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Showing results for tags 'mudança'.
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Olá, bom dia! Tudo bem? Eu sou o Tessia do servidor Red e gostaria de sugerir que fosse implementado um sistema onde pudéssemos ou retirar as capsulas ou sobrepô-las. Em todos os passes até o momento foram adicionadas Capsulas novas com efeitos cada vez melhores, portanto, não impera sentido em deixa-las serem um apêndice permanente sem direito ao arrependimento posterior. Ora, uma pessoa que é assídua no jogo pode se arrepender futuramente de usar uma capsula com o advento de outra futura e querer troca-la desde que pagando um certo preço ou até mesmo custando a capsula anterior (mas esse é um debate à parte). Enfim, esse é o ponto. Não sei qual a forma mais adequada, mas seria interessante que houvesse um debate sobre isso. Estou insatisfeito em como essa mecânica tem sido conduzida até o momento!
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hoje venho falar minha ideia a vocês e pedir suas opiniões sobre, bem acredito que os ataques de buff do otpokemon tipo bulk up,agilty e etc.. e também adicionar novos ataques de buff, vamos começar pelo bulk up um ataque de buff que aumenta o ataque e a defesa porem no otpokemon aumenta apenas o ataque minha ideia e que ele seja reformulado para que quando ativado ele mostra a animação do aumento do próximo ataque ( a que já tem no otpokemon) e a animação do harden simbolizando que aumento a defesa também acho que essa pequena reformulação seria muito vista pelos jogadores. bem agora vou falar do tão amado agility, bem a minha ideia de mudança pro agility seria na forma que ele usado por que nos jogos oficiais agility não da dano , nem tem uma animação do pokemon chegando perto do adversário. então por que no otpokemon o agility da dano e também da um pulo para o pokemon adversário sendo que o rock polish tem a mesma descrição que o agility e os mesmos efeitos e no otpokemon ele só corta pela metade os colldown do pokemon , minha ideia e que o agility fique igual o rock polish deixando de ser um golpe de pulo e virando um golpe de recuperar colldown ou então todos os golpes que aumentarão a velocidade do pokemon virassem um pulo da mesma distancia do agility por que não faz o menor sentido ter 2 golpes igual com mesmo efeitos e um da um pulo e dano e o outro só recuperar metade dos colldown, sei que muitos fanboys do agility não vão gostar dessa ideia mas simplesmente é a coisa certa. para mim a 2 opção e a que mais me agradaria a maioria dos pokemons que não tem acesso ao agility tem acesso a outros moves que aumentam a speed bem agora vou falar de possiveis novos moves de buff, exemplo: dragon dance > ele seria um golpe que daria um buff ao próximo ataque e que também daria um pulo pra o pokemon adversario seguindo a mesma ideia do agility Quiver dance > teria o mesmo efeito do dragon dance já que não tem uma diferenciação de ataque fisico e especial no otpokemon OBSERVAÇÃO: calm mind ficaria igual ao bulk up.
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Bem venho fazer esse post por que com vários players pedindo um agility no lucario para tentar deixar o pokemon mais usável no pvp e a equipe do otpokemon viu isso e adiciono o agility nele, venho aqui para pedir que coloquem o agility no metagross e no gliscor pois são 2 pokemons com uma historia no otpokemon desde antes o balanceamento eram dois pokemons muitos bons , mas com o balanceamento a equipe " quebrou as pernas dos dois " pois metagross mesmo sendo minimalmente usável no pvp mesmo com o seu zen headbutt não é o suficiente para levar o pokemon a times de pvp tanto pra torneio quanto pro torneio entre mundos, tanto equivale ao gliscor um pokemon muito útil pra up mas pra pvp e totalmente descartável por não ter um pulo sendo que os 2 são pokemons extremamente fortes que tem uma historia no otpokemon ,eu acredito que com essa simples mudança adicionando o agility tornara o pokemon muito mais usado no pvp fazendo sendo um dos pokemons chaves de muitas equipes pois eles tem uma boa tipagem e um boa vida. OBSERVAÇÃO: TANTO METAGROSS COMO GLISCOR PODEM APRENDER O AGILITY SENDO O AGILITY NO METAGROSS UMA DAS BUILDS QUE A SMOGON DISPONIBILIZA AOS SEUS JOGADORES NO FORMATO OU SE GOSTARAM DA SUGESTÃO COMENTEM PARA QUE ALGUM ADM VEJA E AJUDE A COLOCAR ESSES POKEMONS DE VOLTA NO GAME POR QUE ELES MERECEM
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Pesca A pouco tempo foi feito uma alteração no modo de utilizar a pescaria para evitar uso de programa ilegais como vinha acontecendo , então eles acharam uma solução de certa forma "util" para acabar com isso , porem esse modo pescar e muito lento e se tornou inutil para player de maior level realizar o seu UP então eu trago nesse post um sugestão que acho que seria bem eficiente , não removendo o sistema de pesca padrão atual : 1-Ao usar a pesca a isca ficaria na agua permanentemente não sendo necessario clica nela novamente para ativar a pesca. 2- Com a isca ja posicionada sobre a água o player iria somente clicar no peixe quando ele tivesse ativado (assim como e hoje) porem o tempo para isso seria menor, e aumentasse a quantidade de pokemons que pudessem vim em cada ato de pesca de modo aleatorio 3- A pesca só seria desativada caso o players se movesse, ou pressionar errado o peixinho la.(como é hoje) Não e algo que vai fazer muita diferença porem como esse sistema infelizmente não sera removido o jeito e fazer umas melhorias nele mesmo que minimas.
