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Encontrado 25 registros

  1. Dedi Audacioso

    Sistema de Perfil

    O Fernando deu a ideia da gente fazer um sistema de perfil que a gente viu, só que uma versão pro Otp, Fizemos um exemplo de como seria o layout do perfil, como pode ver na imagem, teriam as seguintes informações: - Pokémons Capturados - Nível do Player - TMS - Conquistas - Quests - Pokedex - Torneios vencidos - Ícones de Perfil E o jogador também poderia colocar o Link do seu canal no YouTube, ou recomendar um canal também. O que seria o sistema de conquistas ? Você faria sub missões no jogo Exemplos: Use 1000 Ultraballs Faça 1000 Apricorns Tenha 1 casa. Cada vez que você conclui uma conquista, você ganha uma caixa de icone, Os ícones seriam fotos do Pokémons para você por no seu Perfil, eles seriam divididos em Ícone comum Ícone Raro Ícone lendário ( a foto teria uma animação ) Então nossa ideia, o que achariam disso no Otp ? 🤔 @Beaver @Felipe Augusto
  2. Olá, Seria interessante se, ao pescar sem isca, houvesse uma alta probabilidade de pescar lixo (mais lixo do que Pokémon), independentemente da vara que estiver sendo utilizada. Da mesma forma, ao pescar com a Old Rod e com o Normal PokeBlock, também poderia haver uma pequena chance de pescar lixo. Além disso, seria ótimo ter um sistema de reciclagem podendo usar em quests ou tasks com o NPC Waldo com itens de decoração e prêmios exclusivos ou qualquer outro novo sistema para que não fique igual ao World Change Poluição nas praias que já existe. Segue a lista de trashes que eu já vi as spraites nos jogo, que atualmente não tem utilidade nenhuma a não ser alguns que podem ser vendidos por um valor misero no NPC Celina dentro do Mewtwo Castle: Nome Atributos Agrupável Peso Badly Made Piece of Cloth Nenhum. 5.00 Banana Skin Nenhum. 0.30 Big Bone Nenhum. 19.0 Bone Nenhum. 9.50 Bread Crust Nenhum. 1.00 Broken Bottle Nenhum. 2.0 Broken Brown Glass Nenhum. 1.70 Broken Flask Nenhum. 2.50 Broken Green Glass Nenhum. 1.70 Broken Piggy Bank Nenhum. 7.50 Broken Pottery Nenhum. 1.80 Burnt Scroll Nenhum. 0.40 Crystal Rubbish Nenhum. 9.80 Empty Potion Flask (Large) Nenhum. 1.80 Empty Potion Flask (Medium) Nenhum. 1.60 Empty Potion Flask (Small) Nenhum. 1.50 Fish Tail (Trash) Nenhum. 2.50 Fishbone Nenhum. 0.70 Flaccid Salad Nenhum. 1.0 Large Yellowed Bone Nnhum. 19.0 Mouldy Cheese Nenhum. 4.00 Old Meat Nenhum. 1.0 Old Twig Nenhum. 0.50 Piece of Iron Nenhum. 0.20 Potato Peelings Nenhum. 1.0 Remains of a Fish Nenhum. 1.10 Remains of Crude Dream Nenhum. 0 Rotten Meat Nenhum. 0.60 Rotten Tomatoes Nenhum. 1.0 Skeleton (Item) Nenhum. 100.0 Skull (Item) Nenhum. 21.80 Soft Piece of Cloth Nenhum. 5.0 Some Leaves Nenhum. 0.80 Some Wood Nenhum. 0.40 Starfish Nenhum. 1.50 Stone Rubbish Nenhum. 9.80 Torn Book Nenhum. 11.0 Towel Nenhum. 0 Twigs Nenhum. 2.10 Used Candelabrum Nenhum. 45.0 Used Candlestick Nenhum. 2.50 Wooden Trash Nenhum. 5.70 Yellowed Bone Nenhum. 9.50 Acredito que seria melhor tornar todos os lixos agrupáveis. Daria uma utilidade para todos esses itens que atualmente não servem para nada. Também poderiam utilizar os recursos já existentes na World Change Poluição nas praias Nome Atributos Agrupável Peso Smashed Can Nenhum. 0 Smashed Can Nenhum. 0 Smashed Can Nenhum. 0 Smashed Can Nenhum. 0 Smashed Can Nenhum. 0 Smashed Can Nenhum. 0 Snack Bag Nenhum. 0 Snack Bag Nenhum. 0 Used Straw Nenhum. 0 Used Straw Nenhum. 0 Plastic Bag Nenhum. 0 Plastic Bag Nenhum. 0 Plastic Bag Nenhum. 0 Plastic Bag Nenhum. 0 Porém, isso tornaria a mesma inútil, pois seria muito mais fácil apenas pescar tranquilo do que se matar na World Change. Aliás, aqui vai mais uma sugestão: seria interessante fazer melhorias nessa World Change. Implementar um sistema semelhante ao da Ability Pickup, em que haja uma chance de encontrar itens ao pescar um Pokémon. Essa chance pode ser escalonada de acordo com a vara e o nível de pesca. Até o nível 95 de pesca com a Good Rod, não seria possível encontrar nenhum item, e até o nível 85 de pesca com a Super Rod, também não seriam encontrados itens. Old Rod: Não encontra nenhum item. Good Rod: Possui uma chance considerável de encontrar itens ao pescar um Pokémon. Quanto maior o nível de pesca, melhores serão os itens encontrados. Super Rod: Possui grandes chances de encontrar itens ao pescar um Pokémon. Quanto maior o nível de pesca, melhores serão os itens encontrados. Seria muito interessante ter mais esse incentivo para os jogadores pescarem, além de ser mais método de farm. Sei que a grande atualização da pesca já ocorreu mas acho que novos bons recursos sempre são bem-vindos. Agradeço pela atenção! Espero que de alguma forma minha sugestão traga novas idéias para equipe de devs.
  3. Kuroki

    EVs Machine by Kuroki

    Bem-vindo aventureiro! O que são EVs? EVs (Effort Values) são valores de esforço que um Pokémon pode ganhar através de batalhas e treinamento. Cada vez que um Pokémon derrota outro em batalha, ele ganha uma certa quantidade de EVs em um ou mais atributos, como Ataque, Defesa, Velocidade, entre outros. O treinador pode controlar em quais atributos o Pokémon recebe os EVs, dependendo dos Pokémon que ele derrota em batalha. Os EVs são importantes porque podem aumentar significativamente o poder do Pokémon em batalha. Quando um Pokémon alcança um certo número de EVs em um atributo, esse atributo recebe um ponto extra no seu status final quando o Pokémon sobe de nível. No entanto, há um limite máximo de 510 EVs que um Pokémon pode ter em total, e apenas 252 EVs podem ser aplicados a um único atributo. Essa mecânica ainda não está presente no jogo, é algo que precisa muito balanceamento e trabalho no desenvolvimento, daí a minha motivação em apresentar um jeito de introduzir os EVs com a nova atualização da 6ª Geração e a introdução da Pokémon Encyclopedia. Temos aqui como exemplo a Encyclopedia da Nidoqueen. Nidoqueen é um Pokémon Tier 3, tendo assim um Defeat Progress de 5000 e um Catch Progres de 20. Esses são números desencorajadores, é um esforço intenso para alcançar essa meta então podia ter algo para incentivar o player. Aí seriam introduzidas as EVs. Como podemos ver no exemplo acima, o player chegou aos 2500 defeats e desbloqueou EVs. Usando o exemplar, na franquia, a Nidoqueen oferece 3 EVs de HP por cada defeat. Aqui como o player desbloqueou metade da barra de progresso, ele agora pode atribuir 0.15 de HP Stats no pokémon de sua preferência. Completando a barra de progresso ele desbloqueia mais 0.15, conseguindo então um total de 0.30 de EVs por cada Encyclopedia completa. Nessa tela você pode ver o sistema em ação. Depois de desbloquear os EVs, clico na pokebola do canto e entro nesse sistema. Posso jogar a minha pokebola ali no canto e usar os meus EV Points para melhorar meu pokémon. Esses atributos ficam no pokémon e funcionam basicamente como a boost stone (só não fiz o look da pokebola pq sou ruim de photoshop heim ueueue) Existem outros métodos de conseguir EV’s para o pokémon, inclusive na franquia tem as famosas vitaminas, sendo elas: Essa é outra possibilidade de introduzir EVs no jogo, mesmo sistema se aplica, só que em vez de usar pontos voce recebe esse item e usa diretamente no pokémon. Concluindo… Esse sistema ia precisar de balanceamento, mas na minha opinião seria um ótimo jeito de integrar uma nova mecânica que iria incentivar os jogadores a usarem o novo sistema e caçarem mais pelos seus pontos. Agradeço se você deixar o seu joinha e a sua opinião nos comentários, se a staff conseguir tirar uma ideia disso tudo já valeu. Stay safe Kuroki
  4. Amaterasu

    Dungeon Celebi ( Sugestão )

