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Olá otPokémaniacos, que tal uma tabela para vocês conhecerem melhor seus Pokémon?! Vou disponibilizar essa tabela com os stats de todos os Pokémon da terceira geração, para que vocês possam escolher o time perfeito a seus gostos, vamos ao que interessa! |Tabela de stats da segunda geração| |Tabela de stats da quarta geração|
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Não ter shiny weedle é o pecado dos pecados, pq tem shiny caterpie e não tem shiny weedle? Tambem deveria ter Donphan, scrafty, Meowstic, Musharna, Alomomola, Unfezant, Shuckle, Dunsparce etc
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Boa tarde pessoal, mais uma vez venho aqui postar algumas ideias e melhorias para o game. Hoje pretendo postar dois tópicos, ainda tem mais coisas que eu gostaria de compartilhar, mas decidi deixar pra outro post. 🤐 Sem enrolação vamos para o primeiro tópico: Todos sabemos que o evento diário Bug Catcher não tem premiações atrativas o que faz com que os players não participem do evento em peso (apenas usam para bestiário, etc). Eu particularmente acho o bug catcher um evento muito divertido, mas desanima com o prêmios disponíveis e o OTP perdeu uma boa chance de colocar a Beedrillite e Pinsirite como prêmios, mas ainda há outros Megas. Aqui vai uma imagem ilustrativa sobre os possíveis prêmios para o 1º colocado. Não fiz para o 2º e 3º, mas acredito poderiam ser os mesmos prêmios, com exceção dos prêmios Very Rares e Extremely Rares. Plush e Shiny plush - Como premio básico e mais comum não vejo problemas em continuar no evento, afinal ele ainda tem que ser adquirido de alguma forma. Cesta de Berry - Uma cesta que ao ser usada nos da uma quantidade X de berries. A cesta também pode ser usada para guardar as berries ou como Bag. Heavy Ball - Uma ball exclusiva do evento. Há varias opções de balls, coloquei a Heavy apenas como exemplo. A Net Ball seria perfeita aqui, mas já é exclusiva do Passe. Repel - Um repelente que ao ser usado faz com que os pokémon agressivos no game não ataque o player por uma distancia X percorrida ou por X minutos. Em hunts normais não vejo uma boa utilidade, mas seria interessante em DGs por exemplo, para quem quer rushar ou evitar morrer para os vários pokémons das DGs. Bug Gem - Held que aumenta em 10% o dano de moves do tipo Bug. Black Sludge - Held que restaura gradualmente o HP do Pokémon do tipo Poison. Mas causa dano a Pokémon de outros tipos. Pink Butterfree - Pokémon raro com coloração diferente exclusivo do evento (não é uma versão Shiny). Sua aparição é exclusiva do anime. TM Bug Buzz - TM do tipo inseto que poderia ser drop especial do evento. Também poderia ser o Fury Cutter, ambos são do tipo inseto. Scizorite - Ja que a Beedrillite e Pinsirite já estão no game, achei que o Scizorite seria o melhor mega para representar o evento, já que temos o Scyther no mesmo. Mas o Heracronite também seria interessante. Se tiverem alguma sugestão ou correção, me digam nos comentários. Vamos para o ultimo tópico: Depois de muito tempo tivemos o tão desejado Battle Pass, e particularmente estou bem satisfeito. Mas existe uma sistema um pouco parecido que são os achievements e títulos, presente em vários jogos, sim, aquelas conquistas que aparecem no cantinho da sua tela quando você completa uma meta em algum jogo na Steam por exemplo 😂. Acredito que funcionaria algo como capturar grandes quantidades de pokémon, Aprender vários TMs, completar todas as quests, etc. Eu sei que o OTP acrescenta mais TMs e mais Quests com o passar do tempo, mas seria fácil apenas atualizar as conquistas, aumentando ainda mais os prêmios. E junto com as conquistas, muitos jogos utilizam do sistema de títulos, como o nome já diz, são títulos que o player pode usar e muitas vezes aparecem em um card ou ao lado do seu nome. Teria raridade dos mesmos e poderia ate ser requisito para fazer alguma quest futura: "você precisa ter o titulo 'Mestre Pokémon III' para completar a quest'" por exemplo. Fiz um layout bem simples com as cores usadas pelo OTP só pra ilustrar um pouco o meu pensamento. Os prêmios, Quantidade de XP, Itens necessários e nome dos Títulos são apenas ilustrativos. Então é isso por enquanto. Assim que possível volto com outras ideias que estou em mente, um evento dessa vez 🙂. Obrigado pela atenção.
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Salve, salve galerinha do otPokémon, tudo bem com vocês? Então, estamos em clima legal, clima de balanceamento. Com isso vim trazer para você mais sobre algo que vai influência muito nesse balanceamento, os STATS dos Pokémon, irei explicar sobre cada um deles: HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed. Então vamos lá! HP - Hit Points : Hit Points, Health Points ou simplesmente HP é a forma de representar pontos de vida. Quando você recebe um ataque, o dano e descontado de seu HP calculado de acordo com o stat de ataque/ataque especial do oponente mais o valor Power do ataque junto com suas defesa/defesa especial, e quando ele chega à zero, é quando seu Pokémon desmaia. É o stat mais visível durante seu jogo. Attack : O Stat de Attack determina quanto de dano um ataque físico produz no oponente, calculada com a defesa do oponente. Defense : Os stats de Defense, assim como de Attack, só vão constar para movimentos físicos. Pokémon com alto stat de Defense tem geralmente um stat de HP que pode chamar à atenção, seja ele alto demais, ou bem baixo para compensar a defesa. Special Attack : Special Attack ou Sp. Atk simplesmente chamado, é o stat que define o dano causado por ataques especiais, que não tem contato físico. Special Defense : Special Defense é o mesmo que Defense, porém é o stat que determina o dano recebido de ataques especiais, onde não há contato físico do adversário. Speed : Speed é o stat que define qual dos Pokémon em campo vai atacar primeiro. Respectivamente, maior Speed, ataca primeiro. Tem situações que tendo o Speed alto pode atrapalhar um pouco, pois normalmente quando um Pokémon tem grandes stats de velocidade chega a ser um pouco frágil. |Tabela de stats da primeira geração|
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Boa tarde a todos, como estão? Não faz muito tempo que voltei a jogar OTP, mas sempre tive algumas ideias que quis discutir e compartilhar com a comunidade, ideias que falando aqui pode ser algo simples, mas não sei como seria na prática/programação. Por isso gostaria da opinião de vocês se é algo viável sem prejudicar outras mecânicas do game por exemplo (tenho apenas a minha própria experiência no OTP, não tenho uma mentalidade muito competitiva) ou talvez modificando/melhorando algo dito aqui, fiquem a vontade. Também quero deixar claro que é a primeira vez que uso o fórum, e nunca joguei outros poketibias, então se alguma ideia aqui for semelhante a sua ou a de outros tibias, peço que relevem. Enfim, vamos pras ideias: Temos atualmente diversos eventos aleatórios legais no game, os chamados 'World Changes', onde uma mensagem aparece na tela do jogador e só precisamos ir até o local do evento para participar. E porque não um evento como esse mas com um boss sendo o objetivo? 🤔 Uma mensagem aparece, os players se movimentam para encontrar o lendário, e teremos um boss compartilhado em horários e dias aleatórios (algo semelhante ao mecha meowth, mas com drops melhores, por favor 🤭) Inclusive já temos a quest storm que se refere a uma mudança de clima e uma tempestade, mencionando também o Kyogre, o pokémon que quero usar como exemplo para esse evento. A imagem a baixo é meramente ilustrativa, pois obviamente um portal (ex: Porygon Toy) ou um redemoinho no meio do mar para ter acesso ao boss seria muito mais pratico que uma boss fight em uma praia 😆. Aproveitando o assunto, também proponho um outro tipo de boss: Boss Mundial. Um tipo de boss com MUITA vida, interligado com todos os mundos e que precisaria de um certo empenho e tempo para ser derrotado, teria um local próprio aparecendo em certos momentos. Ele teria obviamente os drops do comum ao Extremamente Raro, mas com um algo especial: Um item que só seria dropado uma vez em cada mundo e só depois de X dias ou X semanas o item poderia ser dropado novamente, o que tornaria o item algo muito raro e especial. Acredito que seja difícil ou até mesmo impossível interligar um boss a todos os mundos, não entendo do assunto, mas seria legal algo do tipo, mesmo que no próprio server sem a interação dos mundos: um boss mundial, o lendário no topo, aquele a ser derrotado, um boss difícil de ser derrotado, mesmo com vários players tentando. Arceus se enquadra muito bem nesse sentido, acredito. Existem alguns pokémons dentro da franquia, seja exclusivo do anime ou também nos games que são um tanto quanto raros, seja apenas pela mudança de cor, e outros até mesmo chegam a mudar suas resistências, como é o caso do Onix de Cristal e o Snorlax Snowman. O primeiro passa a ser resistente a água, mas fraco a fogo, já o Snorlax não tenho informação, mas provavelmente o tipo gelo influencia suas resistências. Suas localizações seriam com uma chance mínima de respawn como é o caso dos shiny e os horde leader no OTP, ou teria um local especifico pra eles, como um local secreto por exemplo (talvez até em uma DG, vou explicar no próximo tópico 🙂), no caso do Onix, no anime é encontrado em uma caverna depois de Ash ler uma mensagem em uma garrafa mencionando o Pokémon. Alguns pokémons Raros que lembro no momento: Onix de Cristal; Snorlax Snowman; Butterfree Rosa (não é a versão Shiny); Pokémons rosa naturais da Pink Island; Sudowoodo Dourado. Vale mencionar também pokémons que se diferem por gênero, como é o caso do Hippopotas e Hippowndon por exemplo, que possui a cor diferente dependendo se é fêmea ou macho (também muda em sua versão shiny). Não é relacionado a raridade, mas seria interessante ter esse detalhe no OTP também. Pra mim talvez uma das melhores mecânicas do OTP: As dungeons. Algumas um pouco difícil? talvez 🥲, mas esse é o espírito de uma dungeon. Mas o que é uma dungeon além do desafio, o teste de habilidade do jogador, a enorme quantidade de inimigos, as armadilhas... tudo o que o OTP adora (quem aí nunca morreu na nossa mais nova DG Undersea na parte do catavento? 