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  1. O que são QoL Changes? "QoL Changes" se refere a Quality of Life Changes, ou mudanças de qualidade de vida em Português. São melhorias feitas no jogo para facilitar ou melhorar a experiência dos jogadores, sem necessariamente alterar a jogabilidade principal. Essas mudanças podem incluir, por exemplo: Ajustes na interface do usuário para torná-la mais intuitiva. Redução de cliques ou passos necessários para realizar determinadas ações. Melhorias nos sistemas de inventário, trocas, ou na organização de itens. Informações mais claras e acessíveis dentro do jogo. Essas alterações geralmente têm como objetivo tornar o jogo mais agradável e conveniente para os jogadores, sem impactar diretamente o equilíbrio ou a dificuldade do jogo. Esse post visa reunir uma lista de mudanças a implementar no jogo e no client que foram sugeridas pela comunidade e que teriam um impacto impositivo na jogabilidade do jogador comum. Vamos lá. Opção de salvar diferentes movesets. Remake nos Portraits Sistema de Market Sistema de Procura de Item em Lojinha (Sistem pra achar local das lojinhas quem tem o item que você procura) Aba com Progressão do Bestiário Janela de Bosses (Igual a da Dungeons) Acesso Rápido Aos Bosses (cobrando HDs) Adicionar Opção de Report no Mobile Opção de Troca de Missão Semanal para Elite Pass Pré-visualização de Addon Ao Ficar com o Mouse em Cima Lista de Membro Online na Aba de Clãs Mostrar o poder dos Ataques na janela de TM Poder vender pontos em Lojinha Na Janela Onde Mostra os TMs desbloqueados poder clicar num TM e ver quais Pokémons aprende ele Filtros de pesquisa para o Bestiário Pré-visualização de Addons na Pokédex Poder dar Oferta em Item da Lojinha Histórico de Quem Entrou na Sua House Barra de Pesquisa no Inventário Botão Para Agrupar Todos Itens na Bag Agrupáveis Fazer com que a opacidade de efeitos só afete os ataques do jogador Poder acessar ambos depots pelo depot de House Adicionar o Depot Verde em Todas Cidades VIP e PokéMarts Poder girar Depots de House Falar o Item e Raridade na mensagem do Pickup Notificação de Conquista quando completa uma Quest Poder adicionar backpacks na Catch Bag Ver quantas encyclopédias faltam para antigir o próximo prêmio da Encyclopédia Poder plantar Apricorn através da Barra de Ações Sistema de Matchmaking para Dungeon Esqueci de algum? Comente em baixo que atualizarei a lista!
  2. O motivo para eu ter aberto esse tópico é porque eu acredito que o Garchomp deveria ter suas skills mudadas no game. Admito que eu sou muito fã do poke, mas o principal motivo não é esse. Dentro do game o Garchomp é um pokemon bem complicado de ser pego, ele é exclusivo, e apenas nasce em um lugar. Sem contar que é necessário ser VIP para pegar a sua primeira forma. Depois de conseguir um Garchomp e de usa-lo por um tempo, pude notar que suas skills são bem inferiores do que eu esperava. Não digo q suas skills são ruins, mas acho que ele deveria ter outras no lugar de algumas das atuais, minha sugestão seria o Draco Meteor no lugar do Rock Smash por exemplo e também Earthquake no lugar do Sand Attack ou do Dig. Atualmente o Garchomp sofre com a falta de bons ataques em área, coisa que deveria ser mudada já que ele é bem mais difícil de ser pego do que um Dragonite ou um Flygon, isso por ter apenas um respaw de Gible no game. Dos pokemons do tipo dragão o Garchomp é o que tem o pior conjunto de skills. Então acho que ele deveria ter ataques melhores já que o mesmo pode ser considerado como um poke “Raro” dentro do game.
