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  1. Kuroki e Ska apresentam... "Em um MMORPG, o sistema de profissões permite aos jogadores escolher ocupações únicas, com habilidades específicas, personalizando sua experiência e contribuindo para a economia, promovendo interações significativas. Este sistema permite que os jogadores se destaquem, especializando-se em classes focadas em atividades como pesca, evolução de personagens (level up), coleta e venda de itens, e incubação de ovos. Nesta sugestão, essas atividades seriam atribuídas a profissões (classes) escolhidas por jogadores VIP a partir do nível 400, a partir do qual teriam habilidades exclusivas de cada classe. Essas habilidades seriam adquiridas por meio de um sistema de pontos adquiridos por tarefas dentro do jogo, configuradas por uma árvore de habilidades inata que, quando desenvolvida, tornaria a classe cada vez mais especializada. Para escolher sua profissão estarão disponíveis 6 NPCs professores. Esses NPCs serão responsáveis por integrar jogadores à classe escolhida, dando-lhes missões semanais para testar sua mestria. Depois de escolhida a profissão, apenas será possível mudar para outra pagando 20 pontos na loja VIP perdendo o progresso atual na árvore de habilidades. As profissões disponíveis seriam: As quests de cada profissão serão dedicadas ao tipo de gameplay que a classe estará associada. Alguns bons exemplos seriam: Pescador: Zere a stamina da pesca 4 vezes Produtor: Colha 5000 apricorns ou 4000 berries. Aventureiro: Ganhe 3.000.000 de experiência. Colecionador: Capture 100 pokémons. Criador: Crie 10 pokémons. Generalista: Pesque 2 horas, Colha 1000 apricorns ou 500 berries, ganhe 1.000.000 de experiência, capture 50 pokémons e crie 1 pokémon. Estas missões semanais concedem ao jogador 1 ponto de recompensa, pontos estes que podem ser utilizados para desbloquear habilidades visíveis na árvore de habilidades de cada profissão. Cada habilidade custa 5 pontos e somente as habilidades relacionadas à classe escolhida pelo jogador podem ser desbloqueadas. OBS: À medida que você gasta seus pontos, desbloqueia novas e mais poderosas habilidades. Estima-se que levará cerca de 1 ano para concluir toda a árvore de habilidades, portanto, é importante que os bônus atribuídos sejam significativos e auxiliem o jogador a se destacar em sua classe. Se você falhar uma missão ela estará disponivel na próxima semana, então você sempre terá a chance de desbloquear todas as habilidades. Incorporar um sistema de profissões no OTP ofereceria inúmeras vantagens. Poderia aprofundar o envolvimento dos jogadores ao permitir a especialização das classes, contribuiria para uma economia dinâmica e melhora a longevidade do jogo. Esse sistema poderia adicionar complexidade e estratégia as mecânicas existentes, contribuindo para uma experiência mais imersiva, duradoura. Créditos: @mmSKA pela colaboração nas artes e estrutura da sugestão.
  2. Bhmgjr

    Pokémons Com WISH !

    Lista dos pokemons com WISH, Para quem não sabe o que esse move faz, aí vai... Esse Movimento após ser acionado pode curar metade da vida do pokémon que o "acionou"; de outros pokemon caso você troque de poke ou do seu personagem. Lista dos pokemons com esse movimento atualmente, se tiver faltado algum completem por favor: Alomomola; Audino; Gardervoir; Jynx; Smeargle; Togekiss; Togetic; Umbreon. Penso que outros poderiam ter, como por exemplo Togepi, Natu e Xatu. Comentem outros que vocês acham que deveriam ter. Forte abraço até mais...
  3. O motivo para eu ter aberto esse tópico é porque eu acredito que o Garchomp deveria ter suas skills mudadas no game. Admito que eu sou muito fã do poke, mas o principal motivo não é esse. Dentro do game o Garchomp é um pokemon bem complicado de ser pego, ele é exclusivo, e apenas nasce em um lugar. Sem contar que é necessário ser VIP para pegar a sua primeira forma. Depois de conseguir um Garchomp e de usa-lo por um tempo, pude notar que suas skills são bem inferiores do que eu esperava. Não digo q suas skills são ruins, mas acho que ele deveria ter outras no lugar de algumas das atuais, minha sugestão seria o Draco Meteor no lugar do Rock Smash por exemplo e também Earthquake no lugar do Sand Attack ou do Dig. Atualmente o Garchomp sofre com a falta de bons ataques em área, coisa que deveria ser mudada já que ele é bem mais difícil de ser pego do que um Dragonite ou um Flygon, isso por ter apenas um respaw de Gible no game. Dos pokemons do tipo dragão o Garchomp é o que tem o pior conjunto de skills. Então acho que ele deveria ter ataques melhores já que o mesmo pode ser considerado como um poke “Raro” dentro do game.
  4. Um oi a todos os membros da comunidade e aos administradores. Venho por meio deste reivindicar um sistema pedido faz tempo, o das habilidades específicas dos pokémon. Infelizmente, tal sistema não foi implementado até hoje pois a maioria das habilidades carecem de adaptação da franquia para o OT, e também carece de sistemas ainda não implementados como o de climas - ou climas induzidos por moves - ou o sistema de held item (que ainda farei outro post à respeito). Pensando nisso, para alimentar a ideia e encorajar os administradores a desenvolverem esse sistema que não é nada simples e que vai precisar de tempo para ser desenvolvido, resolvi "agilizar" o trabalho e, eu mesmo, sugeri maneiras das habilidades serem adaptadas. Por se tratar de muitas habilidades, este será um post longo. Peço perdão, porém não há maneiras de explicitar as ideias do sistema sem mostrar todas as habilidades. Adaptability: Essa habilidade dobra o poder de um golpe, se ele for do mesmo tipo que o Pokémon usuário. Ex.: Beedrill, Lucario, Eevee Sugestão de adaptação: Exatamente isso Aerilate: Todos os golpes do tipo normal executados pelo usuário, se tornam do tipo voador e ganham 30% de poder (exceto Hidden Power). Ex.: Salamence Sugestão de adaptação: Exatamente isso Aftermath: Quando o usuário é nocauteado (fainted) por um ataque físico, o Pokémon que executou o golpe final recebe dano equivalente a 1/4 de seu HP máximo. Esta habilidade não se ativa se um Pokémon com Damp estiver em campo. Ex.: Drifblim, Stunky Sugestão de adaptação: Ao ser morto, o pokémon que matou o portador da habilidade recebe dano. Analytic: Se o usuário realizar um movimento depois do oponente, o Base Power do próximo golpe aumenta em 30%. Ex: Starmie, Magnemite Sugestão de adaptação: Após tomar um golpe, buffa o próximo ataque. Anger Point: Quando o Pokémon que possui essa habilidade for atingido por um ataque com dano crítico (Critical Hit), seu valor de Ataque será maximizado. Ex.: Primeape, Camerupt Sugestão de adaptação: Após ser atingido por um golpe crítico, o portador da habilidade teria os próximos moves buffados Anticipation: Essa habilidade avisa quando o Pokémon oponente possuir ataques super efetivos ou muito poderosos (como Selfdestruct e Explosion) e de ataques OHKO (One-hit KO, ataques que com um hit resultam em desmaio instantâneo no Pokémon adversário, como o ataque Sheer Cold). Ex.: Eevee, Wormadan Sugestão de adaptação: O pokémon perde apenas metade da vida ao ser atingido por esses moves. Arena Trap: Previne a fuga do Pokémon adversário. Não funciona com Pokémons do tipo Voador ou Fantasma e Pokémons que tenham a habilidade Levitate. Porém