse seria dado duas vezes por ano, onde em um dia ocorreriam edições especiais do Torneio diário, Capture Pokémon e Bug Catch. Existira sempre duas edições ao ano. Exemplo: Edição 2019.1 e edição 2019.2

     

    Live Desafio Picture

     5c7758dca3dff_LivePictureFinalizada.jpg.a81a0c68ce1331cc330184844a176011.jpg "Eu estava de olho na transmissão - Lembrança Live Desafio Mundial Otpokémon 2019" (Poderia ser escondido pelo mapa em cada mundo, com dicas durante a transmissão pra entreter os espectadores) 

     

     

    Vantagens da adição das Pictures comemorativas: 

    1. Mais motivos para participar dos eventos

    2. Item colecionável e decorativo

    3. Criação de novos eventos especiais 

    4. Pode acarretar na criação de diversas situações que envolva a comunicação Administração - Jogadores

    5. Mais um objetivo pra quem gosta de colecionar itens, fugindo um pouco do padrão UP-PVP

     

    Obs. Todas as pictures citadas no post foram criadas por mim com a ajuda de imagens do google. 

    Obs2. Ser uma Picture é sugestivo, pode ser também um carpet. 

     

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  2. c1e86a5999b744ec7af3aa2b6b013e3e.png.55b631f305f24435acaccf387549b01b.png

     

    O Smeargle sempre foi um pokémon muito pedido e comentado entre os players, principalmente pela possibilidade dele já existir em algum respawn secreto in game. O que foi desmentido pelos adm, que afirmaram que não tinham um sistema diferenciado pra inserir no game com sua mecânica adequada. Pra quem não sabe, smeargle é um pokemon que pode aprender qualquer ataque, o que deixa o treinador livre pra usar o smeargle com a combinação que quiser.

    Outros poketibias possuem o smeargle com seu devido sistema, mas para o otpokémon a criação desse sistema se tornou um problema pra inserir o pokémon da segunda geração no game.

    O Otpokémon até tentou inserir o Smeargle no jogo como premio do Evento de aniversário no ano de 2017 nomeando ele de Smeargle Birthday e fazendo um moveset mais suporte. O que não funcionou em nada e o pokémon é inútil até mesmo pra low level. 

    O Smeargle Birthday macho possui apenas 9.828 de HP e o fêmea possui 13.759 (Ambos nature neutra) o que é incrivelmente baixo.

    O seu moveset conta apenas com 5 movimentos:  Play Nice - Sing - Force Palm - Wish - Celebrate.

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    A minha sugestão de respawn, seria a criação de uma nova hunt, com vários smeargles que selvagens teriam o mesmo moveset (algo parecido com os pokemon antes balanceamento, que usavam ataques, mas após serem capturados eles não tinham aquele ataque) e após capturar eles teria um moveset surpresa. 

    De forma mais clara, teriam várias combinações de moveset entre os smeargles. Smeargle fraco, smeargle intermediário e smeargle forte. Poderiam existir 10 (ou mais) combinações de movimentos. 

    Smeargle suporte, mais focado em ataques de cura, efeitos negativos e com o Hp levemente elevado em relação aos outros. 

    Smeargle target, focado em ataques target para se tornar usável no pvp atual.

    Smeargle área, mais puxado pros ataques tipo área, sendo ótimo pra quem prefere upar ou usar esse estilo no pvp também. 

    Smeargle misto, mesclaria muito bem todos os estilos, sendo perfeito pra todos os times. 

    Smeargle para um determinado tipo de hunt, como por exemplo um mais puxado pra ataques de água/solo/pedra para usar em hunts de fogo e etc.

     

    Todos possuiriam forma shiny, força e Hp balanceados  e você só saberia qual smeargle pegou depois de usar ele. 

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  3. 5c65bb04629d2_atividadematemticainfantil.jpg.466dd600bf1578e22c5856760b0e5cce.jpg

    Seguindo com a série de posts, hoje venho propor uma reforma na pesca. 

     

    A minha proposta é voltada para os pokémon da pesca em si e não pra forma de pescar. 

    Atualmente no jogo os pokémon que vem na pesca são separados por "continente". O que na real não vem funcionando tão bem. 

    Após a reforma:

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    Deverá vim apenas os pokémon de Kanto e adicionar também o inicial da região.

