Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''ideias''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • otPokémon
    • Atualizações
    • Avisos
    • Youtubers
    • Discussões
    • Eventos da comunidade
    • Report
    • Sugestões
    • Tutoriais
    • Balanceamento
    • Test Server
  • Pokémon
    • Game Plays
  • Off-topic
  • otPokémon - English
    • Tutorials
  • Ideias para a melhor jogabilidade no otpokémon's Pokémon poder segurar itens
  • Idéias Para jogabilidade e sistemas's Idéias
  • Idéias Para jogabilidade e sistemas's Imagems de sistemas
  • Idéias Para jogabilidade e sistemas's Off-Tópic
  • Idéias Para jogabilidade e sistemas's FanArt Spriting
  • Quest Do OtPokemon Todos os Mundos's QUEST FIRST STONE
  • Quest Do OtPokemon Todos os Mundos's QUEST 20 HDS
  • Mundo Green 🍃's Discussões
  • Mundo Green 🍃's Clãs
  • Mundo Green 🍃's Trade
  • Mundo Green 🍃's Ajuda
  • Mundo Green 🍃's Off-Topics

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Estado onde mora:


Treinador do tipo:


Pokémon favorito:


Nome do personagem:


Mundo:

Encontrado 7 registros

  1. Jhonata

    IDEIAS E SUGESTÕES

    Boa tarde a todos, como estão? Não faz muito tempo que voltei a jogar OTP, mas sempre tive algumas ideias que quis discutir e compartilhar com a comunidade, ideias que falando aqui pode ser algo simples, mas não sei como seria na prática/programação. Por isso gostaria da opinião de vocês se é algo viável sem prejudicar outras mecânicas do game por exemplo (tenho apenas a minha própria experiência no OTP, não tenho uma mentalidade muito competitiva) ou talvez modificando/melhorando algo dito aqui, fiquem a vontade. Também quero deixar claro que é a primeira vez que uso o fórum, e nunca joguei outros poketibias, então se alguma ideia aqui for semelhante a sua ou a de outros tibias, peço que relevem. Enfim, vamos pras ideias: Temos atualmente diversos eventos aleatórios legais no game, os chamados 'World Changes', onde uma mensagem aparece na tela do jogador e só precisamos ir até o local do evento para participar. E porque não um evento como esse mas com um boss sendo o objetivo? 🤔 Uma mensagem aparece, os players se movimentam para encontrar o lendário, e teremos um boss compartilhado em horários e dias aleatórios (algo semelhante ao mecha meowth, mas com drops melhores, por favor 🤭) Inclusive já temos a quest storm que se refere a uma mudança de clima e uma tempestade, mencionando também o Kyogre, o pokémon que quero usar como exemplo para esse evento. A imagem a baixo é meramente ilustrativa, pois obviamente um portal (ex: Porygon Toy) ou um redemoinho no meio do mar para ter acesso ao boss seria muito mais pratico que uma boss fight em uma praia 😆. Aproveitando o assunto, também proponho um outro tipo de boss: Boss Mundial. Um tipo de boss com MUITA vida, interligado com todos os mundos e que precisaria de um certo empenho e tempo para ser derrotado, teria um local próprio aparecendo em certos momentos. Ele teria obviamente os drops do comum ao Extremamente Raro, mas com um algo especial: Um item que só seria dropado uma vez em cada mundo e só depois de X dias ou X semanas o item poderia ser dropado novamente, o que tornaria o item algo muito raro e especial. Acredito que seja difícil ou até mesmo impossível interligar um boss a todos os mundos, não entendo do assunto, mas seria legal algo do tipo, mesmo que no próprio server sem a interação dos mundos: um boss mundial, o lendário no topo, aquele a ser derrotado, um boss difícil de ser derrotado, mesmo com vários players tentando. Arceus se enquadra muito bem nesse sentido, acredito. Existem alguns pokémons dentro da franquia, seja exclusivo do anime ou também nos games que são um tanto quanto raros, seja apenas pela mudança de cor, e outros até mesmo chegam a mudar suas resistências, como é o caso do Onix de Cristal e o Snorlax Snowman. O primeiro passa a ser resistente a água, mas fraco a fogo, já o Snorlax não tenho informação, mas provavelmente o tipo gelo influencia suas resistências. Suas localizações seriam com uma chance mínima de respawn como é o caso dos shiny e os horde leader no OTP, ou teria um local especifico pra