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Tenho uma sugestão de mudança no evento de captura de pokémon. Se não me engano, quem for o vencedor do evento recebe uma stone aleatória, certo? Poderiam acrescentar além da stone, um tipo de token que o jogador pode trocar quantidades dele por itens em um NPC feito exclusivamente para o evento, o NPC trocaria backpacks exclusivas, dolls, itens de decoração, algum addon exclusivo, e um item mais caro e útil que todos os outros, são apenas sugestão de itens. Estou pelo celular e está descarregando (não estou em casa), então peço desculpas pela desorganização do tópico, Atenciosamente, Sonekz.
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Bom, vim dar umas sugestões do que eu acho que poderia ter no otp em quesito de pvp. 1º Um novo tipo de torneio. Um torneio em um novo horário (poderia ter dois ao dia ou apenas um). Nesse torneio seria como o evento capture a bandeira, quando você entra ja cai em um time, com uma outfit especifica e uma cor especifica. Ex: Elite Treiner Toda branca X Elite Treiner toda preta. (Sem poder mudar de outfit claro). ___________________________. SISTEMA : *Um minimo de 50 Hds a entrada, pode haver vários vencedores. *Algum sistema que balanceasse essas equipes. Um lvl (alto entrando pra cada lado um level baixo tmb). claro que não teria como balancear 100 % até pq nem todos são o mesmo level. *Players do mesmo time não se dão dano. *Perde a equipe que ficar sem jogadores. PREMIAÇÃO *Cada player sobrevivente da equipe vencedora ganha os hds de todos os participantes como se todos os sobreviventes tivessem ganho um torneio, alem disso tmb ganhariam um 'Token' onde o mesmo só funcionaria com quem o adquiriu. "Funcionaria"?? Sim, pensei em um Npc, onde esses tokens poderiam tmb ser trocados por premios. Os 'tokens' serviriam apenas e enfeite de house e para troucar com o Npc. Tipos de Premio? Primeiro, no exemplo que dei la em cima "Elite treiner" poderia ser um outfit nova, relacionada com duelos/batalhas. Estou dando exemplos, claro, a quantia "X" a equipe que mudaria. 50x (ou até mesmo 100x Tokens) = A outfit do torneio. (Teria de vencer os 50x ou 100x torneios, tokens comprados não seria uteis). 25x Tokens = Addon's para pokes? 15x Tokens = Algum plush ou item para house. 5x Tokens = ?? ________________________________________________________________________________________________. Com todas certeza isso daria um grande trabalho para ser feito, mas seria algo que sem duvidas movimentaria MUITOOO o game. Acho que quem curte pvp ficaria louco. ________________________________________________________________________________________________. Agora sobre o Torneio atual. Poderia existir novos tipos de arenas, não sei, algo com elementos? Arena de gelo, arena de fogo, arena de água, arena de raio, algo para diferencia, comecei jogar pvp/torneio em 2016 e é sempre as mesmas arenas, poderia dar uma variada. Cada horario poderia mudar a arena, ou se tivesse mais de 4 tipos de arena poderia ser um sistema randômico. Outra coisa que acho super interessante e sei que muitos concordam. RANK DE KILLS. Isso meio que prejudicaria quem faz "Party" com metade do torneio para vencer. Muitos as vezes ganhas torneios pq mataram apenas o finalista que estava com 3 ou 4 pokes, antes de chegar no final ficam apenas correndo, com esse rank de kill, muitos tentariam fragar o max possivel. e no meu ver esse rank seria melhor que proprio rank de torneio, sobre a classificação poderia ficar assim (2 top rank frag e 1 top torneio) não sei, apenas uma sugestão. Eu tmb concordo com um reset nos torneios (muitos não gostariam) mas seria bom, tem player de 2013/2015 que ainda estão no ranking e nem jogam mais. Por mim poderia haver um reset por ano, para que assim as 3 vagas do mundial fossem pros top3 do ano. Bom é isso.