a habilidade Arena Trap bloqueia os efeitos da habilidade Run Away (somente quando você enfrenta um Pokémon selvagem com esta habilidade). Ex.: Dugtrio, Trapinch Sugestão de adaptação: Quando um pokémon portador da arena trap ataca outro, este se torna proibído de voltar para a ball pelos próximos 5 segundos. Receber novos ataques renovariam o efeito do arena trap. Aroma Veil: Protege os aliados dos golpes Taunt, Heal Block, Torment, Disable, Encore e Attract. Ex: Aromatisse Sugestão de adaptação: Efeito original Battle Armor: Essa habilidade previne o dano crítico (Critical Hit) de ataques. Funciona da mesma maneira que a habilidade Shell Armor. Ex: Armaldo, Kabutops, Drapion. Sugestão de adaptação: O usuário não recebe dano crítico. Big Pecks : O usuário estará protegido de movimentos que diminuam a Defesa do Pokémon com esta habilidade. Ex: Pidgeot, Chatot, Swanna Sugestão de adaptação: O usuário não pode ter sua defesa reduzida por nenhum move - ou este, ao ser atingido por um golpe buffado por calm mind ou swords dance, receba apenas o dano normal. Blaze: Quando o HP do Pokémon que possui Blaze chegar a um terço, o poder dos seus ataques do tipo Fogo aumentarão 1,5 vezes. Ex: Iniciais de fogo Bulletproof: O Pokémon com essa habilidade tem imunidade a todos os golpes com “Ball” e “Bomb”, certos golpes por conta de seus nomes em japonês são afetados também, como por exemplo Acid Spray (Acid Bomb). Ex: Chespin Cheek Pouch: Quando o usuário dessa habilidade consome uma berry ele recupera 33% do seu HP, o efeito da berry é ativado antes. Ex: Diggersby Sugestão de adaptação: Ao alimentar o usuário com uma berry qualquer, além do efeito usual da berry, esta cure parte do hp do pokémon. Chlorophyll : O Pokémon com essa habilidade terá sua Velocidade dobrada enquanto o clima estiver sob o estado ensolarado (Sunny). Ex: Bulbasaur, Sunflora, Leavanny Sugestão de adaptação: Implementação do TM sunny day, que quando usado por um pokémon com essa habilidade, dobre a speed destes (ou diminua o cooldown de todos os moves anteriormente utilizados, como o rock polish faz) Clear Body : Essa habilidade previne que ocorra uma redução de stats provocado pelos movimentos do adversário, assim como o White Smoke. Ex: Tentacool, Metagross Sugestão de adaptação: O usuário não pode ter seus status reduzidos, como por exemplo, perder speed ao ser atingido por um disarming voice ou electro web. Cloud Nine: Todos os efeitos de clima são ignorados (porém podem ser ativados) enquanto o usuário estiver em campo. Ex: Psyduck Sugestão de adaptação: O pokémon se torna imune aos moves rain dance, sandstorm etc Color Change: O usuário com essa habilidade mudará o seu tipo dependendo do tipo do golpe que recebeu. Se ele for atingido por um Ember (tipo Fogo), o Pokémon mudará para o tipo Fogo. Ex: Kecleon Competitive: Esta habilidade eleva o Ataque Especial do usuário em dois estágios, por cada movimento de diminuição de Stats que o oponente usou sobre o portador desta habilidade, inclusive o stat de Ataque Especial. Ex: WIgglytuff, Milotic Sugestão de adaptação: Buffa os próximos ataque do usuário sempre que ele receber moves do tipo suporte, como mean look, taunt, etc. Compound Eyes: Com essa habilidade o Pokémon terá 30% a mais de Precisão durante as batalhas. Ex: Butterfree, Galvantula, Vivillon Sugestão de adaptação: O usuário ignora os efeitos do Flash e do Double Team de adversários. Contrary: Todos os movimentos ou habilidades que normalmente aumentam um stat, irá diminuir e o mesmo ocorre com o oposto (movimentos ou habilidades que diminuem, irão se elevar). Ex: Snivy, Shuckle, Malamar Sugestão de adaptação: Por exemplo, a speed do pokémon aumenta ao ser atingido por um electroweb ou disarming voice, diminui seu ataque ao ser atingido por um Swagger, ou nerfa o próximo move ao usar calm mind ou swords dance. Cursed Body : O usuário de Corpo Amaldiçoado terá 30% de chances de desabilitar o golpe utilizado pelo adversário, quando for atingido. Ex: Bannete, Jellicent Sugestão de adaptação: Ao usar um move em um pokémon portador da habilidade, há 30% de chance de o cooldown do move duplicar (como acontece com o paralyze). Cute Charm: Se um Pokémon atacar o Pokémon usuário com golpes físicos, ele terá 30% de chances de ser afetado por Atração, que poderá impossibilitar o oponente de atacar. Ex: Clefable, Wigglytuff, Lopunny Sugestão de adaptação: Moves target aplicados a pokémons com Cute Charm têm 30% de chance de falharem devido à atração. Damp: Essa habilidade previne que algum pokémon use um golpe de auto-destruição (Selfdestruct, Explosion) durante a batalha, também anula Aftermath. Ex: Psyduck, Politoad, Mudkip Sugestão de adaptação: Esses pokémons se tornam imunes a golpes de autodestruição - ou, como dito, selfdestruct e explosion não podem ser usados se existir por perdo algum pokémon com essa habilidade. Defeatist: Esta habilidade corta pela metade o Ataque e o Ataque Especial do usuário, quando ele estiver com um valor igual a metade ou menos do HP total. Ex: Archeops Sugestão de adaptação: O pokémon portador da habilidade é enfraquecido quando estiver com baixo hp. Defiant: Esta habilidade eleva o Ataque do usuário em dois estágios, por cada movimento de diminuição de Stats que o oponente usou sobre o portador desta habilidade, inclusive o stat de Ataque. Este efeito não acontece com golpes de auto indução, como Close Combat. Esta habilidade não pode ser ativada quando os stats são diminuídos por um aliado em lutas estilo Doubles ou Triples. Ex: Primeape, Empoleon, Fargetchd Sugestão de adaptação: A cada dois moves usados, o terceiro é buffado - ou, mesmo efeito do competitive. Download: Quando a Defesa do Pokémon adversário for menor que sua Defesa Especial, o Ataque do Pokémon usuário aumentará; quando a Defesa for maior que a Defesa Especial, o Ataque Especial do Pokémon usuário aumentará. Ex: Porygon's Sugestão de adaptação: Uma natureza com +defesa ou -defesa buffa o power deste pokémon (Bold, Lonely, Relaxed ou Hasty) Dry Skin: Os Pokémons com essa habilidade perdem 1/8 do HP durante Sunlight e recuperam 1/8 a cada turno sob a chuva. Além disto, quando forem atingidos por ataques do tipo Água recuperam 1/4 total de seu HP; ao serem atingidos por golpes do tipo Fogo, sofrem 25% a mais de dano. Ex: Parasect, Croagunk Sugestão de adaptação: quando forem atingidos por ataques do tipo Água recuperam HP em vez de perder; ao serem atingidos por golpes do tipo Fogo, sofrem 25% a mais de dano. Early Bird: Com essa habilidade, o usuário levará um tempo bem menor para acordar. Ex: Doduo, Ledian, Shiftry. Effect Spore: Os Pokémons que possuem essa habilidade soltam esporos quando são atacados por ataques físicos e têm 30% de chance de induzir o Pokémon adversário a dormir, ficar paralizado ou ficar envenenado. Ex: Parasect, Breloom, Amoonguss Sugestão de adaptação: quando são atacados por ataques target, há 30% de chance de induzir o Pokémon adversário a dormir, ficar paralizado ou ficar envenenado. Filter : Essa habilidade irá reduzir por 1/4, os golpe super-efetivos aplicados pelo adversário. Ex: Mime Jr Flame Body: Os Pokémons com essa habilidade têm 30% de chance de deixar o Pokémon adversário com Burn (queimaduras), quando o usuário for alvo de golpes físicos. Fora das batalhas (se você tiver um usuário com