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  1. Saudações treinadores(as)! O OT Pokémon update após update vem trazendo complexidade e mecânicas de jogo que ameaçem significativamente o HP do treinador, seja nas hunts de up, nos bosses ou nas dungeons, e isso é muito positivo! Entretanto, o jogo eventualmente acaba ficando muito poluido "visualmente falando", com dezenas de ataques compartilhando o mesmo square, fazendo com que o nosso tão amado full-hit vire uma metalhadora de fogos de artifício... Mas como podemos ajustar isso? Não estamos falando de deixar o jogo tão lento quanto a concorrência, não é? Pode ficar tranquilo(a), não estamos falando de retardar as mecânicas de jogo, a mudança é estética! Atualmente, existe uma configuração no menu Opções > Interface > Opacidade da Interface, que permite que elementos da interface de jogo fiquem com maior ou menos transparência. A ideia consistem em repetir esse parâmetro em três elementos, dando liberdade para o jogador configurar da forma que desejar. 1º parâmetro: Opacidade dos ataques dos seus pokémons. 2º parâmetro: Opacidade dos ataques dos pokémons de outros treinadores. 3º parâmetro: Opacidade dos ataques de pokémons selvagens. Ok... meu jogo continua rápido como eu gosto, mas por que exatamente valeria a pena ter essa configuração se ela é só estética? Bom, de fato ela é estética, mas ela não é apenas estética! Com a mecânica de opacidade dos ataques nós podemos ter alguns benefícios, irei listar abaixo alguns: Melhorar a experiência do usuário, dando uma maior possibilidade/liberdade para customização do jogo; Facilitar noções de movimentação, considerando o aumento de habilidades de terreno por parte dos lendários e megas, é fundamental um bom posicionamento; Gerenciamento do volume de informações, onde o jogador pode administrar melhor o momento de utilizar algum recurso ou item; Menor poluição visual, tornando a jogabilidade agradável aos olhos. Agora é a sua vez de opinar o que pensa sobre! Comenta o que você acha dessa ideia! É algo que seria útil? Isso te ajudaria, enquanto jogador, a enfrentar os desafios que o universo de OT Pokémon tem a oferecer? Deixe o seu feedback logo abaixo! Eu vou ficando por aqui, até o próximo tópico! Tchau tchau.
  2. fui suspensso e agora banido do jogo por usar os recurços do jogo como atalho de teclado e as barras. não tive direito de defesa, não fui questionado pelo tutor, não estava dando KS em ninguem pois na glacialestava pescando a mais de 30 minutos e o tutor foi a segunda pessoa a entrar na Hant, nao tive acesso ao video de prova. querem testar minhas combinações de teclado QAZWSXEDCRFV ou nas barras que vai 2 comandos por letra ZXCVB M1 a M12 divididos nisso. vamos resouver aqui antes que eu use os meus ultimos comprovantes de pagamento ainda mais que fora os 30 dias de suspenção ainda tenho 300 dias de vip ta facil de achar o destinatario, ir no cadastro forte pegar cnpj e cpf dos fundadores e mandar pra minha advogada personagem hiudrenom
  3. Fiz recentemente uma publicação sobre esse assunto e sugestão, estou escrevendo esse tópico novamente para que mais pessoas possam ver e, também, por ter reformulados umas ideias sobre. JA DEIXO BEM CLARO, AO CITAR MOVESET NÃO ESTOU ME REFERINDO A POSSIBILIDADE DO PLAYER TROCAR OS ATAQUES POR OUTROS MAS SIM NA ORDEM EM QUE SERÃO EXECUTADOS, NA QUAL O PLAYER TERÁ A POSSIBILIDADE DE ESCOLHER A SEQUENCIA. Vamos lá. A minha ideia é a seguinte, como no New client temos a presença da da barra de cooldown, poderia ser adicionado uma opção nela de anular ataque para que ele não seja usado sem querer, e tambem uma possibilidade de mover a sequencia dos ataques. Mas por que disso? Há no jogo alguns pokemons que possuem habilidades como fly dig, etc, ataques que aproximam o pokemons ao oponente, porem em horas indesejadas você utiliza esse movimento e perde algumas skills de proximidade, o mesmo acontece com o movimento selfdesctruct, que as vezes usamos sem querer, ja a ideia de poder mudar a sequencia dos ataques, seria para manter esses ataques como fly e dig, porem de uma forma mais organizada que impeça de erarmos o combo.
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