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Posts postados por Shaquinho
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Os caras soltam spoiler faz quase dois meses, falam que o mistério está pendente faz mais de um ano e deixa incompleto, parabéns otpokemon, continua assim que vcs vão melhorar demais
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// INTRODUÇÃO //
Bom, eu como muitos outros jogadores, jogamos o otpokémon por anos, estamos cansados de fazer a mesma coisa todos os dias (pvp e up). Antigamente, o otpokémon batia 5..8..10 mil jogadores online, antigamente você criava guilds para dar ks em membros de outras guilds para tirá-los de uma hunt pois era lotado. Hoje em dia não se vê mais isso, hoje em dia a única coisa que vemos, são jogadores parando de jogar e vendendo suas coisas. E como muita gente só reclama e não levanta um dedo para TENTAR mudar a situação do jogo, venho aqui apresentar algumas sugestões, que talvez possam trazer os antigos jogadores para o otpokémon, ou pelo menos manter os que ainda jogam.
// EXPERIÊNCIA EM DOBRO //
A experiência em dobro é algo que muitos jogadores vem pedindo ao longo dos anos e nunca foi aprovada. Para não ficar muito cansativo no up, o que custa realizar um evento de experiência em dobro? Todo mês pegar aquele final de semana, nem que seja apenas UM ÚNICO FINAL DE SEMANA em cada mês só para motivar aqueles que curtem upar, aqueles que querem atingir o famoso level 1.000, tenho certeza absoluta que se tivesse todo mês um evento de experiência em dobro, muita gente iria logar nem que seja apenas neste dia. O que que custa pegar aquele feriado prolongado que a galera fica o dia inteiro sem sair de casa e fazer um evento de experiência em dobro? Acho que nada né? Então fica aí a sugestão.
// RESPAWN DE LENDÁRIOS //
Fecharam a caverna do MewTwo, mas ele continua lá respawnando todo save server. Fora isso, quase nunca vocês fazem um evento com lendários, só em datas especiais ou quando realmente querem. E se todos os dias, ou três vezes na semana vocês colocarem a invasão de algum lendário? Cadê o Zapdos, Moltres, Deoxys, Latias, Latios, Kyogre? Eles podem até estar no jogo, parte de algum mistério, mas vai cair a mão de vocês para fazer invasão de algum deles diariamente? Creio eu que esse sistema seja parecido com o Mecha Meowth. Seria bacana todos os dias em algum horário específico um lendário aparecer em uma certa rota, isso faria a galera sair um pouco do up, sair um pouco do pvp, sair um pouco dessa rotina repetitiva que fazemos por anos. Fica a dica!
// MISTÉRIOS //
Outra coisa que tira um jogador do up/pvp, são os mistérios e as quests. Sabemos que existem muitos lugares para descobrir, temos a remembrance e outras mil coisas para descobrir. Mas eis a questão, porque os mistérios aparecem no jogo, porém estão incompletos? Um belo exemplo, foi o respawn do Golurk, onde todos já sabiam os lugares onde a garota fantasma aparecia, porém não estava completo. Minha sugestão em relação aos mistérios, é que pelo menos vocês completem algo antes de soltar no ar. Uma coisa que desanima o jogador, é ele ficar horas pesquisando, procurando, caçando por algo que não exista! Então ou vocês lançam o mistério completo, ou deixa ele fora do jogo. Ainda nos mistérios, como vocês soltam spoilers uma vez na vida, porque não soltam spoilers dos mistérios que já existam no Plantão Otpokemon do Facebook? Toda semana um post para interagir, colocando aquele spoiler escondido? Acho que seria uma ótima iniciativa para fazer a galerinha da investigação ter algo para fazer no jogo.
// QUESTS //
Em relação às quests, existem muitas coisas para alterar, ou até mesmo novas quests.