    Sugestão de nova dungeon Celebi O mapa da quest celebi ganharia um remake, assim a atual hunt seria baseada na ilex forest original: Além do novo mapa na quest, também seria criada uma dungeon utilizando o mesmo mapa. A dungeon teria algumas modificações a tornando um tipo de labirinto repleto de portais criados pelo Pokémon viajante do tempo, Celebi. Diversas hordas Celebi de diferentes épocas temporais teriam de ser derrotadas na floresta em meio ao labirinto. A cada horda derrotada, novos portais apareceriam como opção de trajeto até o final da floresta. BOSS Como elemento final da dungeon, seria necessário derrotar o Magician Celebi ( temática usada em evento oficial em 2019). PREMIAÇÃO Poderiam ser diversas premiações igual foi feito na dungeon nightmare. Entre os prêmios teriam held itens, outfit, backpack, plush, decorações, etc. Ex: Plush Magician Celebi Ex: Held item Ex: Outfit fonte: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Ilex_Forest @Pichito @Beaver @Felipe Augusto @Beaver @TheMigna
  5. O que seria? O player teria que manter um login mínimo mensal para manter a house (além do aluguel), isso poderia substituir o sistema de ter vip no momento do aluguel. Por exemplo (veja a tabela) Eu acredito que seria mais justo que ter vip, já que nem todos tem dinheiro ou hds sobrando para isso no final do mês ou o mês todo. Um sistema de horas mensais seria mais justo com esses players, ajudaria a acabar com quem so loga pra segurar house (já que eles, geralmente, so logam 1 vez no mês). Ponto negativo: poderia prejudicar quem trabalha dependo do mínimo de horas mensais E ai, conta o que achou! Se cuidem e usem máscara! Att. Tutor Ranarrana Ha
  6. Um oi a todos os membros da comunidade e aos administradores. Venho por meio deste reivindicar um sistema pedido faz tempo, o das habilidades específicas dos pokémon. Infelizmente, tal sistema não foi implementado até hoje pois a maioria das habilidades carecem de adaptação da franquia para o OT, e também carece de sistemas ainda não implementados como o de climas - ou climas induzidos por moves - ou o sistema de held item (que ainda farei outro post à respeito). Pensando nisso, para alimentar a ideia e encorajar os administradores a desenvolverem esse sistema que não é nada simples e que vai precisar de tempo para ser desenvolvido, resolvi "agilizar" o trabalho e, eu mesmo, sugeri maneiras das habilidades serem adaptadas. Por se tratar de muitas habilidades, este será um post longo. Peço perdão, porém não há maneiras de explicitar as ideias do sistema sem mostrar todas as habilidades. Adaptability: Essa habilidade dobra o poder de um golpe, se ele for do mesmo tipo que o Pokémon usuário. Ex.: Beedrill, Lucario, Eevee Sugestão de adaptação: Exatamente isso Aerilate: Todos os golpes do tipo normal executados pelo usuário, se tornam do tipo voador e ganham 30% de poder (exceto Hidden Power). Ex.: Salamence Sugestão de adaptação: Exatamente isso Aftermath: Quando o usuário é nocauteado (fainted) por um ataque físico, o Pokémon que executou o golpe final recebe dano equivalente a 1/4 de seu HP máximo. Esta habilidade não se ativa se um Pokémon com Damp estiver em campo. Ex.: Drifblim, Stunky Sugestão de adaptação: Ao ser morto, o pokémon que matou o portador da habilidade recebe dano. Analytic: Se o usuário realizar um movimento depois do oponente, o Base Power do próximo golpe aumenta em 30%. Ex: Starmie, Magnemite Sugestão de adaptação: Após tomar um golpe, buffa o próximo ataque. Anger Point: Quando o Pokémon que possui essa habilidade for atingido por um ataque com dano crítico (Critical Hit), seu valor de Ataque será maximizado. Ex.: Primeape, Camerupt Sugestão de adaptação: Após ser atingido por um golpe crítico, o portador da habilidade teria os próximos moves buffados Anticipation: Essa habilidade avisa quando o Pokémon oponente possuir ataques super efetivos ou muito poderosos (como Selfdestruct e Explosion) e de ataques OHKO (One-hit KO, ataques que com um hit resultam em desmaio instantâneo no Pokémon adversário, como o ataque Sheer Cold). Ex.: Eevee, Wormadan Sugestão de adaptação: O pokémon perde apenas metade da vida ao ser atingido por esses moves. Arena Trap: Previne a fuga do Pokémon adversário. Não funciona com Pokémons do tipo Voador ou Fantasma e Pokémons que tenham a habilidade Levitate. Porém a habilidade Arena Trap bloqueia os efeitos da habilidade Run Away (somente quando você enfrenta um Pokémon selvagem com esta habilidade). Ex.: Dugtrio, Trapinch Sugestão de adaptação: Quando um pokémon portador da arena trap ataca outro, este se torna proibído de voltar para a ball pelos próximos 5 segundos. Receber novos ataques renovariam o efeito do arena trap. Aroma Veil: Protege os aliados dos golpes Taunt, Heal Block, Torment, Disable, Encore e Attract. Ex: Aromatisse Sugestão de adaptação: Efeito original Battle Armor: Essa habilidade previne o dano crítico (Critical Hit) de ataques. Funciona da mesma maneira que a habilidade Shell Armor. Ex: Armaldo, Kabutops, Drapion. Sugestão de adaptação: O usuário não recebe dano crítico. Big Pecks : O usuário estará protegido de movimentos que diminuam a Defesa do Pokémon com esta habilidade. Ex: Pidgeot, Chatot, Swanna Sugestão de adaptação: O usuário não pode ter sua defesa reduzida por nenhum move - ou este, ao ser atingido por um golpe buffado por calm mind ou swords dance, receba apenas o dano normal. Blaze: Quando o HP do Pokémon que possui Blaze chegar a um terço, o poder dos seus ataques do tipo Fogo aumentarão 1,5 vezes. Ex: Iniciais de fogo Bulletproof: O Pokémon com essa habilidade tem imunidade a todos os golpes com “Ball” e “Bomb”, certos golpes por conta de seus nomes em japonês são afetados também, como por exemplo Acid Spray (Acid Bomb). Ex: Chespin Cheek Pouch: Quando o usuário dessa habilidade consome uma berry ele recupera 33% do seu HP, o efeito da berry é ativado antes. Ex: Diggersby Sugestão de adaptação: Ao alimentar o usuário com uma berry qualquer, além do efeito usual da berry, esta cure parte do hp do pokémon. Chlorophyll : O Pokémon com essa habilidade terá sua Velocidade dobrada enquanto o clima estiver sob o estado ensolarado (Sunny). Ex: Bulbasaur, Sunflora, Leavanny Sugestão de adaptação: Implementação do TM sunny day, que quando usado por um pokémon com essa habilidade, dobre a speed destes (ou diminua o cooldown de todos os moves anteriormente utilizados, como o rock polish faz) Clear Body : Essa habilidade previne que ocorra uma redução de stats provocado pelos movimentos do adversário, assim como o White Smoke. Ex: Tentacool, Metagross Sugestão de adaptação: O usuário não pode ter seus status reduzidos, como por exemplo, perder speed ao ser atingido por um disarming voice ou electro web. Cloud Nine: Todos os efeitos de clima são ignorados (porém podem ser ativados) enquanto o usuário estiver em campo. Ex: Psyduck Sugestão de adaptação: O pokémon se torna imune aos moves rain dance, sandstorm etc Color Change: O usuário com essa habilidade mudará o seu tipo dependendo do tipo do golpe que recebeu. Se ele for atingido por um Ember (tipo Fogo), o Pokémon mudará para o tipo Fogo. Ex: Kecleon Competitive: Esta habilidade eleva o Ataque Especial do usuário em dois estágios, por cada movimento de diminuição de Stats que o oponente usou sobre o portador desta habilidade, inclusive o stat de Ataque Especial. Ex: WIgglytuff, Milotic Sugestão de adaptação: Buffa os próximos ataque do usuário sempre que ele receber moves do tipo suporte, como mean look, taunt, etc. Compound Eyes: Com essa habilidade o Pokémon terá 30% a mais de Precisão durante as batalhas. Ex: Butterfree, Galvantula, Vivillon Sugestão de adaptação: O usuário ignora os efeitos do Flash e do Double Team de adversários. Contrary: Todos os movimentos ou habilidades que normalmente aumentam um stat, irá diminuir e o mesmo ocorre com o oposto (movimentos ou habilidades que diminuem, irão se elevar). Ex: Snivy, Shuckle, Malamar Sugestão de adaptação: Por exemplo, a speed do pokémon aumenta ao ser atingido por um electroweb ou disarming voice, diminui seu ataque ao ser atingido por um Swagger, ou nerfa o próximo move ao usar calm mind ou swords dance. Cursed Body : O usuário de Corpo Amaldiçoado terá 30% de chances de desabilitar o golpe utilizado pelo adversário, quando for atingido. Ex: Bannete, Jellicent Sugestão de adaptação: Ao usar um move em um pokémon portador da habilidade, há 30% de chance de o cooldown do move duplicar (como acontece com o paralyze). Cute Charm: Se um Pokémon atacar o Pokémon usuário com golpes físicos, ele terá 30% de chances de ser afetado por Atração, que poderá impossibilitar o oponente de atacar. Ex: Clefable, Wigglytuff, Lopunny Sugestão de adaptação: Moves target aplicados a pokémons com Cute Charm têm 30% de chance de falharem devido à atração. Damp: Essa habilidade previne que algum pokémon use um golpe de auto-destruição (Selfdestruct, Explosion) durante a batalha, também anula Aftermath. Ex: Psyduck, Politoad, Mudkip Sugestão de adaptação: Esses pokémons se tornam imunes a golpes de autodestruição - ou, como dito, selfdestruct e explosion não podem ser usados se existir por perdo algum pokémon com essa habilidade. Defeatist: Esta habilidade corta pela metade o Ataque e o Ataque Especial do usuário, quando ele estiver com um valor igual a metade ou menos do HP total. Ex: Archeops Sugestão de adaptação: O pokémon portador da habilidade é enfraquecido quando estiver com baixo hp. Defiant: Esta habilidade eleva o Ataque do usuário em dois estágios, por cada movimento de diminuição de Stats que o oponente usou sobre o portador desta habilidade, inclusive o stat de Ataque. Este efeito não acontece com golpes de auto indução, como Close Combat. Esta habilidade não pode ser ativada quando os stats são diminuídos por um aliado em lutas estilo Doubles ou Triples. Ex: Primeape, Empoleon, Fargetchd Sugestão de adaptação: A cada dois moves usados, o terceiro é buffado - ou, mesmo efeito do competitive. Download: Quando a Defesa do Pokémon adversário for menor que sua Defesa Especial, o Ataque do Pokémon usuário aumentará; quando a Defesa for maior que a Defesa Especial, o Ataque Especial do Pokémon usuário aumentará. Ex: Porygon's Sugestão de adaptação: Uma natureza com +defesa ou -defesa buffa o power deste pokémon (Bold, Lonely, Relaxed ou Hasty) Dry Skin: Os Pokémons com essa habilidade perdem 1/8 do HP durante Sunlight e recuperam 1/8 a cada turno sob a chuva. Além disto, quando forem atingidos por ataques do tipo Água recuperam 1/4 total de seu HP; ao serem atingidos por golpes do tipo Fogo, sofrem 25% a mais de dano. Ex: Parasect, Croagunk Sugestão de adaptação: quando forem atingidos por ataques do tipo Água recuperam HP em vez de perder; ao serem atingidos por golpes do tipo Fogo, sofrem 25% a mais de dano. Early Bird: Com essa habilidade, o usuário levará um tempo bem menor para acordar. Ex: Doduo, Ledian, Shiftry. Effect Spore: Os Pokémons que possuem essa habilidade soltam esporos quando são atacados por ataques físicos e têm 30% de chance de induzir o Pokémon adversário a dormir, ficar paralizado ou ficar envenenado. Ex: Parasect, Breloom, Amoonguss Sugestão de adaptação: quando são atacados por ataques target, há 30% de chance de induzir o Pokémon adversário a dormir, ficar paralizado ou ficar envenenado. Filter : Essa habilidade irá reduzir por 1/4, os golpe super-efetivos aplicados pelo adversário. Ex: Mime Jr Flame Body: Os Pokémons com essa habilidade têm 30% de chance de deixar o Pokémon adversário com Burn (queimaduras), quando o usuário for alvo de golpes físicos. Fora das batalhas (se você tiver um usuário com esta habilidade em qualquer slot de sua team), corta pela metade o número de passos necessários para um ovo chocar, idêntico ao Magma Armor. Ex: Rapidash, Magmar, Volcarona, Chandelure. Sugestão de adaptação: ativação por golpes target. Flare Boost: Quando o usuário estiver sob o status Burn (queimadura), seu Ataque Especial é aumentado em 50%. Ex: Drifblim, Drifloon Sugestão de adaptação: Quando o usuário estiver sob o status Burn, o pokémon fica imune à perda usual de power. Flash Fire: Quando o usuário é atingido por um ataque do tipo Fogo, o poder de seus ataques de Fogo aumentam 1,5 vezes. Uma vez ativada, o Pokémon passará a ser imune a ataques do tipo Fogo durante a luta. Ex: Ninetales, Growlithe, Houndoom, Chandelure. Sugestão de adaptação: Após tomar um move do tipo fogo, o usuário se torna imune à moves do tipo fogo e tem seu poder aumentado por 5 segundos. Forewarn: O Pokémon irá revelar o ataque mais forte do adversário. Ex: Hypno, Musharna Sugestão de adaptação: o pokémon consegue prever o ataque do oponente, nada mais justo que este seja sempre imune ao primeiro golpe usado por algum pokémon contra ele. Frisk: O usuário irá revelar o item que o Pokémon adversário está segurando, assim que entra na arena. Ex: Wigglytuff, Gourgeist Sugestão de adaptação: ao causarem dano em algum pokémon, este fica impedido de usar potions ou berries por 30 segundos. Fur Coat: Corta pela metade o dano de todos os golpes físicos e também os danos de Psyshock, Secret Sword e Psystrike. Ex: Forfrou Sugestão de adaptação: Corta pela metade todos os danos target. Gluttony: Essa habilidade fará com que o usuário consuma uma Berry mais rápido, depois de perder metade do HP na batalha. Ex: Shuckle, Linoone. Sugestão de adaptação: Por ser comilão, alimentar o pokémon com berries causam 33%+ de efeito. Guts: O Ataque do usuário com esta habilidade aumenta em 50% enquanto estiverem sofrendo uma alteração de status, como: paralyze, poison e burn. Neste caso, burn não reduz o