  3. Sugestor

    Bless por pontos

    Gostaria de dar a ideia de um sistema de bless por pontos em que consiste na não perda de level por parte do player em quanto a mesma estiver ativa A bless existente dentro do jogo é funcional sim porém pra players em servidores com menos movimento e com leveis a baixo de 600 Discuti essa ideia dentro do Game chat e com diversos players acima do level 400 pra ver o seguimento da ideia,como eles são a maioria do mercado de pontos e donate dentro do jogo creio que seja de total utilidade uma bless que faça com que o player não perca level,muitos que jogam o jogo atualmente estão tendo instabilidade devido o fluxo de dados e distribuição de internet por conta da quarentena a mesma em que estamos É quase que impossível que um player 600+ consiga upar nas 12 horas propostas pela bless do jogo devido o fato de grande parte das hunts estarem cheias,sem contar que esses mesmos players por possuírem jogabilidade acabam que atrapalhando a experiência de muitos players leveis baixo que estão iniciando no jogo Pontos positivos dessa proposta de bless: -Diminuição de KS em hunts movimentadas e com grande possibilidade de up -Diminuição no tempo dos players em relação ao up (Muitos não tem tanto tempo como antes pra upar devido o fator vida,afinal todo mundo tem uma vida pra viver além de jogar esse joguinho rs) -Aumento na venda de pontos e compra de pontos por players level alto movimentando o Cash in Game -Aumento possível também nos donates que ajudam na manutenção do jogo e do site -Aumento no interesse de players em continuarem jogando mesmo após morrer invés de se frustrarem por ter de upar novamente tudo que upou -Há um grande apoio da comunidade e de diversos servidores em relação a esse sistema,sem dúvida não será algo inválido e inutilizável
  4. O que são Hidden Abilities? Hidden Abilites (Habilidades Ocultas) são habilidades que um Pokémon pode aprender de uma certa forma, ele não tem essa habilidade de maneira natural. São ótimas habilidades e no competitivo elas só tem vantagens. As HAs foram criadas na Quinta Geração de Pokémon e no Black/White só é possível encontrar um Pokémon com Hidden Ability no modo Online. Resumidamente: São habilidades que os pokémon podem aprender e que trazem certa vantagem pro pokémon. Como elas se aplicam ao Otpokémon? Algumas Habilidades são muito usadas no modo competitivo pois trazem uma enorme vantagem ao pokemon, como por exemplo a Hidden Ability Sap Sipper. O que essa habilidade faz? Tradução: Quando um Pokémon com Sap Sipper é atingido por um movimento do tipo grama, seu ataque é aumentado em um estágio, e o movimento não terá efeito sobre esse Pokémon. Ou seja, Pokémon com essa habilidade são imunes a ataques tipo grama, que de queda ainda aumenta em 1 estágio seu ataque. (Na imagem também mostra a Habilidade Scrappy. Essa habilidade faz com que golpes normais e lutadores consigam acertar pokémon do tipo fantasma) Clique AQUI para ver todos os pokémon que podem possuir Sap Sipper. Habilidades que podem ser implementadas no Otpokémon Flash fire: imunidade a ataques tipo fogo e aumenta um estágio no ataque Levitate: imunidade a ataques tipo solo Flame Body: pode causar Burn se algum pokemon fizer contato com algum ataque Magic Guard: Efeitos negativos não fazem efeitos. (Assim como leech seed também não faz) Natural Cure: O efeito negativo é removido ao voltar o pokémon na pokebola Lightning Rod: torna o pokémon imune a ataques tipo elétrico e aumenta um estágio no ataque Water Absord: Imunidade a atques do tipo água e cura 1/4 da vida do pokemon quando ele for atingido por algum movimento do tipo água *Existem diversas outras habilidades que teriam grande utilidade no Otpokémon. Listei apenas essas que foram as que lembrei durante a elaboração desse post. *O efeito e que pokémon pode possuir essa habilidade são informações facilmente encontradas em sites como Serebii e Wikipédia. O que definiria a habilidade do pokémon no Otpokémon? A minha ideia é que seria algo como o sistema de natures. Ao capturar uma Miltank ela poderia vir com Sap Sipper ou Scappy. Também existira um meio de escolher a Hidden Abiliy de um pokémon já capturado, com um item que poderia ser vendido no Site (não por um valor abusivo rs) e também premio de uma nova quest em que seria explicada essa novidade. Porque isso seria vantajoso no Otpokémon? Melhoraria a experiência de PVP e de UP, pois traria uma nova dinâmica ao jogo. Seria um atrativo a mais e um diferencial para o Otpokémon em relação aos outros jogos que usam a mesma base. Ajudaria ainda mais a criar uma diversidade de times e abriria uma nova gama de escolhas de estratégias. Espero que gostem, avaliem positivamente se acharem interessante e novas ideias também são bem vindas.
