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Lovecraft

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Tudo que Lovecraft postou

  1. Sinto uma falta de quando os ADM's do OTP consideravam seus players companheiros e amigos, que entendiam quando nós também visamos um bem maior com críticas. Nós não queremos críticar ou duvidar do trabalho de vocês; sabemos como são capazes. Só queremos voz também dentro do âmbito do jogo
  2. "Não é legal ver nosso trabalho sendo questionado" @Felipe Augusto entendi todo o seu texto, mas o Arceus deu apenas um conselho. E outra; se não forem os players - que sustentam o SEU jogo - questionarem, quem vai questionar?
  3. Lovecraft

    NEWS !!!

    Te amo Uille <3 esse jogo não seria o mesmo sem você
  4. Por um lado eu concordo com o lance de você ter a interação, mas por outro me aliviaria ter que não negociar com certos players que gostam de fazer baits, tentar roubar, mentir etc e etc.... todo mundo conhece players assim.
  5. Lovecraft

    Torneio Macro 2018

    Até quando vocês vão ficar assistindo seus players se esforçarem por um ano inteiro, pra perder pra alguém que treinou por 1 mês em como usar seu macrozinho ou seu programinha? Que vocês aprendam, e parem de ignorar os fatos. Todos sabem que vocês não vão incriminar a galinha dos ovos de ouro de vocês, que são esses torneios e os youtubers, mas entendam que são os players que mantém seu jogo de pé. Minha sugestão é EXIGIR webcam em quaisquer outros eventos que envolverem pvp. TODO MUNDO sabe que Blue e Red usaram Macro, mas tudo que a administração do evento fez foi ignorar a aba dos comentários descaradamente. Com a exigência de uma webcam, seria mais claro saber se um dos participantes está usando programas ou métodos ilegais de gameplay. Depois desse torneio totalmente injusto e trapaceado, poucos vão continuar dando alguma credibilidade ao OTPokemon com tantos concorrentes a vista, então o mínimo que poderiam fazer é dar mais confiança a quem de fato busca treinar e ter um duelo justo contra outros oponentes no jogo, não ser derrotado por um botãozinho que solta todos os ataques em 0,050 segundos. Pic do poderosíssimo Breno Naves targetando e usando TODAS as skills antes de Drokerry, um dos melhores pvp's do jogo se quer reagir.
  6. Lovecraft

    Dragonite !

    Ou nerfa o dragonite, ou sobe todos os pseudos ao mesmo nível. Deixaria o jogo bem mais variado e divertido.
  7. Concordo plenamente. O up no OTP tem um potencial enorme, de ser trabalhado em boss e batalhas mais demoradas também. O up baseado em matar pokes menores tá meio defasado.
  8. Não sei se ela tem dig nos jogos da Nintendo, mas seria bom um Rock Smash + Dig. <3
  9. @Beaver @DriinD @Obito Raider @Lopunny is Love
  10. Lovecraft

    Moveset Mawile/Shiny Mawile

    Então. Depois de longos anos aguardando (e eu realmente achei que seria mais um dos casos perdidos aqui no fórum), Shiny Mawile está no jogo! <3 Um grande agradecimento a todos à ADM e à equipe de construção de cada pixel desse jogo. Por muito tempo eu pensei em sugerir logo uma melhora em Mawile, mas infelizmente achei que não possuía o foco dos holofotes da ADM. Agora, com a chegada de sua versão shiny, vejo uma oportunidade para isso. Sem mais delongas, à sugestão. Primeiramente, Mawile é um pokémon forte para seus Status na franquia original. Não possui muitos pontos de Status Base na Nintendo, tendo apenas 385, o que é bastante baixo. Entretanto, Mawile é um pokémon bastante apreciado por jogadores no competitivo. Por quê, exatamente? Simplesmente por seu move-set e as skills que aprende, sem contar sua mega evolução poderosíssima. Mawile atualmente, conta com um move-set de MISERÁVEIS 7 ataques no OTPokémon, sendo eles: - Fairy Wind = Como eu já disse anteriormente, skills direcionais não funcionam da maneira correta em pokémons que possuem skills tipo Agility, Body Slam... atrelado a isso, Fairy Wind possui um dano ridículo e uma hit box absurdamente bugada e variável com a movimentação de Mawile, tornando quase impossível alguma utilidade nela. - Bite = Ótima skill. Nada do que falar sobre. Cai muito bem no move-set base de Mawile. - Play Rough = A melhor skill de Mawile. Só peca em duas coisas: dano em área. Abaixo no post argumentarei sobre a falta de pelo menos uma skill em área em Mawile. Play Rough poderia ser a skill que falta, mas acerta apenas um raio de 1x quadrado, o que torna a skill um desafio de acertar. - Iron Head = Ótima skill também. Dano bom, área de teleport enorme e uma recarga interessantemente curta. - Ice Fang = Mesmo sendo feita há anos, o move-set de Mawile conta com essa skill excelente para counterar tipos dragão, que estão "na moda" no OTP. Nada a reclamar. - Ancient Power = Pra mim, o problema nessa skill está na skill em si. Poderia ser bastante interessante se em vez do poder ser direcional, ele emitir uma onda para todos os lados (igual Surf ou Heat Wave). Daria um bom "up" em Pokémons como Cradily ou Mawile. - Flash Cannon = Skill direcional em pokémon com agility não funciona. Já disse isso muitas vezes... ° Sugestão * = Mawile certamente merece no mínimo 8 ataques. Não sei muito bem o critério dessa injustiça que é deixar Pokémons com apenas 6,7 ataques no OTP, mas fazer o quê. - Fairy Wind__ merece ser tornado em área ou substituído por Ice Punch ou Thunder Punch, que são skills excelentes no OTP. Fairy Wind atualmente não serve de muito por ser direcional e ter um dano relativamente fraco. - Bite__ N/A - Play Rough __ sugestão já dada acima. Play Rough tem MUITO potencial, mas no OTP é uma skill muito limitada. - Iron Head__ N/A - Ice Fang__ N/A - Ancient Power__ Sugestão já dada acima. Ser tornada uma skill em "onda" assim como Surf ou Heat Wave com a sprite de Stone Edge. - Flash Cannon__ Sem dúvidas substituida por Dark Pulse ou Feint attack. Skills excelentes no OTP. - * Adição de Rock Slide, no intuito de counterar melhor pokémons tipo Fire, que é um dos pontos fracos de Mawile, além de tornar um pokémon realmente potencial em um combate contra muitos outros pokémons. - *Adição de Sludge Bomb. Skill neutra, apesar de ser tipo veneno, mas com um bom dano e do tipo target, ideal para Mawile.
  11. E alguns para a 5° geração = Um addon de abóboras para o Shiny Chandelure| Um addon punk para Krookodile e Shiny Krookodile | Um addon de "sabores" para Vannilux (ex: sabor morango = vermelhinho). | Addon de estações para Stoutland |
  12. Togekiss / Shiny Togekiss = Um cachecol e uma touquinha de frio, com um abafador de ouvido cairiam muito bem para o Natal. Dusknoir = Uma capa de "conde Drácula", parecida com a capa do Gengar e com a do Sableye, porém só preta e não vermelha e preta. Rhyperior (gosto pessoal hihi) = Uma armadura de cavaleiro inglês com chifres e uma capa vermelha, parecida com a do Alakazam. e por fim, Honckrow = Um sobretudo inglês, daqueles filmes de investigação criminal mesmo. Cairia muito bem.
  13. Lovecraft