esta habilidade em qualquer slot de sua team), corta pela metade o número de passos necessários para um ovo chocar, idêntico ao Magma Armor. Ex: Rapidash, Magmar, Volcarona, Chandelure. Sugestão de adaptação: ativação por golpes target. Flare Boost: Quando o usuário estiver sob o status Burn (queimadura), seu Ataque Especial é aumentado em 50%. Ex: Drifblim, Drifloon Sugestão de adaptação: Quando o usuário estiver sob o status Burn, o pokémon fica imune à perda usual de power. Flash Fire: Quando o usuário é atingido por um ataque do tipo Fogo, o poder de seus ataques de Fogo aumentam 1,5 vezes. Uma vez ativada, o Pokémon passará a ser imune a ataques do tipo Fogo durante a luta. Ex: Ninetales, Growlithe, Houndoom, Chandelure. Sugestão de adaptação: Após tomar um move do tipo fogo, o usuário se torna imune à moves do tipo fogo e tem seu poder aumentado por 5 segundos. Forewarn: O Pokémon irá revelar o ataque mais forte do adversário. Ex: Hypno, Musharna Sugestão de adaptação: o pokémon consegue prever o ataque do oponente, nada mais justo que este seja sempre imune ao primeiro golpe usado por algum pokémon contra ele. Frisk: O usuário irá revelar o item que o Pokémon adversário está segurando, assim que entra na arena. Ex: Wigglytuff, Gourgeist Sugestão de adaptação: ao causarem dano em algum pokémon, este fica impedido de usar potions ou berries por 30 segundos. Fur Coat: Corta pela metade o dano de todos os golpes físicos e também os danos de Psyshock, Secret Sword e Psystrike. Ex: Forfrou Sugestão de adaptação: Corta pela metade todos os danos target. Gluttony: Essa habilidade fará com que o usuário consuma uma Berry mais rápido, depois de perder metade do HP na batalha. Ex: Shuckle, Linoone. Sugestão de adaptação: Por ser comilão, alimentar o pokémon com berries causam 33%+ de efeito. Guts: O Ataque do usuário com esta habilidade aumenta em 50% enquanto estiverem sofrendo uma alteração de status, como: paralyze, poison e burn. Neste caso, burn não reduz o Ataque deste usuário. Ex: Rattata, Heracross, Machamp. Harvest: Quando o usuário consome uma Berry, existe 50% de chances de ser recuperada o final de cada turno. Enquanto estiver debaixo de Sunlight, esta habilidade funciona sempre. Ex: Tropius, Trevenant Sugestão de adaptação: Ao ser usada uma berry nesse pokémon, a berry tem 50% de chance de ser regenerada. Healer: O portador desta habilidade tem 30% de chances de curar uma alteração de status do seu aliado Ex: Audino, Alomomola Sugestão de adaptação: quando existe um pokémon portador de healer no time, todos os efeitos negativos são curados com a metade do tempo (sleep, poison, paralize). Heatproof: O dano dos ataques tipo Fogo serão reduzidos pela metade no usuário. Ex: Bronzong Honey Gather: O Pokémon que possui o Honey Gather, tem uma chance de carregar Honey no final da batalha. Ex: Combee Sugestão de adaptação: Ao utilizar o mel em uma árvore, e estando com um combee, há uma chance deste ser regenerado. Huge Power: Essa habilidade irá dobrar o Ataque do usuário. Funciona da mesma forma que a habilidade Pure Power. Ex: Marill, Azumarill Sugestão de adaptação: dobra o poder de ataques target usados pelo portador da habilidade. Hustle: Os Pokémons que possuem o Hustle recebem um aumento no Ataque em 50% e sofrerão uma redução na precisão (de ataques físicos) em 20%. Ex: Togekiss, Durant Sugestão de adaptação: Aumenta o poder de ataques target do usuário, porém este tem uma chance fixa de 20% de errar ataques target. Hydration: Enquanto estiver chovendo na batalha, todos os status ailments (paralisia, envenenamento…) que estão afligindo o usuário de Hydratation, serão curados no fim do turno. Isso também vale pra status auto-induzido por golpes como o Rest. Ex: Seel, Alomomola, Accelgor Sugestão de adaptação: Ao serem atingidos por algum move do tipo water, cura todas as condições de status. Hyper Cutter: Essa habilidade previne que ocorra redução de Ataque do usuário apenas, seja por efeitos de abilities ou de movimentos. Ex: Gliscor, Crawdant Sugestão de adaptação: Aumenta o dano de moves cortantes, como Metal Claw, Razor Shell, X-scissor, Fury Cutter. Ice Body: Se ocorre chuva de granizo na batalha (Hail), os Pokémons que possuem Ice Body recuperam 1/16 do total do seu HP. Ex: Glalie, Vanniluxe Sugestão de adaptação: Implementação do TM Hail, para que esse, quando usado por esses pokémons, também os cure - ou cura parte do hp do pokémon portador ao ser atingido por algum ataque do tipo ice (ainda recebe o dano) Illuminate: Se o usuário desta habilidade estiver liderando a equipe, irá aumentar as chances de encontrar Pokémons selvagens em 200%. Ex: Volbeat, Lanturn, Starmie Sugestão de adaptação: o pokémon possui luz própria (como o efeito do flash) ou, ao usarem o HM flash, seu efeito seja extendido. Illusion: A habilidade fará com que a aparência do pokémon mude. Tudo depende apenas do Pokémon posicionado como o último pokémon (consciente) da sua equipe. A Ilusão replica o tipo de PokéBola, o nome da espécie do Pokémon (ou um Nickname, se tiver algum), a sua cor Shiny (se tiver) além do gênero. A Ilusão quebrará apenas quando o usuário for danificado por algum golpe. Ex: Zorua e Zoroark Sugestão de adaptação: Ao ser posto pra fora da ball, o zoroark toma a aparência de outro pokémon do time, até que esse seja atacado, porém não muda seu tipo ou movimentos, apenas a aparência, criando uma ilusão. (Seria ótimo pra pvp) Immunity: Pokémons que possuam a Imunidade não podem ser envenenados. Ex: Zangooze Infiltrator: O usuário ignora as barreiras Reflect, Light Screen, Safeguard, Substitute e Mist que estão fazendo efeito no campo do oponente. Ex: whimsicott, Ninjask, Spiritomb Inner Focus: Com essa habilidade o Pokémon usuário nunca recua (é impedido de atacar, flinched) Ex: Crobat, Lucário Sugestão de adaptação: Confusion ou Paralize deixam de fazer com que o pokémon perca precisão e erre o ataque. Insomnia: Funciona da mesma maneira que a habilidade Vital Spirit: previne que o Pokémon usuário durma. Se o usuário usar Rest, ele sempre falhará. Ex: Hypno, Ariados, Bannete Intimidate: Quando um Pokémon com a habilidade Intimidate entra na batalha, o Pokémon adversário irá sofrer uma diminuição no stat Ataque em um nível. Ex: Growlithe, Arcanine, Arbok, Masquerain, Mightyena, Stantler, Salamence Sugestão de adaptação: Diminui o dano recebido por ataques target Iron Barbs: A habilidade causará dano ao adversário, toda vez que ele executa um golpe de contato sobre o usuário. O dano é equivalente a 1/8 do HP total do atacante. Ex: Ferroseed, Ferrothorn Sugestão de adaptação: Ao ser atingido por danos target, causam dano ao atacante. Iron Fist: O poder de ataques com o uso dos punhos, aumenta em 20% de dano. Os ataques de socos são Ice Punch, Thunder Punch, Fire Punch, Comet Punch, Dizzy Punch, Drain Punch, Dynamic Punch, Hammer Arm, Meteor Mash, Shadow Punch, Mega Punch, Mach Punch, e Bullet Punch. Ex: Ledian, Golurk, Infernape. Keen Eye: Previne a redução de Precisão e também ignora o aumento da evasiva do oponente. Ex: Pidgeot, Chatot, Sableye Sugestão de adaptação: Torna o pokémon imune aos efeitos do flash e ignora o efeito do double team nos adversários. Klutz : Essa habilidade previne que o Pokémon usuário se beneficie com os efeitos de itens que ele segure. Ex: Buneary, Lopunny, Golurk, Swoobat