🤡). Uma dungeon também é a obtenção de recompensas escondidas, puzzles, a exploração, e com ela, a descoberta de caminhos e locais secretos junto com baús ou até mesmo mais armadilhas. Isso é o que sinto falta nas DGs do OTP. Me sinto destinado apenas a ir em uma linha reta, passando por alguns obstáculos, para enfim chegar ao boss e pegar uma única recompensa. O que proponho é adicionar locais secretos dentro de novas DGs (não sei se seria possível, pois como vimos, algumas instâncias são aleatórias e não sei como pode interferir nisso), talvez algum local com cliques em alavancas escondidas, dig, um determinado move de um pokémon especifico, etc (sabemos que o OTP adora isso também 😂). E o que teria dentro desses locais secretos? 🤔 Pensei em algumas opções, como por exemplo: O mais óbvio: baús. Seja com mais prêmios, ou baús com armadilhas (fica por sua conta e risco 😈). Uma Hunt nova e exclusiva (e com pokémons também exclusivos) dentro de uma Dungeon. Imagina você descobrir uma sala secreta, e dentro dela tem uma caverna com um Onix de Cristal (mencionei no tópico a cima) onde você tem a oportunidade de pegar a dex e ter uma chance mínima de captura-lo. Ou até mesmo uma hunt normal com vários pokémons diferentes para captura seria interessante. Passagens Secretas e alternativas, onde suas ações e escolhas poderiam determinar o boss da dungeon, algo como uma passagem normal te levaria ao boss Mewtwo X, mas uma ação ou passagem te levaria para o boss Mewtwo Y ou inimigo tal (apenas um exemplo). 'Mas isso levaria muito tempo e a DG teria que durar muito tempo 😤'. Não necessariamente. Isso traria mais opções ao jogador, onde ele escolheria explorar e se arriscar em outros prêmios e catch, descobrir um novo boss, mini-boss ou inimigos, ao invés de só seguir um caminho predeterminado e terminar a DG normalmente sempre da mesma maneira. Um exemplo é a própria DG Undersea onde você pode errar alguns caminhos de propósito para matar alguns Wailord a mais e tentar a sorte no drop de TM, ao invés de simplesmente ir reto no boss final. Escolhas. Aproveitando o assunto Dungeon, queria sugerir a criação de uma Lobby de espera. Sei que muitos, assim como eu, não tem muitos amigos no OTP (🥺) e até um certo receio de se oferecer para participar de grupos com o medo de atrapalhar, morrer ou algo do tipo. Então seria interessante um lobby semelhante ao do bomber, onde players sem grupos podem simplesmente criar uma sala e esperar jogando até que junte os integrantes necessários, sem precisar ficar a tarde toda perguntando no chat se alguém aceita ir DG, podendo também, ver quais players fazem parte daquele grupo, evitando assim, aquele troll indesejável 😂. Tentei fazer um exemplo na imagem a baixo, claro que está simples e basicamente um Ctrl+C do lobby do bomber, mas já mostra um pouco o que quero dizer. Esse tópico é um pouco complicado falar sobre, pois pensei em algo que poderia ser implementado no jogo, mas não sei como fazer acontecer, como encaixar a mecânica do torneio dentro do OTP. Pra quem não conhece, dentro do anime tem uma competição diferenciada (parecida com os ginásios e insígnias), onde se mostra todo o potencial do pokémon, como a beleza, habilidade e a graça de suas habilidades, onde são julgados por uma bancada de jurados. Possui duas rodadas: Rodada de Apresentação e a Rodada de Batalhas. Aqui vai um resumo que encontrei na internet sobre o torneio, se já conhecer é só pular a explicação. ****INICIO DA EXPLICAÇÃO**** RODADA DE APRESENTAÇÃO Esta rodada mostra o empenho e a criatividade do coordenador para criar uma performance e cativar os jurados. Ela pode ser feita de algumas maneiras: combinando ataques para que eles fiquem belos e brilhantes, usando adereços para mostrar o quão habilidoso o Pokémon é, além da sincronia entre pokémon e coordenador. Aqueles que tiverem as melhores pontuações se qualificam para a segunda fase. RODADA DE BATALHAS As batalhas aqui são bem diferentes das batalhas nos ginásios. Para começar, existe um limite de tempo de 5 minutos, sendo que cada coordenador começa com uma pontuação e o objetivo é reduzir a pontuação do oponente. O coordenador perde pontos sempre que seu Pokémon é atingido pelo golpe do Pokémon do oponente; o golpe de seu Pokémon errar o alvo; ou se o choque entre os movimentos favorecer de alguma forma o Pokémon do oponente (o brilho do choque evidenciar o brilho do pokémon). Ao fim dos 5 minutos, aquele que tiver mais pontos sobrando é o vencedor. Ao vencer a competição, o coordenador é premiado com uma fita e, ao conseguir cinco fitas, ele se torna apto a participar do Grande Festival. O campeão do Grande Festival ganha o título de Top Coordenador. As fitas são como as insígnias dos Torneios. ****FIM DA EXPLICAÇÃO**** Enfim, não sei como esse torneio poderia ser implementado no OTP, então gostaria da ajuda de vocês para discutir sobre isso. Com esse torneio poderíamos até dar uma utilidade a mais para as 'Ball Capsule' (introduzidas no passe de batalha) além de algo apenas visual. As ball capsule são extremamente importantes nesse torneio, dando ainda mais beleza na apresentação. Talvez as fitas poderiam até dar algum tipo de buff se equipados nos pokémons, quem sabe... jogando e adaptando. Aqui é onde falo sobre algumas ideias mais simples e resumidas que poderiam ser implementadas: 1-CLIMA INFLUENCIAR NO DANO DE POKÉMONS Assim como no Pokémon GO, o clima influenciaria no dano de certo pokémons, mas pra ser mais simples e facilitar, apenas o dia e noite e talvez as estações do ano seriam o suficiente. Um exemplo seria a noite/madrugada influenciar no dano de pokémons Dark/Ghost. Essa mecânica poderia até mudar em como utilizamos certos pokémons, deixando-os mais úteis. Podendo também, se adaptado, dar utilidade para alguns moves de clima, como Sandstorm, Rain Dance, Sunny Day, etc, que também influenciam algumas abilities. 2-ASH GRENINJA Na verdade, eu gostaria de poder ter uma solução para as Mega Evoluções (que atualmente não passam de um addon, mas que infelizmente eu gosto 🥲), mas não consegui pensar em nada além de um dano extra em boss, mini-boss ou batalhas pokémons, e até mesmo moves diferentes, especiais e assinaturas (assim como vimos no Alolan Marowak recentemente, onde só podemos usar seu move assinatura transformando o mesmo em shiny) já que a Mega Evolução seria a transformação final, a carta na manga, etc. Então só resolvi mencionar brevemente. Voltando ao Ash Greninja, sabemos que devido a ligação com o treinador, Greninja se transforma em algo semelhante a Mega Evolução. Pensei em talvez termos uma maneira de obtermos uma outfit do Ash, só assim, usando ela, liberaríamos a possibilidade de transformação do Ash Greninja. Teria um tempo limite, mudanças de estatísticas, moves, e algo novo negativo: assim como no anime, há um efeito colateral, o treinador também sofre o dano (mas os efeitos positivos precisam valer a pena). Claro que no OTP deverá ser modificado, talvez só levar uma pequena porcentagem de dano por exemplo. Mas fato é, que o OTP já utiliza isso do treinador levar dano mesmo com o pokémon para fora, só precisaria adaptar melhor para a mecânica. 3-REMAKE REMEMBRANCE Aqui temos um assunto delicado, uma quest que beira o impossível, muitas reclamações, mas que já há players que conseguiram, o que tornaria difícil mudar a quest agora. O que tenho em mente é primeiramente e obviamente mudar a hunt, ela precisaria ser mudada e atualizada, com novos TMs e melhores recompensas. Segundo e mais improvável é dar uma facilitada na obtenção dos itens necessários para quest. Como? Não sei qual a lore da quest e nem o motivo dos pokémons shiny escolhidos, me desculpem 😶. Mas não facilitaria talvez colocar outras opções de pokémons Shiny a mais que dropariam esses itens? Assim continuaria difícil (afinal, encontrar um shiny e ainda torcer pra ele dropar um item extremamente raro ainda é complicado) mas também aumentaria as opções e a quantidade. Um exemplo é a Mystical Petal do Shiny Meganium, poderíamos colocar como drop de outros pokémons com pétalas chamativas, como por exemplo o Venusaur, Vileplume, Florges, etc. Obviamente deveria ser dado um premio raro e exclusivo aos nossos heróis que concluíram a quest em seu formato original 😂, afinal eles merecem algo por isso, e de preferência algo melhor que um Shiny Pidgeot 😂. Mas muitos players não tem tempo de ficar horas, dias, meses em um único respawn esperando um shiny aparecer e TALVEZ dropar o item, o que revolta um pouco já que precisamos dessa quest para completar a Specialist onde perdemos a chance de obter alguns pokémons bem legais e favoritos de muita gente que é o Electivire e o Magmortar. Bom, são essas minhas sugestões por enquanto, espero que gostem, e se não, que possam me ajudar a modificar e melhorar as mesmas. É minha primeira vez postando e espero que eu consiga pensar em mais coisas, também peço desculpas pelos longos textos e as enrolações, vou tentar melhorar. Obrigado! ----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////------ Fontes de algumas imagens e sprites usadas nas edições: Sprite do Onix de Crystal: Poketibia Sprites Pokeball Logo: dribbble.com Texto sobre torneio pokémon: poke-blast-news.net
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🤔 Eu acho que faltam alguns shinys para serem adicionados. Tipo, não ter shiny weedle é o pecado dos pecados, pq tem sh caterpie mas não tem shiny weedle? outros tambem como Donphan, Alomomola, Musharna, Unfezant (ambos os generos) Scrafty, Trevenant, Clawitzer, Malamar (esse talvez seja o que eu mais quero ver), Meowstic (ambos os generos), Furfrou e mais uma dezena deles.