Ataque deste usuário. Ex: Rattata, Heracross, Machamp. Harvest: Quando o usuário consome uma Berry, existe 50% de chances de ser recuperada o final de cada turno. Enquanto estiver debaixo de Sunlight, esta habilidade funciona sempre. Ex: Tropius, Trevenant Sugestão de adaptação: Ao ser usada uma berry nesse pokémon, a berry tem 50% de chance de ser regenerada. Healer: O portador desta habilidade tem 30% de chances de curar uma alteração de status do seu aliado Ex: Audino, Alomomola Sugestão de adaptação: quando existe um pokémon portador de healer no time, todos os efeitos negativos são curados com a metade do tempo (sleep, poison, paralize). Heatproof: O dano dos ataques tipo Fogo serão reduzidos pela metade no usuário. Ex: Bronzong Honey Gather: O Pokémon que possui o Honey Gather, tem uma chance de carregar Honey no final da batalha. Ex: Combee Sugestão de adaptação: Ao utilizar o mel em uma árvore, e estando com um combee, há uma chance deste ser regenerado. Huge Power: Essa habilidade irá dobrar o Ataque do usuário. Funciona da mesma forma que a habilidade Pure Power. Ex: Marill, Azumarill Sugestão de adaptação: dobra o poder de ataques target usados pelo portador da habilidade. Hustle: Os Pokémons que possuem o Hustle recebem um aumento no Ataque em 50% e sofrerão uma redução na precisão (de ataques físicos) em 20%. Ex: Togekiss, Durant Sugestão de adaptação: Aumenta o poder de ataques target do usuário, porém este tem uma chance fixa de 20% de errar ataques target. Hydration: Enquanto estiver chovendo na batalha, todos os status ailments (paralisia, envenenamento…) que estão afligindo o usuário de Hydratation, serão curados no fim do turno. Isso também vale pra status auto-induzido por golpes como o Rest. Ex: Seel, Alomomola, Accelgor Sugestão de adaptação: Ao serem atingidos por algum move do tipo water, cura todas as condições de status. Hyper Cutter: Essa habilidade previne que ocorra redução de Ataque do usuário apenas, seja por efeitos de abilities ou de movimentos. Ex: Gliscor, Crawdant Sugestão de adaptação: Aumenta o dano de moves cortantes, como Metal Claw, Razor Shell, X-scissor, Fury Cutter. Ice Body: Se ocorre chuva de granizo na batalha (Hail), os Pokémons que possuem Ice Body recuperam 1/16 do total do seu HP. Ex: Glalie, Vanniluxe Sugestão de adaptação: Implementação do TM Hail, para que esse, quando usado por esses pokémons, também os cure - ou cura parte do hp do pokémon portador ao ser atingido por algum ataque do tipo ice (ainda recebe o dano) Illuminate: Se o usuário desta habilidade estiver liderando a equipe, irá aumentar as chances de encontrar Pokémons selvagens em 200%. Ex: Volbeat, Lanturn, Starmie Sugestão de adaptação: o pokémon possui luz própria (como o efeito do flash) ou, ao usarem o HM flash, seu efeito seja extendido. Illusion: A habilidade fará com que a aparência do pokémon mude. Tudo depende apenas do Pokémon posicionado como o último pokémon (consciente) da sua equipe. A Ilusão replica o tipo de PokéBola, o nome da espécie do Pokémon (ou um Nickname, se tiver algum), a sua cor Shiny (se tiver) além do gênero. A Ilusão quebrará apenas quando o usuário for danificado por algum golpe. Ex: Zorua e Zoroark Sugestão de adaptação: Ao ser posto pra fora da ball, o zoroark toma a aparência de outro pokémon do time, até que esse seja atacado, porém não muda seu tipo ou movimentos, apenas a aparência, criando uma ilusão. (Seria ótimo pra pvp) Immunity: Pokémons que possuam a Imunidade não podem ser envenenados. Ex: Zangooze Infiltrator: O usuário ignora as barreiras Reflect, Light Screen, Safeguard, Substitute e Mist que estão fazendo efeito no campo do oponente. Ex: whimsicott, Ninjask, Spiritomb Inner Focus: Com essa habilidade o Pokémon usuário nunca recua (é impedido de atacar, flinched) Ex: Crobat, Lucário Sugestão de adaptação: Confusion ou Paralize deixam de fazer com que o pokémon perca precisão e erre o ataque. Insomnia: Funciona da mesma maneira que a habilidade Vital Spirit: previne que o Pokémon usuário durma. Se o usuário usar Rest, ele sempre falhará. Ex: Hypno, Ariados, Bannete Intimidate: Quando um Pokémon com a habilidade Intimidate entra na batalha, o Pokémon adversário irá sofrer uma diminuição no stat Ataque em um nível. Ex: Growlithe, Arcanine, Arbok, Masquerain, Mightyena, Stantler, Salamence Sugestão de adaptação: Diminui o dano recebido por ataques target Iron Barbs: A habilidade causará dano ao adversário, toda vez que ele executa um golpe de contato sobre o usuário. O dano é equivalente a 1/8 do HP total do atacante. Ex: Ferroseed, Ferrothorn Sugestão de adaptação: Ao ser atingido por danos target, causam dano ao atacante. Iron Fist: O poder de ataques com o uso dos punhos, aumenta em 20% de dano. Os ataques de socos são Ice Punch, Thunder Punch, Fire Punch, Comet Punch, Dizzy Punch, Drain Punch, Dynamic Punch, Hammer Arm, Meteor Mash, Shadow Punch, Mega Punch, Mach Punch, e Bullet Punch. Ex: Ledian, Golurk, Infernape. Keen Eye: Previne a redução de Precisão e também ignora o aumento da evasiva do oponente. Ex: Pidgeot, Chatot, Sableye Sugestão de adaptação: Torna o pokémon imune aos efeitos do flash e ignora o efeito do double team nos adversários. Klutz : Essa habilidade previne que o Pokémon usuário se beneficie com os efeitos de itens que ele segure. Ex: Buneary, Lopunny, Golurk, Swoobat Sugestão de adaptação: O pokémon não pode usar berries ou potions. Leaf Guard: Previne alteração de status (como o burn) enquanto ocorre um Sunlight na batalha. Ex: Tangrowth, Leafeon Sugestão de adaptação: Implementação do TM Sunny day, que ao ser usado por esse pokémon, ocorra algo similar ao efeito do safeguard. Levitate: O usuário não é afetado por ataques Terrestres. Ex: Weezing, Flygon, Solrock, Claydol, Carnivine, Eleectross Lightning Rod: O usuário desta ability será atingido por ataques elétricos, não importando a precisão do ataque do oponente e sendo imune ao golpe e aumentando seu Sp. Atk apenas uma vez que for atingido. Ex: Zebstrika, Manectric, Marowak, Rhyperior Sugestão de adaptação: O pokémon, imune a ataques elétricos, é buffado ao ser atingido por estes. Limber: Previne que o usuário seja paralisado. Ex: Ditto, Persian, Glameow Liquid Ooze: O Pokémon usuário de Liquid Ooze provocará danos ao Pokémon adversário se for atacado por golpes que roubam HP, como Leech Life e Giga Drain. Mesmo assim, o usuário de Liquid Ooze não impede a perca de HP provocada por estes ataques. Exceção pra apenas pro golpe Dream Eater que não é afetado pelo Liquid Ooze. Ex: Tentacool, Tentacruel, Swalot Magic Guard: O Pokémon usuário não perderá HP indiretamente, como perda de HP pelos efeitos de Hail, Toxic, Curse e Leech Seed. Ex: Clefable, Sigyliph Magma Armor: Previne que o Pokémon usuário seja congelado. Fora das batalhas (se você tiver um usuário com esta ability em qualquer slot de sua team), corta pela metade o número de passos necessários para um ovo chocar, identico ao Flame Body. Ex: Magcargo, Camerupt Magnet Pull: Essa habilidade impede Pokémons do tipo Metálico de sair do campo de batalha. Ex: Magnezone, Probopass Sugestão de adaptação: Ao atingirem um pokémon do tipo metal, este fica impedido de voltar para a ball por 10 segundos. Marvel Scale: O Pokémon que possui Marvel Scale terá sua Defesa aumentada em 50% se estiver sofrendo alguma alteração de status (como poison). Ex: Milotic Sugestão de adaptação: Corta pela metade o dano recebido enquanto sofrer condições de status. Minus: O usuário que possui esta habilidade, terá seu Ataque Especial aumentado 1,5 vezes quando entrar em campo, numa batalha em duplas, se estiver acompanhado de um Pokémon com a habilidade Plus. Ex: Minum, Klinklang Sugestão de adaptação: Terá seu power buffado quando no time existir um pokémon com a habilidade Plus. Mold Breaker: Com essa habilidade, todos os ataques irão burlar as habilidades do Pokémon adversário. Por exemplo, um Earthquake atingirá um Pokémon com a habilidade Levitate, e um Explosion atingirá um Pokémon com a habilidade Damp. Idêntico ao Teravolt e Turboblaze. Ex: Rampardos, Haxorus Motor Drive: O Pokémon que possuir a ability, não será afetado por ataques do tipo Elétrico e terá sua Velocidade aumentada em um nível logo após ser atingido por golpes Elétricos. Ex: Electrivire, Zebstrika Moxie: Quando o usuário provocar nocaute aos outros pokémon (inclusive, os aliados) através de danos diretos, seu stat de Ataque se eleva em um nível. Ex: Gyarados, Krokodile Sugestão de adaptação: Ao finalizar um pokémon, o pokémon é levemente buffado, acumulando no máximo 50%+ de aumento de poder. Sendo resetado ao voltar para a ball. Mummy: Quando o usuário é alvo de um golpe de contato, a ability do atacante se tornará Mummy, anulando a ability do adversário. O pokémon com a ability alterada pelos efeitos de Mummy poderá voltar ao normal, após retornar à Pokéball. Ex: Cofagrigus Natural Cure: Essa habilidade irá curar o status (como a paralisia) do Pokémon usuário quando ele sair ou for trocado da batalha. Ex: Chansey, Starmie, Roserade, Corsola Sugestão de adaptação: Cura as condições de status ao voltar para a pokébola. No Guard: A Precisão dos golpes do usuário será de 100%. Pokémons que estiverem no primeiro estágio de ataques como Fly e Dig serão atingidos e os ataques Protect e Detect poderão ser burlados Ex: Machamp Sugestão de adaptação: O pokémon nunca erra nenhum ataque. Normalize: Todos os ataques dos Pokémons com a habilidade Normalize funcionarão como ataques do tipo Normal. Ex: Delcatty Oblivious: Previne o Pokémon usuário seja atraído por Pokés de gênero oposto, anulando os efeitos de Cute Charm, Attract e Captivate além de anular o efeito de Taunt. Ex: Illumise, Wailord, Mamoswine Overcoat: O usuário estará protegido contra o dano (indireto) causado por Hail ou Sandstorm, além do usuário ficar imune da habilidade Effect Spore e golpes de pó e esporos (Exemplo: Sleep Powder e Spore). Ex: Cloyster, Reyniclus. Overgrow: Quando o HP do Pokémon que possui Overgrow chegar a um terço, o poder dos seus ataques do tipo Grama aumentarão 1,5 vezes. Ex: Iniciais de planta Own Tempo: Previne que o Pokémon usuário fique confuso Ex: Slowpoke, Licktung, Glameow, Spinda Pickup: Se o Pokémon usuário não estiver segurando nenhum item, ele terá 10% de chance de aparecer segurando algum item depois de uma batalha. Ex: Meowth, Aipom Sugestão de adaptação: Caso não seja implementado o sistema de held items, o pokémon, ao ser atingido por algum move, têm 10% de chance de consumir por si só uma berry aleatória. Plus: O usuário que possui essa habilidade, terá seu Ataque Especial aumentado 1,5 vezes quando entrar em campo, numa batalha em duplas, se estiver acompanhado de um Pokémon com a habilidade Minus. Ex: Plusle, Klinklang Sugestão de adaptação: Trivial Poison Heal: O usuário desta ability ao invés de perder HP sob o efeito normal de poisoned, irá recuperar 1/8 do total de seu HP por turno. Ex: Breloom Sugestão de adaptação: O User se cura em vez de perder vida para o efeito de poison. Poison Point: O Pokémon usuário terá 30% de chance de envenenar o Pokémon adversário se for atacado com ataques físicos. Ex: Roserade, Seadra Sugestão de adaptação: Trivial Poison Touch: O usuário desta habilidade terá 30% de chances de provocar o status Poison, com golpes de contato físico. Ex: Seismitoad Sugestão de adaptação: Trivial Prankster: O usuário eleva a prioridade de golpes que não provoquem dano em +1. Ex: Whimsicott Sugestão de adaptação: Reduz pela metade o cooldown de moves do tipo support. Pressure : O Pokémon adversário usará o dobro do PP de um ataque contra um Pokémon que possuir Pressure. Ex: Aerodactyl, Absol Sugestão de adaptação: Ao atacar um pokémon com a habilidade pressure, o atacante tem o cooldown do move usado, dobrado. Pure Power: Será dobrado o stat Ataque do Pokémon usuário. Ex: Medicham Sugestão de adaptação: Dobra o power de ataques target usados pelo portador da habilidade. Quick Feet: Quando sofre alteração de status (como burn), o Pokémon com Quick Feet tem sua Velocidade aumentada 1,5 vezes. Ex: Mightyena, Ursaring Sugestão de adaptação: Reduz pela metade o cooldown dos moves usados quando sob condições de status. Rain Dish: Essa habilidade recupera 1/16 do total de HP do Pokémon usuário a cada turno, quando estiver chovendo. Ex: Ludicolo Sugestão de adaptação: Moves do tipo water que atingirem o usuário curam - ou, ao usar o move/TM rain dance, o pokémon se cura. Reckless: O Pokémon com essa habilidade adicionará 20% de Base Power em ataques Recoil, como: Brave Bird, Double Edge e etc. Ex: Bouffalant, Basculin Sugestão de adaptação: Aumenta o power de todos os ataques target do usuário, porém eles causam uma porcentagem de recoil damage. Refrigerate: Todos os ataques do tipo normal executados pelo usuário mudam para o tipo gelo e ganham 30% de poder Ex: Aurorus Sugestão de adaptação: Trivial Regenerator: Esta habilidade fará com que o usuário recupere 1/3 do HP máximo, quando ele é trocado por outro, nas batalhas. Ex: Audino, Mienshao Sugestão de adaptação: Faça o papel da atual cura passiva. Rivalry: Se o Pokémon adversário for do mesmo gênero que o Pokémon usuário, o Pokémon com a habilidade Rivalry adicionará 25% no Base Power de seus ataques. Se o Pokémon adversário for do gênero oposto, a Base Power dos golpes do Pokémon usuário será reduzido em 25%. No caso de adversários sem gênero definido, o Base Power dos golpes continuará normal. Ex: Nidorina, Nidorino, Beautifly, Luxray Rock Head: O Pokémon usuário não levará o dano causado por ataques que provoquem dano por recoil. Exemplo: O usuário não leva o dano de recoil depois de usar Double-Edge. Ex: Cubone, Sudowoodo Rough Skin (Pele Áspera; III): O Pokémon adversário que atacar um Pokémon com Rough Skin com ataques físicos, ao finalizar o ataque, levará um dano de 1/16 do total de seu HP. Em geração IV adiante, o dano passa a ser 1/8 do HP total do pokémon atacante. Ex: Carvanha, Druddigon. Run Away: O Pokémon usuário poderá fugir da batalha facilmente, exceto em batalhas contra treinadores. Ex: Rattata, Rapidash, Dodrio Sugestão de adaptação: Torna o pokémon imune ao mean look ou à habilidades que trapam o adversário pra fora da ball. Sand Force: Esta ability eleva o poder dos movimentos do tipo: Pedra, Terrestre e Metálico em 30%, enquanto estiver sob a condição do clima Sandstorm. Esta ability também concede ao usuário, a imunidade aos danos indiretos causados pela tempestade de areia. Ex: Excadrill Sugestão de adaptação: Trivial Sand Rush: A ability dobra a Velocidade do usuário enquanto estiver num Sandstorm, além de deixá-lo imune aos danos indiretos da tempestade de areia. Ex: Excadrill Sugestão de adaptação: Trivial Sand Stream: O pokémon que possui esta habilidade, invocará uma tempestade de areia (sandstorm) que permanecerá até o fim da luta, ou até que outro efeito do clima seja ativado. Ex: Tyranitar, Hippowdon Sugestão de adaptação: Aumenta o poder de ataques do tipo pedra usados em sequência - ou cause passivamente um dano leve em área a cada turno. Sand Veil: Se estiver ocorrendo uma tempestade de areia na batalha, o Pokémon usuário terá 20% a mais de Evasão e terá imunidade ao dano que a tempestade de areia causar. Ex: Gliscor, Sandslash, Dugtrio Sugestão de adaptação: O pokémon tem 50% de se esquivar de moves do tipo terra ou pedra. Sap Sipper: Quando o usuário é alvo de um golpe do tipo Planta, seu Ataque é elevado em um nível e o movimento será anulado. Ex: Sawsbuck, Bouffalant, Goodra Sugestão de adaptação: Imune a moves do tipo planta. Scrappy: Essa habilidade faz com que Pokémons do tipo Fantasma possam ser atingidos com ataques do tipo Normal e do tipo Lutador. Ex: Kangaskhan, Miltank Sugestão de adaptação: trivial Serene Grace: O usuário desta ability dobrará as chances de causar efeitos secundários de golpes usados pelo usuário, exemplo: Body Slam passa a ter 60% de chances de causar Paralyzed no adversário etc. Ex: Blissey, Togekiss. Shadow Tag: O Pokémon adversário não poderá sair da batalha se estiver lutando contra um Pokémon com Shadow Tag. Essa habilidade bloqueia os efeitos do Run Away e funciona da mesma maneira que o Arena Trap. Quando dois Pokémons com Shadow Tag se enfrentam, ambos podem ser trocados ou sair da batalha a qualquer momento. Ex: Wobbufett Sugestão de adaptação: Ao causar dano no adversário, este não pode ser voltado pra ball por 10 segundos, ou até que o pokémon com a shadow tag volte pra ball. Shed Skin: O Pokémon usuário terá 30% de chances a cada turno de ter seu status recuperado. Ex: kakuna, metapod, seviper, ekans Sugestão de adaptação: A cada segundo, há 30% de chance de o efeito negativo ser curado (poison, burn, etc). Sheer Force : Esta ability eleva o poder de todos os golpes que possuam um efeito secundário, em 30%. Porém os efeitos secundários serão ignorados. Ex: Darmanitan, Conkeldurr Sugestão de adaptação: trivial Shell Armor: Essa habilidade previne o dano crítico (Critical Hit) de ataques. Funciona da mesma maneira que a habilidade Battle Armor. Ex: Lapras, Omastar Shield Dust: Previne os efeitos secundários dos ataques. Por exemplo, o Body Slam irá tirar dano do Pokémon usuário, porém nunca funcionará o seu efeito secundário, que é paralisar o oponente. Porém, ataques destinados apenas para inflingir status ailments, como o golpe Thunder Wave, ainda funcionarão no usuário. Ex: Dustox, Venomoth, Caterpie Sugestão de adaptação: trivial Simple: Dobra as alterações de stats causadas por golpes ou por abilities. Por exemplo: Harden aumentará dois níveis de Defesa ao usuário e Intimidate irá diminuir dois níveis de Ataque do usuário desta ability. Ex: Bibarel Sugestão de adaptação: trivial Skill Link (Habilidade de Ligação; IV): Ataques consecutivos como: Spike Cannon e Icicle Spear acertarão o oponente sempre com o número máximo (cinco golpes consecutivos). Ex: Cloyster Sugestão de adaptação: ataca dobrado, moves como Bullet Seed, Comet Punch, Double Slap, Fury Attack, Pin Missile etc. Sniper: Os golpes com Dano Crítico causarão 3x de dano, aos eventuais 2x de dano. Ex: Kingdra, Drapion Snow Cloak : O Pokémon usuário terá 20% a mais de Evasão quando houver chuva de granizo (hail) durante a batalha. Sugestão de adaptação: O pokémon tem 50% de se esquivar de moves do tipo gelo. Snow Warning: O pokémon que possui esta habilidade, invocará uma chuva de granizo (hail) que permanecerá até o fim da luta, ou até que outro efeito do clima seja ativado. Mesmo que o usuário seja trocado por outro Pokémon na batalha, a chuva de granizo continuará. Ex: Abomasnow Sugestão de adaptação: Aumenta o poder de ataques do tipo ice usados em sequência - ou cause passivamente um dano leve em área a cada turno. Solar Power: Quando há Sunlight na batalha, o Pokémon usuário tem o seu HP reduzido em 1/8 a cada turno e seu Ataque Especial é elevado 1,5 vezes. Ex: Tropius, Sunflora Sugestão de adaptação: Quando usado o TM Sunny Day, o pokémon perde uma porcentagem de ataque mas em contrapartida tem seu power buffado. Solid Rock: Essa habilidade reduz o dano que provoca super-efetivo no usuário em 1/4. Se um ataque causa 2x de dano no usuário, irá provocar 1,5x dano. E ataques que provocam 4x de dano no usuário causam 3x de dano. Ex: Carracosta Soundproof: Pokémons com a habilidade Soundproof ganham imunidade a todos os efeitos de ataques sonoros. Exemplo: Supersonic, Hyper Voice, Heal Bell, Perish Song, Roar etc. Ex: Voltorb, Mr Mime Speed Boost (: O usuário da ability ganha um aumento da Velocidade em um nível a cada turno. Ex: Yanmega, Ninjask Sugestão de adaptação: A cada 5 segundos, o pokémon ganha um boost de speed, chegando à no máximo +50%. O efeito sai ao ser voltado para a ball. Stall: O usuário irá atacar sempre com a prioridade de ataque -1 Ex: Sableye Sugestão de adaptação: Aumenta em 1 segundo o cooldown de todos os moves do portador. Static: Se o Pokémon adversário usar ataques físicos no usuário com Static, o oponente terá 30% de chances de ser paralisado. Ex: Pikachu, Ampharos, Emolga Sugestão de adaptação: Trivial Steadfast: A Velocidade do Pokémon usuário irá aumentar em um nível quando o usuário sofrer flinch. Ex: Gallade, Lucario Sugestão de adaptação: Sempre que este for impedido de atacar, seja por confusão, paralizia, etc, aumenta a speed do portador da habilidade. Stench: quando o usuário causa dano antes do oponente, pode ocasionar 10% de chance de causar flinch Ex: Gloom, Muk, Skuntank Sugestão de adaptação: Ao causar dano no oponente, o portador tem 10% de chance de paralizar o alvo. Sticky Hold (Cola Pegajosa; III): A ability previne que o usuário tenha seu item roubado por Thief/Covet, trocado via Trick/Switcheroo ou ser removido por Knock-Off. Ex: Accelgor, Muk Sugestão de adaptação: O pokémon se torna imune aos ataques Thief, knock-off... Storm Drain: o usuário se tornará imune a todos os golpes Aquáticos e elevará o seu Ataque Especial em um nivel e é ativado apenas uma única vez, logo que é atingido. Ex: Cradily, Maractus Sugestão de adaptação: Trivial Sturdy: A ability bloqueia qualquer ataque OHKO que atinja o usuário (One-hit KO, ataques que com um hit resultam em desmaio instantâneo no Pokémon adversário, como o ataque Sheer Cold). Na geração V, também impede com que o usuário seja nocauteado com um só golpe (deixando o usuário com apenas 1 HP). Ex: Steelix, Shuckle Sugestão de adaptação: Trivial Suction Cups: As ventosas de Octillery, Lileep e Cradily se fixam firmemente no solo e previne esses Pokémons de serem expulsos da batalha por Roar, Whirlwind, Dragon Tail e Circle Throw. Sugestão de adaptação: Imunidade ao dragon tail e afins; Super Luck: Com essa habilidade o Pokémon usuário terá chances dobradas de conseguir um ataque com dano crítico. Ex: Absol, Honchkrow Swarm: Quando o HP do Pokémon que possui Swarm chegar a um terço, o poder dos seus ataques do tipo Inseto aumentarão 1,5 vezes. Ex: Beedrill, Scizor, Ledian... Sugestão de adaptação: Trivial Swift Swim: Durante a chuva, será dobrada a Velocidade do Pokémon que possuir Swift Swim como habilidade. Ex: Floatzel, Golduck Sugestão de adaptação: Ao usar o TM Rain dance, aumentar a speed do pokémon portador da habilidade - ou este, ao usar ataques do tipo water em sequencia, diminua pela metade o cooldown do usado anteriormente. Synchronize: Essa habilidade passa a alteração de status do Pokémon usuário para o Pokémon adversário. Não funcionará para os status Sleep ou Frozen Solid. O adversário não será atingido por alteração de status, se ele tiver imunidade a (burn, poison ou paralyzed) ou se ele tiver uma ability que garante proteção a esta status ailment. Ex: Alakazam, Gardevoir Sugestão de adaptação: Rebaterá para o atacante todos os efeitos de status, exceto sleep e frozen. Tangled Feet: Se o usuário ficar com status Confused, sua Evasão aumentará em 20%. Ex: Pideot, Chatot, Spinda Sugestão de adaptação: Trivial Technician: O usuário terá seus ataques com Base Power de 60 para baixo, aumentada em 1,5x. Ex: Scyther, Scizor, Persian Sugestão de adaptação: Trivial Thick Fat: Essa habilidade presenteia o Pokémon usuário cortando pela metade os danos recebidos de ataques do tipo Gelo e Fogo. Ex: Snorlax, Azumarill, Dewgong. Tinted Lens: Os ataques que não são muito efetivos (quando aparece “not very effective” depois do ataque) terão seu Base Power duplicado. Se um golpe causar apenas 1/2x de dano efetivo ao tipo do oponente, o golpe terá o seu dano normal. Caso um golpe causar apenas 1/4x de dano efetivo ao tipo do oponente, será aumentado pra 1/2x de dano. Ex: Illumise, Venomoth Sugestão de adaptação: Trivial Torrent: Quando o HP do Pokémon que possui Torrent chegar a um terço, o poder dos seus ataques do tipo Água aumentarão 1,5 vezes. Ex: Iniciais de água Sugestão de adaptação: Trivial Trace: O Pokémon usuário irá copiar completamente a habilidade do Pokémon adversário. Quando o Pokémon com Trace copiar a habilidade e sair da batalha, a ability copiada pelo usuário irá embora e Trace retornará a ser a ability do usuário. Trace é capaz de copiar Wonder Guard, mas não poderá copiar Illusion. Ex: Gardevoir Sugestão de adaptação: O pokémon copia a abilidade de um inimigo ao ser atacado por este. Truant: O usuário da ability precisa descansar depois de usar qualquer movimento. Ex: Slaking Sugestão de adaptação: O pokémon não pode usar dois moves em sequência com menos de 0,5 segundo de exaust. Unaware: Esta habilidade ignorará todas as mudanças – tanto as que elevam stats, como as que abaixam stats – (Ataque, Defesa, Ataque Especial etc.) do adversário, exceto Velocidade. Ex: Bibarel Sugestão de adaptação: O pokémon ignora efeitos de todos os ataques suport usados. Unburden: Essa habilidade dobra a Velocidade do Pokémon usuário se ele perder o item que estiver segurando ou consumi-lo. Unburden não será ativado se o item for simplesmente trocado ou ele entrar em campo sem nenhum item equipado. Ex: Liepard Sugestão de adaptação:Ao consumir um item, aumenta a speed do pokémon. Unnerve: Esta habilidade faz com que o oponente seja incapaz de consumir a Berry que está segurando. Ex: Galvantula Sugestão de adaptação: Impede o pokémon de ser alimentado por berries. Vital Spirit: O usuário será protegido de status Sleep. Se o usuário usar Rest, ele sempre falhará (similar a Insomnia). Ex: Primeape Sugestão de adaptação: Trivial Volt Absorb: O Pokémon usuário recuperará 1/4 do total do seu HP ao ser atingido por ataques Elétricos. Ex: Lanturn Sugestão de adaptação: Trivial Water Absorb: O Pokémon usuário recuperará 1/4 do total do seu HP ao ser atingido por ataques do tipo Água. Ex: Lapras, Vaporeon, Polited Sugestão de adaptação: Trivial Water Veil (Véu de Água; III): Previne que o Pokémon usuário fique com queimaduras. Ex: Goldeen, Wailord Sugestão de adaptação: Trivial Weak Armor: Esta habilidade diminui a Defesa e aumenta a Velocidade do usuário em um nível, após ser atingido por golpes físicos. Ela é ativada a cada golpe atingido em ataques múltiplos. Ex: Garbodor Sugestão de adaptação: Diminui em 1 segundo do cooldown dos golpes do pokémon portador toda vez que este é atingido por um golpe. Wonder Guard: O usuário só poderá ser atingido por ataques que causem dano super-efetivo. Ainda, assim ele não bloqueará ataques que alterem stats (como Tail Whip) e ataques que causam dano indiretamente (como Sandstorm, Stealth Rock ou PoisonPowder). A ability não poderá ser trocada por Skill Swap ou copiada por Role Play, mas poderá ser copiada via Trace. Além do mais, Wonder Guard bloqueia o efeito (de neutralização) da ability Mummy. Ex: Shedinja Sugestão de adaptação: Trivial Wonder Skin: Esta habilidade fará com que movimentos que induzam alterações de status (como Sleep Powder) tenham 50% de chances de atingir o usuário. Esta habilidade não influencia os efeitos secundários dos movimentos, como Thunder (continuando a paralisar o alvo em 10% de chances). Ex: Sigyliph Sugestão de adaptação: Diminui a precisão de todos os moves do tipo suporte lançados contra o portador. Zen Mode: Quando o HP de Darmanitan cai pela metade, ele ativa esta habilidade e se transforma em Darmanitan “Mode Zen” no final do turno. Se ele perder esta habilidade ou ele recuperar o seu HP (estando um pouco acima da metade) ele retornará à sua forma padrão. Esta habilidade funciona apenas no Darmanitan.
  7. Destrydork