eles, como um local secreto por exemplo (talvez até em uma DG, vou explicar no próximo tópico 🙂), no caso do Onix, no anime é encontrado em uma caverna depois de Ash ler uma mensagem em uma garrafa mencionando o Pokémon. Alguns pokémons Raros que lembro no momento: Onix de Cristal; Snorlax Snowman; Butterfree Rosa (não é a versão Shiny); Pokémons rosa naturais da Pink Island; Sudowoodo Dourado. Vale mencionar também pokémons que se diferem por gênero, como é o caso do Hippopotas e Hippowndon por exemplo, que possui a cor diferente dependendo se é fêmea ou macho (também muda em sua versão shiny). Não é relacionado a raridade, mas seria interessante ter esse detalhe no OTP também. Pra mim talvez uma das melhores mecânicas do OTP: As dungeons. Algumas um pouco difícil? talvez 🥲, mas esse é o espírito de uma dungeon. Mas o que é uma dungeon além do desafio, o teste de habilidade do jogador, a enorme quantidade de inimigos, as armadilhas... tudo o que o OTP adora (quem aí nunca morreu na nossa mais nova DG Undersea na parte do catavento? 🤡). Uma dungeon também é a obtenção de recompensas escondidas, puzzles, a exploração, e com ela, a descoberta de caminhos e locais secretos junto com baús ou até mesmo mais armadilhas. Isso é o que sinto falta nas DGs do OTP. Me sinto destinado apenas a ir em uma linha reta, passando por alguns obstáculos, para enfim chegar ao boss e pegar uma única recompensa. O que proponho é adicionar locais secretos dentro de novas DGs (não sei se seria possível, pois como vimos, algumas instâncias são aleatórias e não sei como pode interferir nisso), talvez algum local com cliques em alavancas escondidas, dig, um determinado move de um pokémon especifico, etc (sabemos que o OTP adora isso também 😂). E o que teria dentro desses locais secretos? 🤔 Pensei em algumas opções, como por exemplo: O mais óbvio: baús. Seja com mais prêmios, ou baús com armadilhas (fica por sua conta e risco 😈). Uma Hunt nova e exclusiva (e com pokémons também exclusivos) dentro de uma Dungeon. Imagina você descobrir uma sala secreta, e dentro dela tem uma caverna com um Onix de Cristal (mencionei no tópico a cima) onde você tem a oportunidade de pegar a dex e ter uma chance mínima de captura-lo. Ou até mesmo uma hunt normal com vários pokémons diferentes para captura seria interessante. Passagens Secretas e alternativas, onde suas ações e escolhas poderiam determinar o boss da dungeon, algo como uma passagem normal te levaria ao boss Mewtwo X, mas uma ação ou passagem te levaria para o boss Mewtwo Y ou inimigo tal (apenas um exemplo). 'Mas isso levaria muito tempo e a DG teria que durar muito tempo 😤'. Não necessariamente. Isso traria mais opções ao jogador, onde ele escolheria explorar e se arriscar em outros prêmios e catch, descobrir um novo boss, mini-boss ou inimigos, ao invés de só seguir um caminho predeterminado e terminar a DG normalmente sempre da mesma maneira. Um exemplo é a própria DG Undersea onde você pode errar alguns caminhos de propósito para matar alguns Wailord a mais e tentar a sorte no drop de TM, ao invés de simplesmente ir reto no boss final. Escolhas. Aproveitando o assunto Dungeon, queria sugerir a criação de uma Lobby de espera. Sei que muitos, assim como eu, não tem muitos amigos no OTP (🥺) e até um certo receio de se oferecer para participar de grupos com o medo de atrapalhar, morrer ou algo do tipo. Então seria interessante um lobby semelhante ao do bomber, onde players sem grupos podem simplesmente criar uma sala e esperar jogando até que junte os integrantes necessários, sem precisar ficar a tarde toda perguntando no chat se alguém aceita ir DG, podendo também, ver quais players fazem parte daquele grupo, evitando assim, aquele troll indesejável 😂. Tentei fazer um exemplo na imagem a baixo, claro que está simples e basicamente um Ctrl+C do lobby do bomber, mas já mostra um pouco o que quero dizer. Esse tópico é um pouco complicado falar sobre, pois pensei em algo que poderia ser implementado no jogo, mas não sei como fazer acontecer, como encaixar a mecânica do torneio dentro do OTP. Pra quem não conhece, dentro do anime tem uma competição diferenciada (parecida com os ginásios e