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yashyo-red

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Posts postados por yashyo-red

  1. Um Sistema de dia e noite.
         Com um horario proprio do jogo, Ex: dia no jogo teria 6hrs, noite 6hrs. teria uma opcao no new client onde o player escolheria se vai ficar escuro quando noite.
        Quando fosse noite pokes que gostam do escuro spawnariam em varios locais do mapa, EX: golbat spawnando em palet ou acima de saffron.
        E quando dia o mesmo com pokes que gostam da luz.
        Podia ate rolar de 2 umbreon respawnar em area free quando noite, e 2 espeon respawnar quando dia na area free e locais aleatorios, so pra ficar legal.
     

  2. Tipo pega a bandeira, so que 1xAll e sem bandeira.

        Seria assim - um NPC em cada CP uma vez por dia iria anunciar o evento, 20HD para entrar com um limite de jogadores no evento, cada player seria levado para uma parte de uma ilha que vai ter que ser criada, uma ilha grande com andares cheia de pokemons selvagens lvl alto, os jogadores que entraram no evento tem que sobreviver aos pokemons selvagens e mata os outros jogadores ate sobrar so um, tendo que usar habilidades especiais dos pokemons, o surf, cut e rock smash, alem de enfrentar varios pokemons em suas respestivas areas, EX: uma parte da ilha e de gelo com pokes de gelo, outra parte de planta pokes de plantas,  e muuuiiiitos pokemons...

        -nao pode capturar os pokemons do evento.
        -nao pode usar bike(pra nao ser injusto).
        -vencedor ganha os HDs e mais alguma coisa aletoria.
        -nao perde lvl ao ser morto por um pokemon no evento.
     

     

    deem suas opnioes!!!!

  3. Deveria ser adicionada a E4(elite dos 4) nos 2 continente, só entras quem já tiver derrotado os lideres, e no final lutaria contra ash ou Gary, e depois de vencer ash ou gary o player seria o campeão da liga, pra outros jogadores se tornar o campeão teria q passar da e4 e lutar contra ash e depois contra o atual campeao

  4. 11 horas atrás, caiobc disse:

    Gostei da ideia...
    Porém os NPC Assistente devia ser variável...
    Exemplo:
    NPC Assistente X: 
    Olá jovem treinador, pode dar Pokedex nos seguintes pokémons pra mim?: Charizard | Flygon | Mew ( Em troca te dou algo ).
    †††††††††††††††††††††††††††††††††††††††††† ††††††††††††††††††††††††††††††††††††††††† Se já tiver eles na Pokedex, vem receber seu prêmio...   
    NPC Assistente Y: Olá, poderia me trazer os seguinte items para minha pesquisa? 100x Small Stone | 20xGreat Ball | 5x Feathers( Em troca te dou XXXX
                                                                                                                                                                                                                                        XXX= Premio variavel...
    †††††††††††††††††††††††††††
    NPC Assistente Z: Olá, poderia me trazer os seguintes pokémons: Caterpie | Charmander | Cleffa ( Em troca te dou eles evoluido... )                              

     

    NPC Assistente y e z tao de boa. Ja. O X nao, pois A maioria ja tem a dex de mtos pokes Ai nao daria certo...

  5. NPC professor carvalho---- adicionar o laboratorio do professor carvalho la no join, onde o npc prof. carvalho iria fazer a verificacao da nossa pokedex dizer quantos pokes ja estao na dex e quantos ainda falta.

    NPCs assistente do prof carvalho---- igual no poke fire red, esse assistent no jogo da itens pra vc se vc ja tiver capturado uma certa quantidade de pokes, no ot pensei no seguinte, que tivesse varios desses npc assistente do prof. carvalho espalhado por varios lugares de todo jogo, o player vai fala com assistente ai ele diz quantos pokes tem capturar para ganhar um premio, e dependo da quantidade de pokes que ele pede pra capturar ai o premio seria bom ou mto bom.

    NPCs de batalha--- ser adicionada varios npcs de batalha espalhado por todo jogo, ao batalhar com esses npc o player e o nosso poke ganha xp (a quantidade de xp para o player e o pokemon seria a mesma de um poke selvagem) e o player ganha HDs se vencer e se perder a batalha perde dinheiro. de acordo com o lugar q esse npc se encontra ele teria pokes lvl baixo ou alto. ex: um npc la no incio em palet, teria 2 pokes lvl 9-12, um npc la na cave pewter > ceruleram um npc com 4 pokes lvl 23-25, um la na ilha de fogo cinnabar com pokes 5pokes lvl 35-40. Caso o player perca a batalha o npc de batalha perguntaria o player se ele quer ser levado para o centro pokemon, pois seu pokes estaria mortos, e depois que o player ganhar do npc ele nao pode mais lutar contra aquele npc, igual nos gym.

     

    quem gostou das ideias comenta ai, quem nao gostou comenta tbm, de sua opniao e vamo ver se aomenos alguma dessas seja adicionada no OT....