    EMBLEMA DOS TIPOS

    Bom Esse Sistema deixaria os pokemons mais fortes ou mais resistentes do que estão atualmente. Funcionaria assim, os Jogadores Teriam que ter Ganhado Todos Os Ginásios de todas as Regiões do Jogo, após derrotar todos os Ginásios o Player Teria Direito a Escolher Um Dos Emblemas Dos Tipos Pokemons que são os seguintes Tipos. ao Escolher o Emblema do Tipo de Pokemon que ele mais usa, após pegar ele ganhará 10% Amais, esses 10% eu tenho duas ideias Poderia ser 10% amais de acordo com a nature por exemplo lonely ganharia 10% amais de ATK, ou Poderia ser 10% amais De Acordo com Status Base ou seja o Status mais alto do pokemon iria aumentar 10% vou usar Dois Exemplos aqui, o Primeiro é Blissey o Status que ela mais tem é o HP ou seja aumentaria +10% de HP, e segundo é Slaking o Status que ele mais Tem é ATK ou Seja aumentaria +10% o ATK. Se Vai Aumentar De acordo com a Nature Ou Status Base '- isso ai é com a STAFF. OBS: o Emblema não poderá ser trocado ele é fixo na sua conta e você só poderá pegar 1 Vez e ficará com ele para sempre, por isso escolha com muito Cuidado e de acordo com os tipos de pokemon que você mais usa. é Isso
  8. rallicomMTN

    Bug

    Hoje fui logar em minha conta após algum meses sem jogar, devido a um furto em minha residencia( vida real) ,ao voltar a jogar descobri que, minha casa teria sido vendida e os itens q havia nela foram mandado para o CP. chegando ao cp só tinha pokebags vazias e uma key de madeira todos os meus pokemons e itens tinham sumido devido a um bug entrei em contato com o "help" onde disseram que nao poderiam fazer nada e que tinha um regrinha no jogo onde dizia que não se responsabilizavam por isso. mas acontece o seguinte se nao houver um ressarcimento dos meus itens (onde muito foram comprados com dinheiro real) e pokemon que eu gastei qualquer item q eu tenha comprado eu irei entrar com medidas cabiveis contra a equipe otpokemon
  9. Boa tarde a todos galera! Então, vim aqui para criar minha primeira sugestão ao jogo, como sou inexperiente em fazer sugestões, peço desculpas previamente por quaisquer erros. VAMOS LÁ!! Sistema de Títulos - O que é? Para os entusiastas de jogos, independente da plataforma ser console ou PC, já devem ter se deparado com algum tipo de sistemas de títulos. São, como o próprio nome diz, títulos que o personagem obtém mediante a conclusão de tarefas/conquistas, e que podem, ou não, fornecer bônus ao ser utilizado o título. Como funcionaria no OTPokemon? Pode ser criado uma aba nova nos ícones localizados no superior da tela (exemplo abaixo): Nessa aba, poderia ser acessado a tela de títulos, onde consta os títulos que podem ser obtidos, quais requisitos para se obter e (ou não, podendo criar um suspense) quais bônus o título oferece. Claro, pode haver títulos secretos para melhor experiência de jogo. Nessa mesma tela, o jogador escolhe qual título quer deixar como ativo, para que seja exibido no look do personagem e também para ativar o bônus do título. (exemplo abaixo): Look em si: 15:13 Você vê você mesmo (Lv 245) Você é uma treinadora de elite. Você é membro do clã Em busca do roar (Sandalia da Manu). Você possui o título de "Caçador Fantasmagórico I". Look de outro jogador: 15:13 Você vê Deafpenguin (Lv 245) Ela é uma treinadora de elite. Ela é membro do clã Em busca do roar (Sandalia da Manu). Possui o título de "Caçador Fantasmagórico I". Qual utilidade e possíveis usos do sistema? A principal utilidade do sistema de títulos é o fornecimento de bônus, onde o jogador obteria determinadas vantagens mediante a conclusão da conquista. (exemplo abaixo): Nome do título - Pré-requisito - Bonus dado Caçador Fantasmagórico I - Capturar 50 pokémons da tipagem fantasma - Aumento de chance de captura de Fantasmas em 3%. Caçador Fantasmagórico II - Capturar 100 pokémons da tipagem fantasma - Aumento de chance de captura de Fantasmas em 5%. Caçador Fantasmagórico III - Capturar 500 pokémons da tipagem fantasma - Aumento de chance de captura de Fantasmas em 7%. Essas vantagens podem ser diversas, que vai desde aumento de chance de captura, drops e até mesmo bonus de dano em determinadas tipagens, fica a critério da equipe quais bonus seria possível de ser implementado sem "quebrar" a jogabilidade. Uma dessas vantagem seria o uso desse sistema com eventos, parecido com o tópico de um Sistema de Lembranças, onde o jogador ficaria mais engajado a participar dos eventos e evitando de perder-los, pois seriam títulos únicos e intransferíveis. (exemplos abaixo): Nome do título - Pré-requisito - Bonus dado Coletor de Ovos (2020) - Trocar 10.000 pontos na loja do evento - Chance de bonus de drop dos ovos/pontos de evento de páscoa (2020). Outra vantagem seria a remodelação de determinadas quests, que poderiam passar a fazer uso de títulos para o andamento dela. Quest como a Glacial poderia ter como pré-requisito o título "Desbravador da Tempestade", que é obtido por meio da conclusão da quest Storm. Eu sei, na prática não haveria mudanças, mas isso traria mais diversidade e aproximação dos jogadores com o jogo. Sem contar que pode ser criada quests (ou reformulada a da Conquest, por exemplo) em que passaria a exigir um grupo de jogadores com títulos diferentes posicionados para poder concluir. Então, é isso. Apesar de ter sido uma sugestão de um sistema aparentemente simples, pode se tirar muito proveito e criar uma infinidade de coisas novas para nosso amado jogo. Deixem suas opiniões abaixo, um abraço e até a próxima!
  10. sooberanoo

    SEU POKÉMON TENDO PROFISSÃO

    SEU POKÉMON TENDO PROFISSÃO como já vimos no anime, diversos pokemons ajudam pessoas e tem profissões, como por exemplo, o squirtle bombeiro da policial jenny, a chansey e jinx enfermeira da joy, etc. Essa opção funcionaria assim: novos NPC's apareceriam em cada cidade, cada um oferecendo uma profissão diferente, exemplo: policial jenny no corpo de bombeiros, você deixaria o poke por determinado tempo com ela, e ele trabalharia, em troca, você receberia recompensas, quanto maior for o level do pokemon, melhor será a recompensa. Cada profissão exige um poke de um elemento. Exemplo: ajudante de floricultura (pokemon tipo planta), etc.
  11. sooberanoo