Sugestão de adaptação: O pokémon não pode usar berries ou potions. Leaf Guard: Previne alteração de status (como o burn) enquanto ocorre um Sunlight na batalha. Ex: Tangrowth, Leafeon Sugestão de adaptação: Implementação do TM Sunny day, que ao ser usado por esse pokémon, ocorra algo similar ao efeito do safeguard. Levitate: O usuário não é afetado por ataques Terrestres. Ex: Weezing, Flygon, Solrock, Claydol, Carnivine, Eleectross Lightning Rod: O usuário desta ability será atingido por ataques elétricos, não importando a precisão do ataque do oponente e sendo imune ao golpe e aumentando seu Sp. Atk apenas uma vez que for atingido. Ex: Zebstrika, Manectric, Marowak, Rhyperior Sugestão de adaptação: O pokémon, imune a ataques elétricos, é buffado ao ser atingido por estes. Limber: Previne que o usuário seja paralisado. Ex: Ditto, Persian, Glameow Liquid Ooze: O Pokémon usuário de Liquid Ooze provocará danos ao Pokémon adversário se for atacado por golpes que roubam HP, como Leech Life e Giga Drain. Mesmo assim, o usuário de Liquid Ooze não impede a perca de HP provocada por estes ataques. Exceção pra apenas pro golpe Dream Eater que não é afetado pelo Liquid Ooze. Ex: Tentacool, Tentacruel, Swalot Magic Guard: O Pokémon usuário não perderá HP indiretamente, como perda de HP pelos efeitos de Hail, Toxic, Curse e Leech Seed. Ex: Clefable, Sigyliph Magma Armor: Previne que o Pokémon usuário seja congelado. Fora das batalhas (se você tiver um usuário com esta ability em qualquer slot de sua team), corta pela metade o número de passos necessários para um ovo chocar, identico ao Flame Body. Ex: Magcargo, Camerupt Magnet Pull: Essa habilidade impede Pokémons do tipo Metálico de sair do campo de batalha. Ex: Magnezone, Probopass Sugestão de adaptação: Ao atingirem um pokémon do tipo metal, este fica impedido de voltar para a ball por 10 segundos. Marvel Scale: O Pokémon que possui Marvel Scale terá sua Defesa aumentada em 50% se estiver sofrendo alguma alteração de status (como poison). Ex: Milotic Sugestão de adaptação: Corta pela metade o dano recebido enquanto sofrer condições de status. Minus: O usuário que possui esta habilidade, terá seu Ataque Especial aumentado 1,5 vezes quando entrar em campo, numa batalha em duplas, se estiver acompanhado de um Pokémon com a habilidade Plus. Ex: Minum, Klinklang Sugestão de adaptação: Terá seu power buffado quando no time existir um pokémon com a habilidade Plus. Mold Breaker: Com essa habilidade, todos os ataques irão burlar as habilidades do Pokémon adversário. Por exemplo, um Earthquake atingirá um Pokémon com a habilidade Levitate, e um Explosion atingirá um Pokémon com a habilidade Damp. Idêntico ao Teravolt e Turboblaze. Ex: Rampardos, Haxorus Motor Drive: O Pokémon que possuir a ability, não será afetado por ataques do tipo Elétrico e terá sua Velocidade aumentada em um nível logo após ser atingido por golpes Elétricos. Ex: Electrivire, Zebstrika Moxie: Quando o usuário provocar nocaute aos outros pokémon (inclusive, os aliados) através de danos diretos, seu stat de Ataque se eleva em um nível. Ex: Gyarados, Krokodile Sugestão de adaptação: Ao finalizar um pokémon, o pokémon é levemente buffado, acumulando no máximo 50%+ de aumento de poder. Sendo resetado ao voltar para a ball. Mummy: Quando o usuário é alvo de um golpe de contato, a ability do atacante se tornará Mummy, anulando a ability do adversário. O pokémon com a ability alterada pelos efeitos de Mummy poderá voltar ao normal, após retornar à Pokéball. Ex: Cofagrigus Natural Cure: Essa habilidade irá curar o status (como a paralisia) do Pokémon usuário quando ele sair ou for trocado da batalha. Ex: Chansey, Starmie, Roserade, Corsola Sugestão de adaptação: Cura as condições de status ao voltar para a pokébola. No Guard: A Precisão dos golpes do usuário será de 100%. Pokémons que estiverem no primeiro estágio de ataques como Fly e Dig serão atingidos e os ataques Protect e Detect poderão ser burlados Ex: Machamp Sugestão de adaptação: O pokémon nunca erra nenhum ataque. Normalize: Todos os ataques dos Pokémons com a habilidade Normalize funcionarão como ataques do tipo Normal. Ex: Delcatty Oblivious: Previne o Pokémon usuário seja atraído por Pokés de gênero oposto, anulando os efeitos de Cute Charm, Attract e Captivate além de anular o efeito de Taunt. Ex: Illumise, Wailord, Mamoswine Overcoat: O usuário estará protegido contra o dano (indireto) causado por Hail ou Sandstorm, além do usuário ficar imune da habilidade Effect Spore e golpes de pó e esporos (Exemplo: Sleep Powder e Spore). Ex: Cloyster, Reyniclus. Overgrow: Quando o HP do Pokémon que possui Overgrow chegar a um terço, o poder dos seus ataques do tipo Grama aumentarão 1,5 vezes. Ex: Iniciais de planta Own Tempo: Previne que o Pokémon usuário fique confuso Ex: Slowpoke, Licktung, Glameow, Spinda Pickup: Se o Pokémon usuário não estiver segurando nenhum item, ele terá 10% de chance de aparecer segurando algum item depois de uma batalha. Ex: Meowth, Aipom Sugestão de adaptação: Caso não seja implementado o sistema de held items, o pokémon, ao ser atingido por algum move, têm 10% de chance de consumir por si só uma berry aleatória. Plus: O usuário que possui essa habilidade, terá seu Ataque Especial aumentado 1,5 vezes quando entrar em campo, numa batalha em duplas, se estiver acompanhado de um Pokémon com a habilidade Minus. Ex: Plusle, Klinklang Sugestão de adaptação: Trivial Poison Heal: O usuário desta ability ao invés de perder HP sob o efeito normal de poisoned, irá recuperar 1/8 do total de seu HP por turno. Ex: Breloom Sugestão de adaptação: O User se cura em vez de perder vida para o efeito de poison. Poison Point: O Pokémon usuário terá 30% de chance de envenenar o Pokémon adversário se for atacado com ataques físicos. Ex: Roserade, Seadra Sugestão de adaptação: Trivial Poison Touch: O usuário desta habilidade terá 30% de chances de provocar o status Poison, com golpes de contato físico. Ex: Seismitoad Sugestão de adaptação: Trivial Prankster: O usuário eleva a prioridade de golpes que não provoquem dano em +1. Ex: Whimsicott Sugestão de adaptação: Reduz pela metade o cooldown de moves do tipo support. Pressure : O Pokémon adversário usará o dobro do PP de um ataque contra um Pokémon que possuir Pressure. Ex: Aerodactyl, Absol Sugestão de adaptação: Ao atacar um pokémon com a habilidade pressure, o atacante tem o cooldown do move usado, dobrado. Pure Power: Será dobrado o stat Ataque do Pokémon usuário. Ex: Medicham Sugestão de adaptação: Dobra o power de ataques target usados pelo portador da habilidade. Quick Feet: Quando sofre alteração de status (como burn), o Pokémon com Quick Feet tem sua Velocidade aumentada 1,5 vezes. Ex: Mightyena, Ursaring Sugestão de adaptação: Reduz pela metade o cooldown dos moves usados quando sob condições de status. Rain Dish: Essa habilidade recupera 1/16 do total de HP do Pokémon usuário a cada turno, quando estiver chovendo. Ex: Ludicolo Sugestão de adaptação: Moves do tipo water que atingirem o usuário curam - ou, ao usar o move/TM rain dance, o pokémon se cura. Reckless: O Pokémon com essa habilidade adicionará 20% de Base Power em ataques Recoil, como: Brave Bird, Double Edge e etc. Ex: Bouffalant, Basculin Sugestão de adaptação: Aumenta o power de todos os ataques target