    Boost Stone e seus 500 de HP.

    Pois bem. Com o balanceamento, percebemos que os pokémons selvagens se tornaram muito mais "técnicos" de se enfrentar. Antes, possuiam um ataque padrão e simplesmente repetiam andando de um lado para outro. Já hoje em dia, fazem uso de status negativos como mean look e sleep e dão um bom dano quando se trata de super efetivos e 4x. Já no pvp, muito se baseia em qual pokémon vai hitar primeiro e levar o outro. Não é? Digamos que aconteça uma batalha entre um Mamoswine e um Sceptile. O player que for mais rápido terá a vantagem e matará o oponente, independente se vão trocar hits. Com um pokémon boostado, esperamos uma diferença, não? Pois não vemos muita. Se você pegar um Shiny Dragonite +6 (uma boa média) com 3k de vida a mais, a diferença da dificuldade que o pokémon inimigo (um outro Dragonite, por exemplo) teria para levar um Shiny Dragonite +0 para um +6 é 100% nula. Você não nota se um Pokémon é boostado ou não, simplesmente em casos de enfrentamento contra Pokémons fracos, que você percebe que ele dura 2 ataques a mais kk. Após embasar meu argumento, posso prosseguir: minha sugestão seria um "boost na boost", elevando a quantidade de HP que aumenta a cada stone. Por quê? Porque além do argumento acima, nós vemos que a boost também se tornou 100 leveis mais difíceis de conseguir, nos restando apenas gastar com Boost stones no site (o que já gastamos com shinies, plantas, vips e etc...). Uma boa quantidade seria 1.000 ou 1.500 de HP para cada boost. Ou, até mesmo, do +0 até +4 aumentaria 1.000, então do +5 até o +7 1,500 e do +8 até +?? aumentaria 2.000. Com toda certeza, traria um maior mérito a Pokémons boostados e uma verdadeira vantagens sob aqueles que não possuem boost, dando também um maior incentivo a compras de boost stones no site e também ao mercado daqueles que upam as contas para obterem boosts e venderem. PS: O Boost também poderia se diferenciar em Pokémons normais para Pokémons shiny. Como? Boostando, por exemplo, uma Mawile macho, até o +4 aumentaria 500 de HP a cada boost, do +5 até o +7, 750 de HP e do +8 até o +?, aumentaria 1.000 de HP. Esse é um bom modo de nivelar o poder das boosts com o HP menor de Pokémons normais presentes no mundo de OT Pokémon. Agradeceria bastante se pudessem marcar os responsáveis da ADM. Obrigado desde já!
  14. Achei ridículo e desbalanceado o nível da quest. Level 200 seria mais do que suficiente. O choque na economia do jogo foi notável, tanto que vemos hoje em dia que pokémons boostados são raridades. Shinies com apenas +1 ou +2 de Boost se tornaram algo comum, pela escassez de stones no jogo.
  15. Lovecraft

    Exp. SHARE

    Meudeusssss isso seria muito bom <3 mega up!
  16. Desculpa, mas o Zoroark é bom sim kkkkk (vou babar ovo mesmo). Mas enfim: minha opinião sobre todos os pokémons da 5° geração é a mesma. Os move sets não estão ruins, o que me assusta é o dano. Por que raios o dano deles está tão baixo? Cara, não tem exceções. Todos os Pokémons estão com um dano zoado comparado a outros de gerações antigas. Eu com um Spiritomb F lvl 58 estava tirando a mesma quantidade de dano com um feint attack que um Shiny Zoroark F 61. É altamente zoado isso. Se não der pra dar um remake de ataques por ora, tudo bem. Mas um buff nos ataques e o nerf na accuracy das skills seriam de ótimo grado.
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