  5. Um novo mundo. Primeiramente gostaria de parabenizar a Staff, pelo grande sucesso que tem o OTPokémon. E em virtude da minha grande paixão pelo mesmo, gostaria de contribuir com algumas ideias que julgo melhorar o jogo, além de proporcionar muita diversão para todos os jogadores. Não sei se a Staff está a par da situação, mas o jogo está meio "sem sal", "sem ânimo", "sem ter o que fazer". "frio", não é uma opinião própria e exclusiva, mas sim uma opinião maciça que está impregnada nos corações da maioria dos jogadores. Em virtude dos fatos analisados, insta trazer à lúmen a minha vontade de expor opiniões pessoais que servirão para contornar essa situação caótica que rodeia a nós, nobres jogadores, fiéis a essa grande franquia que tenho uma enorme paixão. Ademais, deixando um pouco do formalismo de lado, irei expor em tópicos a minha humilde opinião, que creio que mudaria muito a jogabilidade do jogo. Espero que não levais esse tópico como uma afronta, e sim, como sendo uma crítica construtiva, lapidada com a vontade de todos nós, nobres jogadores, que procuramos o jogo como subterfúgio para o nosso ócio. 1° O PVP é um dos meus sistemas favoritos de diversão. Não só meu, como para outros jogadores. Que tal a expansão desse sistema para as ruas? Seria tão legal, se pudéssemos desafiar os nossos inimigos nas ruas, em um sistema de "party", que funcionaria como um "duelo". O nosso velho "1x1". Convidaria o player, o invitaria em um sistema de party/duel, e teríamos o nosso duelo. 2° Muitos jogadores desejam o autoloot. Creio eu que essa prática realmente não deveria ser idealizada, pois acabaria com a mecânica do MMORPG, e facilitaria o uso de programas ilegais. Mas, e se pudéssemos vender nosso "loot", em um sistema de "market", que poderia funcionar enquanto estaríamos AFK?. Seria genial, e se, pudéssemos, ainda, estocas os nossos HD's em um grande sistema de "banks", onde poderíamos tirá-lo, guardá-lo, ou até mesmo realizar uma transferência entre jogadores? 3° Eu particularmente adoro o minijogo baseado na série do "bomberman", por que não levar essa prática a frente? Estimulá-la, desenvolvê-la? Existem tantos outros minigames que poderiam ser implementados no jogo, e ajudaria muito durante nossos momentos de ociosidade... 4° Na franquia do pokémon podemos observar a valorização da escolha/ afinidade por certos elementos... "lider do ginásio dos pokemons de água"... "fulaninho só gosta de pokémons do tipo elétrico..." Por que não implementar essa prática? seria legal você se filiar a algum elemento de alguma forma, seja por um "clã", "líder de algum ginásio", e a partir disso, conceder bonificações a jogadores que se filiarem a determinado elemento. Exemplo: "José decidiu ser um treinador de pókemons do tipo fogo, e de repente ele ganha alguma bonificação por isso, como por exemplo, um "buff" de 10% de atq/vida/def se usarem pokémons no estilo de fogo. Poderia existir também missões especificas para jogadores em cada estilo, como se fosse um sistema de task. 5° A ideia do sistema de invasões da equipe rocket é muito legal, porém, acho que deveria ser uma coisa mais "pesada", afinal, estamos falando da equipe rocket. Ao invés de rodearem só os arredores das grandes cidades, porque não colocar o grande Mechanic Meowth da equipe rocket, dentro de uma cidade? Ia ficar muito legal, a adrenalina, as pessoas morrendo para o mesmo, os iniciantes fugindo, afinal essa é a essência dessa equipe encrenqueira que está presente nessa franquia. Eu particularmente adoro o sistema de invasões que são implementados em jogos que seguem o mesmo estilo do otp, por que não colocá-los no jogo também? "Mewtwo invadiu a cidade de saffron", ai de repente encontramos o mesmo "controlando vários outros pokémons" e realmente invadindo a cidade, derrubando tudo, matando quem estiver pela frente.... Gente correndo pra todo lado, gente morrendo, adrenalina de uma grande fuga, gente defendendo os fracos e oprimidos, gente se sacrificando, gente se divertindo... A união faz a força, uma hora todos se reuniriam para acabar com esse grande mal. 6° O sistema de classes é algo essencial em qualquer jogo de MMORPG, no nosso querido OTP, esse sistema não é bem explorado, em outros jogos temos "guerreiros, arqueiros, magos..." Isso com certeza não caberia aqui, mas existem várias outras classes que poderiam ser criadas, inventadas, adaptadas para a nossa realidade. "carpinteiro, exploradores, gente trabalhando com roupas/addons, gente cuidando e criando pokémons(ovos de pokémon poderiam ser