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Eae beleza? sou Jauhm e comecei a fazer uma serie em meu canal de pokemon ash gray, onde eu mesclo com passagens do anime para relembrar e ter aquela nostalgia . convido vocês á assistirem. muito obrigado
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A staff do mundo pink elaborou um evento muito especial envolvendo um pouco da aventura do Ash em sua jornada. > Funcionamento: Dois NPCs estarão distribuídos pelo mapa com missões especiais do evento, elas serão a chave para conseguir concluir o desafio e receber a premiação. A dinâmica vai envolver captura de pokémon, mais informações serão dadas pelos respectivos NPCs. Fique atento às informações que serão repassadas. > Premiação: 3 serão os jogadores premiados. 1° lugar: 35 pontos / 2° lugar: 15 pontos/ 3° lugar: 10 pontos. > Data: O nosso evento vai acontecer no dia 21/01 às 20h. marquem na agenda esse compromisso, contamos com a presença de vocês.
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Salve pessoal, estou tentando diversificar um pouco o meu time PVE e aos poucos sair do comum com os recursos que eu tenho, mostra aí o time de vocês, vamos trocar conhecimento e dicas! :D Bom up pra geral <3
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Salve rapaziada! Hoje elaborei esse guia completo do drop de todos os TMs e HMs porque infelizmente um outro tópico guia os gifs quebraram. Espero que gostem, tentei fazer de uma forma bem detalhada que eu gostaria de ver e peço desculpas por qualquer coisa ou erro foi feito de coração e deu trabalhinho compilar tudo. 🤠 TM01 - Fly Físico Descrição: O usuário voa rapidamente para frente na direção em que estiver olhando. Tipo: Área, Pulo para frente Elemento: Flying Drop: Salamence TM03 - Leech Life Físico Descrição: O usuário drena o sangue do alvo. O HP do usuário é restaurado em 100% do dano recebido pelo alvo. Tipo: Target, Cura Elemento: Bug Descrição: O usuário drena o sangue do alvo. O HP do usuário é restaurado em 100% do dano recebido pelo alvo. Drop: Crobat TM04 - Calm Mind Status Descrição: O usuário silenciosamente concentra sua mente e acalma seu espírito para elevar o poder do próximo golpe. Tipo: Support, Buff de Ataque Elemento: Psychic Drop: Alakazam TM06 - Toxic Status Descrição: O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos. Tipo: Área, Support Debuff Elemento: Poison Causa: Poison Drop: Amoonguss TM07 - Dark Pulse Special Descrição: O usuário libera uma horrivel aura imbuída de pensamentos obscuros causando dano em tudo a sua volta. Tipo: Área Elemento: Dark Drop: Tyranitar TM09 - Venoshock Special Descrição: O usuário libera veneno na área ao redor dele, o dano dobra caso o inimigo esteja envenenado. Tipo: Target Elemento: Poison Drop: Seviper TM10 - Aurora Veil Status Descrição: Este movimento reduz metade de todo o dano recebido por cinco segundos. Tipo: Support Elemento: Ice Drop: Articuno TM11 - Will O Wisp Status Descrição: O usuário invoca chamas fantasmagóricas dançantes que sempre causam queimaduras nos inimigos. Tipo: Área, Support Elemento: Fire Causa: Burn Drop: Ninetales TM13 - Ice Beam Special Descrição: A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio de gelo. Pode deixar os inimigos congelados. Tipo: Área, Raio para frente Elemento: Ice Causa: Freeze Drop: Virizion e Regice TM15 - Hyper Beam Special Descrição: A área em frente ao usuário é atingida por um canhão de energia. Tipo: Área, Raio para frente Elemento: Steel Drop: Cobalion e Registeel TM16 - Swords Dance Status Descrição: Uma dança frenetica para elevar o espirito de luta. Isso aumenta drasticamente o ataque do usuário. Tipo: Support, Buff de Ataque Elemento: Normal Drop: Leavanny TM18 - X-Sicssor Físico Descrição: O usuário corta a área ao redor dele cruzando suas foices ou garras como se fossem um par de tesouras. Tipo: Target, Área Elemento: Bug Drop: Scyther TM19 - Roost Status Descrição: O usuário relaxa e descansa seu corpo. Isso restaura o HP do usuário. Tipo: Support, Cura Elemento: Flying Drop: Pidgeot TM21 - Stone Edge Físico Descrição: O usuário apunhala a área em torno dele com pedras afiadas. Pode causar danos críticos. Tipo: Área Elemento: Rock Drop: Terrakion e Regirock TM22 - Solar Beam Special Descrição: A área em frente ao usuário é atingida por um poderoso raio solar. Tipo: Área, Raio para frente Elemento: Grass Drop: Venusaur TM23 - Iron Tail Físico Descrição: O alvo é atingido por uma cauda dura de aço. Tipo: Target Elemento: Steel Drop: Steelix TM24 - Thundebolt Special Descrição: O usuário libera forte explosão elétrica na frente dele. Isso também pode deixar o alvo paralisado. Tipo: Área, Raio para frente Elemento: Electric Causa: Paralysis Drop: Raichu TM29 - Psychic Special Descrição: A área ao redor do usuário é atingida por uma forte força telecinética. Tipo: Área Elemento: Psychic Drop: Slowking TM32 - Double Team Status Descrição: O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques. Tipo: Support, Buff Elemento: Normal Drop: Ninjask TM33 - Swagger Status Descrição: O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo. Tipo: Support, Target Elemento: Normal Drop: Slaking TM36 - Sludge Bomb Special Descrição: Lama insalubre é arremessada contra o alvo. Isso também pode envenenar o alvo. Tipo: Target Elemento: Poison Causa: Poison Drop: Muk TM37 - Dazzling Gleam Special Descrição: O usuário libera uma aura brilhante causando dano em tudo a sua volta. Tipo: Área Elemento: Fairy Drop: Clefable TM38 - Fire Blast Special Descrição: O usuário ataca na frente dele com uma explosão intensa de fogo que consome tudo. Isso também pode deixar o alvo queimado. Tipo: Área Elemento: Fire Causa: Pode causar Burn Drop: Magmar TM40 - Aerial Ace Físico Descrição: O usuário corta os alvos na area a frente dele. Tipo: Área Elemento: Flying Drop: Swellow TM41 - Torment Status Descrição: O usuário atormenta uma área ao seu redor reiniciando a contagem de tempo de todos ataques inimigos em recarga. Tipo: Support, Debuff Elemento: Dark Drop: Zorua TM42 - Dream Eater Special Descrição: O usuário atormenta e come os sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve 75% do dano causado para curar seu próprio HP. Tipo: Target Elemento: Psychic Drop: Noctowl TM43 - Flame Charge Físico Descrição: O usuário cobre o corpo com chamas enquanto se aproxima rapidamente e ataca o alvo. Isso aumenta a velocidade do usuário. Tipo: Pulo, Buff de Velocidade Elemento: Fire Drop: Rapidash TM44 - Gyro Ball Físico Descrição: O usuário pula no alvo com um giro de alta velocidade. Quanto mais lento o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. Tipo: Pulo, Target Elemento: Steel Drop: Forretress e Ferrothorn TM46 - Thief Físico Descrição: O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano. Tipo: Target Elemento: Dark Drop: Mightyena TM47 - Low Sweep Físico Descrição: O usuário faz um ataque rápido nas pernas do alvo. Tipo: Target Elemento: Fighting Drop: Throh e Sawk TM48 - Rock Slide Físico Descrição: O usuário cria um forte deslizamento de pedras ao redor dele, causando dano. Tipo: Área Elemento: Rock Drop: Sudowoodo TM49 - Surf Special Descrição: O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando seus arredores com uma onda gigante. Tipo: Área Elemento: Water Drop: Lapras TM50 - Overheat Special Descrição: O usuário ataca uma grande área em torno dele em potência máxima com o calor das chamas. Tipo: Área Elemento: Fire Drop: Chandelure TM51 - Steel Wing Físico Descrição: A área ao redor do usuário é atingida por asas de aço. Tipo: Área Elemento: Steel Drop: Skarmory TM52 - Focus Blast Special Descrição: O usuário aumenta seu foco mental e libera seu poder no alvo. Tipo: Target, Área Elemento: Fire Drop: Blaziken TM53 - Energy Ball Special Descrição: O usuário extrai energia da natureza e dispara no alvo atingindo tudo ao seu redor. Tipo: Target, Área Elemento: Grass Drop: Cradilly TM54 - Rock Polish Status Descrição: Ao polir seu corpo para reduzir o arranhões o usuário reduz o CD de seus movimentos em recarga por 50%. Tipo: Support, Buff de redução do cooldown Elemento: Rock Drop: Golem TM55 - Scald Special Descrição: O usuário dispara água fervente em seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimado. Tipo: Target, Área Elemento: Water Drop: Simipour e Octillery TM56 - Shadow Claw Físico Descrição: O usuário bate com uma garra afiada feita de sombras. Pode causar