do usuário, porém eles causam uma porcentagem de recoil damage. Refrigerate: Todos os ataques do tipo normal executados pelo usuário mudam para o tipo gelo e ganham 30% de poder Ex: Aurorus Sugestão de adaptação: Trivial Regenerator: Esta habilidade fará com que o usuário recupere 1/3 do HP máximo, quando ele é trocado por outro, nas batalhas. Ex: Audino, Mienshao Sugestão de adaptação: Faça o papel da atual cura passiva. Rivalry: Se o Pokémon adversário for do mesmo gênero que o Pokémon usuário, o Pokémon com a habilidade Rivalry adicionará 25% no Base Power de seus ataques. Se o Pokémon adversário for do gênero oposto, a Base Power dos golpes do Pokémon usuário será reduzido em 25%. No caso de adversários sem gênero definido, o Base Power dos golpes continuará normal. Ex: Nidorina, Nidorino, Beautifly, Luxray Rock Head: O Pokémon usuário não levará o dano causado por ataques que provoquem dano por recoil. Exemplo: O usuário não leva o dano de recoil depois de usar Double-Edge. Ex: Cubone, Sudowoodo Rough Skin (Pele Áspera; III): O Pokémon adversário que atacar um Pokémon com Rough Skin com ataques físicos, ao finalizar o ataque, levará um dano de 1/16 do total de seu HP. Em geração IV adiante, o dano passa a ser 1/8 do HP total do pokémon atacante. Ex: Carvanha, Druddigon. Run Away: O Pokémon usuário poderá fugir da batalha facilmente, exceto em batalhas contra treinadores. Ex: Rattata, Rapidash, Dodrio Sugestão de adaptação: Torna o pokémon imune ao mean look ou à habilidades que trapam o adversário pra fora da ball. Sand Force: Esta ability eleva o poder dos movimentos do tipo: Pedra, Terrestre e Metálico em 30%, enquanto estiver sob a condição do clima Sandstorm. Esta ability também concede ao usuário, a imunidade aos danos indiretos causados pela tempestade de areia. Ex: Excadrill Sugestão de adaptação: Trivial Sand Rush: A ability dobra a Velocidade do usuário enquanto estiver num Sandstorm, além de deixá-lo imune aos danos indiretos da tempestade de areia. Ex: Excadrill Sugestão de adaptação: Trivial Sand Stream: O pokémon que possui esta habilidade, invocará uma tempestade de areia (sandstorm) que permanecerá até o fim da luta, ou até que outro efeito do clima seja ativado. Ex: Tyranitar, Hippowdon Sugestão de adaptação: Aumenta o poder de ataques do tipo pedra usados em sequência - ou cause passivamente um dano leve em área a cada turno. Sand Veil: Se estiver ocorrendo uma tempestade de areia na batalha, o Pokémon usuário terá 20% a mais de Evasão e terá imunidade ao dano que a tempestade de areia causar. Ex: Gliscor, Sandslash, Dugtrio Sugestão de adaptação: O pokémon tem 50% de se esquivar de moves do tipo terra ou pedra. Sap Sipper: Quando o usuário é alvo de um golpe do tipo Planta, seu Ataque é elevado em um nível e o movimento será anulado. Ex: Sawsbuck, Bouffalant, Goodra Sugestão de adaptação: Imune a moves do tipo planta. Scrappy: Essa habilidade faz com que Pokémons do tipo Fantasma possam ser atingidos com ataques do tipo Normal e do tipo Lutador. Ex: Kangaskhan, Miltank Sugestão de adaptação: trivial Serene Grace: O usuário desta ability dobrará as chances de causar efeitos secundários de golpes usados pelo usuário, exemplo: Body Slam passa a ter 60% de chances de causar Paralyzed no adversário etc. Ex: Blissey, Togekiss. Shadow Tag: O Pokémon adversário não poderá sair da batalha se estiver lutando contra um Pokémon com Shadow Tag. Essa habilidade bloqueia os efeitos do Run Away e funciona da mesma maneira que o Arena Trap. Quando dois Pokémons com Shadow Tag se enfrentam, ambos podem ser trocados ou sair da batalha a qualquer momento. Ex: Wobbufett Sugestão de adaptação: Ao causar dano no adversário, este não pode ser voltado pra ball por 10 segundos, ou até que o pokémon com a shadow tag volte pra ball. Shed Skin: O Pokémon usuário terá 30% de chances a cada turno de ter seu status recuperado. Ex: kakuna, metapod, seviper, ekans Sugestão de adaptação: A cada segundo, há 30% de chance de o efeito negativo ser curado (poison, burn, etc). Sheer Force : Esta ability eleva o poder de todos os golpes que possuam um efeito secundário, em 30%. Porém os efeitos secundários serão ignorados. Ex: Darmanitan, Conkeldurr Sugestão de adaptação: trivial Shell Armor: Essa habilidade previne o dano crítico (Critical Hit) de ataques. Funciona da mesma maneira que a habilidade Battle Armor. Ex: Lapras, Omastar Shield Dust: Previne os efeitos secundários dos ataques. Por exemplo, o Body Slam irá tirar dano do Pokémon usuário, porém nunca funcionará o seu efeito secundário, que é paralisar o oponente. Porém, ataques destinados apenas para inflingir status ailments, como o golpe Thunder Wave, ainda funcionarão no usuário. Ex: Dustox, Venomoth, Caterpie Sugestão de adaptação: trivial Simple: Dobra as alterações de stats causadas por golpes ou por abilities. Por exemplo: Harden aumentará dois níveis de Defesa ao usuário e Intimidate irá diminuir dois níveis de Ataque do usuário desta ability. Ex: Bibarel Sugestão de adaptação: trivial Skill Link (Habilidade de Ligação; IV): Ataques consecutivos como: Spike Cannon e Icicle Spear acertarão o oponente sempre com o número máximo (cinco golpes consecutivos). Ex: Cloyster Sugestão de adaptação: ataca dobrado, moves como Bullet Seed, Comet Punch, Double Slap, Fury Attack, Pin Missile etc. Sniper: Os golpes com Dano Crítico causarão 3x de dano, aos eventuais 2x de dano. Ex: Kingdra, Drapion Snow Cloak : O Pokémon usuário terá 20% a mais de Evasão quando houver chuva de granizo (hail) durante a batalha. Sugestão de adaptação: O pokémon tem 50% de se esquivar de moves do tipo gelo. Snow Warning: O pokémon que possui esta habilidade, invocará uma chuva de granizo (hail) que permanecerá até o fim da luta, ou até que outro efeito do clima seja ativado. Mesmo que o usuário seja trocado por outro Pokémon na batalha, a chuva de granizo continuará. Ex: Abomasnow Sugestão de adaptação: Aumenta o poder de ataques do tipo ice usados em sequência - ou cause passivamente um dano leve em área a cada turno. Solar Power: Quando há Sunlight na batalha, o Pokémon usuário tem o seu HP reduzido em 1/8 a cada turno e seu Ataque Especial é elevado 1,5 vezes. Ex: Tropius, Sunflora Sugestão de adaptação: Quando usado o TM Sunny Day, o pokémon perde uma porcentagem de ataque mas em contrapartida tem seu power buffado. Solid Rock: Essa habilidade reduz o dano que provoca super-efetivo no usuário em 1/4. Se um ataque causa 2x de dano no usuário, irá provocar 1,5x dano. E ataques que provocam 4x de dano no usuário causam 3x de dano. Ex: Carracosta Soundproof: Pokémons com a habilidade Soundproof ganham imunidade a todos os efeitos de ataques sonoros. Exemplo: Supersonic, Hyper Voice, Heal Bell, Perish Song, Roar etc. Ex: Voltorb, Mr Mime Speed Boost (: O usuário da ability ganha um aumento da Velocidade em um nível a cada turno. Ex: Yanmega, Ninjask Sugestão de adaptação: A cada 5 segundos, o pokémon ganha um boost de speed, chegando à no máximo +50%. O efeito sai ao ser voltado para a ball. Stall: O usuário irá atacar sempre com a prioridade de ataque -1 Ex: Sableye Sugestão de adaptação: Aumenta em 1 segundo o cooldown de todos os moves do portador. Static: Se o Pokémon adversário usar ataques físicos no usuário com Static, o oponente terá 30% de chances de ser paralisado. Ex: Pikachu, Ampharos, Emolga Sugestão de adaptação: Trivial Steadfast: A Velocidade do Pokémon usuário irá aumentar em um nível quando o usuário sofrer flinch. Ex: Gallade, Lucario Sugestão de adaptação: Sempre que este for impedido de atacar, seja por confusão, paralizia, etc, aumenta a speed do portador da habilidade. Stench: quando o usuário causa dano antes do oponente, pode ocasionar 10% de chance de causar flinch Ex: Gloom, Muk, Skuntank Sugestão de adaptação: Ao causar dano no oponente, o portador tem 10% de chance de paralizar o alvo. Sticky Hold (Cola Pegajosa; III): A ability previne que o usuário tenha seu item roubado por Thief/Covet, trocado via Trick/Switcheroo ou ser removido por Knock-Off. Ex: Accelgor, Muk Sugestão de adaptação: O pokémon se torna imune aos ataques Thief, knock-off... Storm Drain: o usuário se tornará imune a todos os golpes Aquáticos e elevará o seu Ataque Especial em um nivel e é ativado apenas uma única vez, logo que é atingido. Ex: Cradily, Maractus Sugestão de adaptação: Trivial Sturdy: A ability bloqueia qualquer ataque OHKO que atinja o usuário (One-hit KO, ataques que com um hit resultam em desmaio instantâneo no Pokémon adversário, como o ataque Sheer Cold). Na geração V, também impede com que o usuário seja nocauteado com um só golpe (deixando o usuário com apenas 1 HP). Ex: Steelix, Shuckle Sugestão de adaptação: Trivial Suction Cups: As ventosas de Octillery, Lileep e Cradily se fixam firmemente no solo e previne esses Pokémons de serem expulsos da batalha por Roar, Whirlwind, Dragon Tail e Circle Throw. Sugestão de adaptação: Imunidade ao dragon tail e afins; Super Luck: Com essa habilidade o Pokémon usuário terá chances dobradas de conseguir um ataque com dano crítico. Ex: Absol, Honchkrow Swarm: Quando o HP do Pokémon que possui Swarm chegar a um terço, o poder dos seus ataques do tipo Inseto aumentarão 1,5 vezes. Ex: Beedrill, Scizor, Ledian... Sugestão de adaptação: Trivial Swift Swim: Durante a chuva, será dobrada a Velocidade do Pokémon que possuir Swift Swim como habilidade. Ex: Floatzel, Golduck Sugestão de adaptação: Ao usar o TM Rain dance, aumentar a speed do pokémon portador da habilidade - ou este, ao usar ataques do tipo water em sequencia, diminua pela metade o cooldown do usado anteriormente. Synchronize: Essa habilidade passa a alteração de status do Pokémon usuário para o Pokémon adversário. Não funcionará para os status Sleep ou Frozen Solid. O adversário não será atingido por alteração de status, se ele tiver imunidade a (burn, poison ou paralyzed) ou se ele tiver uma ability que garante proteção a esta status ailment. Ex: Alakazam, Gardevoir Sugestão de adaptação: Rebaterá para o atacante todos os efeitos de status, exceto sleep e frozen. Tangled Feet: Se o usuário ficar com status Confused, sua Evasão aumentará em 20%. Ex: Pideot, Chatot, Spinda Sugestão de adaptação: Trivial Technician: O usuário terá seus ataques com Base Power de 60 para baixo, aumentada em 1,5x. Ex: Scyther, Scizor, Persian Sugestão de adaptação: Trivial Thick Fat: Essa habilidade presenteia o Pokémon usuário cortando pela metade os danos recebidos de ataques do tipo Gelo e Fogo. Ex: Snorlax, Azumarill, Dewgong. Tinted Lens: Os ataques que não são muito efetivos (quando aparece “not very effective” depois do ataque) terão seu Base Power duplicado. Se um golpe causar apenas 1/2x de dano efetivo ao tipo do oponente, o golpe terá o seu dano normal. Caso um golpe causar apenas 1/4x de dano efetivo ao tipo do oponente, será aumentado pra 1/2x de dano. Ex: Illumise, Venomoth Sugestão de adaptação: Trivial Torrent: Quando o HP do Pokémon que possui Torrent chegar a um terço, o poder dos seus ataques do tipo Água aumentarão 1,5 vezes. Ex: Iniciais de água Sugestão de adaptação: Trivial Trace: O Pokémon usuário irá copiar completamente a habilidade do Pokémon adversário. Quando o Pokémon com Trace copiar a habilidade e sair da batalha, a ability copiada pelo usuário irá embora e Trace retornará a ser a ability do usuário. Trace é capaz de copiar Wonder Guard, mas não poderá copiar Illusion. Ex: Gardevoir Sugestão de adaptação: O pokémon copia a abilidade de um inimigo ao ser atacado por este. Truant: O usuário da ability precisa descansar depois de usar qualquer movimento. Ex: Slaking Sugestão de adaptação: O pokémon não pode usar dois moves em sequência com menos de 0,5 segundo de exaust. Unaware: Esta habilidade ignorará todas as mudanças – tanto as que elevam stats, como as que abaixam stats – (Ataque, Defesa, Ataque Especial etc.) do adversário, exceto Velocidade. Ex: Bibarel Sugestão de adaptação: O pokémon ignora efeitos de todos os ataques suport usados. Unburden: Essa habilidade dobra a Velocidade do Pokémon usuário se ele perder o item que estiver segurando ou consumi-lo. Unburden não será ativado se o item for simplesmente trocado ou ele entrar em campo sem nenhum item equipado. Ex: Liepard Sugestão de adaptação:Ao consumir um item, aumenta a speed do pokémon. Unnerve: Esta habilidade faz com que o oponente seja incapaz de consumir a Berry que está segurando. Ex: Galvantula Sugestão de adaptação: Impede o pokémon de ser alimentado por berries. Vital Spirit: O usuário será protegido de status Sleep. Se o usuário usar Rest, ele sempre falhará (similar a Insomnia). Ex: Primeape Sugestão de adaptação: Trivial Volt Absorb: O Pokémon usuário recuperará 1/4 do total do seu HP ao ser atingido por ataques Elétricos. Ex: Lanturn Sugestão de adaptação: Trivial Water Absorb: O Pokémon usuário recuperará 1/4 do total do seu HP ao ser atingido por ataques do tipo Água. Ex: Lapras, Vaporeon, Polited Sugestão de adaptação: Trivial Water Veil (Véu de Água; III): Previne que o Pokémon usuário fique com queimaduras. Ex: Goldeen, Wailord Sugestão de adaptação: Trivial Weak Armor: Esta habilidade diminui a Defesa e aumenta a Velocidade do usuário em um nível, após ser atingido por golpes físicos. Ela é ativada a cada golpe atingido em ataques múltiplos. Ex: Garbodor Sugestão de adaptação: Diminui em 1 segundo do cooldown dos golpes do pokémon portador toda vez que este é atingido por um golpe. Wonder Guard: O usuário só poderá ser atingido por ataques que causem dano super-efetivo. Ainda, assim ele não bloqueará ataques que alterem stats (como Tail Whip) e ataques que causam dano indiretamente (como Sandstorm, Stealth Rock ou PoisonPowder). A ability não poderá ser trocada por Skill Swap ou copiada por Role Play, mas poderá ser copiada via Trace. Além do mais, Wonder Guard bloqueia o efeito (de neutralização) da ability Mummy. Ex: Shedinja Sugestão de adaptação: Trivial Wonder Skin: Esta habilidade fará com que movimentos que induzam alterações de status (como Sleep Powder) tenham 50% de chances de atingir o usuário. Esta habilidade não influencia os efeitos secundários dos movimentos, como Thunder (continuando a paralisar o alvo em 10% de chances). Ex: Sigyliph Sugestão de adaptação: Diminui a precisão de todos os moves do tipo suporte lançados contra o portador. Zen Mode: Quando o HP de Darmanitan cai pela metade, ele ativa esta habilidade e se transforma em Darmanitan “Mode Zen” no final do turno. Se ele perder esta habilidade ou ele recuperar o seu HP (estando um pouco acima da metade) ele retornará à sua forma padrão. Esta habilidade funciona apenas no Darmanitan.