    Pokémon pescáveis: Squirtle, Wartortle, Blastoise, Staryu, Starmie, Slowpoke, Shellder, Psyduck, Krabby, Kingler, Seel, Dewgong e Gyarados.

     

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    Como essa região é mista (Johto x Sinnoh) deverá vim apenas pokémon de ambas regiões e adicionar também os iniciais.

    Pokémon pescáveis: Totodile, croconaw, Feraligatr, Remoraid, Octillery, Wooper, Quagsire, Corsola, Finneon, Lumineon, Piplup, Prinplup, Empoleon, Buizel, Floatzel, Mantine e Mantyke.

    (Observação sobre o continente: Apesar do nome, johto não possui nenhum respawn de seus inicias. Atualmente eles ficam espalhados por Kanto, Hoenn e Área vip, o que não faz nenhum sentido e deveria ser corrigido também). 

     

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     Outra região mista (Hoenn x Unova) e deverá vim apenas pokemon dessas gerações e adicionar os iniciais na pesca. 

    Pokémon pescáveis: Mudikip, Marshtomp, Swampert, Wailord, Luvdisc, Wailmer, Sharpedo, Barboach, Whiscash, Tympole, Palpitoad, Seismetoad, Oshwott, Dewott,Samurott, Alomomola, Tynamo, Eelektrik, Eelektross e Basculin Red/Blue.

     

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    Continente exclusivo do Otpokémon que abrigava a antiga Hoenn. Minha sugestão pra esse continente: 

    Pokémon pescáveis: Sphel, Sealeo, Wairein e todos os universais.

     

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    Outro continente exclusivo do Otpokémon, reune alguns pokemon aleatórios.

    Pokémon pescáveis: Lapras, Lanturn, Qwilfish, Politoed, Golduck, Cloyster, Poliwrath e universais.

     

     

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    Pokémon universal é aquele pokémon que pode ser pescado em qualquer região. Eles podem ser:

    Pokémon universais: Magikarp, Horsea, Seadra, Carvanha, Clamperl, Huntail, Gorebyss, Tentacool, Tentacruel, Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Corpish e Crawndunt.

     

     

    Outra opção seria voltar como era antes, tudo sendo pescado em qualquer lugar. 

    Agradecimentos aos meus amigos Luan Maciel e Tampeti Dois que ajudaram na elaboração do post. 

     

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  4. 5c48db94e3229_Fundotransparente1900x1900.png.ca287cdb5da9c97790845fb67faf1a51.png

    Um dos maiores pedidos dos jogadores é a adição de novas hunts já que o jogo basicamente é conduzido pelo UP seja de pokémon ou da conta.

    Apesar do Otpokémon possuir um mapa relativamente grande ainda existem áreas que são mal aproveitadas dentro do game. A minha proposta é acontecer pequenas reformas em hunts já existentes para torna-las atrativas para o up e oferecendo mais opção para o joagor.

     

    Remake x Reforma 

    A reforma não é necessariamente um remake, pois não necessita uma mudança da área afetada e sim apenas alguns ajustes no respawn (tempo e quantidade). O que torna mais fácil, simples e rápida a implantação dessas mudanças.

    Recentemente o Otpokemon reformou alguns respawn como a adição de mais scythers no Pal Park durante o evento de aniversário e a adição de lopunny e buneary no mapa de Sunshine durante o evento Pascoa.

    Sugestões de onde acontecer algumas reformas

     

    • 1. Pal Park - Fuchsia 

    O Pal Park é uma área vip localizada no continente de Kanto e que se encontra mal utilizada no game. A minha proposta é ocorrer uma reforma no respawn de Aerodactyl, que atualmente se encontra dessa maneira:

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    Como pode ser visto na imagem, o respawn (destacado em vermelho) possui apenas 3 Aerodactyl e tem o tempo de respawn de 4 minutos, ou seja, demora 4 minutos pros 3 Aerodactyl nascerem de novo o que deixa a hunt pouca atrativa.

    A minha proposta pra essa hunt seria a adição de mais 7 Aerodatcyl, totalizando 10 e a mudança do tempo de recarga de 4 para 5 minutos. 

     

     

    • 2. Praia - Singer

    Singer é a principal cidade do continente VIP e a que faz ligação com várias hunts. Existe porém, áreas pouco aproveitadas como o respawn de Venusaur, que atualmente se encontra dessa maneira: 

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    Nascem apenas 5 Venusaurs e demora longos 7 minutos pra todo nascerem de novo, o que deixa a hunt nada atrativa.