danos críticos. Tipo: Target Elemento: Dark Drop: Sableye TM59 - Brutal Swing Físico Descrição: O usuário balança o corpo violentamente para infligir danos a tudo o que está nas proximidades. Tipo: Área Elemento: Dark Drop: Drapion TM60 - Smart Strike Físico Descrição: O usuário apunhala o alvo com um chifre afiado. Esse ataque nunca erra. Tipo: Target Elemento: Steel Drop: Aggron TM02 - Dragon Claw Físico Descrição: O usuário corta o alvo com enormes garras afiadas. Tipo: Target Elemento: Dragon Localização: Quest Misterious Drop: Aerodactyl, Trapinch, Vibrava, Flygon, Bagon, Shelgon, Salamence, Dratini, Dragonair, Dragonite e Swablu TM05 - Waterfall Físico Descrição: O usuário usa o poder das cachoeiras para avançar no alvo causando dano. Tipo: Pulo, Target, Área Elemento: Water Localização: Ilha de Pokémon aquáticos ao Leste ➡️ de Singer Drop: Squirtle, Wartortle, Blastoise, Croconaw, Feraligatr e Victreebel TM08 - Bulk Up Status Descrição: O usuário enrijece os músculos para aumentar o volume do corpo, aumentando o poder do próximo golpe que ele utilizar. Tipo: Suppot, Buff de Ataque Elemento: Fighting Localização: Buraco ao lado Leste ➡️ de Singer Clube dos Pokémon Lutadores (subsolo) Drop: Primeape, Machop, Machoke, Machamp, Hitmonlee e Hitmonchan TM14 - Blizzard Special Descrição: O usuário invoca uma grande nevasca ao redor dele. Pode deixar os inimigos congelados. Tipo: Área Elemento: Ice Causa: Freeze Localização: Área à Oeste ⬅️ da Quest Glacial (os dois andares, o terceiro não tenho certeza) Drop: Snorunt, Glalie, Froslass, Sealeo e Walrein TM17 - Dragon Tail Físico Descrição: O usuário acerta o alvo com uma poderosa cauda de dragão, causando dano em uma pequena area. Força o alvo a retornar para a ball. Tipo: Target Elemento: Dragon Localização: Quest Dragon Sanctuary (os dois andares) Drop: Trapinch, Vibrava, Flygon, Bagon, Shelgon, Salamence, Dratini, Dragonair, Dragonite, Swablu e Altaria TM25 - Thunder Special Descrição: Um poderoso raio perverso é derrubado na área ao redor do usuário para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. Tipo: Área Elemento: Electric Causa: Paralysis Localização: Casa Elétrica de Hunter Village, Sudoeste ↘ Drop: Pichu, Elekid, Marrep, Flaafy, Ampharos e Jolteon TM26 - Struggle Bug Special Descrição: O usuário ataca a área ao redor dele com um vórtice de energia proveniente dos insetos. Tipo: Área Elemento: Bug Localização: National Park Sul ⬆️ Goldenrod Drop: Metapod, Butterfree, Kakuna, Beedrill, Sunkern, Kricketot e Kricketune TM30 - Shadow Ball Special Descrição: O usuário lança uma bolha de energia sombria no alvo. Tipo: Target Elemento: Ghost Localização: Mt. Pyre (Ghost Girl) Sudoeste ↙️de Lilycove Drop: Shuppet, Banette, Duskull, Dusclops, Yamask, Cofagrigus, Litwick e Pawniard TM31 - Brick Break Físico Descrição: O usuário causa três instâncias de dano no alvo com seu golpe de artes marciais. Tipo: Target Elemento: Fighting Localização: Quest Winner Stone Drop: Machop, Machoke, Machamp, Hitmonlee, Hitmonchan e Hitmontop TM35 - Flamethrower Special Descrição: O usuário respira uma explosão intensa de fogo na frente dele. Isso também pode deixar o alvo queimado. Tipo: Área, Uma labareda para frente Elemento: Fire Causa: Burn Localização: Fire Sanctuary Sudeste ↘️ de Cinnabar Drop: Charmander, Charmeleon, Charizard, Ninetales, Growlithe, Arcanine e Houndoom TM39 – Rock Tomb Físico Descrição: Pedregulhos são arremessados no alvo para enterrar ele, causando dano. Tipo: Target Elemento: Rock Localização: Subsolo do Deserto de Mauville (Hunt de Archeops e Carracosta) Drop: Onix, Trapinch, Vibrava, Flygon, Drilbur, Excadrill, Maractus, Dwebble, Crustle, Tirtouga, Carracosta, Archen e Archeops TM45 - Thunder Wave Status Descrição: O usuário libera uma onda fraca de eletricidade que pode paralisar o alvo. Tipo: Support, Área Elemento: Electric Causa: Paralysis Localização: Power Plant ao Sudeste ↘️ de Muville (subsolo não conta) Drop: Pichu, Pikachu, Raichu, Magnemite, Magneton, Electrode, Plusle, Minun, Blitzle, Zebstrika, Emolga, Joltik, Galvatula, Klink, Klang e Klinklang TM57 - Wild Charge Físico Descrição: O usuário pula no alvo e invoca grandes raios ao redor. Tipo: Pulo, Target, Área Elemento: Electric Localização: Casa Elétrica ao Sudoeste ↙️ de Larosse Drop: Voltorb, Electrode, Electrike, Mabectric, Plusle e Minun TM58 - Bulldoze Físico Descrição: O usuário atinge tudo ao seu redor, pisando fortemente no chão. Tipo: Área Elemento: Ground Localização: Deserdo ao Sul ⬆️ de Mauville (somente os Pokémon do chão do Deserto) Drop: Sandslash, Claydol, Hippopotas, Hippowdon, Sandile, Krokorok, Krookodile, Dwebble e Crustle TM61 - Water Pulse Special Descrição: A área ao redor do usuário é atingida três vezes por um pulso de água. Pode causar confusão nos inimigos. Tipo: Área Elemento: Water Causa: Pode causar Confusion Localização: TM exclusivo do sistema de pesca que pode dropar de qualquer Pokémon pescado. Pode conferir as lista no Wiki do OtPokémon TM62 - Charm Status Descrição: O usuário espalha todo seu amor a sua volta causando dano e reduzindo o poder de ataque de quem for pego pelo charmoso movimento pelos próximos 3 ataques. Tipo: Área Elemento: Fairy Localização: TM exclusivo do sistema de tasks do NPC Len (Join Avenue liberadas a partir de 51 Brave Points) que é dropado nas Hunts de Horde Leader das tasks esepecias. Pode conferir a lista no Wiki do OtPokémon TM12 - Taunt Status Descrição: Todos os inimigos que estejam na área afetada por esse ataque terão seus movimentos de suporte colocados em CD. Tipo: Elemento: Dark Localização: NPC Expert Timothy, Na borda de Mt. Pyre (Ghost Girl) ao Sul ⬇️ (marcado com X) TM20 - Safeguard Status Descrição: O usuário cria um campo de proteção que evita condições de status por 15 segundos. Tipo: Support, Buff Elemento: Normal Localização: NPC Scientist Jayson, 3° andar do Silph Co. em Saffron TM27 - Explosion Físico Descrição: O usuário ataca tudo ao redor causando uma explosão extremamente letal. O usuário desmaia ao usar esse movimento. Tipo: Área Elemento: Normal Causa: Seu Pokémon desmaia ao utilizar Localização: NPC Yumisos Fred e Eorten Fred, Perto da saída Sul ⬇️ de Slateport e Pal Park em Fuchsia (marcado com X) TM28 - Dig Físico Descrição: O usuário cava um buraco e atinge os inimigos na direção que ele estiver olhando. Tipo: Elemento: Ground Localização: NPC Assistente do Professor lhe presenteia com este TM ao concluir algumas tasks, Saída Oeste ⬅️ de Saffron Drop: Dugtrio TM34 - Sleep Talk Status Descrição: Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece. Tipo: Elemento: Normal Localização: NPC Veteran Rosaline, Spawna em lugares aleatórios do mapa mas tem um vídeo mostrando alguns spawns. Também conheço dois locais que não estão no vídeo, à Nordeste ↗️ de Saffron do lado dos Pidgeot e ao Sul ⬇️ de Fortree do lado da cabana onde spawna Munna (marcado com X) HM01 - Cut Físico Descrição: O usuário corta o alvo com o que estiver a sua disposição. Tipo: Target Elemento: Normal Localização: NPC Assistente do Professor lhe presenteia com este HM ao concluir algumas tasks, Saída Oeste ⬅️ de Saffron HM02 - Flash Status Descrição: O usuário libera uma luz brilhante que reduz a precisão dos alvos em uma área por 4 segundos. Tipo: Support, Área, Debuff Elemento: Normal Localização: NPC Assistente do Professor lhe presenteia com este HM ao concluir algumas tasks, Saída Oeste ⬅️ de Saffron HM03 - Rock Smash Físico Descrição: O usuário ataca com um soco capaz de destruir pedras. Tipo: Área Elemento: Fighting Localização: NPC Assistente do Professor lhe presenteia com este HM ao concluir algumas tasks, Saída Oeste ⬅️ de Saffron 📌Para novos treinadores não acostumados com a Rosa dos Ventos, citarei todas as direções: ⬆️: Norte ⬇️: Sul ⬅️: Oeste ➡️: Leste ↖: Noroeste ↗️: Nordeste ↙️: Sudoeste ↘: Sudeste 📌Mapa Kanto Mapa Johto Mapa Fiore Mapa Hoenn Mapa Área Vip 📌Para saber como funciona o sistema de TMs e HMs entre AQUI! 📌Agradecimento e salve para @Normalidade que tem um post no grupo do facebook super completo e sempre atualizado (é provavel que com o tempo esse tópico fique desatualizado e lá não) e para o @GaleWings que fez o primeiro guia, brabo demais! Um salve pra rapaziada da Supreme Club que está sempre me ajudando e trocando ideia! 📌Fonts: Post no grupo OtPokémon do facebook do Normalidade Tópico do GaleWings Wiki OtPokémon Project Pokémon Bulbapedia Muito obrigado!
