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está tendo uma tendencia no forum em pontuar pokemon a quais necessitam ajustes, é um otimo momento para os desenvolvedores revisarem alguns pokemon a quais precisam ser atualizados para melhorar sua funcionalidade e corrigir problemas que por isso ninguém usa. Hoje irei falar do Azumarill, pokemon já protagonista da pascoa em 2019, recebendo uma versão na cherish e um addon sendo cotado como um dos mais raros do jogo hoje em dia, o Gentlerabbit addon. Na Franquia Na franquia Azumarril é um pokemon extremamente forte devido a sua ability Huge power que dobra dano físico (no otpokemon atualmente é apenas 50% de aumento de dano) e acesso a moves como liquidation, aqua jet, play rough e knock off (a qual no jogo não possui o seu efeito) e principalmente Belly Drum. Belly Drum deduz metade do HP máximo do usuário (arredondado para baixo) do seu HP atual e, em troca, maximiza a estatística de ataque fisico do usuário , aumentando-a para +6 estágios, mesmo que os estágios de bônus de Ataque temporário do usuário estivessem abaixo de 0 antes de usar Belly Drum. Esse move ainda não está disponivel no game, não possui TM e as unicas formas de obter é por uso egg move ou moveset base, no caso do azulmarril é por Egg move, algo não disponivel no game e que sempre foi adaptado a adição no moveset base do pokemon. para o Otpokemon esse move necessita adaptação, passando a funcionar igual Cotton Guard porém com recoil do uso, então seria: Belly Drum: Aumenta Atk fisico em 3 estagios causando recoil de 10% do HP total do pokemon a cada uso. Resolução Atualmente Azumarill conta com o seguinte moveset: Aqua ring, water spout, bubble beam, charm, Play rough, rain dance, superpower, hydropump. Minha proposta de mudança é: substituir Bubble beam > Belly drum podendo ser também: Hydro pump > Belly Drum ambos são TM, SP ATK ou seja facilmente substituiveis. Sendo essa a unica forma desse pokemon conseguir fazer uso do move a qual extrai totalmente seu potencial no game, assim como também avaliar adicionar Belly Drum aos pokemon que aprendem ele no moveset base como: haryama, Snorlax, lickilinky, linnone, darmanitan, chesnaught, poliwarth.
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Irei entrar em uma discussão antiga da comunidade e que com a adição dos efeitos corretos nos moves que estavam sem (power trip e outros) se levanta uma questão... Moves de Debuff continuarão sendo inuteis? DEBUFF MOVES Snarl, Fake tears, scary face, swagger, thunder wave, will-or-wisp, toxic são exemplos de moves Debuff que tem como foco colocar um status negativo no pokémon adversário, atualmente apenas os que causam condicions como confusão, paralize e burn funcionam em Pokémon NORMAIS, Boss não funciona. Trick-or-treat o move assinatura da Gourgeist é um move de alteração de tipagem que também se encaixa na mesma condição, não funciona em boss. Motivo disso? Para toxic e will-or-wisp no passado tinham a função de dar um dano continuo no boss que e foi mudado por ser muito "roubado"... Sim, para a realidade do Ot pokemon do passado isso era roubado, mas para agora a qual possuímos Dungeons complexas, sistemas de abilitys e aumento de força, que inclusive existem moves que necessitam que o pokémon adversario esteja com Debuffs ou status negativos para ativar efeitos não existe mais justificativa do porque proibir, visto que é algo que inviabiliza alguns Pokémon de brilhar em sua capacidade máxima como o toxapex com sua hidden e gourgeist com seu move. trick-or-treat e mean look... trick- or-treat foi proibido em lendários devido a "pratica antidesportiva" de mudar a tipagem do Pokémon para fantasma o impedindo de receber Mean look, principalmente nos cães lendários... solução para isso? Fairy look e anchor shot que são moves para prender o pokemon que funcionam em fantasma. a proibição desse move em lendários torna inviável combo com a ability Scrappy que faz moves normais e lutadores baterem super em fantasmas, limitando o potencial de alguns pokés que pode fazer uso desse combo. Solução... Liberar que moves de status negativo e mudanças de tipagem funcione em todos Pokémon lendários. limitações do dano de poison e burn para 2000 de dano. Paralizy deixar o Pokémon lento igual disarming voice confusion com probabilidade de ativar com 20% para cada move lançado Sleep durar no máximo 5 segundos sobre os debuff"s implementar o sistema de mudança de stages em Pokémon normais e boss, assim como trazer novos moves de debuff junto como tail whip e ghowh para o jogo, possibilitando maior diversidade de estratégias