    A minha proposta pra essa hunt seria a dição de mais 5 Venusaur, totalizando 10 e mudando o tempo de recarga de 7 para 6 minutos. 

     

    • 3. Floresta - Hunter Village 

    Essa sem dúvidas é uma das maiores florestas do game, mas como as outras do post ela também é mal aproveitada.

    O respawn de Meganium atualmente se encontra assim: 

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    EDIT 1: EXISTEM 6 MEGANIUNS NESSE RESPAWN, PORÉM AS ULTIMAS DUAS SÓ NASCEM SE AS 4 ESTIVEREM VIVAS POR UM DETERMINADO TEMPO. ADICIONO COMO SUGESTÃO A REMOÇÃO DESSE "SISTEMA" DE DEPENDÊNCIA DE RESPAWNS.

     

    Apenas 4 Meganiuns pra uma área tão grande. 

    A minha proposta seria a adição de mais 6 Meganium, totalizando 10 e mudando o tempo de recarga de 5 para 6 minutos. 

     

    • 4. Ilha Solo - Singer 

    Mais uma hunt com potencial, mas que a quantidade de pokemon deixa a desejar. Atualmente a parte principal da hunt se encontra dessa forma:

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    A parte de cima, destacada em vermelho, possui apenas um steelix e um tyranitar.

    A minha proposta seria espalhar pela ilha mais 2 de cada pokemon. Totalizando 3 Steelix e 3 Tyranitar e mudando o tempo de recarga de 4 para 6 minutos. 

     

    Benefícios da Reforma sugerida

     

    1. Criação de novas hunts tipo Grass

    2. Novas Hunts pra ajudar a diminuir o problema do Ks em mundos mais cheios

    3. Novas áreas pra procurar shinies/Hordes

    4. Valorização de áreas esquecidas

    5. Enriquecimento do mapa

     

     

    Ps. Pensei apenas nessas para o mapa VIP, mas podem ter no mapa Free também. Se tiver alguma sugestão pode deixar nos comentários 

    Ps2. Se tiver algum erro de tempo/quantidade comente que eu editarei o post

     

     

     

    • Like 7
  5. 2 horas atrás, Paladino da Verdade disse:

    Claro acho que entre as opções de moves para cada pokemon devem constar apenas moves para o elemento daquele pokemon e que correspondam com a capacidade do pokemon, moves que já se sabe que estiveram no anime ou em algum jogo da Nintendo e foram usados por aquele pokemon.

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  6. 2 horas atrás, Paladino da Verdade disse:

    Resumo da história, acho melhor os players terem a liberdade de comporem seu moveset a cada semana ou mês com algumas opções dadas pelos ADMs, do que engolir totalmente um moveset diferente dado pelos ADMs com eu rezando pra que saia algo bom pro meu pokemon. Não da de viver com essa "Surpresa" que pode vir toda semana ou mês.

    É praticamente a diferença do capitalismo e comunismo, no comunismo o governo te impõe as coisas, é ele quem determina seu emprego etc... enquanto no capitalismo você tem a liberdade de escolher entre todas as opções sem ninguém te incomodar.

    Claro acho que entre as opções de moves para cada pokemon devem constar apenas moves para o elemento daquele pokemon e que correspondam com a capacidade do pokemon, moves que já se sabe que estiveram no anime ou em algum jogo da Nintendo e foram usados por aquele pokemon.

    Mas aceitar o que o jogo quiser empurrar as cegas para os players todo mês ou semana, eu dou um grande NÃO!

    Nitidamente você não leu ou não entendeu o que eu propus. Não é mudar toda semana não, num é ficar trocando os move todo mês também não. Faltou um pouco de leitura e de interpretação de texto. O que ta proposto ai, é ocorrer mudanças nos movesets do pokemon (igual como ocorreu no balanceamento) só que em vez de ser os 890 de uma vez, mudar apenas alguns por vez. Com calma e ordenadamente para não se tornar a bagunça a longo prazo que esse balanceamento se tornou. Claramente também você não entendeu os prazos, são DOIS MESES de aviso prévio de que vai ocorrer essa mudança e não mudar a cada dois meses. 

    Muito textão e poucas ideias, foca na leitura que é mió.