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Quero que vocês respondam colocando o nome do Pokémon e logo abaixo descrever o addon que você faria para ele, não esqueça de deixar o seu nick também, para facilitar a identificação. Ex: Pokémon: Raticate Addon: fantasia de queijo
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Olá!! Como vão? Espero que bem. Venho trazer alguns pedidos e sugestões ( que julgo serem bem simples mas, também coerentes de ser implementados ). Vou dividir em dois grupos: as sugestões de pokemons e as de itens. 1 - Pokémons: 1.1 - Alomomola Apesar de ser exclusivamente do tipo água, esse pokémon é notadamente um "Healer" tanto na descrição de sua pokedex, habilidades que pode aprender ( Healer e Hydration ), base status e também nos seus moves é claro. Levando em conta também que algumas dessas habilidades tem que ser adaptadas para o game é claro. Penso Ser muito coerente que esse poke receba a passiva de autocura assim como é observado na maioria dos pokes de "cura" e em outros como roserade, arbok, machamp , lucario etc.. Para mim faz muito sentido.. não acham ? 1.2 - Wailord Wailord, é inquestionavelmente um "tank" , basta olhar pra ele mas, também levar em conta seu " base status" com muita vida. E é o que se espera mesmo de uma " baleia " gigantesca que é a sua inspiração. Penso eu que ele deveria ter em seu move set , o movimento Rest, pra retomar a tradição que esse pokémon tem e sempre teve enquanto característica. Ele pode aprender isso. Talvez por Move Tutor, ou quem sabe a implementação desse TM no game, ou até mesmo uma revisão de move set.. Atualmente apenas Snorlax utiliza o rest. talvez isso possa ser repensado... E aí? 1.3 - Slowbro Slowbro mas, não só com esse pokémon em específico.. Peço que todos os pokémons que aprendam um Movimento que seja também uma habilidade (HM) ( como por exemplo fly, suf, dig etc ) que "ganhem" essa funcionalidade. Slowbro aprende o TM surf mas, não tem a habilidade de surfar com o personagem.. Me parece estranho, o mais coerente seria adequar os pokes que tem esse " problema". Com todas as habilidades pertinentes claro. 1.4 - Weezing weezing peço que ele ganhe a " habilidade" adaptada para o game >> Levitate e que com isso seja imune a ataques do tipo terra. É óbvio que não é possível trazer todas as características para o game devido a jogabilidade mas, essa é sim. Penso que se Slaking teve seu CD dobrado por conta de uma Habilidade que não o permite atacar seguidamente (Truant ), e está correto. Neste exemplo do Weezing penso se aplicar ...por analogia.... a mesma "regra/coerência ". esse é apenas um exemplo mas, evidente que vale para outras dezenas de casos e pokemons. Deixo aqui a sugestão. penso q esse tipo de coisa possa vir também na descrição da pokedex. Observação importante: As sugestões seguem o que me parece essa nova "diretriz" de balancear/adequar os pokémons e o game o mais próximo de suas características originais. O que me agrada tremendamente mas, é só a minha opinião. /~~~ 2- Itens 2.1 - Seeds Otimizações simples: Que o item Seed "dropado" de pokémons do tipo planta , não tenha todo " peso " que ele possui atualmente. por vezes ainda há espaço nas bag mas, esse item consome a capacidade de carga do personagem. Mais inclusive do que outros itens q por lógica deveriam " pesar mais " como pedras por exemplo.. 2.2 - Belt of Champion Que este item seja possível de empilhar, no momento não é. Isso ocupa muito espaço na bag. Essa sugestão peço que seja implementada em todos os outros itens inclusive os de evento como enfeites de house por exemplo. E isso, espero que possa ser ouvido e atendido ao menos parcialmente. A questão do Alomomola me parece bem coerente. Um abraço a todos, e bom jogo.
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eu jogava esse jogo a alguns anos atras estava com um time que tinha metagross salamence e outros que eu não lembro , eu deixei minha conta parada por alguns meses quando eu voltei eu estava apenas com um poliwag nivel 16 , ok eu fiquei bravo com isso mais não vim relatar nada aqui no fórum eu continuei jogando formei outro time do meu agrado com Milotic , Roserade , Dragonite, Honchcrow, Gardevoir e Tyranitar eu estava jogando o jogo diariamente por isso eu enjuei um pouco do jogo , fiquei sem entrar no jogo por um mês e quando eu entrei novamente no launcher minha conta ja não estava conectada e eu deixava a opção lembrar senha e entrar automaticamente ativada , e a inatividade na conta não justifica o desaparecimento dela pois eu jogo com um amigo meu e nós entramos no jogo juntos em 2018 paramos de jogar e voltamos juntos novamente e nenhum pokemon do time antigo dele sumiu e nem a conta dele , tentei recuperar minha conta pelo e-mail mas tentei todos os e-mails possíveis q poderia estar vinculado a ela e não consegui. O nome do meu Char era Chwon Bunitu , eu pesquisei o char no site e consta q ele ainda existe então eu queria apenas poder entrar novamente na minha conta. Obrigado
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Sugestões Não entendam mal, mesmo que parece "extremista", acredito ser uma medida de boa intenção e que daria mais "movimento" ao jogo. Como assim? Simples....o tempo deve deixar o jogo mais cheio e movimentado e, quem sabe, mais divertido. Todos sabemos que para alguns, talvez a grande maioria...o OtPokémon está muito monótono, desinteressante...etc. Isso aconteceu devido a falta de novidade e de “continuidade” nas coisas de dentro do jogo. Como assim? Simples....vc fez algo, pronto acabou...não tem mais nada a ser feito não tem o que continuar. Muitos usam a justificativa de: “temos que upar o nível”; “upar nossos pokémons”; “procurar TMs”; “dropar os itens da remenbrance”; “alcançar o 999, pra fazer a quest”; “alcançar o 666, pra fazer a quest”; etc. Não estou dizendo que estão errados, realmente são motivos, mas só para alguns e, ainda mais, pros novos jogadores, que não tem a experiência que nós veteranos de 2011/2012 temos. Entendo que o objetivo dos ADMs é atrair novos jogadores, mas não são eles que são fiéis ou podem vir a ser... somos nós que jogamos a muito tempo e ainda insistimos, entendam... Acho que focar nos jogadores já presentes é mais importante, não se esquecendo dos novos é claro. O que eu quero é continuidade. Saber que depois de uma coisa vou precisar fazer outra. Óbvio que existem momentos em que não haverá nada, mas não um momento tão longo. Os ADMs, se se importam com a opinião dos jogadores, como dizem, não estão fazendo isso com afinco. Isso se reflete nas opiniões ruins com algumas atualizações. As mecânicas são “ok”, mas a expectativa é perdida. Me pergunto qual o real objetivo do Daycare que não seja ganhar o Shiny Pachirisu. As TMs? A melhor atualização de todos os tempos do OtPokémon.... Realmente os pokémons estão balanceados? Se sim, por que diminuíram a força e hp do Dragonite/ShinyDragonite? Entendo o motivo do bug do Milenar, mas.... não estavam balanceados? Por que, sem nenhuma explicação, aumentaram o stats do Tropius? Não estava balanceado? Vão fazer isso com o Alakazam, Metagross? Isso não seria balanceamento se estavam balanceados. Por que isso? Muitos dizem que já os pokemons estão balanceados, outros que não...não sei, me desculpem se estiver errado. Eu estive criando algumas novidades para o jogo, mas sei lá...... acho que daria certo. São elas: Novas quests. As melhores quests pra mim são Conquest, Farol, talvez a Glacial, Dragon’s Den, as Boosts, etc.... Pois são simples objetivas, até mesmo a Pesadelo. Quest Sonho: devido ao grande número de pesadelos derrotados vários jogadores estão sendo desafiados por Cresselia a mostrarem sua força no mundo dos sonhos. Para chega ate lá deverão falar com o NPC Dreamaer, os jogadores precisarão dormir na sala dorminhoca, clicando nas camas das salas, para se conectarem ao mundo dos sonhos. Chegando lá eles encontrarão 7 salas com os mais variados tipos de pokemons, todos por volta do nível 50, são um total de 100 pokemons por sala, com chance de aparecerem até 5 Horde Leaders em cada sala, com exceção da última. Na 7° sala, após vencer todos os Pokémon, Cresselia aparece como o último desafio. Após vencê-la os jogadores devem falar com o NPC Dreamer para receber o prêmio. · Mínimo de 10 jogadores; · Nível 200, todas as insigías; · Quest Pesadelo concluída; · Entregar um Togekiss ao NPC Dreamer junto com 5000 sleep powders, um item dropado de hypno e drowze; · O horário da quest é às 00:00; o mínimo de 10 jogadores devem estar no final da última sala se todos quiserem receber o prêmio; caso contrário apenas os jogadores que lá conseguiram ficar é que receberão os prêmios; se um jogador perder durante as 6 primeiras salas os jogadores são levados para fora da quest para uma outra tentativa no mesmo horário; · A quest é feita por conta. · Prêmios: uma Dram