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Não é a primeira vez que venho aqui falar sobre esse Pokémon e seus problemas que minam seu verdadeiro potencial, quem me acompanha nos fóruns sabe o quanto pangoro é um Pokémon com muita utilidade (se feito da maneira certa). em 2022-2023 havia quem me chamava de louco por dizer que zangoose era bom... enfim, voltando ao tópico em discussão, iremos falar por partes cada problema sendo a primeira... ENCICLOPÉDIA BEIRANDO A INSANIDADE Não é novidade que alguns pokémon possuem enciclopédias totalmente desproporcionais, exemplos são zangoose (a qual já foi arrumada), diggersby, tropius e etc... mas no caso do pangoro atualmente no jogo se possui 5 spawns sendo 3 em Ambrette a qual são spawns bugados (depende dos hawluchas e panchams estarem vivos) e 2 em Aquacorde a qual se pode acampar para a enciclopédia sem muitos problemas. agora... um pokémon com 5 spawn sendo apenas 2 deles viáveis requerer 5000 derrotas é loucura. resultado de 2 dias acampado no spawn. A solução para isso é diminuir a quantidade de derrotas de 5.000 para 2.000, o que torna a enciclopédia desse Pokémon viável. Agora para o segundo tópico irei falar sobre a necessidade de retrabalho dos movimentos e da assinatura do seu movimento. O urso rejeitado atualmente na franquia possui 3 espécies de pokémon urso, sendo eles Ursaring, Beartic e Pangoro (Ursaluna não conta por ser evolução), no Ot pokémon Ursaring e Beartic possuem 9 movimentos e Pangoro possui apenas 8 movimentos mesmo sendo uma contra-parte do trio e tendo status equivalente o que o torna defasado quando comparado com a efetividade de um Ursaring. 9 movimentos enquanto o coitado do pangoro apenas 8 movimentos Solução para esse problema: a fim de valorizar e dar o verdadeiro potencial ao Pangoro o seu número de movimentos deve ser aumentado para 9 ao invés dos 8 que atualmente possui, assim possibilitando um conjunto de moves mais rico e estratégico. porem... antes de terminar preciso também falar do seu movimento assinatura Power trip... Power Trip sem efeito na descrição da Bulbapedia e da franquia Power Trip causa dano. Normalmente tem um poder base de 20, mas ganha 20 de poder para cada estágio de status que o usuário tem. Status diminuídos abaixo do normal não afetam o poder com base neste movimento. Sua base de poder máxima possível é 860. Isso ocorre quando todas as sete estatísticas do usuário (Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial, Velocidade, Evasão e Precisão) foram aprimoradas para o máximo de seis pilotos. fonte: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Power_Trip_(move) A franquia Power Trip é um dos melhores moves do tipo dark, já aqui no Pokémon... um target área a qual NÃO possui o mesmo efeito que na franquia. É um move target mesmo com sua animação sendo de área não há aumento de dano além dos 2,5x que um stack + 12 de ataque garante e também não há mudança no dano quando se possui stack de SP ATK logo não tem efeito. Solução: rework para funcionar igual a franquia escalando seu dano com o número de stacks de (ataque, Sp ATK, Defesa, SP defesa e Speed) sendo usado como movimento de área sem depender de alvo para funcionar. obrigado a equipe que trabalha na formulação dos Pokémon e agradeceria ainda mais se levar esse post em consideração
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Sugiro que ao usar o ataque do Ditto para copiar outro pokémon, se for um pokémon de outro jogador, ele se transformar com o msm moveset do pokémon copiado, para os pokémons selvagens se mantém como está.
