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High

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Posts postados por High

  1. Em 7/6/2016 at 3:59 PM, Darckomega disse:

    Abaixo algumas sugestões de Addons para o otp. 

    Vale Lembrar q são apenas sugestões.

    Essas spirits são de uma página que eu sigo, foram feitas sobre encomenda de outro tibia pokemom

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    Ficaria mt legal esses addon no jogo e algum addon pra dusknoir

  2. Em 11/1/2017 at 1:39 PM, Uille Lima disse:

    Eu gostei do que foi feito com Toxic e os outros movimentos que estavam com damage abusivo, embora ainda estejam com um dano alto, mas ainda há muito a ser feito, Disarming Voice e Aura Sphere ainda tem um dano bem alto, o que eu procuro com tudo isso é o aperfeiçoamento do Balanceamento, tá na cara que esses moves estão desbalanceados, eu já falei duas vezes sobre o Aura Sphere e por isso não vou mais falar dele, já o Disarming Voice, falei uma vez mas, nada foi feito, pois é, todo mundo quer um Shiny Milotic no TEAM, justo por estar com tamanho dano abusivo de Disarming Voice, que não só bate muito como atordoa. Encarando os fatos, o atual Disarming Voice é o antigo Melody com Type modificado, só que agora está muito pior, se o Melody antigo foi removido por ser abusivo, por que retornar com tamanho poder como Disarming Voice ? O Disarming Voice em si não possui um bom dano, não deveria ter sido adicionado com tanto poder, ele já causa lentidão, deveria ser drasticamente nerfado.

    Power Original: Disarming Voice [40], Thunder [110]. Disarming Voice está causando quase 4x mais Damage que o Thunder, como exemplo.

    disarming.pngThunder.pngaura.pngpsychic.png

    Fora outras coisas que já falei sobre certos movimentos de área se tornarem movimentos de Target, a julgar pelo seu Accuracy, assim como Aura Sphere, que, no anime atira uma esfera de aura no adversário, como a Shadow Ball, também há outros como Hammer Arm, Rock Smash, etc.

    Existem alguns movimentos que deveriam ter seu damage aprimorados, que comparados com outros moves e seus damages originais, estão fazendo cócegas.

    Creio que, como o PVP do OTPokémon depende mais de velocidade, o Disarming Voice deveria hitar, no máximo duas vezes, causando 1/4 do dano atual total de cada uma das vezes que hita, afinal, ele é um movimento com Power bem baixa, não dá pra ter um PVP onde o char recebe dano e com movimentos instakill, sou nível 375, tenho 18535 de HP e isso não parece nada perto de certos movimentos, creio que também deveria haver aprimoramento grande no HP dos Characters.

    vc testo esses atack so no sh mence e óbvio q disarming voice cusara maior dano por ser do tipo dragão e aura sphere num tipo metal leja as ventagens e desvantagens dos pokemon.

     

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