  6. primeiro eu nao corri do pvp, esse lek q me matou tava me empurrando.
    segundo a porra da zona de protecao serve pra que? de que adianta uma zona de proteçao se o jogador vai morrer mesmo assim...
    se nao e bug, entao é só mais umas das frescuras do otpokemon.
    agora se o player corre do pvp para a pz ele morre e como puniçao perde lvl.
    frescura da porra....
     

  7. eu crio um topico com a ideia de que uma nota seja criada cujo valor e de 1k=10 notas azuis, e voces vem dizer que 1 nota azul vale 1k, sendo que ninguem no jogo vende uma sh stone por 2 notas azuis.
    e ainda mais, 1k significa 1.000.
    e 1 nota azul sao 100hd
    e 100hd sao 10.000 dolares
    voltar atraz para que 1 nota azul tenha o valor de 1k nao vai ser possivel, entao ja que todo mundo considera 10notas azuis 1k entao era bom que tivesse a nota que realmente vale 1k.

  8. 23 minutos atrás, Isaac_Sales disse:

    Qual foi a sensação de "achar" um sh porygon e não poder capturar???

    cara n foi muito ruim, eu procurei meios de entrar ou ataca ele.

    o ruim mesmo seria se eu tivesse visto o sh porygon de manha e quando fosse a tarde nao fosse mais sh porygon.

     

     

  9. 52 minutos atrás, BloodTheme disse:

    Isso é o mesmo que o auto loot. Junção automatica + alto loot = HDs, coisa que a equipe não quer pois isso faria com que os donat caíssem. Aí vem o adm e da uma desculpinha sem pé nem cabeça.

    nao intendi oque tem aver a junçao dos itens com cair o donate.

    mas eu tambem gostaria disso, que o item se juntasse altomaticamente quando a gente colocasse na bag em slot diferente

  10. nao sei se alguem alem de mim se confundi quando o negocio sao as notas que valem 1k, eu sempre verifico no game chat se 2k sao 20 notas azuis.

    entao seria bom se fosse feita a nota que vale 1k, quando juntasse 10notas azuis, ao clicar o botao direito sobre as notas elas se tranformam em uma nota (vermelha ou amarela de alguma cor legal) que vale 1k.

    e tambem que os itens que estao no npc para venda e compra, aparecesse o valor final dele e nao o valor dele em gold.

    ex>>water stone no npc, water stone e o valor 100000gold, o que quero e que mostre o valor final, que no caso sao 10hds,

    no lugar do gold mostre o valor em hds, ou dolares se for o caso, ex>>pokeball sao 3 dolares, mas mostra 300gold.

  11. eu tambem gostaria de poder evoluir o poke por lvl, mas o motivo disso nao
    ser viavel e por causas da stones raras que valem muito...
    eu penso dessa maneira>>> pokemon que evoluem com stone dropaveis, evoluem por
    lvl tambem, pokemon que evoluem com stones raras nao podem evoluir por lvl, é
    chato isso, sim, um poke evoluir por lvl e outro nao, mas assim e o unico meio
    de nem tudo cair o seu valor, se eu tvesse comprado um kiss por 60k, eu
    zangaria se alguem tivesse um kiss sem gastar mais de 10hds pra comprar de
    ball pra capturar togetic e evoluir so upando
    e o questao do lvl, seria a original, se eu tento usar um poke q so lvl alto uso, aparece a seguinte mensagem, voce nao tem lvl suficiente para usar esse pokemon.
    ex>>charmander so evolui pra charmeleon quando o lvl for 20, mas para ter um charmeleon eu preciso estar no lvl 40, entao se meu charmander upa lvl 20 mas eu estiver lvl 30, a evolucao do charmander vai ser interrompida, do mesmo jeito de evoluir com stone.

    e tambem poderia ter um meio para impedir que o poke evoluisse, algum item que se pode comprar no npc, ou encontrar em algum respaw, esse item iria impedir de tal poke evoluir quando atingir seu lvl de evoluca, eu queria isso por que eu gosto d upar pokes iniciais, e tambem porque apertando o botao B voce impede o pokemon de evoluir, isso nos jogos de pokemon de gba, e acho q de nds tbm.

  12. o que sou a favor essa ideia e mostra qual e a prevolucao de determinado poke, e mostrar onde pode ser encontrado o respaw do poke. poke fire red d gba tem isso e no anime a dex fala qual a prevolucao do poke. a quest specialist ja foi feita né?

  13. isso msmo, o que tbm quero e que seja possivel mover o corpo do pokemon, eu tbm falei sobre somente quem de o kill no pokemon pode mover o corpo, todas as ideias sao boas,,, tanto mover o corpo qnto a de mostrar os slots d todos os pokes,, mas dessas 2 somente 1 sera usada.... pra mim tanto faz... agora a minha ideia seria util caso vc nao esteja querendo encontrar uma stone e n sta nem prentando atencao no server e nem na tela, dai um poke dropa stone e voce ve ela sobre o poke. vai la clica no poke e pega.... para n perder uma stone a ideia e essa mover o corpo ou sua ideia, clica num corpo e aparecer o slot d todos.... a mnha ideia e para q vc veja q determinado pokemon dropo uma stone

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