implementados), gente fabricando itens uteis para o jogo, players especialistas em culinárias que proporcionam algum beneficio, gente fabricando itens que poderiam servir de enfeite, gente trabalhando.... se divertindo... se distraindo...) Seria ótimo 7° Eu acho meio inútil o sistema de guilds do OTP. Meio que só serve para criar um chat e fim, é só isso. eu acho que essa opção poderia ser mais explorada, e se de repente, os lideres pudessem conceder títulos aos seus membros, pudessem editar no site, colocar rank's para cada membro, conceder apelidos. titulos., Ex: "fulaninho é rank SS pq o lider de tal guild decidiu classificá-los assim.", e de repente na minha guild o Rank SS possui todos como subordinados, Rank A manda no B.... e etc. Cada lider da guild teria sua autonomia para organizar os ranks, editá-los conforme a sua vontade. Seria legal também o sistema de Wars(guerras), entre as guilds. Guild tal decretou guerra contra guild tal. Ai os jogadores tinham que duelarem entre si, pelo sistema de party. E se existirem um emblema dentro do jogo, mostrando que tal pessoa pertence a tal guild. Pequenas mudanças, fariam uma enorme diferença. Outra coisa que acho errado, qualquer player lvl 100 com um pokémon bonzinho anda livremente em qualquer HUNT do jogo. Não era pra ser assim, deveria ter muitos lugares com respawn de pokémons fortes, "exemplo, um arcananine lvl 100 infinitamente mais forte que um arcanine lvl 100 que ja foi capturado e usado por alguém. Poderiam deixar os monstros selvagens mais fortes que os capturados, isso estimularia a união entre os jogadores, uma caçada em grupo, já teria uma finalidade a mais para o que chamamos de guild "upar em um grupo com 2, 3 , 5 pessoas...), um curando o time, outro com um pokémon mais tank segurando o dano, outro com um pokémon que possui mais dano batendo de longe, as quests teriam mais dificuldade... 8° Outra coisa bastante interessante, não tem muito sentido em sair por ai coletando insígneas, não é motivante. E se de repente, a cada semestre, por exemplo, existissem um grande torneio, uma LIGA, que para entrar necessitasse de todas as insígneas, lá os jogadores enfrentariam NPC's mais fortes, para selecionarem os mais adaptados, e no final, os classificados tivessem a oportunidade de enfrentar a elite 4? o vencedor ganharia um prêmio, um addon por exemplo, um troféu, um titulo, que iria aparecer no "look" que poderia ser reivindicado no próximo semestre, na próxima LIGA( isso tudo poderia ser uma adaptação do torneio de vcs, a batalha entre os mundos...). 9° Bem que as TV's do jogo poderiam funcionar de verdade, transmitir, quem sabe, live de jogadores... eventos como essa liga... batalhas entre guilds... Espero que essas sugestões possam ajudar no crescimento do otpokémon, aumentando a diversão dos jogadores, aumentando o desejo de jogar, se divertir. Pensem com carinho, que não seja só mais uma mensagem, e sim, uma oportunidade para ampliar novos horizontes, para um novo mundo.
  6. Olá comunidade, jogadores e staff. Venho aqui dá algumas sugestões de mudanças na pesca, percebi que não apenas eu, mas grande parte dos jogadores não está muito contente com esse antigo estilo de pesca, você poderiam fazer algumas mudança no re-balanceamento dos leveis da pesca, já que fizeram isso com os Pokémons. Minha ideia é a seguinte, já que você estão seguindo um pouco a "Pokedex oficial", poderiam inovar ou trazer a pesca dos jogos/anime oficiais. O sistema atualmente é dividido em cinco categorias, 1- 20, 20-40, 40-60, 60-80, 80-100 e isso para chegar no level 100 é BEM COMPLICADO e precisa de MUITA Paciência, fora o fato que se morrer perde uma grande parte desse level que foi conquistado aos poucos, vamos ser sinceros, esse sistema de pesca não trais mais nenhuma diversão no jogo como antigamente, apenas frustração porque você acaba se sentindo sufocado quando está em um nível superior mas com uma pesca baixa. Voltando ao foco da minha ideia, vocês poderiam criar alguns Npcs que sumonan em algumas cidades, e eles poderiam dá algumas varas de para melhorar o up do nível da pesca ou fazer algumas pequenas quests para ganhar esses itens. Com esse tipo de atualização vocês poderiam fazer alguns respawn fixo de pesca em alguns locais dos continentes, por exemplo: ir em uma caverna x, e ter level de pesca: x e com uma vara: x, poderia pescar o feebas sem nenhum problema, isso trás a curiosidade de nós players. Se a pesca fosse algo diferente e mais divertido, não iria ter esse índice grande de player usando BOT pra upar. Obrigado.