    Além do mais, que droga é essa de comparação de comunismo e capitalismo com balanceamento gradativo (Rotação de movimentos)? Você ta totalmente equivocado e alienado, o Otpokemon é uma empresa e ela fornece seus serviços, nossa escolha é consumir ou não. Eles não tão impondo nada. 

    O ponto em que eu quis focar e que você distorceu é que: a última mudança nos movesets foram a 2 anos, de lá pra cá surgiram vários ataques novos e interessantes que ajudariam bastante as gerações passadas (Blast burn, Frenzy Plant, Trick or treat, Safeguard etc) e essas novas mudanças durante esse ano equilibraria mais as gerações.

    Além de que, 2 anos usando os mesmos pokémon, com os mesmos movesets e sem nenhuma chance de melhora para alguns pokemon menos favorecidos é no mínimo desanimador. 

    Então, é isso, foca mais no que ta escrito e menos no que você ACHA que ta escrito. E sem comparações ridículas na próxima!

  7. 8 minutos atrás, Paladino da Verdade disse:

    Cruz credo, por favor não! Não gostei nenhum pouco dessa ideia, só de pensar isso no game já me da pavor. Por favor ADMs não.

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    Se você entender pelo menos UM POUCO de pokémon iria saber o quão ruim os moveset estão. Tem vários pokémon com potencial enorme e no otpokemon tão lá com quick attack, swift, headbutt kkkk chega a ser cômico. Depois pesquisa um pouco sobre isso 

     

     

  8. 9 minutos atrás, GaleWings disse:

    Poderiam colocar certa dificuldade diferenciada para o pokémon selvagem ter habilidade x ou y, sendo assim as habilidades que são consideradas obviamente mais eficientes e boas serem mais difíceis de achar um pokémon selvagem que a possui 

    Simmm, bem colocado 

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    O que são Hidden Abilities?

    Hidden Abilites (Habilidades Ocultas) são habilidades que um Pokémon pode aprender de uma certa forma, ele não tem essa habilidade de maneira natural. São ótimas habilidades e no competitivo elas só tem vantagens. As HAs foram criadas na Quinta Geração de Pokémon e no Black/White só é possível encontrar um Pokémon com Hidden Ability no modo Online.

    Resumidamente: São habilidades que os pokémon podem aprender e que trazem certa vantagem pro pokémon. 

     

    Como elas se aplicam ao Otpokémon?

    Algumas Habilidades são muito usadas no modo competitivo pois trazem uma enorme vantagem ao pokemon, como por exemplo a Hidden Ability Sap Sipper.

     

    O que essa habilidade faz?

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    Tradução: Quando um Pokémon com Sap Sipper é atingido por um movimento do tipo grama, seu ataque é aumentado em um estágio, e o movimento não terá efeito sobre esse Pokémon.

    Ou seja, Pokémon com essa habilidade são imunes a ataques tipo grama, que de queda ainda aumenta em 1 estágio seu ataque. 

    (Na imagem também mostra a Habilidade Scrappy. Essa habilidade faz com que golpes normais e lutadores consigam acertar pokémon do tipo fantasma)

     

    Clique AQUI para ver todos os pokémon que podem possuir Sap Sipper.

     

    Habilidades que podem ser implementadas no Otpokémon

     

    Flash fire: imunidade a ataques tipo fogo e aumenta um estágio no ataque

    Levitate: imunidade a ataques tipo solo

    Flame Body: pode causar Burn se algum pokemon fizer contato com algum ataque

    Magic Guard: Efeitos negativos não fazem efeitos. (Assim como leech seed também não faz)

    Natural Cure: O efeito negativo é removido ao voltar o pokémon na pokebola 

    Lightning Rod: torna o pokémon imune a ataques tipo elétrico e aumenta um estágio no ataque

    Water Absord: Imunidade a atques do tipo água e cura 1/4 da vida do pokemon quando ele for atingido por algum movimento do tipo água

     

    *Existem diversas outras habilidades que teriam grande utilidade no Otpokémon. Listei apenas essas que foram as que lembrei durante a elaboração desse post.

    *O efeito e que pokémon pode possuir essa habilidade são informações facilmente encontradas em sites como Serebii e Wikipédia. 

     

    O que definiria a habilidade do pokémon no Otpokémon?

     

    A minha ideia é que seria algo como o sistema de natures. Ao capturar uma Miltank ela poderia vir com Sap Sipper ou Scappy. 