Ball com um Togekiss M ou F, nível 100; addon exclusivo para Togekiss e Shiny Togekiss; acesso à Hunt dos sonhos, não à Hunt da quest, mas uma nova hunt a nível Misterious. · O Togekiss da quest terá ataques diferentes ou 1 ataque diferente do Togekiss oferecido. New Conquest: 7 jogadores de nível 300 deverão se unir para conquistar o prêmio ao final da quest. Além disso, eles deverão ter ao menos um dos pokémons shiny escolhidos, são eles: Shiny Venusaur, Shiny Gengar, Shiny Arcanine, Shiny Jynx, Shiny Alakazam, Shiny Tropius e Shiny Blastoise. Os jogadores deverão coletar os 7 livros que estarão espalhados aleatoriamente pelo mapa, alem de coletar 1000 Leafs, Future Orbs, Pot of Lava, Ice Orbs, Spoons, Bulbs e Water Pendants. NPCs serão espalhados em locais e horários aleatoriamente pelo mapa dando dica de como se conseguir os 7 livros, alguns dropam de pokemons, outros precisam de horário específico para serem pegos, outros simplesmente serão colocados aleatoriamente pelo mapa. Os 7 jogadores devem ficar juntos e, assim como na Conquest, devem se posicionar em locais específicos e em cidades específicas, os NPCs os dirão onde; um dos jogadores deve puxar a alavanca com todos os livros e com o pokémon necessário para fora da pokébola. Após isso, eles serão transferidos para o NPC Conqueror e deverão entregar os 4 livros da quest Conquest como requisito para entrarem em uma gigantesca Hunt, com pokémons representando cada tipo dos pokémons shiny requisitados pela quest. Nenhum dos pokémons shiny pode ser perdido durante a passagem pela Hunt e todos os jogadores deverão chegar juntos até o local do prêmio, caso contrário eles não conseguirão pegar o prêmio, e só poderão entrar na quest 1 dia depois. Ao concluírem a quest o acesso Hunt é liberado, a quest é válida por Conta. Prêmio: uma addon Box, um revive, uma Moon Stone usada para evoluir alguns pokemons e para liberar acesso à Hunt Lunar, cursed souls. New Farol: A NPC Jasmine, foi aprisionada dentro de um Farol guardado por um Giant Dragonite. O motivo do gigantismo é investigado pelo NPC Bill que, para auxiliar em sua pesquisa pede que 7 jogadores o ajudem coletando 1000 Pinsir Horns, Combs, Belt of Champions, Iron Bracelets, Ice Bra, Tooths e Wool Balls. Ao ter os itens em suas mãos, o NPC Bill irá dar aos jogadores um item capaz de ascender a luz do Farol, uma vez que a magia do Farol afeta a força gerada pelo gigantismo do Giant Dragonite, porém os jogadores terão apenas 1 hora para encontrar a entrada de uma das muitas cavernas que ficam abaixo do Farol de Olivine, no caminho vários pokémons e alguns horde leaders podem aparecer para atrapalhá-los. Uma vez, que tenho encontrado a entrada e vencido o Giant Dragonite eles deverão encontrar a NPC Jasmine. Jasmine dirá que a magia que acontece no Farol é gerada pela energia de um Shiny Ampharos e pela magia de um Shedinja e que só poderão conseguir o prêmio da quest uma vez que todos os 7 jogadores entreguem um Ampharos e já tenham concluído a quest Shedinja. A quest é feita por conta, só pode ser feita uma vez ao dia e apenas o/os jogador/jogadores que tiverem restado até o final é que terão acesso às Cavernas do Farol. Prêmios: um Shiny Kecleon ou Shiny Delibird, um addon Box com uma maior chance de dropar um addon exclusivo de Ampharos e Shiny Ampharos. Missões Após concluir todas as Tasks propostas pelo NPC Lem, o jogador terá acesso às Missões. As missões possuem vários níveis de dificuldade, horário, requisitos etc... cada missão terá um intervalo de 2 horas, serão muitas missões. O jogador que concluir todas as missões ganhará vantagens e itens raros e novos, independente de ser vip ou não. Outfits Deverão ser compradas no site. As outfits darão vantagens na velocidade e força do personagem, entre outras: · Diver: mais velocidade durante o dive; · Surfer: mais velocidade durante o surf; · Fighter: aumenta a status de ataque do jogador, influenciando no ataque dos pokémons; · Veteran: aumenta a quantidade de experiência recebida; · Indiana Treasure Huunter: aumenta a chance de drop; · Brighter ou Sunshine: aumenta a chance de um Pokémon shiny aparecer · Fisherman: aumenta a experiência na pesca e a chance de vir até 3 pokemons em uma única jogada; · Catcher ou Hunter: aumenta a chance de captura de pokémons; · Pokémon Master ou Blessed: um mix das chances acima. As outfits podem ser adicionadas à outfit Box, porém sua chance de vir será menor que as outras ou podem ser postas em uma Outfit Box nova devendo ser comprada no site. A Pokémon Master ou Blessed outfit será limitada, ou seja, haverá apenas uma certa quantidade dela e que deixará de vir assim que forem adquiridas. A quantidade poderá ser dita previamente pelos ADMs ou pode ser informada apenas quando acabarem as unidades. Type Challenge A cada semana um tipo de Pokémon será escolhido e cada tipo terá seu ranking no site. Os jogadores deverão falar com um NPC em join avenue e quando concluírem todos os desafios relacionados ao tipo escolhido como: captura, pokedéx, caça, itens dropados do tipo selecionado, etc., serão mestres daquele tipo e receberão tapetes, cortinas, outfits, addons e etc., daquele tipo. No próximo mês um tipo aleatório será escolhido podendo ser o mesmo tipo anterior. Quando todos os tipos já tiverem sido sorteados, o jogador que conseguir ser mestre do maior número de tipos ganhará um kit house, estátuas, etc do tipo Pokémon que escolher. Invasões ou Quest Simplesmente que hajam mais invasões de lendários ou quest com eles. No caso das invasões será avisado a data e horário, mas não o local onde o lendário irá aparecer e, assim como os cães lendários, ficarão por no máximo 2 minutos até sumirem. Castform Como já propus noutro tópico, insiram o Castform no jogo. Ele poderá aparecer 1 vez a cada 3 meses, representando a estação do ano correspondente. Ele poderá aparecer em qualquer local do mapa seja vip ou free, mas ficará apenas um tempo, pois se não for achado sumirá. O Castform, enquanto selvagem, será como um Horde Leader, porem quando capturado terá seus status base originais. Ginásios Antigamente era muito difícil vencer um líder de ginásio, mesmo tendo nível alto e pokémons com nível alto era difícil. Hoje me dia, está muito fácil, até pokémons de nível 10, alguns shiny outros não, acredito eu, podem vencer ao menos um dos pokemons dos líderes de ginásio. Na série original, os lideros dão TMs aos vencedores. No OtPokémon, se não quiserem reiniciar os líderes tornando-os difíceis, espalhem eles por missões ou pelo mapa aleatoriamente e com tempo de respaw; os jogadores caso os encontrassem os desafiariam e caso vencessem, ganhariam alguma TM exclusiva daquele líder. Por que não, uma elite dos 4? Remoção dos respawns de Pokémons Fósseis Os pokémons fósseis deveriam ser conseguidos apenas como prêmios de quest, os jogadores receberiam seus fósseis e os levariam a um local para reviver seus pokémons fósseis. Todos eles poderiam ter suas versões shinys e seus respawns removidos para valerem mais. Quest Archaelogist: o NPC Archaeologist Jackie fez uma importante descoberta a respeito dos fósseis pokémons: eles podem ser revividos por meio de um dispositivo criado por um de seus amigos, mas que foi roubado pela equipe rocket. O NPC Archaeologist Jackie pede para que você o ajude a recuperar o dispositivo e lhe dá uma sirene da policial Jane para rastrear os rocket que apareceram aleatoriamente pelo mapa e em horários aleatórios ou não e que precisão ser vencidos e se o fizer ele lhe presenteará com um fóssil aleatório e o reviverá para você. Para isso você precisa ter nível 200, ter vencido todos os líderes de ginásio, enfrentar 7 ou 10 membros da equipe Rocket que aparecerão aleatoriamente pelo mapa em horários aleatórios ou não, e usar o outfit rocket para entrar disfarçado no Quartel General da Equipe Rocket e enfrentar os 6 principais membros que aparecem durante todo o anime: 1° Butch 2° Cassidy 3° Jassie 4°James 5° Meowth 6° Giovanni Uma vez tendo vencido-os, Giovanni lhe dará acesso à 7 sala de arqueologia onde você poderá pegar o dispositivo e levá-lo até o NPC Archaeologist Jackie. Porém eles serão muito mais difíceis de vencer do que na atual quest Fóssil e no líder de ginásio Giovanni. Sendo assim, exclui se a atual Quest Fóssil. Remover respawns de Pokémons Incomuns Alguns Pokémons são considerados Incomuns ou raros em algumas citações durante o anime como: Arcanine, Growlithe, acredito que Houndoom e Houndour também. Togepi e suas evoluções; Azurill e suas evoluções; Dratini e suas evoluções; etc. Pondo esses pokémons como prêmios de quest ou com respaws exclusivos aumentaria seu valor financeiro e utilitário pros jogadores. OK, muitas pessoas já os tem... simples..... criar quests, eventos etc., em que seja preciso oferecer eles, assim diminuiria o número deles no jogo e sem respaw comum, aumentaria seu valor.