insígnias), onde se mostra todo o potencial do pokémon, como a beleza, habilidade e a graça de suas habilidades, onde são julgados por uma bancada de jurados. Possui duas rodadas: Rodada de Apresentação e a Rodada de Batalhas. Aqui vai um resumo que encontrei na internet sobre o torneio, se já conhecer é só pular a explicação. ****INICIO DA EXPLICAÇÃO**** RODADA DE APRESENTAÇÃO Esta rodada mostra o empenho e a criatividade do coordenador para criar uma performance e cativar os jurados. Ela pode ser feita de algumas maneiras: combinando ataques para que eles fiquem belos e brilhantes, usando adereços para mostrar o quão habilidoso o Pokémon é, além da sincronia entre pokémon e coordenador. Aqueles que tiverem as melhores pontuações se qualificam para a segunda fase. RODADA DE BATALHAS As batalhas aqui são bem diferentes das batalhas nos ginásios. Para começar, existe um limite de tempo de 5 minutos, sendo que cada coordenador começa com uma pontuação e o objetivo é reduzir a pontuação do oponente. O coordenador perde pontos sempre que seu Pokémon é atingido pelo golpe do Pokémon do oponente; o golpe de seu Pokémon errar o alvo; ou se o choque entre os movimentos favorecer de alguma forma o Pokémon do oponente (o brilho do choque evidenciar o brilho do pokémon). Ao fim dos 5 minutos, aquele que tiver mais pontos sobrando é o vencedor. Ao vencer a competição, o coordenador é premiado com uma fita e, ao conseguir cinco fitas, ele se torna apto a participar do Grande Festival. O campeão do Grande Festival ganha o título de Top Coordenador. As fitas são como as insígnias dos Torneios. ****FIM DA EXPLICAÇÃO**** Enfim, não sei como esse torneio poderia ser implementado no OTP, então gostaria da ajuda de vocês para discutir sobre isso. Com esse torneio poderíamos até dar uma utilidade a mais para as 'Ball Capsule' (introduzidas no passe de batalha) além de algo apenas visual. As ball capsule são extremamente importantes nesse torneio, dando ainda mais beleza na apresentação. Talvez as fitas poderiam até dar algum tipo de buff se equipados nos pokémons, quem sabe... jogando e adaptando. Aqui é onde falo sobre algumas ideias mais simples e resumidas que poderiam ser implementadas: 1-CLIMA INFLUENCIAR NO DANO DE POKÉMONS Assim como no Pokémon GO, o clima influenciaria no dano de certo pokémons, mas pra ser mais simples e facilitar, apenas o dia e noite e talvez as estações do ano seriam o suficiente. Um exemplo seria a noite/madrugada influenciar no dano de pokémons Dark/Ghost. Essa mecânica poderia até mudar em como utilizamos certos pokémons, deixando-os mais úteis. Podendo também, se adaptado, dar utilidade para alguns moves de clima, como Sandstorm, Rain Dance, Sunny Day, etc, que também influenciam algumas abilities. 2-ASH GRENINJA Na verdade, eu gostaria de poder ter uma solução para as Mega Evoluções (que atualmente não passam de um addon, mas que infelizmente eu gosto 🥲), mas não consegui pensar em nada além de um dano extra em boss, mini-boss ou batalhas pokémons, e até mesmo moves diferentes, especiais e assinaturas (assim como vimos no Alolan Marowak recentemente, onde só podemos usar seu move assinatura transformando o mesmo em shiny) já que a Mega Evolução seria a transformação final, a carta na manga, etc. Então só resolvi mencionar brevemente. Voltando ao Ash Greninja, sabemos que devido a ligação com o treinador, Greninja se transforma em algo semelhante a Mega Evolução. Pensei em talvez termos uma maneira de obtermos uma outfit do Ash, só assim, usando ela, liberaríamos a possibilidade de transformação do Ash Greninja. Teria um tempo limite, mudanças de estatísticas, moves, e algo novo negativo: assim como no anime, há um efeito colateral, o treinador também sofre o dano (mas os efeitos positivos precisam valer a pena). Claro que no OTP deverá ser modificado, talvez só levar uma pequena porcentagem de dano por exemplo. Mas fato é, que o OTP já utiliza isso do treinador levar dano mesmo com o pokémon para fora, só precisaria adaptar melhor para a mecânica. 