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Encontrado 5 registros

  1. GaleWings

    Revisão no HP

    Com a integração de move +speed e criando um padrão de cooldown dos ataques, poderiam fazer o mesmo com o HP usando a base os status de HP, DEFESA E SP.DEF em uma somatória. Exemplos: Blissey teria 400 pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) ------------------------------------------------------------------------------------- Alomomola teria 290 pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) ----------------------------------------------------------------------- Metagross teria 300 pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) ------------------------------------------------------------------------------------------- Ludicolo teria 250 de pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) ------------------------------------------------------------------------------------------- Shuckle teria 480 de pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) ------------------------------------------------------------------------------------------ Wailord teria 305 pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) --------------------------------------------------------------------------------------- Excadrill teria 225 pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) ----------------------------------------------------------------------------------------- Gardevoir teria 248 pontos de HP. (HP + DEF + SP.DEF) ----------------------------------------------------------------------------------------- Uma revisão é necessária pois os players sempre questionam qual motivo X pokemon tem mais HP que pokemon Y e se for olhar nos status de base fica uma confusão pois aparentemente não existe um padrão para a contagem de vida do pokemon. Com essa sugestão poderiam reverter os pontos de status em HP no OTPOKEMON. A força dos pokemon também é algo para se balancear, enfim, o game precisa de mais balanceamentos e desde o balanceamento geral em 2016 pra cá (2020) são feitas pouquíssimas alterações a respeito disso, fico ate estranhando quando resolvem balancear algo pois é algo raro de se acontecer. Até hoje acho o balanceamento do otpokemon confuso, obviamente que melhorou bastante com a update incrível que veio em 2016 mas a equipe passa uma imagem que determinam os status de maioria dos pokemon de forma aleatória que nem a quantidade de shiny stone, que para mim até hoje não é algo balanceado também. Espero que em um futuro distante consigam arrumar um padrão de balanceamento justo para tudo do jogo tipo quantidade de shiny stone, hp, força etc. porquê se continuar desbalanceado uma coisa vai levando a outra e sempre vai acontecer conflitos constantes a respeito disso.
  2. O HP de Slowking está incorreto, deveria ser a mesma quantidade de vida de um Slowbro se for comparar os status de hp, defesa e sp.def. Suas versões normais realmente são coerentes a respeito de HP e Força. O problema chega quando eles viram shinies e Slowking fica com menos HP. Slowbro possui 95 de hp, 110 de defesa, 80 de sp.def e possui 33K de HP um de sexo Macho +0 de Boost no Otpokemon. Slowking possui 95 de hp, 80 de defesa, 110 de sp.def e possui 27K de HP um de sexo Macho +0 de Boost no Otpokemon. * O Slowking da imagem é de Boost +1 por isso que tem 28K de HP na print. Ambos possuem 95 de stat de HP, a unica diferença entre eles dois é a distribuição de Defesa (Slowbro 110, Slowking 80) e Defesa Especial (Slowbro 80, Slowking 110). O HP de Shiny Slowking deveria ser IGUAL a do Shiny Slowbro e isso também vale para suas versões fêmeas. A diferença de fato deles dois é que Slowking pode aprender alguns TM que Slowbro não pode aprender e vice versa. Um exemplo de pokemon que tem stat INFERIOR de defesa, sp.def e hp comparado a Slowking e mesmo assim tem o hp SUPERIOR é o pokemon Sceptile que o Macho Neutro +0 de Boost tem 31K de HP. Slowking 90 de HP > Sceptile 70 de HP Slowking 80 de Defesa > Sceptile 65 de Defesa Slowking 110 de Sp.Def > Sceptile 85 de Sp.Def E mesmo assim Shiny Sceptile M Neutro tem mais HP que o Shiny Slowking M Neutro. Enfim, posso citar várias incoerências de HP no game e espero que aumentem o HP do Shiny Slowking para ficar igual a do Shiny Slowbro.
  3. Bhmgjr

    VAMOS Falar de AUDINOS ?