QUEST GLACIAL: A quest glacial é uma quest que de fato é muito difícil completar, exige muito trabalho em grupo de um servidor inteiro, tanto na parte da cura, quanto na parte do dano. Para isso, precisa de bastante jogadores para completá-la, e sempre ficam alguns de fora, por erros de conexão, falta de level e assim por diante. Porém o sistema de que quem já fez, não pode mais entrar é algo muito ruim. O otpokemon já não tem muitos jogadores atualmente, como um jogador vai fazer essa quest num mundo onde tem em média 100 jogadores online (exemplo) e desses 100 jogadores, 95 já fizeram, impossível né? Minha sugestão é que retirem esse sistema, é algo muito infantil e egoísta, pois só quem fez a quest assim que lançou, conseguiu completar. E quem não fez? Vai ter que esperar meses para que 30 jogadores upem e tentar novamente a quest? Fica a dica.
Quest Jungle: Como todos sabem, a quest jungle tem como prêmio um simples Vileplume. Porém hoje em dia esse prêmio é inútil até para os jogadores iniciantes. Essa quest é antiga, ela é da época que o Vileplume era forte, ela é da época que o dano em área servia para algo, uma época em que o iniciante realmente necessitava de um Vileplume caso quisesse progredir no jogo. Mas hoje em dia, Vileplume está fraco, praticamente todos os pokemons de dano em área foram por água abaixo e não servem para muita coisa. Então, a sugestão para esta quest, é que tenha um remake geral nela, tanto no modo de fazer, quanto no prêmio. Vileplume hoje em dia é pior que o Pokémon inicial que você pega no nível 8.
Algumas idéias para novas quests: Bom, que tal sair um pouco dos jogos da franquia Pokémon, e, pegar algo do anime/filmes? Uma idéia para quest, seria uma quest baseada no filme do Ho-oh, neste filme, (resumindo) Ash encontra a pena deixada por Ho-oh, e ao chegar no final do arco-íris, ele encontra o Ho-oh, que batalha com o Zapdos. Enfim, seria bem legal uma quest baseada nisso, onde você encontra um npc selvagem, que ao batalhar com ele, você ganha como premiação a pena do ho-oh e ele lhe conta uma história (partes do filme) e no final, dá uma dica de como encontrar o Ho-oh, e o prêmio, é algo por escolha de vocês.
// SKILLS // BALANCEAMENTO // PVP
Não poderia esquecer da polêmica que causou relacionada aos macros, porém isso é outro assunto. Minha sugestão perante à esses três tópicos, é que haja um balanceamento nas skills de área e no cooldown do Wish. O diferencial/essência do otpokemon com os outros poketibias, é você sair na caverna arrastando o dedo no teclado soltando poderes de ataques em área, e limpando tudo que se vê pela frente. Isso ainda acontece, porém MUITOS Pokémons não fazem mais isso por suas skills serem fracas demais. E em relação ao wish, é voltar o cooldown dele para 23 à 26 segundos (creio que era isso antigamente) pois é algo muito útil na hora do up.
Em relação ao pvp, seria bacana um sistema de ranking diário, uma função ao Don George, onde quem ganhasse mais batalhas com ele, acumularia pontos e que ao chegar no final do dia, ele premiar o jogador que venceu mais batalhas. Assim, para os amantes de pvp, teria algo para fazer durante o dia inteiro, e não só ficar parado esperando os torneios começarem.
Essas foram minhas sugestões, junto com a opinião de muitos outros jogadores que ainda tem esperança de um jogo melhor. Esperam que tenham lido com bastante atenção, eu e muitos outros ainda tem vontade de jogar otp, então escutem os jogadores, tenho certeza que muitos tem muito mais experiência do que vocês da equipe.
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Bom, recentemente eu e uma galera não estamos conseguindo entrar no ginásio de cerulean aqui no mundo green. Sempre que tentamos entrar, fala que já existe alguém la dentro batalhando, mas não tem! Isso pelo que eu saiba só está acontecendo no mundo green, então desde já, peço ajuda pra que resolvam o mais rápido possivel.
Nick: Noanz
QUANTIDADE DE SHINY STONES
em Jogo
Postado
BOM DIA, BOA TARDE, BOA NOITE!
