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Kall

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Posts postados por Kall

  1. 25 minutes ago, Ponyta said:

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    Vão dar uma Resposta nesse Nível:

    Caro Ponyta, entendo sua indignação, estamos fazendo de tudo para melhorar a qualidade e instabilidade do Servidor, sobre a questão do PvP já foi decidido que não haverá volta pois com o famoso Target em Player o time dos Treinadores ficam mais variáveis, a além do mas, macro nem faz tanta diferença. sobre os mistérios ainda existem muitos a serem descobertos vão lá e explorem!

  2. O que vem me preocupando desde 2017 são os Enfeites que estão disponibilizando, há enfeites incríveis como os Tapetes Marrom,Azul e Vermelho, as árvores deixam sua casa muito mais bonita, ai entramos no enfeites de Halloween e Natal, Tinas de Halloween e Tina Cake, ta certo que para Player's como o A r c e u s que tem imensa criatividade eles conseguem fazer casas legais com temas interessantes, mas para players como eu que querem uma casa legal, com cortinas normais, móveis, para se parecer ao máximo com a vida real ,isso chega a ser chato demais.

    Poderiam adicionar um NPC que vendesse as Cortinas, os enfeites antigos do Tibia, não todos pois tem que existir isso de Raridade no Game.

    Se o que querem é deixarem esses itens limitados para poder ter um comércio sem desvalorizar, sinto muito, mas existem itens muito melhores que algumas pessoas já sugeriram aqui.

  3. Ninguém curtiu o Target em Player, no Mundial todo mundo reclamando e pedindo a retirada disso, oq eles fazem ? "BORA BOTA COOLDOWN NOS ATK O PESSOAL VAI CURTI" ngm gosto, tiraram isso e voltaram pra mesma merda aonde os macrosos podem aproveitar.

    "Qual tal criamos um sistema anti-macro, ou pelo menos tentar?"

    "Não, melhor fazer remake em saffron e na interface do client"

    Inventaram um balanceamento na XP lá no início de 2017 com a promessa que várias Hunt's iriam chegar, única Hunt "nova" que podemos aproveitar é a dos Giant's Gengar, por que upa em Hoenn não há como.

  4. Eu sou desses Oldzão que não curtiu o balanceamento, no começo dava até pra suportar pois tinham pokémon's variáveis, mas inventaram a porra de um Target Player no Pvp que fudeu o jogo por inteiro, antes no balanceamento muitos pokémon's eram utilizados, sonho de todo iniciante um Salamence,Flygon,Tropius,Zam, entre outros. E nessa jornada pokémons como Rampardos,Carnivine,Blastoise,Milotic,Shiftry entre muitos outros eram usados, mas segundo eles, com o balanceamento a gama de pokémon's aumentou k

    • Like 2
  5. Acho que o prêmio da Daily deveria ser igual no Grand Line Adventures, apenas mudando o nome da Moeda Pirata para Moeda Pokémon ou algo do tipo. No caso você trocaria a moeda por prêmios em uma Maquina, cada prêmio deveria ter um valor especifico, por exemplo, Outfit de Pikachu para Player = 1.000 Moedas Pokémon e a cada dia você receberia 5 Moedas se completar a Daily.

    Entre os prêmios poderiam estar: Cortinas (As do Tibia), Addon's, Outfit's, Stones (De todos os tipos).

    E é claro, que não seja um valor absurdo como entregar 2.000 Santas Dolls por uma mísera Boost.

     

    • Like 1
  6. Em PVP era Shiny Metagross, Shiny Tropius, Shiny Alakzazam, Probopass, Shiny Tangão,Shiny Flygon e Shiny Steelix , unica coisa que mudou foi o time a dinamica do Pvp ( e cai entre nós, era muito mais legal.), mas na questão do Up, que era mais praticado pelos Players os Times eram muitos diversificados

  7. Sempre vejo muita gente dando ideia de novos sistemas, que todos do fórum acham interessante, mas como sempre, a Equip do OTP ignora, ou bate cartão no post e nunca adicionam nada.

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