3-REMAKE REMEMBRANCE Aqui temos um assunto delicado, uma quest que beira o impossível, muitas reclamações, mas que já há players que conseguiram, o que tornaria difícil mudar a quest agora. O que tenho em mente é primeiramente e obviamente mudar a hunt, ela precisaria ser mudada e atualizada, com novos TMs e melhores recompensas. Segundo e mais improvável é dar uma facilitada na obtenção dos itens necessários para quest. Como? Não sei qual a lore da quest e nem o motivo dos pokémons shiny escolhidos, me desculpem 😶. Mas não facilitaria talvez colocar outras opções de pokémons Shiny a mais que dropariam esses itens? Assim continuaria difícil (afinal, encontrar um shiny e ainda torcer pra ele dropar um item extremamente raro ainda é complicado) mas também aumentaria as opções e a quantidade. Um exemplo é a Mystical Petal do Shiny Meganium, poderíamos colocar como drop de outros pokémons com pétalas chamativas, como por exemplo o Venusaur, Vileplume, Florges, etc. Obviamente deveria ser dado um premio raro e exclusivo aos nossos heróis que concluíram a quest em seu formato original 😂, afinal eles merecem algo por isso, e de preferência algo melhor que um Shiny Pidgeot 😂. Mas muitos players não tem tempo de ficar horas, dias, meses em um único respawn esperando um shiny aparecer e TALVEZ dropar o item, o que revolta um pouco já que precisamos dessa quest para completar a Specialist onde perdemos a chance de obter alguns pokémons bem legais e favoritos de muita gente que é o Electivire e o Magmortar. Bom, são essas minhas sugestões por enquanto, espero que gostem, e se não, que possam me ajudar a modificar e melhorar as mesmas. É minha primeira vez postando e espero que eu consiga pensar em mais coisas, também peço desculpas pelos longos textos e as enrolações, vou tentar melhorar. Obrigado! ----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////------ Fontes de algumas imagens e sprites usadas nas edições: Sprite do Onix de Crystal: Poketibia Sprites Pokeball Logo: dribbble.com Texto sobre torneio pokémon: poke-blast-news.net
  2. Jogando otp esses dias eu tive algumas ideias que seriam divertidas se colocadas dentro do jogo. Um sistema de dia e noite não muito demorado, de 15,20,30, ou ate 1hr de dia ou mesmo de noite iria trazer uma experiência inesquecível para o jogo, eu tenho alguns exemplos: Durante o dia o char teria uma visão ampla (clara) e os pokemons do tipo planta ficariam mais fortes e mais difíceis de capturar (isso não se aplica dentro de cavernas ou em lugares escuros) porem, as chances de drops tanto de stones , blue vines, bags of polen, etc.. desses pokemons, seria maior quantidade e em chance de dropar msm se é que vcs me entendem.Durante esse tempo do dia, os players podem ir a um npc ''isolado'' ou até em uma fabrica de pokebolas especial para comprar uma pokebola do dia ,pokebola so sol, como quiser chamar, essa pokebola pode ter ou a chance de captura melhorada durante o dia, quando esta sobre a luz, ou sobre pokemons especificos e em lugares específicos, mas seria mais fraca quando usada em lugares escuros, durante a noite , ou em pokemons noturnos , por exemplo, essa seria uma pequena ideia para o dia, claro que poderia ter milhares de outras coisas como drops que só acontecem nesse horário e etc. Durante a noite, pokemons com habito de vida noturna, como zubat (único que me lembro agora) iriam nascer fora das cavernas assim como todos os pokemons do tipo noturno, sombrio ou fantasma , como quiser chamar, nesse momento do jogo, a visão dos personagens seria mais delimitada pela escuridão, e seria liberada a compra de pokebolas noturnas , pokebolas lunares, da escuridão, como vc achar melhor, essas pokebolas poderiam ser mais fortes em lugares escuros como cavernas (mesmo durante o dia , porem fracas quando usadas em lugares iluminados, até mesmo perto de lava) assim como maior porcentagem de drop desses pokemons, como em quantidades maiores, drops que só caem durante a noite e etc. Como na quest storm é necessário estar chovendo, poderia ter o sistema de tempestade no jogo, com as mesmas ideias que já escrevi. Ou para não alterar de forma muito brusca a gameplay dos jogadores, essas trocas de dia e noite poderiam ser eventos que acontecem as 6:00 , 9:00, 12:00, 15,00hrs etc. Essa é uma ideia que tive , espero que gostem.
  3. Chairt