REVISÃO NA QUANTIDADE DE SHINY STONES PARA FAZER UM POKÉMON SHINY;
REVISÃO NO PREÇO DA SHINY STONE E DO VIP 30 DAYS NO SHOP;
Hoje por volta de 12:00 (Horário de Brasília), ocorreu uma atualização onde vocês fizeram uma revisão na quantidade de shiny stones necessárias para tornar um Pokémon Shiny. Até aí tudo bem, muita gente estava querendo que isso acontecesse, porém.., não ocorreu da forma que queríamos, não é atoa que nas redes sociais, está um tumulto e muitos players estão reclamando, pedindo para voltarem atrás e tudo mais. Então, eu com a ajuda de um pessoal de vários mundos, decidimos montar a "nossa" lista correta com a quantidade de Shiny Stones.
Mas calma aí que antes, eu preciso falar sobre uma revisão nos preços da (Shiny Stone, Boost Stone, VIP Account) na VIP SHOP.
Como todos sabem, o preço atual do VIP Account 30 days, está custando 8 Pontos (R$ 8,00); Shiny Stone 7 Pontos (R$ 7,00); É ai que entra a sugestão:
O VIP no Otpokémon, é algo que lhe dá MUITA vantagem dentro do jogo e que é mais ou menos "Obrigatório" você ter que renovar mensalmente. Logo, SEMPRE terá players comprando vip e gastando 8 pontos. Por isso, minha opinião é subir o preço do VIP para 10 pontos, já que, nós somos "Obrigados" à renovar para poder explorar 100% do jogo.
A shiny stone, já não influencia tanto como o VIP, pois podemos jogar normalmente sem aumentar a vida/força de nossos pokémons, isso acaba que, não são muitos players que donatam para isso, a maioria acaba comprando de alguém que donatou. Até aí normal, não muda nada. A questão é: já que aumentaram a quantidade de shiny stones necessária para os pokémons, porque não abaixam o preço para 5 Pontos? Seria mais acessível para todos, creio eu que a quantidade de donates aumentariam e não iria influenciar tanto na questão econômica dos mundos, já que, vocês aumentaram a quantidade de shiny stones.
(ESSA SUGESTÃO ACIMA SOBRE OS PREÇOS DO VIP E DA SHINY STONE, É UMA FORMA DE REFAZER A MER** QUE FIZERAM COM A QTD DE SHINY STONES)
E agora, segue a lista feita por players de vários mundos e juntando tudo, ficou basicamente assim:
- Pokémons de primeira evolução: 1 Shiny Stone. (TODOS)
Motivo: Moveset ruim, dano ruim, basicamente players que fazem esses shinys, são para completar sua pokedex ou porque gostam do pokémon em sí e não da sua utilidade.
- Pokémons de segunda evolução: 3 Shiny Stones. (TODOS)
Motivo: Moveset ruim, com algumas skills boas até. Porém ninguém vai fazer um shiny de segunda evolução, sabendo que a última é melhor. Logo, ficaria na mesma situação que os de primeira evolução, só que um pouco melhor.
- Pokémons de última evolução ou apenas uma única evolução, segue a lista:
2 Shiny Stones:
Shiny Farfetchd
Shiny Hoppip
3 Shiny Stones:
Shiny Beedrill
Shiny Corsola
Shiny Kricketune
Shiny Parasect
Shiny Raticate
Shiny Smeargle Birthday
4 Shiny Stones:
Shiny Arbok
Shiny Beautifly
Shiny Butterfree
Shiny Dustox
Shiny Fearow
Shiny Kingler
Shiny Vileplume
5 Shiny Stones:
Shiny Ariados
Shiny Breloom
Shiny Carnivine
Shiny Cloyster
Shiny Delcatty
Shiny Ditto