    Também existira um meio de escolher a Hidden Abiliy de um pokémon já capturado, com um item que poderia ser vendido no Site (não por um valor abusivo rs) e também premio de uma nova quest em que seria explicada essa novidade. 

     

    Porque isso seria vantajoso no Otpokémon?

    Melhoraria a experiência de PVP e de UP, pois traria uma nova dinâmica ao jogo.

    Seria um atrativo a mais e um diferencial para o Otpokémon em relação aos outros jogos que usam a mesma base.

    Ajudaria ainda mais a criar uma diversidade de times e abriria uma nova gama de escolhas de estratégias.

     

     

    Espero que gostem, avaliem positivamente se acharem interessante e novas ideias também são bem vindas. 

     

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    O que seria a Rotação de Movimentos?

    O maior inimigo do otpokémon hoje em dia é sem dúvida a monotonia em que o jogo cai após algum tempo jogando. Se torna massante e repetitivo fazer sempre as mesmas coisas e mesmo com o otpokemon investindo em Mini games, eventos diferenciados, eventos fixos e etc, o jogo ainda sim se torna massante depois de um período de tempo (o que comprova isso é a quantidade crescente de players que param de jogar por falta de objetivos).

    A Rotação de Movimentos, seria uma rotação anunciada e agendada de alguns movimentos em alguns pokemon. Mas calma! não seria constantemente e nem de forma desorganizada! 

     

    Como que funcionaria a Rotação de Movimentos?

    A cada 3 meses, uma rotação seria agendada e alguns pokemon seriam definidos.

     

    Exemplo de como ocorreria uma rotação agendada:

    Anunciamos que daqui a 2 meses esses pokemon sofrerão algumas alterações em seus movimentos:

     

    Swampert - Ariados - Kingler - Meganium - Stantler - Ursaring - Golem 

     

    Exemplo de rotação no Golem:

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    Removido: Rock blast, Fire punch e Rock throw 

    Adicionado: Rollout, Iron head e Thunder punch 

     

     

    Mas porque isso seria vantajoso?

    A vantagem seria sempre abrir um novo leque de possibilidades. Novos times, novos shinies e novos ataques, sem a necessidade de acontecer uma mudança de proporção gigante como o último balanceamento que envolveu todos os pokemon sendo alterados de uma só vez. 

    Outra vantagem seria a quebra da comodidade de sempre usarem os mesmo pokemon, como já é tradição nos jogos de pokemon, os pokemon podem ter movimentos diferentes e essa mudança anunciada seria uma forma de trazer essa atmosfera pra dentro do otpokémon. 

    A criação e a adição de novos ataques no jogo seria facilitada, podendo colocar ataques novos em pokemon da primeira geração, por exemplo. Fazendo com que não se torne apenas exclusividade das gerações mais novas. 

     

    De que forma fazer mudanças nos movimentos com responsabilidade

     

    Ataques essenciais para PVP e UP como: Wish, Mean Look, Roost, Heal bell, Heal pulse, Recover, Synthesis, Refresh, Mirror Coat, Slack off, Milk Drink e Safeguard;

    E também ataques de aproximação como: Iron Head, Gyroball, Body slam, Agility, Drill Run, Aqua jet, Flare Blitz, Heat Crash, Pursuit e Wild Charge. 

    Não sofreriam com remoção, mas poderiam ser adicionados em outros pokemon sem nenhum problema. 

     

    Visão Geral sobre datas da Rotação

    Não necessariamente as mudanças precisam ocorrer apenas a cada dois meses, elas só precisam ser informadas com dois meses de antecedência. 

    Ou seja, pode ser anunciada uma Rotação hoje (07/01/2019) que irá acontecer (07/03/2018), mas isso não impede que uma Rotação seja anunciada dia 15/01/2019 para ser concretizada no dia 15/03/2019. 

    Portanto não haveria um limite de tempo dentre elas, ficando totalmente a critério da administração do jogo. 

     

    Um pokemon que já sofreu rotação pode sofrer de novo depois de um tempo?

    Sim! Pois isso faz totalmente parte da essência da ideia que é a rotação dos times. 

     

     

    Bom, uma ideia pensada por mim. Espero que gostem, qualquer crítica ou ideia é bem vinda. 

     

     

     

     

     

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  11. Em 27/11/2018 at 10:20 AM, Felipe Augusto disse:

    Eu adorei a ideia dos Totem!
    A da captura eu não acho legal.