    A CAVERNA DA LUA

    A CAVERNA DA LUA esse novo sistema funcionará assim: um novo NPC chamado ''arqueólogo Josef'' estará presente na entrada da cidade de Viridian, os players deverão dialogar com ele, pois ele explicará a maravilhosa descoberta recente daquela cidade, a ''caverna da Lua'', que ficará, por exemplo, a esquerda de viridian, e ele falará sobre os procedimentos que utilizou cuidadosamente junto com outros arqueólogos para descobrirem a respeito daquele magnífico local, feito isso, ele pedirá que procurem o NPC ''cientista/professor Saimor'', o NPC saimor estará na frente da caverna e explicará tudo o que descobriu sobre ela, porém, ele dirá que não é o momento certo para treinadores entrarem dentro da caverna, pois ainda existem coisas desconhecidas que devem ser melhor estudadas, feito isso, os players só poderão entrar na caverna, na seguinte situação: 1 mensagem aparecerá na tela dos players 1 vez por por dia, essa mensagem dirá o seguinte: ''objetos dos moradores da cidade de Viridian sumiram, a cidade está um caos, acredita-se que seres vindos de dentro da recente caverna da Lua podem estar envolvidos nisso, falem com o cientista Saimor para obterem mais informação'', após essa mensagem, os players deverão retornar novamente para a caverna, e dialogar com o NPC saimor, que os convidará para entrarem naquele local, após entrarem na caverna, deverão utilizar o dig para ir na parte mais funda dela, e irão descobrir um grande local, que mais parece um labirinto, além disso, também irão ver que vários pokemons moram ali, os treinadores deverão encontrar o caminho correto até uma nova área onde precisarão ir mais afundo (usar o dig novamente), após terem descoberto, irão chegar em uma espécie de sala, que foi montada por clefairys, e saberão que os responsáveis pelo sumiço dos itens dos moradores, eram na verdade também as Clefairy, que estavam montando várias máquinas que estão ligadas a uma gigante pedra conhecida como ''pedra da Lua'', essas máquinas absorvem supostas energias lunares e faz com que aquela pedra brilhe, porém, por algum motivo as máquinas está quebradas, e foi tentando consertar, que as clefairys resolveram furtar itens dos moradores, mas a situação piorou, e as máquinas acabaram aplicando danos dolorosos a todos os pokemons daquela sala, e qualquer treinador que esteja nela, sofrerá o risco de morrer pro gigantesco dano emitido pelas máquinas, por isso, devem tomar cuidado, e deverão ajudar as clefairys a atacar e destruir as máquinas, para que novas máquinas possam ser refeitas, mas tomem cuidado, o dano aplicado pelas máquinas é terrível, e elas podem aplicar efeitos negativos em seus pokemons, como por exemplo, o PARALYSIS, então vocês devem se apressar para destruir as máquinas de uma vez por todas, após terem concluído o objetivo, várias pedras pequenas irão surgir naquele local, os players deverão utilizar o rock smash dos seus Pokémons nelas, em cada uma, até terem a sorte de encontrar uma miniatura da pedra da Lua que estava escondida no interior de algumas rochas, por isso, os players devem ser rápidos para conseguirem ganhar 1 dessas pedras, e somente alguns players poderão ter a sorte de encontrar primeiro que outros players, caso alguns players não tenham sorte nesse dia, poderão tentar novamente no próximo dia. após terminarem de quebrar todas as pedras, deverão encontrar o caminho da saída, mas tomem cuidado, pois o barulho das máquinas acabou afetando os pokemons na parte superior da caverna, e fez com que aparecessem ainda mais pokemons ali, e ao longo do caminho para sair, irão encontrar vários e vários zubats, onix, steelix, etc. que estarão confusos e com raiva por todo aquele acontecimento na parte mais funda da caverna, após terem saído de lá, os players que conseguiram dropar a pedra da Lua deverão dialogar com o NPC saimor, que falará a respeito do que aquela pedra pode fazer, ou seja, a pedra pode ser utilizada para determinado objetivo, ou pode ser item colecionavel, o NPC também oferecerá uma nova recompensa em troca da pedra, onde o player poderá escolher se deseja ficar com ela, ou se deseja trocar pelo novo item do NPC.
  12. sooberanoo

    O LAGO LEGENDÁRIO

    O LAGO LEGENDÁRIO AVISO: não irei dar spoiler e explicar como será o acesso a determinadas partes, só irei explicar o funcionamento básico da Quest. essa nova quest funcionará assim: um novo NPC chamado pesquisadora Rose estará presente nos arredores da cidade de XXXX (uma cidade aleatória será escolhida para essa nova quest).para que um player possa falar com ela, será necessário que seu pokemon esteja sobre o efeito de algum status negativo, como burn, poison, etc. o player deve chamar o pokemon para fora e iniciar o diálogo com a NPC que dirá: ''olá, treinador, vi que seu pokémon está sofrendo, eu posso te ajudar, mas você deve me prometer que não contará a ninguém tudo que você ouvir, pode ser ?'' após o player concordar, ela continuará dizendo: ''certo ! eu posso te encontrar em um local, mas você promete que também não contará a ninguém tudo que você observar lá ?'' após o player tiver concordado, ela pedirá que ele vá até um novo lago, que está em algum local nos arredores dessa cidade, basta procurar, inclusive, será um lago escondido, que precise desvendar um novo mistério para ter acesso a ele e ao local que ele está, após o player descobrir como ter acesso ao lago, aquela mesma NPC estará lá, ela contará a história do surgimento daquele lago, que foi abençoado e utilizado por pokémons antigos e lendários, que se banhavam naquelas águas e emanavam seu poder ao redor, trazendo paz, segurança e harmonia em tudo ao redor, e irá falar sobre todas as propriedades mágicas que o lago tem, principalmente em curar pokemons, porém, o lago está sem poder, pois o cristal mágico conhecido por dar poder a aquele lago, tinha sido roubado por criminosos, e você deve encontrar e colocar no local, não se preocupe, o cristal poderá ser um item novo a ser procurado, ou poderá ser aquele mesmo crystal fragment que a gente ganha quando abre uma golden addon box, isso ainda seria decidido. cada player só precisará de 1 cristal e só precisarão usar uma única vez. após terem o cristal em mãos, deverão encontrar a forma secreta de ter acesso ao fundo do lago para colocar o cristal no santuário, e fazer o lago voltar a ter poder novamente, porém, o lago não terá a função de mergulhar, e o player deverá desvendar o mistério para acessar a parte mais profunda dele, após ter concluído essa etapa, ele deverá falar com a NPC, que dará um objeto chamado ''cálice com a água mística'', o player deverá usar em si mesmo, e o item sumirá, após isso, ele terá acesso a um novo local dentro do santuário na parte funda do lago, onde irá se deparar com uma variedade gigantesca de pokemons, mas ainda não acabou, ele terá um novo desafio dentro dessa nova área, esse novo desafio será descoberto na hora, com uma premiação exclusiva, essa nova premiação não será apenas só de enfeite, mas sim, será usada pra novos objetivos também. percebam que nessa quest, a variedade de mistérios, desafios, objetivos e premiações é enorme, além da história fantástica por trás dela. e de bônus, ainda tem um novo local para ser utilizado de up pelos players que concluíram algumas etapas.
  13. Arceus

    Mais lendários e míticos

    Aos Senhores. @Felipe Augusto @Beaver e Equipe O jogo precisa de algo que de uma nova cara. Tentaram mudar o tempo dos ataques deixando ele mais difícil, oque foi um grande erro e por isso voltaram atrás. Na minha visão, não é deixando a jogabilidade difícil que os jogadores vão se interessar pelas coisas. E sim jogabilidade fácil com metas difíceis e conteúdos interessantes que prendem jogadores no game. Tenho uma sugestão que penso já a algum tempo sobre reaproveitarem e implementarem alguns pokemon lendários. A idéia é criarem Templos ou altares, enfim, vários lugares e cada um com um pokemon lendário. Esses lendários que estão no jogo como Mew, Articuno, Mewtwo junto de vários novos como Manaphy, Phione, Dialga, Palkia que a gente sabe que estão no sistema, vocês podem utilizá-los junto com um drop raro ou um premio bem bacana. E aprimorando a idéia e algo que todo santo dia vemos no game-chat é a frase: " que horas nasce o Regirock, Regice, Registeel..." . Vendo isso sentimos uma falta de ter uma tabela ou opção na tela do jogo que mostre os horários dos lendários. É simples e deixa o jogo competitivo. A atual situação de ter horários escondidos ta ruim. Um exemplo disso é que muitos nem ficam online no jogo e logam apenas pra derrotar o lendário pois decoraram a hora dele, após derrotarem ja deslogam. ISSO É UM PEDIDO CONSTANTE DOS JOGADORES Tendo mais lendários disponíveis no estilo de Boss solo ( sem precisar de quest/hunt) faz com que além de dar ao OTP um uma nova cara e ânimo, também vai incluir uma nova meta e razão de jogar, pois a todo o momento terá um novo lendário para ser derrotado. A questão de HP e minutos em que cada lendário ficará disponivel fica por conta da equipe. Tendo um bom balanceamento dos lendários e novos ataques com maior dano em area para todos os pokemon do jogo também é algo essencial. Vocês sabem que podem melhorar e queremos que melhorem, não queremos que o jogo perca o interesse ou termine. Porque a graça ( para muitos) de jogar ja está indo embora. Nós assim como vocês nos importamos e temos muito carinho com o jogo. Mas chega um ponto que você simplesmente parte pra outro game. Idade de jogar e perca de interesse são duas coisas bem distantes porque no jogo você pode encontrar pessoas de 9 a 50 anos de idade, por isso esta coisa de perder o interesse porque ficamos mais velhos não é bem verdade. É o mercado de jogos que fazem outros serem superados. É o conteúdo e novidades que eles apresentam que atraem o público para eles. Pensando nisso, recomendo que criem mais enquetes e filtrem mais sugestões dos jogadores nas suas páginas oficiais. Não estou aqui criticando e julgando a staff porque entendo que tudo oque ja tem no jogo, tudo oque ja fizeram é um trabalho que foi pensado, é o tempo que se dedicaram para trabalhar e elaborar o jogo pensando nos jogadores. Jogadores esses que estão parando de jogar agora e que ja pararam por varios motivos. E um deles que posso citar é oque muitos ja sugeriram a um bom tempo: MAIS LENDÁRIOS NO JOGO. Eu gosto da idéia de o Otpokemon não ser base lendário para capturarmos porque isso diferencia ele dos outros games do gênero além de fazer jus ao título LENDÁRIO, porém oque falta é termos mais lendários presentes no jogo. E por falar nisso, como fãs de pokémon aposto que vocês estão cientes que existe a categoria lendários míticos. Aqui vai uma descrição sobre eles: Os pokémons míticos são tão raros e quase nunca vistos por humanos que muitos questionam até mesmo se eles realmente existem. Nos jogos geralmente eles não podem ser encontrados, podendo ser obtidos apenas através de eventos de distribuição. Também são banidos de serem utilizados em determinadas competições e estabelecimentos de batalha. Baseado nisso estes na imagem não seriam usados nos templos que eu sugeri e ficariam ainda apenas para eventos, com exceção dos que ja são usados em Quests ( Darkrai-pesadelo e Celebi). É isso. Essa é a minha sugestão com um pequeno desabafo. Peço desculpas caso se ofendam, não foi a minha intenção questionar ou julgar o trabalho de ninguém. Apenas quis mostrar e falar sobre a situação atual das coisas e sugerir algo que pode melhorar no futuro do jogo. Obrigado e boa sorte.
  14. sooberanoo

    LOCALIZAÇÃO COMPARTILHADA

    LOCALIZAÇÃO COMPARTILHADA Sabe quando você encontra aquele RAIKOU maroto? E quer chamar players pra ajudar ? Ou até mesmo você quer ir encontrar seu amigo, mas você não consegue achar o local exato de onde ele está ? Pois bem, o que acham de uma opção chamada LOCALIZAÇÃO COMPARTILHADA, onde você poderia ativar e dar sua localização pra qualquer amigo? Funcionaria assim: você escolheria um player ou vários players, selecionaria e ativaria essa opção, e automaticamente a sua localização seria marcada no mini mapa do outro player, ou seja, um novo ícone de outra cor iria aparecer no mini mapa dele, ele também poderia fazer o mesmo pra aparecer a localização dele no seu mini mapa.
  15. Dark Wizz