  7. Um novo mundo. Primeiramente gostaria de parabenizar a Staff, pelo grande sucesso que tem o OTPokémon. E em virtude da minha grande paixão pelo mesmo, gostaria de contribuir com algumas ideias que julgo melhorar o jogo, além de proporcionar muita diversão para todos os jogadores. Não sei se a Staff está a par da situação, mas o jogo está meio "sem sal", "sem ânimo", "sem ter o que fazer". "frio", não é uma opinião própria e exclusiva, mas sim uma opinião maciça que está impregnada nos corações da maioria dos jogadores. Em virtude dos fatos analisados, insta trazer à lúmen a minha vontade de expor opiniões pessoais que servirão para contornar essa situação caótica que rodeia a nós, nobres jogadores, fiéis a essa grande franquia que tenho uma enorme paixão. Ademais, deixando um pouco do formalismo de lado, irei expor em tópicos a minha humilde opinião, que creio que mudaria muito a jogabilidade do jogo. Espero que não levais esse tópico como uma afronta, e sim, como sendo uma crítica construtiva, lapidada com a vontade de todos nós, nobres jogadores, que procuramos o jogo como subterfúgio para o nosso ócio. 1° O PVP é um dos meus sistemas favoritos de diversão. Não só meu, como para outros jogadores. Que tal a expansão desse sistema para as ruas? Seria tão legal, se pudéssemos desafiar os nossos inimigos nas ruas, em um sistema de "party", que funcionaria como um "duelo". O nosso velho "1x1". Convidaria o player, o invitaria em um sistema de party/duel, e teríamos o nosso duelo. 2° Muitos jogadores desejam o autoloot. Creio eu que essa prática realmente não deveria ser idealizada, pois acabaria com a mecânica do MMORPG, e facilitaria o uso de programas ilegais. Mas, e se pudéssemos vender nosso "loot", em um sistema de "market", que poderia funcionar enquanto estaríamos AFK?. Seria genial, e se, pudéssemos, ainda, estocas os nossos HD's em um grande sistema de "banks", onde poderíamos tirá-lo, guardá-lo, ou até mesmo realizar uma transferência entre jogadores? 3° Eu particularmente adoro o minijogo baseado na série do "bomberman", por que não levar essa prática a frente? Estimulá-la, desenvolvê-la? Existem tantos outros minigames que poderiam ser implementados no jogo, e ajudaria muito durante nossos momentos de ociosidade... 4° Na franquia do pokémon podemos observar a valorização da escolha/ afinidade por certos elementos... "lider do ginásio dos pokemons de água"... "fulaninho só gosta de pokémons do tipo elétrico..." Por que não implementar essa prática? seria legal você se filiar a algum elemento de alguma forma, seja por um "clã", "líder de algum ginásio", e a partir disso, conceder bonificações a jogadores que se filiarem a determinado elemento. Exemplo: "José decidiu ser um treinador de pókemons do tipo fogo, e de repente ele ganha alguma bonificação por isso, como por exemplo, um "buff" de 10% de atq/vida/def se usarem pokémons no estilo de fogo. Poderia existir também missões especificas para jogadores em cada estilo, como se fosse um sistema de task. 5° A ideia do sistema de invasões da equipe rocket é muito legal, porém, acho que deveria ser uma coisa mais "pesada", afinal, estamos falando da equipe rocket. Ao invés de rodearem só os arredores das grandes cidades, porque não colocar o grande Mechanic Meowth da equipe rocket, dentro de uma cidade? Ia ficar muito legal, a adrenalina, as pessoas morrendo para o mesmo, os iniciantes fugindo, afinal essa é a essência dessa equipe encrenqueira que está presente nessa franquia. Eu particularmente adoro o sistema de invasões que são implementados em jogos que seguem o mesmo estilo do otp, por que não colocá-los no jogo também? "Mewtwo invadiu a cidade de saffron", ai de repente encontramos o mesmo "controlando vários outros pokémons" e realmente invadindo a