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Winter Rain

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Posts postados por Winter Rain

  1. É uma sugestão bem simples na verdade, mas seria interessante se desse pra mover os ataques dos pokemons, tipo mover o leech seed do tropius do m2 pro m5...

    Acho que ajudaria bastante pros jogadores a organizar os ataques de uma força mais facilitada para eles.

  2. 4 horas atrás, Spiral Red disse:

    Todo pokémon dá para upar,porém colocar isso de "Candys" é para estragar o Otpokemon,Pois muitos que ralam para upar,vão ser ignorado,uso como exemplo eu mesmo,pois eu upei voir pro 100 atoa? para colocarem candys e eu que se ferre por ter ralado para upar? >.>

    Óbvio que não, é tudo questão do valor dos candies, a adm pode simplesmente encarecer o up via candies, basta diminuir a quantidade de exp ganha para um valor suficiente pra você gastar 10k ou 20k pra upar do lvl 1 até o 100.

    E mais, os candies podem ser programados para serem ruins pra upar um pokemon de lvl alto, desse jeito poderia continuar sendo necessário upar na mão por um tempo pro gasto não ser alto demais.

    É tudo uma questão de como é implementado, se você pesar todas essas possibilidades, não tem motivo para não ter um recurso assim no jogo.

  3. 16 horas atrás, Enel disse:

    SIM! E jogar todo o trabalho que o Spiral teve no LIXO! EU PODERIA TER UM DITTO QUE É IMPOSSIVEL DE UPAR NO LVL 100 E VENDER PELO TRIPLO E REPETIR O PROCESSO ENQUANTO QUEM REALMENTE UPA O POKEMON É MUITO PREJUDICADO

    A Mudança no Ditto já fez isso acontecer.

  4. 4 horas atrás, Enel disse:

    NÃO NÃO NÃOOOOO!!!! Não quero ser estraga prazer, mas o que estragaria o game é sua ideia! Algo para dar xp que seria bom no jogo é SOMENTE um Day Care (na minha opinião, claro). Por quê? Simples, EXISTE UMA COISA CHAMADA HIGH LEVEL, E ELES TEM MUITA STONEEE E FICARIAM AINDA MAIS RICOS E O JOGO FICARIA AINDA MAIS DIFICIL PORQUE EU QUERO FAZER A SHEDINJA!
     Sem falar que o tempo que pode ser perdido fazendo sua sugestão pode ser feito um sistema novo de boost ataque, novas ilhas, conserto de bugs, melhorias nos envolvimentos nas quest, etc...

    Não porque stones tem um valor no npc, se 1 stone de 20hds der em média 4 candies, vão precisar de 250 stones para fazer os 1000 candies do pokemon no nível 100, o que dá um total de 5k em stones pra fazer esse up. E tipo, a quantidade de candies pode ser menor, deixando um valor médio de até 10k pra fazer esse up, a quantidade que eu citei foi só uma sugestão porque eu acho que 5k está de bom tamanho, até porque esse esquema valorizaria bastante as stones e não sairia só por 5k pro cara que quisesse fazer(mas 5k pode ser um valor baixo mesmo, poderia ser um número menor de candies por stone ou uma quantidade menor de exp por candie).

    O cara que é rico já compra pokemon no lvl 100 se ele quiser, a mudança real pro jogo seria que você conseguiria ter aquele pokemon difícil de treinar no nível 100 e não apenas os fáceis tipos a blissey, metagross, tropius, etc, etc.

  5. A ideia é simples: Poderia ter um npc que te desse de 1 a 10 candies se você desse uma stone a ele, a quantidade de candies dependeria da sorte e da stone dada.

    Cada candie poderia ser dado ao pokemon e ele ganharia uma quantidade de exp, o valor dependeria da sorte e do nível, pokemons de nível menor ganhariam mais e os de nível maior ganhariam menos.

    Penso que os valores em exp poderiam ser tais que 1000 candies fizessem um pokemon ir do nível 1 ao 100 considerando o valor de 1250k de xp pro lvl 100.

  6. É o seguinte, existem hunts que são péssimas de serem jogadas porque o rendimento do loot que você pega é muito baixo ou o valor é zoado igual as water gems($90 atrapalha muito na hora de vender, o jogo já não agrupa os itens, não poder vender por um valor inteiro em HDs é horrível).

    Só de arrumar o valor dos loots o jogo já ficaria muito melhor por os jogadores ganharem a opção de ter boas formas de farmar se um local já estiver cheio, é uma mudança que ajudaria muito e é bem simples.

     

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