Shiny Hitmontop
Shiny Liepard
Shiny Lunatone
Shiny Maractus
Shiny Marowak
Shiny Muk
Shiny Ninjask
Shiny Omastar
Shiny Primeape
Shiny Quagsire
Shiny Raichu
Shiny Shedinja
Shiny Stantler
Shiny Swalot
Shiny Venomoth
Shiny Victreebel
Shiny Wobbuffet
6 Shiny Stones:
Shiny Abomasnow
Shiny Alakazam
Shiny Azumarill
Shiny Beartic
Shiny Bisharp
Shiny Cacturne
Shiny Carracosta
Shiny Clefable
Shiny Conkeldurr
Shiny Drifblim
Shiny Escavalier
Shiny Excadrill
Shiny Exeggutor
Shiny Flareon
Shiny Forretress
Shiny Froslass
Shiny Galvantula
Shiny Glaceon
Shiny Golduck
Shiny Golem
Shiny Golurk
Shiny Gothitelle
Shiny Hitmonchan
Shiny Hitmonlee
Shiny Jolteon
Shiny Jynx
Shiny Kangaskhan
Shiny Leafeon
Shiny Leavanny
Shiny Lilligant
Shiny Lopunny
Shiny Ludicolo
Shiny Mawile
Shiny Meganium
Shiny Mightyena
Shiny Miltank
Shiny Ninetales
Shiny Pelipper
Shiny Pinsir
Shiny Poliwrath
Shiny Rapidash
Shiny Sandslash
Shiny Seismitoad
Shiny Skarmory
Shiny Slowking
Shiny Slowbro
Shiny Starmie
Shiny Swampert
Shiny Tentacruel
Shiny Toxicroak
Shiny Tropius
Shiny Umbreon
Shiny Ursaring
Shiny Vaporeon
Shiny Weezing
Shiny Whimsicott
Shiny Wigglytuff
Shiny Zangoose
Shiny Zebstrika
7 Shiny Stones:
Shiny Absol
Shiny Accelgor
Shiny Aerodactyl
Shiny Ampharos
Shiny Arcanine
Shiny Archeops
Shiny Banette
Shiny Blastoise
Shiny Blissey
Shiny Bouffalant
Shiny Braviary
Shiny Camerupt
Shiny Chandelure
Shiny Charizard
Shiny Cofagrigus
Shiny Cradily
Shiny Crobat
Shiny Darmanitan
Shiny Drapion
Shiny Dusknoir
Shiny Emboar
Shiny Empoleon
Shiny Feraligatr
Shiny Ferrothorn
Shiny Gardevoir
Shiny Gengar
Shiny Gigalith
Shiny Gliscor
Shiny Gourgeist
Shiny Gyarados
Shiny Hariyama
Shiny Haxorus
Shiny Heracross
Shiny Honchkrow
Shiny Houndoom
Shiny Jellicent fe
Shiny Jellicent ma
Shiny Krookodile
Shiny Lapras
Shiny Machamp
Shiny Manectric
Shiny Mismagius
Shiny Nidoking
Shiny Nidoqueen
Shiny Noctowl
Shiny Probopass
Shiny Rampardos
Shiny Roserade
Shiny Rotom
Shiny Salamence
Shiny Samurott
Shiny Scizor
Shiny Serperior
Shiny Sharpedo
Shiny Shiftry
Shiny Snorlax
Shiny Spiritomb
Shiny Tangrowth
Shiny Tauros
Shiny Torterra
Shiny Typhlosion
Shiny Venusaur
Shiny Xatu
8 Shiny Stones:
Shiny Blaziken
Shiny Flygon
Shiny Gallade
Shiny Garchomp
Shiny Infernape
Shiny Lucario
Shiny Metagross
Shiny Milotic
Shiny Porygon-z
Shiny Raichu Fly
Shiny Raichu Surf
Shiny Sceptile
Shiny Slaking
Shiny Steelix
Shiny Togekiss
Shiny Volcarona
Shiny Weavile
9 Shiny Stones:
Shiny Dragonite
Shiny Electivire
Shiny Hydreigon
Shiny Magnezone
Shiny Mamoswine
Shiny Rhyperior
Shiny Tyranitar
10 Shiny Stones:
Shiny Zoroark (ÚNICO pokémon com MUITO dano, um MOVESET ótimo e RARO) Restante, nenhum outro compensa realmente gastar 10 Shiny Stones pelo fato do preço ser muito abusivo, somente se o preço dela abaixasse (No caso já expliquei e dei uma forma de abaixarem sem alterar a economia);
Por fim, espero que vocês nos escutam da mesma forma que vem nos escutando nas últimas semanas.
E aos esquentadinhos, não é xingando que se resolve algo. Sejam educados e dêem o Feedback de vocês como pessoas NORMAIS.
@Felipe Augusto @Beaver @Fernando