cidade, derrubando tudo, matando quem estiver pela frente.... Gente correndo pra todo lado, gente morrendo, adrenalina de uma grande fuga, gente defendendo os fracos e oprimidos, gente se sacrificando, gente se divertindo... A união faz a força, uma hora todos se reuniriam para acabar com esse grande mal. 6° O sistema de classes é algo essencial em qualquer jogo de MMORPG, no nosso querido OTP, esse sistema não é bem explorado, em outros jogos temos "guerreiros, arqueiros, magos..." Isso com certeza não caberia aqui, mas existem várias outras classes que poderiam ser criadas, inventadas, adaptadas para a nossa realidade. "carpinteiro, exploradores, gente trabalhando com roupas/addons, gente cuidando e criando pokémons(ovos de pokémon poderiam ser implementados), gente fabricando itens uteis para o jogo, players especialistas em culinárias que proporcionam algum beneficio, gente fabricando itens que poderiam servir de enfeite, gente trabalhando.... se divertindo... se distraindo...) Seria ótimo 7° Eu acho meio inútil o sistema de guilds do OTP. Meio que só serve para criar um chat e fim, é só isso. eu acho que essa opção poderia ser mais explorada, e se de repente, os lideres pudessem conceder títulos aos seus membros, pudessem editar no site, colocar rank's para cada membro, conceder apelidos. titulos., Ex: "fulaninho é rank SS pq o lider de tal guild decidiu classificá-los assim.", e de repente na minha guild o Rank SS possui todos como subordinados, Rank A manda no B.... e etc. Cada lider da guild teria sua autonomia para organizar os ranks, editá-los conforme a sua vontade. Seria legal também o sistema de Wars(guerras), entre as guilds. Guild tal decretou guerra contra guild tal. Ai os jogadores tinham que duelarem entre si, pelo sistema de party. E se existirem um emblema dentro do jogo, mostrando que tal pessoa pertence a tal guild. Pequenas mudanças, fariam uma enorme diferença. Outra coisa que acho errado, qualquer player lvl 100 com um pokémon bonzinho anda livremente em qualquer HUNT do jogo. Não era pra ser assim, deveria ter muitos lugares com respawn de pokémons fortes, "exemplo, um arcananine lvl 100 infinitamente mais forte que um arcanine lvl 100 que ja foi capturado e usado por alguém. Poderiam deixar os monstros selvagens mais fortes que os capturados, isso estimularia a união entre os jogadores, uma caçada em grupo, já teria uma finalidade a mais para o que chamamos de guild "upar em um grupo com 2, 3 , 5 pessoas...), um curando o time, outro com um pokémon mais tank segurando o dano, outro com um pokémon que possui mais dano batendo de longe, as quests teriam mais dificuldade... 8° Outra coisa bastante interessante, não tem muito sentido em sair por ai coletando insígneas, não é motivante. E se de repente, a cada semestre, por exemplo, existissem um grande torneio, uma LIGA, que para entrar necessitasse de todas as insígneas, lá os jogadores enfrentariam NPC's mais fortes, para selecionarem os mais adaptados, e no final, os classificados tivessem a oportunidade de enfrentar a elite 4? o vencedor ganharia um prêmio, um addon por exemplo, um troféu, um titulo, que iria aparecer no "look" que poderia ser reivindicado no próximo semestre, na próxima LIGA( isso tudo poderia ser uma adaptação do torneio de vcs, a batalha entre os mundos...). 9° Bem que as TV's do jogo poderiam funcionar de verdade, transmitir, quem sabe, live de jogadores... eventos como essa liga... batalhas entre guilds... Espero que essas sugestões possam ajudar no crescimento do otpokémon, aumentando a diversão dos jogadores, aumentando o desejo de jogar, se divertir. Pensem com carinho, que não seja só mais uma mensagem, e sim, uma oportunidade para ampliar novos horizontes, para um novo mundo.
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