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Bom, vim dar umas sugestões do que eu acho que poderia ter no otp em quesito de pvp. 1º Um novo tipo de torneio. Um torneio em um novo horário (poderia ter dois ao dia ou apenas um). Nesse torneio seria como o evento capture a bandeira, quando você entra ja cai em um time, com uma outfit especifica e uma cor especifica. Ex: Elite Treiner Toda branca X Elite Treiner toda preta. (Sem poder mudar de outfit claro). ___________________________. SISTEMA : *Um minimo de 50 Hds a entrada, pode haver vários vencedores. *Algum sistema que balanceasse essas equipes. Um lvl (alto entrando pra cada lado um level baixo tmb). claro que não teria como balancear 100 % até pq nem todos são o mesmo level. *Players do mesmo time não se dão dano. *Perde a equipe que ficar sem jogadores. PREMIAÇÃO *Cada player sobrevivente da equipe vencedora ganha os hds de todos os participantes como se todos os sobreviventes tivessem ganho um torneio, alem disso tmb ganhariam um 'Token' onde o mesmo só funcionaria com quem o adquiriu. "Funcionaria"?? Sim, pensei em um Npc, onde esses tokens poderiam tmb ser trocados por premios. Os 'tokens' serviriam apenas e enfeite de house e para troucar com o Npc. Tipos de Premio? Primeiro, no exemplo que dei la em cima "Elite treiner" poderia ser um outfit nova, relacionada com duelos/batalhas. Estou dando exemplos, claro, a quantia "X" a equipe que mudaria. 50x (ou até mesmo 100x Tokens) = A outfit do torneio. (Teria de vencer os 50x ou 100x torneios, tokens comprados não seria uteis). 25x Tokens = Addon's para pokes? 15x Tokens = Algum plush ou item para house. 5x Tokens = ?? ________________________________________________________________________________________________. Com todas certeza isso daria um grande trabalho para ser feito, mas seria algo que sem duvidas movimentaria MUITOOO o game. Acho que quem curte pvp ficaria louco. ________________________________________________________________________________________________. Agora sobre o Torneio atual. Poderia existir novos tipos de arenas, não sei, algo com elementos? Arena de gelo, arena de fogo, arena de água, arena de raio, algo para diferencia, comecei jogar pvp/torneio em 2016 e é sempre as mesmas arenas, poderia dar uma variada. Cada horario poderia mudar a arena, ou se tivesse mais de 4 tipos de arena poderia ser um sistema randômico. Outra coisa que acho super interessante e sei que muitos concordam. RANK DE KILLS. Isso meio que prejudicaria quem faz "Party" com metade do torneio para vencer. Muitos as vezes ganhas torneios pq mataram apenas o finalista que estava com 3 ou 4 pokes, antes de chegar no final ficam apenas correndo, com esse rank de kill, muitos tentariam fragar o max possivel. e no meu ver esse rank seria melhor que proprio rank de torneio, sobre a classificação poderia ficar assim (2 top rank frag e 1 top torneio) não sei, apenas uma sugestão. Eu tmb concordo com um reset nos torneios (muitos não gostariam) mas seria bom, tem player de 2013/2015 que ainda estão no ranking e nem jogam mais. Por mim poderia haver um reset por ano, para que assim as 3 vagas do mundial fossem pros top3 do ano. Bom é isso.