    Pokemon do Dia! - Ideias

    Galera, como muitos sabem, no canto superior direito da pagina do otpokemon.com sempre aparece o "Poke of Day", e eh sempre um pokemon aleatorio, pensando nisso poderiam fazer eventos diarios baseado naquele pokemon... Por Exemplo, caso capture ou mate ele, voce ganha um xp extra, ou tem mais facilidade de capturar, algo assim, seria uma novidade, um evento (no qual muitos jogadores esperam, mesmo nao sendo muito) e nao eh nada "overpower". Algo que ajudaria muito no up. Mesmo sendo dificil que aconteca, eh uma ideia que poderia ser levada em consideracao! O pokemon de hoje no caso foi o mewtwo: Ps. Podia fazer o Ataque dele aumentar pra ficar ainda mais dificil tambem -qq
  4. K1ng

    Perfil para player

    Hoje vim trazer uma sugestão que tenho certeza que muitos irão adorar. Poderia ter um sistema de "perfil" para player tanto no site quanto no client, um perfil "moderno" com fotos, status, entre outras coisas. Ao dar Pokedex em um player irá aparecer a foto de perfil dele, status, caught, insígnias, etc. Acho que deixaria o jogo mais moderno e mais legal. Se gostou da ideia deixe seu REP+ !
  5. K1ng

    Guilda vs Guilda (GVG)

    Olá, hoje estou trazendo uma ideia construtiva para o jogo! A equipe do otpokemon.com poderia adotar a ideia de criar um sistema de "GVG", guilda vs guilda. Com isso poderia alterar o modo do Rank de guildas, apenas guildas com mais vitórias iria aparecer no Rank. Mas como ocorre uma batalha de guildas? Bem simples! O líder da Guilda Primária irá enviar um convite para o líder da Guilda Secundária com o pedido de iniciar uma guerra (GVG), a guerra só irá ocorrer se a guilda desafiada aceitar o convite. A batalha será feita com membros selecionados para o GVG, cerca de 5 contra 5 ou dependendo da quantidade de membros escolhidos para o GVG, e sim, poderá ter recompensas para a Guilda vencedora. Cada membro selecionado para o GVG irá pagar uma "taxa" para batalhar pela sua guilda. No final da batalha a Guilda vencedora irá receber todo o dinheiro apostado naquele "GVG" e esse dinheiro poderá ser distribuído entre os membros da guilda. Espero que a minha sugestão seja levada em consideração !
  6. K1ng

    Donate no Paypal

    Olá! Hoje estou trazendo uma sugestão tão boa para Players quanto para o próprio Game. Há um tempo atrás eu opinei pela opção de "melhorar" o sistema de donate pelo Paypal no Chat do Help, pediram pra eu enviar um e-mail para o contato@otpokemon.com. Como muitos podem ver, o sistema de donate pelo Paypal no brasil exige confirmação de conta. Bastando enviar um e-mail para o contato@otpokemon.com com algum documento que contenha o seu CPF com o assunto Verificar Conta Paypal. Eu acho isso "Inútil", pelo seguinte fato de que, para criar uma conta no Paypal é necessário ter CPF. Mas, como vocês podem melhorar o donate no Paypal ? Colocando apenas o botão de confirmar pagamento acessando a conta do Paypal, como vários sites de compras online fazem, isso irá ajudar bastante aos Players que querem donatar com uma forma mais fácil e para vocês equipe do otpokemon.com que irão lucrar ainda mais! Espero que a minha opinião seja levada em consideração.
×
×
  • Criar Novo...