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No vasto mundo dos Pokémon, onde criaturas extraordinárias de todas as formas e tamanhos habitam, uma espécie muitas vezes fica negligenciada, esquecida no canto das Pokébolas: o Tangrowth & Shiny Tangrowth. Esta é a história de um Pokémon raro, uma pedra preciosa em meio a muitas, mas que infelizmente tem sido subutilizado e esquecido no mundo do jogo. O Tangrowth & Shiny Tangrowth é uma variante especial deste grácil Pokémon de grama. No entanto, ao contrário de sua contraparte comum, ele carrega consigo uma raridade que o torna uma joia rara em qualquer equipe de treinador. Mas, infelizmente, essa raridade não se traduz em poder ou versatilidade no mundo do Ot Pokémon. É como se sua raridade fosse amaldiçoada, tornando-o praticamente inútil para qualquer empreendimento. A situação do Tangrowth & Shiny Tangrowth no Ot Pokémon é desoladora. Ele não é útil para treinamento, não é competitivo no PvP e não é uma escolha sábia para nenhuma atividade significativa. Mesmo quando se tenta dotá-lo com técnicas especiais, ele ainda se mostra inadequado em relação a outros Pokémon que desempenham papéis semelhantes. No entanto, é chegada a hora de dar ao Tangrowth & Shiny Tangrowth uma chance de brilhar. Não estamos buscando transformá-lo em um Pokémon overpower, mas sim, permitir que ele encontre seu lugar no universo do jogo. A inclusão de TMs como Safeguard poderia ser um passo na direção certa. Isso não o tornaria invencível, mas forneceria uma utilidade extra em batalhas e tornaria sua presença mais significativa. Além disso, é importante lembrar que cada Pokémon tem sua própria história e significado para os treinadores. O Tangrowth & Shiny Tangrowth não deve ser relegado ao esquecimento, mas sim, ser visto como uma oportunidade para os treinadores explorarem novas estratégias e táticas. Não estamos pedindo uma transformação milagrosa, apenas um ajuste que possa torná-lo um membro respeitável de qualquer equipe. Imagine um mundo em que o Tangrowth & Shiny Tangrowth seja valorizado e utilizado por treinadores em todo o Ot Pokémon. Imagine as histórias de treinadores que, após anos de dedicação, finalmente conseguem destacar seu Tangrowth & Shiny Tangrowth em batalhas épicas. É hora de dar vida a essa narrativa, de permitir que o Tangrowth & Shiny Tangrowth escreva seu próprio capítulo de glória. Em resumo, o Tangrowth & Shiny Tangrowth é um Pokémon raro que merece mais atenção e valorização no mundo do Ot Pokémon. Não pedimos que ele se torne um titã imbatível, apenas que se torne uma escolha respeitável para treinadores que ousam usá-lo em suas aventuras. Com a inclusão de TMs apropriados e um olhar mais atento para suas habilidades, podemos resgatar o Tangrowth & Shiny Tangrowth e permitir que ele brilhe, como sempre deveria ter feito.