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Primeiramente gostaria de dizer que o sistema de login diário foi uma baita mudança no jogo. De fato, de início pensei que me entrosaria com esse sistema, até ver melhor as recompensas. Claro que o sistema não está completo, e as moedinhas de ouro terão outra utilidade, mas tenho outras alternativas pra trazer pro Fórum. Tasks Diferenciadas... Um método que praticamente 99% dos jogos RNG (baseados em sorte, como um jogo Pokémon) usam é o de recompensas diárias/semanais. A entrosação em jogos online é cada vez mais um desafio para game-designers, o que torna o mantimento de certos jogos inviável a médio e até mesmo curto prazo. O que sugiro, é o seguinte: Primeiramente, existirá um NPC que administrará o sistema. Nesse sistema haverão 2 tipos de "Tasks":SUPERTASKS e RAIDS Claro, a equipe poderia certamente usar nomes mais agradáveis, mas por via de praticidade usarei estes. Enfim, explicarei cada um separadamente; SUPERTASKS: Basicamente, seriam tasks semanais onde seriam dados objetivos... "super", com recompensas mais "certas" e igualmente semanais. Não tem segredo; é basicamente isto. Darei alguns exemplos: "Derrote 1.000 pokémon tipo normal = 1 Boost Stone " || " Derrote 200 pokémon tipo dragão = 5 Dragon Stones " || " Derrote 500 pokémon psíquicos, drope 15 Psychic Stones e capture 10 deles = 1 Shiny Stone" Enfim... deu pra entender. As SUPERTASKS seriam dadas aleatoriamente para cada player semanalmente juntamente com parchments para relembrar os objetivos mais complexos ao jogador. Cada jogador poderia receber UMA supertask semanal, com as "melhores" tendo chances mais baixas de vir para manter o jogo balanceado. RAIDS: Um bom sistema que vejo em muitos jogos é a "reutilização" de suas quests mais bem trabalhadas. Em OTpokémon, destaco principalmente "Glacial" e "Pesadelo" como as quests mais facilmente adaptáveis a este sistema, por exigirem mais "dedos" do que itens para completa-las Fundamentalmente, o objetivo das RAIDS seria completar essas 2 quests novamente a cada 7 dias. Porém, haveriam modificadores semanais para tornar o feito mais dificultado. Alguns exemplos: LVL dos Darkrai Nightmare/ Lendários da Glacial = 100>250. ---- Dano de tipos fracosxfortes (ex: gelo em planta) TRIPLICADO durante a quest ---- 50% mais HP nos Darkrai Nightmare/Lendários da Glacial ---- Velocidade do jogador reduzida em 50% ---- 100% de chance de freeze/sleep/burn/paralyze. ---- Constante drop de HP (drenado 20 de HP a cada segundo devido a "Pesadelos" ou "Nevasca"). Já para Recompensas, haveria uma tabela de premiações FIXA mais ou menos assim: 25% - 24h dia de VIP 15% - Fragmentos de uma Outfit "Raider" (a outfit teria 10 fragmentos unicos, que teria chance de vir 1 a cada RAID. Tais itens seriam negociáveis e trocados pelo NPC quando completos por um addon para o player). 15% - Doll Especial de uma das RAIDS (Darkrai Plush/Reshiram Plush/Zekrom/Plush) 15% - Jóias Raras - itens que poderiam ser vendido por HD's em um NPC (valor = 500hd, 1.000hd, 2.000hd - Turqueza(50%), Esmeralda(35%), Ruby(15%). 10% - 24h de 1,5x XP. Ex: um Ludicolo dá 7.000 de XP, e daria 10,500 com o boost ativado. 10% - 1x Boost Stone 5% - 1x Shiny Stone 3% - 1 - 5 níveis. Possibilitaria um possível up para players lvl mais alto que não têm tanto tempo para jogar assim. 2% - Addon mensal exclusivo da raid para algum Pokémon. Ex: Dark Cloak addon for Zoroark; Crystals addon for Steelix... Enfim... espero que gostem da ideia! PS: Ambas as Supertasks e as RAIDS teriam um limite de level. Seria incabível manter isso para qualquer level, justamente pela quantidade de fakes que podem ser criados para obter este privilégio. Level 400+ ou 450+ me parece uma boa média, pois atualmente os players level mais alto giram em torno do level 800~900, portanto, a metade desses levels seria uma boa média para estabelecer um limite de level PS²: Créditos a Raul Ferrari pela ideia das Supertasks. .
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Primeiramente Boa noite. Então gostaria de uma sugestão para o game, para renovar o game, para trazer mais emoção aos players. Sabemos que o ot pokemon ultimamente vem perdendo vários player, algo que eu acharia da hora seria mais ou menos assim. 1 evento por mês, porém não qualquer evento sabe, então um ano tem 12 messes certo? digamos assim que em janeiro desse tal item, fevereiro outro março outro e assim sucessivamente, esse item de janeiro só poderia ganhar 1 vez ao ano, isso vale pros outros messes também. Tipo esse item de janeiro o otp só iria disponibilizar ele novamente no próximo ano, creio que isso iria manter uma boa disputa no game, e gerando mais player pro jogo. Como funcionaria esses eventos? Funcionaria da seguinte forma... esse evento só seria disponível a partir do level 150. Digamos que o evento de janeiro seria em formar de torneio, o de fevereiro seria feito em outro forma, ai sempre seguindo esse padrão, 1 mês torneio outro mês de alguma outra maneira, quando chega-se em janeiro do próximo ano isso se inverteria, janeiro fazer o evento de outra forma e fevereiro torneio, assim sucessivamente ao longo do ano. Gostaria também que o evento fosse pelo Rank do seu Level, tipo de 150 a 250, 250 a 350, 350 a 450, 450 a 550 e assim sucessivamente. Algum que acharia bacana é que se o player ganha-se o evento no próximo mês automaticamente ele não poderia participar...Então e isso espero que gostem da sugestão.