    Sistema de TM no OTP

    Boa tarde. Tenho uma sugestão (que na verdade, acho que já deveria existir, visto que faz parte da franquia original DESDE O PRIMEIRO JOGO). Poderíamos ter o sistema de TM. Seguindo a lógica da franquia. Poderiam ser TM's vendidos no site ou por NPC, como queiram. Os TM's mais difíceis poderiam ser conseguidos em quests. Assim cada um teria um pokemon único, e isso faria cada um exclusivo. E também seria uma maneira de o OTP ganhar um extra com a venda. Aqui a lista dos TM e o tipo de cada um: Nº: Golpe: Tipo: TM 01 Focus Punch Lutador TM 02 Dragon Claw Dragão TM 03 Water Pulse Água TM 04 Calm Mind Psíquico TM 05 Roar Normal TM 06 Toxic Veneno TM 07 Hail Gelo TM 08 Bulk Up Lutador TM 09 Bullet Seed Planta TM 10 Hidden Power Normal TM 11 Sunny Day Fogo TM 12 Taunt Noturno TM 13 Ice Beam Gelo TM 14 Blizzard Gelo TM 15 Hyper Beam Normal TM 16 Light Screen Psíquico TM 17 Protect Normal TM 18 Rain Dance Água TM 19 Giga Drain Planta TM 20 Faceguard Normal TM 21 Frustation Normal TM 22 Solar Beam Planta TM 23 Iron Tail Metálico TM 24 Thunder Bolt Elétrico TM 25 Thunder Elétrico TM 26 Earthquake Terra TM 27 Return Normal TM 28 Dig Terra TM 29 Psychic Psíquico TM 30 Shadow Ball Ghost TM 31 Brick Break Lutador TM 32 Double Team Normal TM 33 Reflect Psíquico TM 34 Shock Wave Elétrico TM 35 Flamethrower Fogo TM 36 Sludge Bomb Veneno TM 37 Sandstorm Pedra TM 38 Fire Blast Fogo TM 39 Rock Tomb Pedra TM 40 Aerial Ace Voador TM 41 Torment Noturno TM 42 Facade Normal TM 43 Secret Power Normal TM 44 Rest Psíquico TM 45 Attract Normal TM 46 Thief Noturno TM 47 Steel Wing Metálico TM 48 Skill Swap Psíquico TM 49 Snatch Noturno TM 50 Overheat Fogo
  16. Missões diárias e missões semanais. As diárias consistiriam em quests onde players teriam o prazo de 24 horas para conclui-las, quanto maior o level melhor seria o prêmio e mais difícil a missão. Exemplos: Level do jogador > 1-100. Missão > derrotar de 100 a 200 Caterpies ( ou outro pokemon de 1º estágio ). Prêmio > 100hd-200hd. __________________________________________________________________________ Level do jogador > 101-200. Missão > derrotar 300 lapras ( ou outro Pokémon mediano aleatório ) . Premio > 1 a 3k em HD, alguma decoração para house (cortinas brancas, cortinas vermelhas , carpetes vermelhos ou azuis, carpets e cortinas novas). __________________________________________________________________________________________________________________________________________ Level do jogador > 201-300. Missão > Derrotar 500 Charizards ( ou outro pokemon de 3º estágio) . Prêmio > 10% de chance de receber 1 boost stone, + 2-5k em hd e algum item aleatório decorativo. ___________________________________________________________________________________________________________________ Level do jogador > 300-400. Missão > Derrotar 10 vezes o Mew ou outro lendário que seria adicionado no mapa ( Ex: Shaymin). Prêmio > 50% de chance de receber 1 Boost Stone, + 3-7k em HD e + um item decorativo. _________________________________________________________________________________________________ Level do jogador > 400 + Missão > Derrotar 10-20 vezes um lendário, + 100 Pokémon aleatórios podendo ser desde Caterpies que possuem fácil acesso até respawns menos freqüentes como os de Umbreon. Prêmio 1 boost stone , + 5-10k em hd + item decorativo. _________________________________________________________________________________ Missão semanal Seria o mesmo sistema das diárias, porém com dificuldade mais elevada, fazendo com que a missão dure a semana toda. Exemplo: Level do jogador > 400+. Missão > Etapa 1 =Derrote 100 mew , etapa 2 = derrote 1.000 Charizard. Prêmio > 1 Shiny Stone. O intuito destas missões é motivar os players a caçar mais Pokémon, explorar os continentes, e movimentar o trade ( que está pouco movimentado a algum tempo ). Destas missões poderiam acrescentar um sistema de CONQUISTAS. (ACHIEVEMENTS na língua dos gringos). Exemplos: Derrote 100 Charizard usando um Pokémon do tipo planta. – Recompensa >5% a mais na chance de catch. ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio de fogo e agora receberá 5% a mais na chance de capturar Pokémon selvagens.) Derrote 100 Blastoise usando um Pokémon do tipo Fogo – Recompensa >5% de melhora na pesca. ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio da água e agora tem a pesca melhorada em 5% .) Derrote 100 Venusaur usando um Pokémon do tipo água – Recompensa >5% de EXP a mais ao derrotar qualquer Pokémon ( UP). ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio da floresta e agora tem o UP melhorado em 5% .) Os Achievements seriam Quests fixas, sem repetição e sem acréscimo. Cada jogador poderá fazer apenas 1 vez a Quest por personagem. Buff Catch e Buff UP Voltando ao assunto das missões, ao completar a missão DIÁRIA ou SEMANAL o jogador receberá um TICKET. Usando o ticket da missão diária em um novo NPC ele lhe concederia um buff de 10% no UP e CATCH . A duração do Buff diário é de 24 horas ou até o Server Save; Usando o Ticket da missão SEMANAL, o jogador receberá um buff de 20% no Catch e UP, ativo apenas por 12 horas ou até o Server Save. Outros detalhes do sistema: -O ticket só é ganho em missões level 200+; -Cada jogador só pode usar um Ticket por dia. O novo sistema de missões ajudaria muito os players na questão do UP, também ajudaria a farmar e juntar mais HD. As missões também ajudam a reerguer o servidor, pois alguns Pokémon das missões seriam apenas em lugares Vip por exemplo . Movimentando assim também o dinheiro para o servidor. Junto deste update, podem adicionar alguns lendários como Zapdos, Moltres em áreas VIP. Melhorando assim a motivação de completar a Pokedex. Créditos ao jogador aishite iru Kyaroru (Raul Ferrari) pela boa ideia e sugestão passada a mim. Revisei e melhorei alguns detalhes. @Felipe Augusto @Beaver @fernandojg13 @DriinD @Obito Raider
  17. Fiz recentemente uma publicação sobre esse assunto e sugestão, estou escrevendo esse tópico novamente para que mais pessoas possam ver e, também, por ter reformulados umas ideias sobre. JA DEIXO BEM CLARO, AO CITAR MOVESET NÃO ESTOU ME REFERINDO A POSSIBILIDADE DO PLAYER TROCAR OS ATAQUES POR OUTROS MAS SIM NA ORDEM EM QUE SERÃO EXECUTADOS, NA QUAL O PLAYER TERÁ A POSSIBILIDADE DE ESCOLHER A SEQUENCIA. Vamos lá. A minha ideia é a seguinte, como no New client temos a presença da da barra de cooldown, poderia ser adicionado uma opção nela de anular ataque para que ele não seja usado sem querer, e tambem uma possibilidade de mover a sequencia dos ataques. Mas por que disso? Há no jogo alguns pokemons que possuem habilidades como fly dig, etc, ataques que aproximam o pokemons ao oponente, porem em horas indesejadas você utiliza esse movimento e perde algumas skills de proximidade, o mesmo acontece com o movimento selfdesctruct, que as vezes usamos sem querer, ja a ideia de poder mudar a sequencia dos ataques, seria para manter esses ataques como fly e dig, porem de uma forma mais organizada que impeça de erarmos o combo.
  18. ~Vigo

    Contest Pokémon!