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Queria sugerir pra mudar o moveset do exeggutor conforme a 6 geração, pois o moveset dele não está tão bom quanto o pokémon merece. também queria sugerir pra fazerem um rework no move aerial ace e outros moves ruins da 6 gen, conforme a franquia. Também há vários outros pokémon q precisam de rework no moveset com a chegada da 6 gen, porém eu faço outro tópico em relação a isso, desde já obrigado. UP
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Com a chegada da 5 geração, vários pokémons da mesma chegaram "quebrados". Uns mais "inúteis", e outros muito bons, porém alguns dos pokémons que deveriam ser um pouco melhores estão desbalanceados, exemplo do Bisharp, que merecia um rework na força(não algo extraordinário, um pequeno aumento) e no moveset que em comparação com muitos pokémon, deixa a desejar, com a adição dos TMs esse problema pode ser "resolvido", mas a força continua desproporcional com a força dele na franquia original, um rework nele seria ótimo
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Após o balanceamento não é mistério algum que a antiga quest mais difícil do jogo que era a Pesadelo se tornou muito mais fácil e hoje até um player do Lvl 300 com um bom Time e muita paciência pode Solar a pesadelo e os prêmios dela atualmente já não são tão valorizados como antes, não que isso seja um problema, pois para mim o verdadeiro problema da pesadelo é como ela é trabalhada. O jogo atualmente possui Quests de "auto nível" como a Misterious que contém um grande contexto e no geral é incrível além de conter uma ótima Hunt, assim como várias outras quests como é o caso do Milenar, a Storm e a Glacial, e a Pesadelo na minha opinião em comparação com essas outras Quests se tornou defasada, a Pesadelo não possui uma história e a quest, mesmo sendo difícil hoje já foi "dominada" e já não apresenta muita dificuldade, além de ter vários problemas como o Player conseguir dar fail na quest e acabar com horas e horas de progresso. Por isso sugiro que haja um Rework na quest, tendo grandes mudanças e tenho algumas sugestões: - O Primeiro rework seria feito na aréa de fora da quest, aquele parque dos murkrow onde fica a cave pra entrar na Pesadelo, Talvez poderiam fazer um tipo de vilarejo com alguns Npcs que participassem da história da Pesadelo - E como seria essa história? Começaria com alguns npcs relatando coisas estranhas acontecendo no vilarejo, mudanças no tempo e no espaço e a aparição do temido Darkrai, e isso revelaria que alguém estava tentando controlar o tempo e o espaço e com isso acaba causando uma catástrofe, um vilão, alguém contra quem o Player deverá batalhar para ter acesso a Quest em si, Vencendo esse Npc que teria um Time muito forte ele revelaria que a catástrofe já está para acontecer e que dialga e palkia já estão sentindo a mudança no espaço-tempo e que isso poderia causar uma super batalha entre esses dois pokemons, Terminado essa interação os Players teriam acesso a uma Sala bem trabalhada, onde se eles entrassem automaticamente teria uma contagem regressiva e apareceria Darkrai que teletransportaria todos os Players para uma outra dimensão, o Pesadelo, no qual os Players deverão derrotar todos os Darkai Nightmare e sem chance de volta, ou seja, se morreu a quest acabou pra você, derrotando todos esses Darkrai Nightmare os Players terão conseguido a confiança de Darkrai e ele os teletransportaria para um Centro pokemon da quest, onde os mesmos poderão curar seus pokemons, após isso o verdadeiro pesadelo de Darkrai começa, Dialga e palkia começam a batalhar um contra o outro e Darkrai vai tentar impedi-los, com isso inicia-se uma Batalha onde Dialga e Palkia lutam pra derrotar Darkrai e os Players Terão que com o Darkrai, derrotar Dialga e Palkia antes do Darkrai morrer ao mesmo tempo em que o espaço-tempo está em colapso e parecido com aquele sistema de fumaça do bombermon de pouco em pouco iria avançando uma cortina de destruição que causaria a Morte se ela alcançasse o Player, Caso os players e o Darkrai consigam derrotar Dialga e Palkia os mesmos terão acesso aos mesmos prêmios que hoje é dada na pesadelo. Ps.: A quest só poderia ser realizada uma vez por dia, e se morreu nos confrontos não deve haver um jeito de voltar pra ela Ps.: o Darkrai não deve sozinho conseguir Vencer dialga e Palkia, somente com os Players e em grande quantidade, além de que o darkrai não seria afetado pelos ataques de cura dos players, como o heal beal e etc. Com isso a Quest Pesadelo estaria no nível das outras Quests do jogo.
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Olá queria sugerir que vocês usassem esse site antes de criar qualquer pokemon ou fazer rework, nele diz o tamanho e várias informações do pokemon, assim vcs evitam ficar criando pokemons de tamanho ridiculamente grande como o caso da Roserade etc... Eu sei que isso é frescura mas eu sei que tem uns frescos igual eu por ai que concordam comigo. AQUI O SITE >>>>>>. https://www.pokemon.com/br/pokedex/
