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Posts postados por Fey Rune II
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Eu quero dropar um TM aí tanto faz a pessoa matar aquele pokémon que dropa o mesmo na area free ou area vip ?
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Bem pensando é uma ótima ideia
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Bom, como podem ver no título o assunto são as camas das houses a minha sugestão é o seguinte: que os ADM's deixassem as camas das houses a critério dos players, deixassem escolher quantas camas nós poderíamos colocar na house e afastar as camas da house, pra isso usaríamos o sistema de embrulhar as coisas na própria cama e deixa-la como um item comum que nós arrasta, por que uma cama no npc de singer custa 5hds não ia pesar pra ninguém, e eu acho que ia ser bom pra todos ter isso como opção.
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MDS perdi todo 1% de vontade de vim da sugestão aqui no forum depois de ler isso
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mais um ótimo sistema, só falta nosso ADM's colocar no game
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10 minutos atrás, Kall disse:
Isso são pequenos balanceamentos que deveriam ser colocados toda semana e/ou mês, porém eles estão mais preocupados em criarem uma Sexta Geração que viram com os mesmos erros que a atual ...
é só mudar o fly e o dig e deixar eles como ataque de target, e deixa com que ao atacar ele pulo no pokémon rival, garanto que vai ser muito melhor e os pokémons que tem esses 2 moves vão ser mais utilizados.
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bom quanto a essa questão de um player brigar com outro não tem nada haver por que eles tem que entender que ninguém vai saber que a pessoa morreu pra aquele pokémon, dificilmente a pessoa vai saber.
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Bom, hoje em dia uns dos maiores problemas do otpokémon é a desconect do char e quando volta a pessoa perde nível em questão de segundos (na maioria das vezes é claro)
e eu tive uma ideia de um novo sistema pros ADM's colocar no jogo, isso não vai perder a graça (pelo menos na minha opinião)
O novo sistema funcionaria assim: Após a internet do players cair e um pokémon X matar ele, quando a internet dele voltar ele iria na hunt onde ele morreu e mataria o pokémon que o matou e recuperaria todo o xp que ele perdeu, mas se outro player matar ele só ganharia o xp do pokémon normal, o sistema só vai valer pra quem morreu pra aquele pokémon e foi até a hunt e matou ele.
Aí muita gente vai dizer "A mais assim vai ficar muito fácil" mas nem sempre quando a pessoa volta a hunt tá com os pokémons que lhe matou pois os players já tem matado, por isso não perdia a graaça de upar e não ficaria tão fácil assim, pois não seria 100% de certeza que o player fosse recuperar o XP
Então eu queria muito que os ADM's vissem minha ideia e avaliasse pra ver se eles tem condições de adaptar esse sistema no jogo, isso ajudaria muito, resolveria uns 80% o problema.
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só a cabeça dele que ficou feia de resto ele tá maior e com a cor certa ta perfeito o corpo agora a cabeça que ta chupado sla
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muito boa a sugestão, só bastava usar as stones mesmo, tipo 5 stones uparia um nível do pokémon
o problema é que iria afetar os lv baixo que não muitos hds, pois o preço das stone iriam ficar altissimos
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Todos os players sabe que tem muitos itens são agrupáveis no jogo e o itens mais recentes faz parte do sistema de "embrulhar" um exemplo é os tapetes que por sinal facilita muito
Então já que vários itens são agrupáveis venho aqui pedir aos administradores do jogo que coloquem agrupamento nas cortinas pois é muito chato ficar com as bags cheias de cortinas sendo que é simples de resolver o problema colocando agrupamento nas cortinas
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Sério tipo um banco quando a pessoa retirasse o valor, deixava os itens lá quando quisesse a pessoa tiraria o valor de todos os itens, sendo seus é claro, gostei da sugestão.
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O sistema de TM's estará no jogo em breve e já que é um sistema que envolve os ataques dos pokémons venho aqui da aos ADM's do otpokémon uma sugestão de ter como os players escolher a sequência dos ataques dos pokémons, funcionaria assim.
No poke info teria um ícone onde ao clicar abriria uma janela com a lista dos ataques dos pokémons e os players poderia mexer ali arrastando o move, exemplo: move 1 pro lugar do move 10
Sistema de TM's
em Jogo
Postado · Editado por Fey Rune II
Erro na frase
Como eu já outro post aqui no fórum falando sobre os própios, venho nesse post falar da mesma coisa.
Tem alguns players que tão passando horas, até dias online pra dropar um TM, tipo eu mesmo começo da 08:00 da manhã e só terminei agora pouco matando os mesmo pokémons sem parar sem contar que eu dropei 5 leaf stone nessa brincadeira
Já outros players vai na hunt passa dois minutos na hunt e dropa um TM.
Vocês poderiam da uma ajeitada nisso deixar um pouco mais fácil, se vocês facilitar 1% já ajuda muito.