Nico robin Postado October 21, 2020 Denunciar Share Postado October 21, 2020 Eu no facebook e vi o pessoal comentado do item Everstone que é um item equipável,a everstone serve para Day care achei isso muito legal mas seria bem melhor estendesse esses itens equipáveis para o pvp e up . Os Itens de Batalha Funcionaria para os Treinadores criar varias estratégias e estilo de batalha contra o seu adversário esses itens são muito usado quase que obrigatoriamente no competitivo de pokemon (jogos oficias) e seria muito legal ser o OTpokemon adquirisse também ,Vamos ao Itens :(Lembrando que tudo que eu fala aki é só uma opinião kk calma ) Itens de Golpe Escolhido Choice Specs/Choice Band: Como no OTpokemon não existe divisão especial/Física ele poderia escolhe 1 dos 2 : Como Funciona nos jogos: Aumenta o ataque do Pokemon drasticamente ,mas o limita a apenas 1 movimento (nos jogos TODOS os pokemon tem 4 moves) No OTP: Ia funciona a mesma forma mas a diferença ia ser que os moves ia ser divididos pelas metade exemplo : Um Dragonate Tem 10 Moves , ser ele Tive equipado com um Choice Band só vai pode usa 5 como, o OTP não tem turnos e os ataques sair tudo de uma vez ,esse Item teria que aumenta muito o ataque do pokemon para valer a pena. Seria basicamente um Hit Kill. Choice Scarf: Sabe aqueles pokemon que dão muito dano mas são bem lentos esse Item é para eles: Como Funciona nos jogos: Aumenta drasticamente a speed do pokemon , mas o limita a apenas 1 movimento (nos jogos TODOS os pokemon tem 4 moves No OTP:Esse item pode ser meio polemico e precisa ser inserido com cuidado pra não desbalancear, ele iria funciona do mesmo jeito do outros 2 acima mas ele ia diminuir o tempo de recargar pela metade. exemplo um Brutal swing teria 10 segundos de tempo de recargar com esse item teria 5 segundos. Itens de Foco Focus Sash:Esse Item serve para aqueles pokemon que tem pouca vida e morrem muito cedo ,mas dão bastante dano . Nos jogos :Se o pokémon estiver com o HP cheio e receber um golpe capaz de derrotá-lo, irá sobreviver com 1 de HP. No OTP: Quando ao adversário solta um FULL hit com um determinado pokemon a vida dele vai cair até fica 10% Depois disso ele ficara imune a danos daquele pokemon , até o oponente troca de pokemon.(Lembrando o pokemon precisa está de FULL life para esse item funcionar !) Focus Band: Mesma coisa do Item mas a diferença que ele já funciona quando o pokemon já estive levado dano ,entretanto só tem 10% de chance dele funcionar.. No OTP: Poderia ser no mesmo jeito do outro com esse detalhe que eu falei acima. Restauração de HP Leftovers: Esse Item serve para aumenta a vida útil do pokemon, sempre vitalizando seu HP. Nos Jogos: Recupera 1/16 do total do HP em cada turno.(claro que vai ser promocional a vida que os pokemon do otp tem) No OTP:Funcionaria quase do mesmo jeito recuperando um pouco ,mas esse tem devia funciona a cada 3 segundos ou 2 dando um pouco de vida ao portador do item.(Eu acho que Pokemon que já tem auto-cura não devia utilizar esse item kkk ex :Kiss,Lucario,Cradily e etc.. ser utilizar com um tempo de recargar maior) Shell Bell: Cura vida Quando receber dano. Nos jogos:Sempre que o usuário causar um dano, é recuperado 1/8 do dano causado como HP No OTP: Poderia uma mecânica parecida um ataque que causou um dano de 10000 recuperava 2000, acho que invés de coloca 1/8 do dano total ,poderia coloca de 10% a 20% do dano recebido de um ataque para ser convertido em vida. Existem outros itens que eu ia colocar como Life orb,Assalt vest,Expert Belt,Scope Lens,Eviolite etccc. Lembrando que é só uma ideia que ao meu ver melhoria o competitivo do otp dando mais opções a mais monstrinhos. Ser tiver sugestões, Critica pode fala ai em baixo Como pega: Quest,Task,prêmios,Lojas especiais e etc.. Ser gostou deixa comentário e recomenda a ideia a algum amigo até chega a staff.(Ser tive uma palavra errada me desculpe sou ruim de português) Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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