    Boa noite, comunidade OtPokémon! \o/ Voltei, e agora trago mais uma sugestão bem divertida que há nos jogos originais da franquia de Pokémon, e eu particularmente ia adorar se fosse introduzido dentro do jogo, até porque, eu nunca vi um Pokétibia com isso. Primeiramente essa é uma sugestão de evento/sistema para ser colocada no jogo, e como existem os prédios, eu não sei bem se já bolaram algum sistema ou mecanismo jogável para eles. Maaas, caso não, aqui está minha ideia! Espero que gostem. Para quem não conhece, Contest Pokémon é um concurso, onde Coordenadores se reúnem para mostrar os talentos e atributos de seu Pokémon. No jogo, o embasamento seria o mesmo. Existem cinco tipos de atributos avaliados nos Contests, sendo eles: - Carisma: representa quão legal é seu Pokémon. - Beleza: representa quão bonito é seu Pokémon. - Fofura: representa quão fofo é seu Pokémon. - Inteligência: representa quão inteligente é seu Pokémon. - Resistência: representa quão resistente é seu Pokémon. "Mas para que serve esses atributos? Apenas frescura?" HAA! Ainda bem que perguntou. São esses atributos que dizem quão alta é a característica do seu Pokémon, e quanto mais alta, maior a chance de vencer a primeira rodada do Contest. Vamos aos detalhes: Sistema de atributos: - Cada Pokémon, ao ser capturado terá todos atributos +0. - Com o passar do tempo, você poderá usar Pokéblocks para aumentar determinado atributo de seu Pokémon. Esses, por sua vez, seriam produzidos por um NPC especifico quando você estregasse Berries para ele (olha aí a deixa para dar importância as plantações, Adms rs). - Como sabem, existe 5 tipos de berries dentro do jogo, podemos relacionar cada uma com um atributo: Sitrus Berry: Cria Pokéblocks laranjas, que aumentam o Carisma do Pokémon. Wiki Berry: Cria Pokéblocks azuis, que aumentam a Beleza do Pokémon. Custap Berry: Cria Pokéblocks rosas, que aumentam a Fofura do Pokémon. Lum Berry: Cria Pokéblocks verdes, que aumentam a Inteligência do Pokémon. Salac Berry: Cria Pokéblocks amarelos, que aumentam a Resistência do Pokémon. - A cada 10 Berries, o Npc te daria 1 Pokéblock que ele produzir. - Agora a cereja do bolo. Esses Pokéblocks serão usados da mesma que a Boost Stone funciona, ou seja, quanto mais alto for o atributo, mais difícil vai ficando para aumenta-lo. Assim só quem se dedicar, ou tiver sorte poderá conseguir um Pokémon com +10 naquele determinado atributo, ou em todos, dependendo da ganancia rs. Sinceramente, seria muito divertido, pensem um Quagsire, com aquela cara de bobão, +10 em Inteligência. É magnifico. Agora vamos para finalidade disso, o Contest! Introdução: - Cada player terá a liberdade de treinar e capacitar o seu Pokémon para a competição, sendo que ele poderá qualquer Pokémon que tenha, qualquer mesmo. Sobre a questão de "só os bonitos ganham", não é bem assim. Até que você esteja com um Garbodor (que convenhamos, ele não é nenhum galã de novela) tem chance de ganhar, caso treine ele direitinho e crie uma boa estratégia (Contest também tem isso, bebês, e vocês verão). - As competições acontecerão no Contest Hall (noroeste de Slateport, acredito) uma ou duas vezes por dia, semelhante aos Torneios de PVP. Eu não sei ao certo quantos prédios desses tem dentro do jogo, mas em minha cabeça, um total de 10 players por Contest Hall é o bastante para não criar tumulto e virar bagunça. E se a fama chegasse ao patamar dos Torneios, precisaríamos de mais. Porém, não vou focar nessa parte. - Já dentro do Contest Hall, durante a sua inscrição, o Npc responsável diria qual o atributo que eles vão julgar naquela hora. Por exemplo, ele diz que julgarão a Inteligência naquele concurso, não faz sentido você levar um Pokémon com Beleza elevada. Assim temos uma diversificação de Pokémon para cada atributo. Entendem? Genial, não é? Eu sei, eu sei. - Cada player usa apenas um Pokémon por competição. - Ao todo são 2 rodadas, sendo que a primeira consiste em uma unica fase, e a segunda em cinco fases. - Os juízes serão NPCs, um para a primeira rodada e um publico fictício/alguns NPCs para a segunda. Eles terão a função de avaliar e distribuir os pontos. Rodada 1: Conhecida como Presentation Round - Essa rodada vale 50 pontos. É aqui que são julgados os atributos do seu Pokémon. Quanto maior for seu atributo, mais chance de atingir os 50 pontos e garantir uma maior chance de vitória. - De uma forma simples, se o seu Pokémon está com Resistência +10, é mais que garantido os seus 50 pontos, diferente de algum que usará um Pokémon +2, que no caso ganharia apenas 10 Pontos. O calculo seria o seguinte: (valor do boost*10/2=pontuação da primeira rodada). Por conta disso, +10 seria o máximo de elevação em um atributo (Contest também é cultura). - A ordem da segunda rodada será decidida de acordo com a classificação da primeira, ou seja, quem conseguir 50 pontos é mais provável que comece a próxima rodada. Uma coisa importantíssima para as estratégias dentro do Contest, e vocês verão o porquê). - Em caso de empate (por exemplo, dois Pokemon +10 no atributo) a distribuição de pontos não muda (50 para cada um deles), mas a ordem de inicio do segundo turno sim, tornando-se aleatória. Rodada 2: Conhecida como Talent Round - Essa rodada é dividida em fases, cada jogador passa pela fase 5 vezes. Cada player tem 5 segundos para escolher o move e atacar (assim cada rodada não dura mais que 1 minuto, mas também pensem em uma possibilidade de aumentar esse tempo; sugestões e mais sugestões). - O Sistema de pontuação dessa rodada funciona da seguinte maneira: Cada fase define a classificação e distribuição de pontos de acordo com a classificação no pódio. Se você conseguir mais corações que a maioria, você ficara em primeiro e levara os 10 pontos daquela fase, e quem ficou em segundo ganhará 9, e assim por diante. A distribuição de corações funciona dessa forma: - 0 à 5 corações (❤) se usar um move do mesmo atributo do concurso. - 0 à 2 corações (❤) se usar um move de ataque em área. - 0 corações (❤) se seu move falhar. - 0 à -4 corações (❤) se ficar nervoso, dando os corações para quem apelou (entenda melhor mais para frente). Cada fase, terá uma ordem de apresentação, que será alterada de acordo com a pontuação da fase anterior. Por exemplo, Vigo ganhou a rodada 1, ele vai abrir a primeira fase da rodada 2. Vigo não conseguiu se sair muito bem e conseguiu poucos corações na primeira fase, consequentemente, ele não ficara em primeiro na segunda fase. Tão conseguindo pegar? Cada fase determina a próxima colocação. - É aqui que a batalha começa onde você chuta a canela do inimigo, fura o olho da amiga, suborna juiz. Você e os demais competidores são levados para uma sala, onde um por vez irá atacar com apenas 1 move do Pokémon um espantalho/objeto/substitute, semelhante aquele que ha no evento da Hit Machine. Você atacara não para mostrar força, mas sim o atributo de seu Pokémon por meio de um ataque. Não entendeu? Vou explicar. Cada movimento Pokémon, de acordo com a franquia, também tem uma classificação de atributo julgada pelo Contest (por essa você não esperava, não é?). Por exemplo, Ice Beam é um Move que entra na no atributo de Beleza, então usa-lo durante uma competição que o atributo escolhido seja Beleza é o mais esperto a se fazer. Viram? Estratégia... Mas não acaba aí (acredito que, assim como a tipagem dos Moves, isso possa ser feito dentro do jogo para o Contest. Por favor, programadores, não me odeiem). - Usar um único move várias vezes cansa o público e pode diminuir o numero de corações conseguidos por fase. - Existe um porém que é ainda mais maravilhoso durante essa rodada nos Contests, e se chama: apelar (ferrar a vida do amiguinho). Alguns moves podem dificultar a vida daquele que apresentou antes de você e/ou que vai apresentar depois, e que são capazes de afetar o desempenho dos Pokémon adversários. Vamos aos dados e explicações: "Completamente calmo e concentrado". Esse ícone, nos Contests, representa que o Pokémon está calmo e focado, ou seja, ele não será afetado pela apelação dos adversários. Exemplo de move que deixa o usuário nesse estado: Refresh. "Nervoso com a atuação do adversário". Esse ícone, nos Contests, representa que o Pokémon está nervoso, ou seja, ele ele poderá ter seus corações roubados pelos adversários. Exemplo de move que deixa o adversário nesse estado: Sweet Kiss. - As apelações, além de te darem os pontos do atributo (Fofura, no moves exemplificados) eles roubam corações dos adversários para você. É um recurso muito divertido. Final e decisão do ganhador: Assim que acabar a segunda fase, os pontos são apurados. Os pontos conseguidos na Rodada 1 são somados com os pontos adquiridos na Rodada 2, e quem tiver a maior pontuação acaba levando a vitória. Na minha concepção, esse evento viria como contraparte dos Torneios, então, alem do dinheiro que o player ganharia no final, ele também ganharia uma fita, como ocorre no anime e jogos. - Conseguem ver a complexidade? Eu ainda simplifiquei muitas coisas em relação aos jogos, tentei deixar tudo simples e com um sistema que seja possível aproveitar dentro do OtPokémon. Aqui eu tive que descrever o sistema, então deve ter ficado bem difícil de entender, mas vamos a um exemplo de como aconteceria: Vigaa se inscreveu para o Contest, usando sua Leavanny, que por sua vez está com o atributo de Inteligencia em +8. Ela teve sorte, o concurso de hoje vai avaliar o mesmo atributo treinado do Pokémon dela. Na primeira rodada ela não consegue ficar em primeiro, acabou perdendo para uma Milotic +9. Porém, ela não se abalou, não é o fim da competição. Já a segunda rodada, ela conseguiu ficar em primeiro lugar apenas uma vez, três vezes em segundo, e por causa de uma apelação de um adversário, na ultima rodada ela ficou em último. A apuração dos pontos: Leavanny: 78 Pontos Milotic: 73 Pontos Rodada 1: 40 Pontos Rodada 1: 45 Pontos Rodada 2: 10+9+9+9+1 Rodada 2: 10+10+3+1+4 Leavanny e Vigaa vencem!! Fiu-fiu!! Claro, isso foi só uma suposição de como poderia acontecer. Bem, espero que tenham gostado, deu um pouquinho de trabalho, mas eu estava com essa ideia presa na garganta (dedos, no caso) e queria conta-la a vocês e quem sabe alcançar a alma bondosa dos Adms e liberarem a gente da monotonia do jogo S2. Bem, qualquer sugestão, critica, e elogios estão sendo bem vindos. Bom jogo para vocês, e não deixem de sonhar rs
  19. Visando ajudar os atuais e futuros jogadores, deixo esse apelo: Nos AJUDEM!!. Sobre quedas do sistema, erros no host, problemas nos servidores e manutenção dos mesmos. É revoltando perder horas de jogo por um erro que ninguém teve culpa, pra isso, trago um conselho: 1º - Venho aqui sugerir que aprimorem o histórico de mortes no site para identificar todos que forem prejudicados com possíveis erros no servidor. 2º - Fazendo isso e criando um sistema novo de email/correio, todos os que sofreram com a queda do servidor e perda de nível poderiam receber um item como compensação. 3º Já que (segundo a staff) não é possível fazer evento de Double Exp por ser algo que envolve o coletivo e não o individual, proponho que a staff envie um item, uma Rare Candy Especial para usar no player e aumentar pelo menos o LVL perdido. Algo assim atrai mais jogadores, passa mais segurança na hora de jogar e fica bom e mais justo para todos.
  20. Post abaixo ideias que voce gostaria que entrassem em vigor no jogo, lembrando que se for criado outro post fora deste, o mesmo sera deletado, compartilhem suas ideias neste post, desde já agradeço a colaboração ^^
  21. Kall

    Novo Sistema de Task

    Bom , depois de muito tempo jogando Ot Pokémon eu percebo que as Task's do jogo são muitos vagas , Prêmios horríveis para um tempo , digamos que , auto. Dependendo do seu Lvl poderia aparecer Task de diferentes Pokémon's para você matar , digamos que um Lvl 300 vá até o Lem e diga : Hi - Task's , O Npc em vez de dar Task como aquela de Gloom's poderia dar uma Task muito mais divertida que de XP e um Prêmio legal quando finaliza-la. Um Exemplo seria : Derrote 750 Charizard's , ao final da Task eu ganharia um "Charizard Trophy" ou algo do tipo, e acesso ao Boss do Charizard , que droparia um Item raro ou até mesmo um Item para uma Outfit baseada em um Zard. Igual as Task da Grizzly Adams no Tibia. Eu queria incentivo para voltar a jogar , e isso seria muito legal.
  22. • Conceito básico O sistema vai tem conjuntos de habilidade por exemplo: jogadores que tem o conjunto A de habilidades no nível 1 da mesma conseguem construir usando certos itens tais objetos, cadeira, mesa etc exemplo. Esse é o princípio, são vários conjuntos de habilidades que aqui nomeio de conjuntos A até por exemplo conjunto D, que em cada destes os jogadores que são de algum conjunto vai ter a capacidade de criar objetos, que o seu conjunto disponibiliza e em cada conjunto vai ter níveis e em cada nível o número de objetos que ele pode criar vai aumentando. A diferença nesse sistemas para outro parecido é que é algo mais furtivo o jogado não vai ter por exemplo um título como: “jogado Joao é um construtor” será algo propositalmente discreto. • Funcionamento básico Não terá um jeito dele saber exatamente que classe ele é, e que exatamente essa classe faz, ele vai joga e durante o jogo ele desbloqueara uma habilidade assim no 1° nível ele verá o que consegue fazer, claramente ele recebera a habilidade de algum conjunto mas ele não saberá qual conjunto, desse jeito o amigo dele que também desbloqueou uma habilidade no 1° nível poderá ver itens diferente para construir e assim cada um vai subindo de nível em sua habilidade e liberando itens diferentes para fazer, então a quantidade de conjunto vai diferenciar os player devido aos itens que cada um poderá fazer, o que dará mais emoção ao jogo. • Interface básico Funcionamento, exemplo prático: o jogador ataca e mata o pokemon dropa tal item, aleatoriamente uma habilidade de um dos conjuntos é liberada pra ele, ele verá uma mensagem, você desbloqueou uma habilidade! então em um ícone que ele clica ele vera seu nível e os item que ele pode fazer, clicando no item que ele deseja tentar fazer ele verá os itens necessários, assim que ele pegou os itens ele vai precisa construir o item, a parte de construir o item pode funciona de várias formas no jogo vai da vontade do otpokemon, no meu exemplo eu sugiro, ter um item pra compra, como um martelo, o jogador compra clica nele e no menu de construir (craft) ele vai clica no item que ele quer construir e se tiver os itens ele vai construir sem problema seu item, e pode vender ou guarda pra ele mesmo. • Conclusão Os objetos/itens que vai está disponível em cada conjunto e em cada nível dos mesmo o otp vai decidir e os itens necessário para faze-los o otp também vai decidir levando em conta que esse sistemas é uma forma de melhorar o RPG do jogo e uma nova forma dos jogadores conseguirem alguns itens, para vender ou compra, então colocar umas coisas boas para construir é a ideia também. Então eu trouxe a ideia um básico mas espero que de pra entender e eu acho que desse jeito fica diferente de algum outro sistema, e deixa os detalhes como que objetos pode ser feio em cada conjunto é bom porque assim o otp pode personalizar bem, então é isso vlw. @Felipe Augusto @DriinD @TheMigna @Obito Raider @Jhon
  23. Juuzou suzuya rei

    Sistema de força otp

    Em todos RPJ tem o sistema de mata e rouba o otpokemon tbm é um RPJ mas no anime e jogo não tem a parte de mata mas algo como rouba ate existe, então um forma de colocar esse sistema no jogo é assim: Da parte do personagem. O char teria 2 barras acima do personagem a atual de hp que já existe e uma outra da força dele que a que vai valer quando for roubado ou roubar, então no servidores pvp você poderia atacar outro players mas não seria mata quando o player com a melhor força ganha ou seja a barra do outro zera ele será teleportado. Da parte da batalha. Para ataca o player você clica nele, você só ataca outro char clicando nele, e então vocês usam seus pokes e os ataques são direcionados no jogado e a barra d força vai abaixando conforme o mais forte for atacando e quando ela chega a zero o jogado é teleportado, mas ele não perde XP porque não foi morto, foi roubado alguns itens da bag ficam no corpo menos pokemos só itens mesmo, dinheiro e/ou outras coisas. Da parte depois da batalha. Quando o player quer perdeu for teleportado ele irá para polícia da cidade que ele está salvo não terá diminuído XP nem terá perdido level. Da parte de como funciona a força. A força seria media assim: a soma da força dos pokemons na bag dele, mais a força do próprio personagem que é mediada de acordo com seu level. Então concluindo isso daria ao joga mais uma emoção, aumentaria o RPJ do jogo e traria um sistema clássico dos RPJ adaptado ao otpokemon. claro que o otp pode mudar algumas coisas. @Beaver @Felipe Augusto @TheMigna @Obito Raider @Drind contvite grupo discord: https://discord.gg/CThndfy
  24. dougllascd

    Tv System

    Opa, eu jogo o Otp já faz uns anos, mas eu sinto falta de uma coisa nele, um sistema essencial que acho que devia ter, como o TV System... Alguém da staff que possa me responder, vocês tem previsão para colocar o sistema de TV no otp? Ou se vão colocar ?
  25. Olá, Eu comprei Pontos no dia 13/02/2017 ás 21:09 e então eu enviei o WID9 para 49602 e então custou os créditos e não vieram os Pontos.. Foram 10 Créditos = 4 Points 3193847432 TIM Usuário: dekstop2017 MAPA GREEN 10 Points SMS Por favor entre em contato
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