    Bom as outras eu não posso comentar ainda. :D

    Nossa, muito obrigado pelo feedback. Sério, muito importante pra mim. <3 

  12. Em 09/11/2018 at 10:09 AM, Arceus disse:

    A mais  legal é a do Totem. Só não ficou bem claro, porque Totem é uma coisa e Boss é outra. Ou você quer um boss, ou um totem, se decida. :4:

    O Totem pokémon nos outros jogos é um pokémon com uma aura brilhante envolta ao corpo, e no Otp os Bosses são lendários.

    O melhor seria criar Totem novos com desenhos de outros pokémon que você citou: Charizard, Venusaur, Golem, Gyarados, etc. E como prêmio seriam as novas bags de acordo com o Poke Totem.

    O Totem apareceria aleatório no mapa e para derrotá-lo seriam necessárias várias pessoas pois a vida dele vai ser grande. 

    Na batalha o Totem não ia se mover. Seria algo semelhante a uma estátua hitando ataques em área.

    Os locais que fariam sentido ele aparecer seriam em praias e florestas.

     

    Nada do que você falou faz sentido pra mim. E Boss é uma expressão pra líder/chefe de fase que utilizei pra expressar a minha ideia sobre Totem Pokemon, que ao meu ver, está explicito de forma correta. 

    ????????????

  13. 50 minutos atrás, Jennyson disse:

    Gostei das ideias, mas então, como já sabemos que toda atualização que muda um sistema no jogo causa polêmica. O sistema de captura é uma boa ideia, se for colocado no game eles podem fazer isso gradativamente, colocando primeiro em alguns pokémon e conforme a aceitação eles implementarem em mais pokémon até ser em todos.

    Já as novas balls com apricorn, isso já está sendo cobrado há tempos, talvez seja uma boa ideia de colocar para plantar em casa ou em vasos especiais na house as apricorn restantes, mas por outro lado claro que todo um processo como esse deixaria o item mais caro, já que uma certa parte dos jogadores não tem casas nem plantações é free e etc. Se fosse um vaso para plantar eu colocaria ele como um prêmio de alguma quest talvez e no site para balancear, ou colocaria a apricorn em algum tipo de evento ou algum sistema parecido com o do headbutt em que vemos árvores com algum efeito e poderia cair apricorn delas. A adição de shiny ball no game como já diz o próprio nome teria que valer para uso só em pokémon shiny para que alguns players ''espertos'' não se aproveitassem dela e pegassem um pokémon comum como Togepi e evoluísse depois para um Shiny togekiss na ball exclusiva.

    Gosto da ideia de pokemon totem no game, porém poderiam ter uma função a mais além de só dropar as bags citadas, só para terem uma importância maior ingame do que só servir para drop de item.

    E os shinys capturáveis exclusivos já deveriam estar ingame, pois há muito tempo já foi dito que haveriam shinys que seriam obtidos de formas diferentes no jogo (isso só vi na quest glacial com shiny altaria).

    São alguns pontos que deixo, mas gosto da idéia ^^

    Shinyball é exclusiva pra usar em shiny mesmo. Acho que não deixei isso muito claro. 

  14. 30 minutos atrás, tomathesu disse:

    Achei algumas ideias ai muito boas ! +Achei que você estava tentando espelhar outro pokétibia "que eu não posso falar o nome aqui kk" , + com as modificações certas ficaria SENSACIONAL no jogo , up

    Como espelhar em outro pokétibia? Média de pokebola é algo presente em 90% dos pokétibias, shiny apenas capturado é uma ideia original baseada tanto nos jogos oficiais como no desenho. 

  15. 5bddb78114856_sugestes.jpg.5eae4e8572880a9f276b85fde68d7d5d.jpg

     

     

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    Um sistema simples e funcional com médias para cada pokemon baseado na pokebola usada.  

    Exemplo: Para capturar um Camerupt, será necessário usar 200 ultraball, 400 great ball ou 800 pokeball 

    Ps1. A média, como o nome já diz, é uma média. Ou seja, a média ser 200 ultraball não impede que você pegue com menos ball (sorte) ou com mais ball (azar). Mas é quase garantido que você pegue quando se aproximar da média; 

    Ps2. Uma página no site destinada a informações sobre as médias dos pokemon; 

    Ps3. Uma futura quest onde você possa conseguir um “update” pra sua pokedex, onde será mostrado a média do pokemon ao usar a pokedex nele; 

    Ps4. Alguns pokemon como shinies, pokemon especias de evento e alguns especiais da última forma podem não ter uma média, pra manter o catch mais difícil.  