  5. guiwalpery

    Mudança na Pokédex

    Boa tarde, galera! Gostaria de sugerir uma busca simplificada de ataques e habilidades no pokédex. Por exemplo: se eu quisesse saber todos os pokémons que podem usar headbutt ou wish, bastaria pesquisar pelo nome das habilidades e skills que apareceria todos os pokémons que possuem as mesmas. Creio que ajudaria muito os players que precisam dessas informações.
  6. FUNÇÕES DE POLÍTICAS/GEOPOLÍTICAS: -Cada cidade é considerada uma região, podendo ser uma autonomia ou não. -Cada região pertence a um estado independente de ser uma autonomia ou não. -Um estado pode ser composto por apenas uma ou por várias regiões. -A forma de governo de um estado pode ser Ditadura, Monarquia, Partido Único, República Presidencialista ou República Parlamentarista. -As regiões que forem autonomias (Pertencentes a um estado), podem ainda ter um governador, e um parlamento. -Independente da forma de governo, pode haver um parlamento, sendo que em alguns casos, tem apenas papel consultivo. -Regiões que forem capital de um estado não podem ser autonomia, pois quem tem poder é o governo do estado. -Formas de uma região se tornar uma autonomia: *Golpe: Toda região com índice de Desenvolvimento 1 qualquer jogador, de qualquer região, pode iniciar um Golpe (exigir um número mínimo de participantes para iniciar um Golpe) *Revolução: Apenas residentes da região podem iniciar Revolução (exigir um número mínimo de participantes para iniciar uma Revolução) *Lei: O líder do estado ao qual a região está anexada, reconhece através de lei que a região é uma autonomia. SISTEMA DE ESTATÍSTICAS DAS REGIÕES: -Desenvolvimento: É resultado de quanto as lideranças investem em habitação em determinada região. -Militar: É resultado de quanto as lideranças investem em "Bases Militares/Policiamento" em determinada região. Influenciam no ataque e defesa dos pokémons pertencentes aos residentes da região. -Educação: É resultado de quanto as lideranças investem em Escolas em determinada região. Influenciam no tempo de aprendizagem das habilidades dos pokémons (Força,Resistência e Inteligência). -SISTEMA DE GUERRAS TERRITORIAIS: -São combates (pvp) de mundo aberto, onde um estado luta contra o outro por determinada(s) região(ões). -Os residentes da região onde está acontecendo a Guerra ganham bônus de ataque e defesa. SISTEMAS DE HABILIDADES DOS POKÉMONS: -Cada Ponto de Habilidade leva determinado tempo para ser aprendido, podendo ser aprendido apenas um ponto por vez. -Para aprender um ponto de habilidade deverá ser pago um valor, podendo ser pago com o dinheiro atual do jogo ou com a nova moeda. -Força: Influencia no dano de ataque. -Resistência: Influência no dano sofrido. -Inteligência: Influência na capacidade de Esquivar, Bloquear e dar danos Críticos. SISTEMA DE CONSUMO DE ENERGIA: -Pokémon: Pokémons gastam energia para atacar, tem com consequências desde redução de dano e defesa até incapacidade de atacar.(Pokémons em caso de incapacidade de atacar devem ser levados ao Centro Pokémon.) -Personagem: Nos personagens o consumo ocorre enquanto corre ou pesca (pode ocorrer também ao caminhar longas distâncias), efeitos vão desde lentidão até incapacita de movimento. (Personagens se recuperam apenas de ficar em repouso por determinado tempo.) MUDANÇA NO SISTEMA DE RECUPERAÇÃO DE POKÉMONS: -Pokémons não se recuperam imediatamente, levam um tempo para se recuperar conforme os ferimentos. -O usuário poderá deixar seu pokémon se recuperando enquanto joga com outros pokémons. NOVA MOEDA: -Inserir uma nova moeda (Por exemplo Gold), com valor maior, moeda adquerida através de missões e trabalhos. -Possibilitar que com esta moeda seja reduzido o tempo de aprendizado de habilidades dos pokémons e recuperar a energia. PVP "LIVRE": -PVP liberado porém "proíbido", conforme o número de pessoas que você matar, você ganha um nível de procurado, sendo ofertada uma recompensa para outros jogadores te caçar (matar), recompensa esta que varia conforme o nível de procurado. -Regra 1: Os jogadores que trabalharem para a polícia não serão considerados procurados ao matar alguém que esteja sendo procurado. -Regra 2: Para ser da polícia tem que esta X tempo sem ser procurado, lembrando que se atacar alguém que não seja procurado acabara "cometendo um crime" e sendo expulso da polícia. -Regra 3: Para não prejudicar a jogabilidade apenas Jogadores+Pokémons com níveis semelhantes poderão se confrontar.(Deverá haver alguma sinalização visual mostrando quem pode ser atacado.) NOVAS VANTAGENS PREMIUM: -Auto UP - Auto FARM: Personagem ataca e coleta de forma automática, podendo ser em respawn ou pesca (com modo AFK). -Redução do tempo para pokémons aprenderem Habilidades. -Pokémons e personagens não consomem energia. DEIXA DE SER NECESSÁRIO PREMIUM: - Para Voar. - Para comprar Casa. REMOÇÃO DE FUNCIONALIDADE: -Personagem deixa de perder XP ao morrer.(Para substituir isso, poderia ser acrescentada função de mérito/ respeito, onde quanto mais você matar e menos morrer, mais respeitado você se torna.)