    Olá, Vamos falar do Audino? É um Pokémon de cura do tipo normal. - A minha sugestão é que algo seja modificado nele. . . Ele praticamente não tem vida e nem força, sei que não é um poke de atk, ok. >>> Mas, vejam bem, sendo F ( bold ou Relaxed ) atinge no máximo 17k de vida. Os M hasty ou Loneny tem somento 10k de vida. Obs.: Novamente, sei que ele não é um tank ou um monstro em matéria de atk mas, da forma que está ele não tem nada nem atk nem def, nem vida. Sugestões: 1- Aumentar a vida em 20% ( ou algo prox. ) ; 2- Reduzir o cooldown dos moves de cura ( bastante ) , exceto wish. 3 - Aumentar mais a porcentagem (%) de autocura / por segundo para 5% ou algo do tipo. **As sugestões podem ser aplicadas juntas ou isoladamente, não vejo que alguma dessas modif. o deixaria "roubado" nem alteraria o mercado etc. É para manter até a coerência um pokémon de cura que não resiste porque tem pouca vida.. Obrigado. Espero que ao menos consideram a hipótese de melhora-ló ou ajusta-ló de outra forma.
  4. Arceus

    Balanceamento de gênero.

    Olá. Sem muita cerimônia vou direto ao ponto. Desde que comecei a jogar sempre me incomodou o fato de que o gênero dos pokémon influenciam nos seus danos e na vida dos mesmos. Analisando as fórmulas da nintendo e os outros jogos dela você nota que isso não existe neles. O máximo que você encontra é um aumento de 25% de dano em duelos do mesmo gênero através da habilidade Rivalidade. Desde sempre entre os players você nota que as fêmeas são o pokémon "incômodo" pra maioria. São desvalorizadas, raríssimas pessoas usam em competições e torneios, podem analisar os torneios mundiais também e vão ver que quase ninguém curte usá-las. Isso tudo pelo fato delas terem menor dano que os machos. Então finalmente chegaram as natures, só que mesmo com elas a porcentagem não influência quase nada em comparação ao gênero do pokémon. Na minha visão, se os machos e as fêmeas tivessem o mesmo dano e Hp, ou então seguissem o mesmo padrão de porcentagem das natures seria algo maravilhoso pro jogo. Mais vendas de pokemon dos dois gêneros movimentariam o mercado, seriam utilizados mais pokémon diferentes em competições, acabaria com o estresse de seu monstro ser desvalorizado pelo seu gênero, tanto fêmea quanto macho em alguns casos. As características originais de alguns pokémon seriam mantidas ainda, por exemplo, algumas espécies só possuem um gênero específico como miltank, tauros, vespiquen, nidoran e etc... e outros também só podem evoluir sendo de um determinado gênero também. ISSO NOS LEMBRA QUE AINDA NÃO TEM O POKÉMON DAY CARE NO OTP, ( OUTRA BOA ATUALIZAÇÃO). Ao meu ver isso de machos serem mais fortes que as fêmeas nos jogos está um pouco ultrapassado. Vocês poderiam balancear isso ou então aprimorar as natures verdadeiramente sem elas serem apenas de enfeite por sua porcentagem. Outro estresse é o que além de tentarmos capturar um pokémon raro ou preferido, ele não vem com o gênero desejado para as batalhas, é algo desnecessário pro jogo. Então, creio que um balanceamento nisso ou uma igualdade nos danos seria algo que muita gente iria curtir, ainda mais se vier com um novo update do sistema Day care e de Ovos Pokémon. Obrigado pela atenção... e por favor analisem essa idéia. Bom trabalho a todos. @Beaver @Felipe Augusto @fernandojg13 @DriinD E agradeço pelos novos sistemas e eventos, já estamos aguardando novidades pro Halloween.
  5. Uille Lima

    Efeitos Secundários!

    Legal, fizeram uma alteração no Poison e pá, agora ele dissolve o Pokémon feito ácido na pele mesmo, mas vocês pensaram no fato de que no jogo ele é forte por existir Revive e Max Revive ? Arrumem esse Poison pelo amor, querem fazer ele causar mais dano? Ok, mas nesta velocidade? ... Pensem nisso, porque do jeito que está, não dá pra ficar, não há balanceamento nisso. Se eu estiver errado, me corrijam e eu pensarei em algo melhor para sugerir ...
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