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Eu sou um player bem antigo do jogo, que já jogou bastante, porém parei, e de tempos em tempos voltava para rever meus pokemóns. Ao voltar dessa vez, me deparei com o meu "depot,locker,lugar onde guarda os itens" totalmente vazio, e não existe chance de eu ter sido hackeado, pois o login que uso para esse jogo é de 2012 e parei de usá-lo por volta de 2015 ou menos. Ao reportar o acontecimento pelo Ctrl + R dentro do jogo, obtive a resposta, após três reports, com o envio de prints da minha parte(algo que achei se sentido, já que vazio, quer dizer vazio) do "depot,locker,lugar onde guarda os itens". A resposta dada por um GM foi que " É normal perder informações ou/e pokémon da conta caso fique muito tempo sem jogar ". Após ler a resposta fiquei mais indignado, pois, que jogo é esse, que não tem compromisso em guardar bits de informação. Como eu player, vou investir o meu tempo, em algo que não posso confiar. Além desse "pequeno" inconveniente, percebi que meu histórico de "doação" (não se ainda é chamado assim) não consta mais no site, é como se a maioria das minhas informações tivessem sido perdidas, e as únicas coisas que me restaram foram 4 pokémons que estavam na minha bag de coins,pokebolas e alguma grana, fora isso, perdi tudo. Segundo o GM enciclopédia, ele passou o meu caso a frente para ver se consegue resolver, e pra ser sincero, acho algo difícil de se resolver, e estou decepcionado com o OT. Eu comecei a jogar muitos meses antes de tirarem o rio do lado do DP(não sei como chamam aqui) de saffron, antes do bug de "nadar" na terra ser descoberto, meus pokémons e itens tem um valor sentimental pra mim, acho que todos conseguem entender.
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Bom dia! Preciso de dicas para upar e farmar uma grana. Retornei do jogo recentemente e estou achando mais viável a comunicação para comunidade do fórum do que pelo Youtube, então basicamente preciso de uma ajuda. Todas as perguntas a baixo são considerando VIP. Aonde upar +150? Aonde farmar grana? Ainda vale a pena upar nivel de pesca? Também peço algum conselho aleatório de algum erro que não posso cometer, talvez algo que você tenha feito e acabou descobrindo que não poderia ter feito. Acredito que estas perguntas são feitas por muitos players e ira ajudar a muito. Desde já grato pela resposta, abraço!
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A correção do valor dos loots de pesca nos permite tratar de outro assunto: a venda de pokémons pro NPC Sam. Atualmente, o valor é totalmente randômico e sem sentido. Pokémons de gerações mais antigas são vendidos por míseros 1, 2, 3hds, enquando alguns aleatórios como croagunk são vendidos por mais de 50hds. Atualmente, se pegar loot do pokémon compensa mais do que capturá-lo, o que não faz sentido. O sugerido seria uma padronização dos preços. Existem pokémons de última evolução que valem por volta de 5hds, e pokémons de primeira evolução que valem mais de 20hds. Além disso, por muito tempo foi possível ver no NPC Sammy vários loots que sempre existiram no jogo mas nunca foram dropados. Sugiro a adição não só desses loots inutilizados, mas de novos loots para o game. Muito pokémon não dropa nada, e muito pokémon dropa a mesma coisa, o que não é muito interessante pro jogo.
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cara pq vcs n adicionam novos pokes e horder leaders na pesca? acabaria com os macros o horder leader e novos pokes traria toda aquela busca por mais niveis de pesca etc slowking por exemplo poderia dropar a tm na pesca uma sugestão
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cara pq vcs n adicionam novos pokes e horder leaders na pesca? acabaria com os macros o horder leader e novos pokes traria toda aquela busca por mais niveis de pesca etc slowking por exemplo poderia dropar a tm na pesca uma sugestão
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Bem minha sugestão e sobre pokemons segurar items como na franquia Official Um exemplo que estarei dando e o Exp-Share: Item que compartilha o Xp ganho da batalha para o pokemon que está segurando esse item Minha ideia e que funcione nesse estilo o Exp-Share Bem existe varios tipos de items para pokemons segurar: Esses são alguns itens de aumentar o poder: Dracon-plate: Aumenta o poder dos movimentos tipos dragão. Earth-plate: Aumenta o poder dos movimentos tipos dragão. Electric-gem: Aumenta o poder de um movimento do tipo elétrico apenas uma vez. etc... Os pokemons poderão segurar items de curar como: potions, heals e berries. Que poderão ser usado automaticamente pelo pokemon quando eles sofrer algum efeito negativo ou quando tiver abaixo de certa porcentagem de vida. Então gente oque vocês achou da ideia?
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Seria muito interessante se os ADM's implementassem um jeito de mudar a nature do pokemon pagando hds, por exemplo pagar 500hds pra mudar para uma nature aleatória (com um limite de mudança por dia) ou pagar 5k para poder escolher a nature especifica.
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Olá comunidade , é meu primeiro post no fórum... então peguem leve caso eu tenha errado algo. Após assistir o torneio global de 2020 fiquei pensando em quão bacana é o pvp do otpokemon. Totalmente diferente dos outros poketibias do segmento, o otp vem com uma pegada mais ágil e muito frenética. Tendo isso em mente, gostaria de propor a extensão do estilo 1x1 mostrado no torneio global para os torneios diários dentro do jogo. Sei que a pegada de battle royale é bacana e tal (modelo atual onde todos são teleportados para uma arena e lutam até permanecer apenas 1 vencedor), mas todo mundo sabe que raramente é um free for all (todos contra todos). Os torneios hoje em dia são repletos de party onde quem joga sozinho não tem a mínima chance. Acho que esse estilo 1x1 poderia ainda ser explorado para categorias diferentes de níveis dando a chance a todos que gostam de pvp participar. Exemplo: 8-200 200-500 500+ O que vocês acham? É uma ideia válida? Comentem, por favor
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Seria legal se tivesse um comando para Pokémons que falam no anime e usar isso dentro do jogo. Um exemplo de tal pokémon seria o Lucario. Seria no estilo do: !teleport "cidade Ficaria: !mensagem "Olá. A mensagem iria sair no Lucario e só funcionária apenas no Defualt para não haver bagunças nos outros Chats. 14:20 Lucario [100]: Olá. Bem, não é nada útil para o jogo, mas seria legal se houvesse como brincar com essa interação do Pokémon. Sei que o Lucario conversa por Telepatia, mas isso foi apenas uma idéia em vão mesmo porque estava sem nada para fazer.