     

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    A adição das apricorns restantes, diferente das atuais, elas podem ser plantadas em house ou em vasos especiais vendidos no site.  

    Clique aqui para informações sobre as pokebolas feitas de apricorns 

    Shinyball: Shinyball é uma pokebola exclusiva do otpokemon. Vendida no site por 2 pontos, ela é feita exclusivamente para o catch de pokemon shiny. Com mais chance de captura que as normais, ela possui um efeito diferente ao soltar/voltar o pokemon. Além disso, ela possui o look vermelho quando tem um pokemon shiny dentro. O catch com ela não é 100%, mas é mais fácil do que usar as outras. Ela não possui média. 

     

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    O que são Pokémon Totem?  

    No Pokémon Sun and Moon, os Pokémon Totem são chefões que você enfrenta ao finalizar cada ilha. Eles substituem os líderes de ginásio, que eram os chefes comuns nos jogos anteriores.  

    No Otpokemon: 

    No otpokemon, pokemon totem pode ser uma variação do pokemon de hunt. Uma espécie de Boss.  

    Exemplo: Em uma hunt de charizard pode ter chances de aparecer o Totem Charizard. Totem Charizard é uma variação do Charizard, maior, mais forte e com mais hp. Ao derrotar ele dropa a Totem Bag.  

    image.png.4033e83fc6c58582a446e7c5e7d9acef.png Modelo pra uma Totem Bag de Charizard 

     

    Os Totem Pokemon seriam:  

    Totem Charizard  

    Totem Blastoise 

    Totem Venusaur 

    Totem Raticate 

    Totem Exeggutor 

    Totem Raichu 

    Totem Pidgeot 

    Totem Salamence 

    Totem Golem 

    Totem Tentacruel 

    Totem Gyarados 

    Totem Chandelure 

    Totem Alakazam 

    Totem Gengar 

    Totem Tyranitar  

     

    Ps1. Pokemon Totem não é capturável; 

    Ps2. Pokemon Totem conta na Pokedex, assim como a versão shiny conta; 

    Ps3. HP e força semelhante aos Regis. (Registeel, regirock e regice); 

    Ps4. XP alta pro pokemon e pro player; 

    Ps5. 100% Drop de bag. 

     

    SHUAHSA.jpg.c45395f962ed941a26135d8067b83569.jpg

     

    São shinies exclusivos de captura, com algumas vantagens e com catch dentro do sistema de captura, com altas médias de ball 

    Os shinies exclusivos de captura são:  

    Shiny Hypno 

    Shiny Shiftry 

    Shiny Crawndaunt  

    Shiny Durant 

    Shiny Nidoking  

    Shiny Mr. Mime 

    Shiny Ampharos  

    Shiny Dugtrio  

    Shiny Rhydon  

    Shiny Cradily

    Shiny Simisage 

    Shiny Simisear  

    Shiny Simipour 

     

    Ps1. Ampliação do respawn desses pokemon; 

    Ps2. Pokemon shiny exclusivo possui mais diferenças além da cor. Ataques adicionais são características dos shinies de captura. Todos os shinies de captura possuem 10 ataques.  

     

    São algumas ideias pensadas por mim para criar novos objetivos dentro do game, tornando ele menos repetitivo. Espero que gostem.  

     

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  16. 7 horas atrás, Patrick Marques disse:

    Ja falei eu nao foi avisado dessa regra no ot .e também n fui avisado de estar quebrando elas .

    po sei q ele tem o poder de banir pq eu iria continuar fazendo aquilo 

    eles gostam de mostrar q eles mandão . 

     

    popopopo.jpg

    Você foi avisado mais de 5 vezes, toda vez que o tutor chegava pvp você corria, ai quando ele saia você voltava. Se faz de santo não!

     Ps: não alimente o mico e aprenda a não ser bug abuser. Tchau 

  17. Sempre pensei nisso, o cara manda um A sem querer no help e lá vem aquele spam enorme de Sem isso aqui, poluindo totalmente o chat. Mesma coisa com o GC, é tanto Sem trade aqui, que quem ta usando o GC pra conversar se perde no assunto. 

    As vezes a quantidade "correções" se torna pior que o erro cometido.

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