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Bom dia. Sou conhecido como Vigo e atualmente jogo no mundo Green. Eu não sou muito frequente nesse fórum, e a causa disso é a falta de esperança no jogo em relação aos jogadores. Contudo, alguns amigos meus que se dedicam horrores e gastam horas a fim aqui me fizeram ver que vale um pouquinho a pena se empenhar pra tentar melhorar o OtPokémon. Por isso eu fui de cabeça no Day Care, que todo mundo já sabe que é uma bomba. Além de caro, é demorado, muito chato e que nos piores dos casos, depois de semanas de dedicação, você não recebe nada em troca pelo seu esforço. Vou dividir esse post em tópicos e falar sobre cada um deles e os problemas que vi durante todo o processo para conseguir os 20 ovos e conseguir o Special Pachirisu Egg. - Tempo: Fazem hoje 41 dias que estou brincando de usar o Day Care, e durante esse tempo consegui perceber algumas coisas que não dão certo, que são realmente ruins. Começando pelo tempo de incubação dos ovos: O Roxo demora 42 horas (ONLINE) para chocar. O Rosa demora 30 horas (ONLINE) para chocar. O Laranja demora 16 horas (ONLINE) para chocar. O Verde demora 06 horas (ONLINE) para chocar. Se não fosse o Isolamento social, o tempo que eu levaria para conseguir chocar esses ovos seria muito mais gigantesco em comparação ao que levou (mesmo que usasse o Ovo Verde), considerando que fico menos de 02 horas online em um dia comum. Além disso, a outra regra imposta no Day Care: “os Pokémon precisam estar a pelo menos 24hrs dentro do Day Care para produzirem um ovo”, então você só consegue reproduzir um ovo por dia. Só aqui dá pra ver o quão chato é, e olha que nem levei em consideração o tempo que leva pro Pokémon upar no Day Care. - Incubadoras: Se você está disposto a conseguir o Shiny Pachirisu , vá na fé e compre a Super Incubator, porque ela é a melhor coisa pra isso, o tempo cai muito. Além disso, o preço é razoavelmente justo (mas bem que podia ser um 3x no lugar daquele 2,5x). Eu usei? Não. Por quê? Queria sentir na pele o que é proposto pelo sistema sem precisar do Pay to Win. E dá pra ver que é loucura e que quase fiquei louco, mas sabe, acontece. Agora, levando em consideração que a chance do “special pachirisu egg” prover um Shiny Pachirisu é mínima, esteja preparado para gastar em pontos por ele. Em HDs, de acordo com o preço dos pontos no mundo Green, as duas primeiras incubadoras pra chocar os primeiros 20 ovos, ficariam 6,4k de HDs (usando a Super Incubator, que custa 4 pontos); isso se você conseguir ele no 20º, se não, e a sua loucura de continuar for maior, gastará o dobro, ou bem mais que isso. Só desejo boa sorte, seu louquinho. - XP e HDs: Para conseguir um ovo, além de deixar os Pokémon no Day Care por 24 hrs, eles precisam upar 1 lvl lá dentro. Sim, meus amigos, eles precisam UPAR lá dentro pra conseguirem cruzar. Um Ditto no lvl 50 precisa de 7651 de XP para o lvl 51. Sendo assim, apenas ele já dá uma taxa bem alta a ser paga, mas não sei dizer ao certo quanto ficaria, já que não foi assim que eu consegui meus ovos. Outra coisa, se seu objetivo é gastar menos, você n pode upar durante as 24 horas, mesmo que seus pokemon no Day Care já tenham upado, porque todo o XP que seus Pokémon ganharem, em parte, tambpem será dado aos seus pokemon no Day care, e quanto mais XP, mais dinheiro gasto (tem como evitar isso usando Pokémon lvls 100, mas o tutorial fica pra outro dia). Por esclarecimento, gastei menos de 500HDs (na raça) pra conseguir e chocar os meus. Não foi fácil, demorou, e ainda assim não compensou em nada. Obs.: Uma coisa que aconteceu, foi a taxa que disseram ter sido removida, mas que ainda sim foi cobrada para alguns de meus Pokémon (Cacturne, Ditto, Illumise, Volbeat, Kingdra; que testei) que passaram exatamente do lvl 50-51, que foi no valor de 78 HDs para cada um. Não é muito, mas deve ser corrigida. - Special Pachirisu Egg: O "prêmio". Vamos aos Prós e Contras dele. Contras: É forte? Provavelmente não, tá mais pra “usável”, mas se levarmos em consideração a raridade e a dificuldade, ele deveria ter a obrigação de ser. Ninguém mais no jogo aguenta Pokémon raros e ruins, Lilligant e Whimsicott são a prova disso. A Nature dele e Gênero dele podem acabar sendo aleatórios, como a dos Pokémon que vem nos ovos normais. Eu não precisava ter falado nada, não precisava desse texto acima, só de saber isso me tira toda a vontade de usar o Day Care. Ah, Vigo, mas como você pode achar isso? Lembra os “special pachirisu eggs” que alguns players conseguiram quando rolou aquela bugadinha? Então, até onde eu sei, os 3 que eu conheço que chocaram vieram com natures diferentes e gêneros a parte (um male docile, um male hasty e uma femea docile, se teve outro, não fiquei sabendo). Eu posso estar equivocado aqui, mas só de pensar na possibilidade de chocar dezenas de ovos e vir um Pachirisu Male e de nature Relaxed me dá vontade de chorar. Prós: É fofo, bonitinho. Fica lindo andando pela house. Fim. Em relação especialmente ao Egg, quando você pega o “special pachirisu egg” e coloca na incubadora e depois remove, ele se torna um “pachirisu egg” comum. Não sei se é bug, ou intensional pra mostrar que naquele ovo não virá um Shiny Pachirisu, ou outra coisa. Mas isso tira o valor e credibilidade do Egg, já que se dois Pachirisus cruzarem, tbm virá um “pachirisu egg”. Enfim, tomem cuidado, a intensão desse post tbm é alertar. Obs.: Em relação especialmente ao Egg, quando você pega o “special pachirisu egg” e o coloca na incubadora e depois remove, ele se torna um “pachirisu egg” comum. Não sei se é bug, ou intencional pra mostrar que naquele ovo não virá um Shiny Pachirisu, ou outra coisa. Mas isso tira o valor e credibilidade do ovo, já que se dois Pachirisus cruzarem, também virá um “pachirisu egg”. Enfim, tomem cuidado. Alertar também é uma das intenções desse post. - Conclusão: Vale a pena ou não? Da forma que está, não. Dedicar seu tempo, empenho, dinheiro e acabar se frustando no final, não é saudável, ainda mais em um lugar onde se valoriza (ou deveria se valorizar) a diversão, e ninguém acha divertido se frustrar. A intensão é boa, mas a execução não é. - Soluções (de quem joga): Nenhuma crítica construtiva é boa o bastante se não promover medidas para solucionar o problema. Então lá vai. Ter a possibilidade (baixa, que seja) de vir shinies dentro dos ovos de outras especies.Eu realmente não entendi o porquê de não terem feito isso desde o lançamento. Dezenas de Pokémon estão na sua forma inicial dentro do jogo, e os únicos meio de se obter é usando as Shiny Stones do site ou tendo a benção divina de capturar. Vocês precisam ser sinceros, tirando os colecionadores, ninguém vai gastar pra fazer um shiny bulbasaur. O Day Care abre 1kk de possibilidades para novos colecionadores surgirem. Outfit para quem chocar X ovos. Igual aconteceu com o Bomberman. Pode ser algo parecido com a Nurse Joy, ou até um ovo. Olha que legal. Garantir aos Gêneros uma Nature boa (neutra, talvez), como ocorreu com os Duskull e os Frillish no evento de Halloween. Como disse, posso estar me exaltando nesse comentário, mas só de imaginar a tamanha sacanagem que é se for aleatório me dá ânsia. Corrigir os bugs. Hunf. Tasks que dão ovos, ou decorações como recompensa; talvez a redução no tempo de incubação em algumas. Mas nada de matar "bicho", porque isso aumentaria o valor a ser pago pro Day Care Man, okay? Aumentar a quantidade de ovos para 30/40 e garantir o Shiny Pachirisu no final. Só isso, uma garantia de que virá, uma faísca de mérito para quem se dedica em um jogo onde tudo é sorte. Equilibrar o tempo de Incubação dos ovos. Ficar 42hrs ONLINE é muita coisa. Isso impossibilita até quem pensava em "farmar" com o sistema usando a reprodução pra duplicar os Pokémon em balls diferentes (como luxury e dive). Diminuição nas 24 horas infernais pro Pokémon reproduzir. Ninguém merece. A PÁSCOA, GENTE. Não surgiu ideia nenhuma pra usar o Day Care pra fazer algo divertido relacionado aos ovos da pascoa? Talvez um buff nas chocagens, ou skins exclusivas pros ovos que fossem geradas nessa época para serem usados como decoração nas houses. Imaginem só. Possibilitar os Pokemon raros reproduzirem, mas com uma taxa baixíssima de dar certo. Acho isso difícil de ser posto ou mesmo considerado, mas não custa citar. E mais... só ouvirem a comunidade. Day Care sempre foi uma coisa que eu achei legal nos jogos originais da franquia, mas que eu não consigo sentir a mesma empolgação no Otpokémon. Eu fiz esse post pra alertar a situação que vemos o jogo, de pessoas que jogam todos os dias. Espero que tenha sido de ajuda a alguém, e alerta pra quem devia. Obrigado! Se leu tudo, você merece o mundo, lindão!