  7. Jaimee

    Diversificação de times

    Desde o Famoso Balanceamento Os Times De Pokémons Não Se Baseiam Apenas Em 6 Pokémons , e Isto é Excelente Após o Balanceamento Muitos Times Variaram ,Muitos Pokémons Esquecidos Apareceram e Etc... Vejo Que Muitos Desses Pokémons Que Mostraram Seu Valor Após O Balanceamento Merecem Sua Forma Shiny , O Próprio Otpokémon Já Vem Trazendo Alguns Como Shiny Gallade, Shiny Probopass, Shiny Spiritomb e Etc.. Mas Hoje Venho Aqui Sugerir (E Dizer que Tô Muito Ansioso Para Que Estes Pokémons Ganhem Sua Forma Shiny ) , Weavile Mostrou Sua Coragem Por Ser Um Dos Melhores Counters/Rivais Do Shiny Dragonite Além De Ter Sua Imunidade Ao Sleep Do Ataque Hypnossis e Sem dúvidas Ele Mais do que Merece Sua Forma Shiny.Mais Um Candidato Bastante Forte Que Está Ganhando Espaço Nos times Dos Treinadores Free É o Yamega Está Libélula Vem Mostrando que Não Tá De Brincadeira Não, é Se Tornando Cada Vez Mais Popular Na Minha Opinião Merece Sim Uma Forma Shiny Ele Tem Um Potencial Incrível. Dependendo Do Feedback Da Equipe Otpokémon Trarei Mais Sugestões Sobre Pokemons Que merecem Forma Shiny e Demais Assuntos. Por Favor Se Forem Trazer A Versão Shiny Deles Não Só Mudem a Cor e Joguem no jogo Valendo Um absurdo de Shiny Stones pra fazer , Vejam As habilidades Por exemplo Se dá pra por um Dig No Weavile ,Se Da Pra Por Fly No Yamega ,Pensem com Carinho Na Quantidade de Shiny Stones Para Fazer Ele Shiny, Não Coloquem Absurdos Porque o Preço Dessa Stone Só Aumenta... , Remake Eu não Preciso Abordar... Então Fico Por Aqui Agradeço a Atenção Desde já.
  8. MiSsY

    Habilidades

    Bom dia, andei dando uma olhadinha e todos os pokemon que aprendem a Habilidade Cut, Dig e Rock Smash estão tudo em ordem, pq nao fazer o mesmo com o teleport? A seguir os pokemon que faltam aprender a habilidade no OTP: - Buterfree - Clefairy - Clefable - Jigglypuff - Wigglytuff -Venomoth - Arcanine - Shellder - Cloyster - Voltorb - Electrode - Exeggute - Exeggutor -Chansey -Staryu - Electabuzz - Magmar - Porygon Não fiquem com receio de adicionar essa Habilidade nos pokemon, o otpokemon vem querendo seguir a risca a franquia então vamos fazer isso certo
  9. TOP POKÉMONS COM O MAIOR NÚMERO DE HABILIDADES ! ( Utilidade pública ) Primeiro pra entender um pouco mais sobre as habilidades ( caso haja alguma dúvida ) deem uma olhada no Post sobre isso segue o link: https://forum.otpokemon.com/index.php?/topic/19660-habilidades-dos-pokémons/ Aí vai... ( lembrando que podem existir outros ) esse top é criado de acordo com a minha experiência pessoal . Bibarel - 5 [ Surf; rock smash; cut; Dive; Headbutt ] Gallade - 5 [ Rock Smash; Cut; light; blink; teleport ] Linoone - 5 [ Surf; rock smash; Dig; cut; Headbutt ] Buizel e Floatzel - 4 [ Surf; rock Smash; Dive; headbutt ] Cubone e Marowak - 4 [ Rock smash; dig; cut; headbutt ] Crustle - 4 [ Ride; rock smash; cut; Dig ] Elgyem e Beheeyem - 4 [ Light; headbutt; blink; teleport ] Hydreigon - 4 [ Surf; fly; rock smash; headbutt ] Marshtomp 4 [ Surf; Rosk smash; cut ; dive] - Bônus: a sua evolução Swampert perde a habilidade de cut. Metagross - 4 [ Ride; rock smash; dig; light ] Pawniard e Bisharp - 4 [ Rock smash; cut; dig; headbutt ] Prinplup e empoleon - 4 [ Surf; rock Smash; cut; Dive ] Scolipede - 4 [ Ride; rock smash; cut; Dig ] Stoutland - 4 [ Surf; ride; rock smash; dig ] Curiosidade: O pokémon Politoed não tem nenhuma habilidade, Ele possui o Ataque "surf" mas, não surfa enquanto habilidade !
  10. Bhmgjr

    HABILIDADES DOS POKÉMONS !

    Habilidades dos Pokémons ! Para quem não sabe quais habilidades os pokémons podem ter, aí vai... 1 - Blink : Teleport de curta distâncias do pokémon. 2 - Cut: Corte de arbustos e desobstrui o caminho. 3 - Dig: Abre buracos. 4 - Dive: Permite mergulhar em pontos específicos. 5 - Fly: Permite voar [ VIP ]. 6 - Headbutt: O pokémon da uma cabeçada em árvores que estão balançando e de lá cai um pokémon selvagem. 7 - Light/Flash: emite um Brilho/Flash de luz ( não vi utilidade real ). 8 - Ride: Montaria. 9 - Rock Smash: Quebra Pedras e desobstrui o caminho. 10 - Surf: Permite surfar. 11 - Teleport: Permite se teleportar [ VIP ].
  11. Galerinha segue lista das habilidades atuais: AdaptabilityOs ataques de mesmo tipo tem o Stab multiplicado por 2AerilateTransforma todos os ataques Normais deste pokemon em ataques do tipo Voador e atinge com 1.3x o dano, não modifica o ataque Hidden Power.AftermathInflinge 25% de Dano quando Derrotado por um ataque Fisico de Contato.Air LockBloqueia os Effeitos de tempo.AnalyticAumenta o poder de todos os ataques em 30% se o portador desta habilidade atacar por ultimo.Anger PointAumenta o Ataque em +6 se atingido por um Critical Hit.AnticipationAlerta o pokemon sobre algum golpe perigoso do adversario.Arena TrapImpede o oponente de trocar de pokemon (não funciona com contra pokemons voadores e com Levitate, e aumenta a taxa de encontro de pokemons selvagens.Aroma VeilProtege os aliados de ataques que limitam as suas escolhas de golpes.Aura BreakInverte os efeitos da Dark Aura e da fairy Aura.Bad DreamsCausa dano de 12,5% em adversários dormindo por turno.Battle ArmorPrevine critical hits.Big PecksA defesa do Pokemon não pode ser diminuida.BlazeAumenta o poder dos ataques do tipo fogo em 50% quando esta com 1/3 ou menos do HP maximo.BulletproofO Pokemon esta protegido contra ataques de disparos ou bombas, exemplo, Bullet Seed, Rock Blast.Cheek PouchAumenta tambem o HP quando o Pokemon usa uma Berry.ChlorophyllDobra a Speed no Sol (Sunny Day).Clear BodyImpede que o Pokemon inimigo diminua os Stats de seu Pokemon.Cloud NineBloqueia o efeito do tempo (rain dance, sandstorm...) .Color ChangeMuda o Tipo de seu pokemon, para o tipo do ultimo ataque usado. (surf, seu pokemon vira tipo agua).CompetitiveAumenta o especial ataque do Pokemon (SpAtk) em +2 quando algum Stat é diminuido, incluindo se for diminuido o SpAtk, mas não inclui quando é auto induzido a diminuição, como no caso do ataque Close Combat.Compound EyesAumenta a accuracy em 30% e tambem a probabilidade de aparecerem pokemons selvagens segurando itens.ContraryA mudança dos Stats é revertida (se usar Sword Dance seu ataque diminuirá, se usar Close Combat seus Stats Aumentarão.)Cursed BodySeu Pokemon tem 30% de chance de desabilitar qualquer ataque com que o oponente o acerte.Cute CharmPode "apaixonar" (mesmo sintoma do Attract), quando um oponente de sexo oposto atinge seu Pokemon, e aumenta a taxa de encontro de pokemon de sexo oposto.DampPrevine o uso dos ataques Self-Destruct ou Explosion.Dark AuraAumenta o poder de todos os Ataques Noturnos na batalha em 1.3x .DefeatistDiminui o Ataque e Especial Ataque pela metade quando o Pokemon estiver com o HP menor que 50% do total.DefiantAumenta o Ataque em +2 para cada ataque diminuido (parecido com a habilidade Competitive).DownloadO Pokemon ganha +1 em Status dependendo dos Status do Oponente.DrizzleEvoca a chuva.DroughtEvoca o Sol.Dry SkinPokemon absorve ataques do tipo Agua, mas tem fraquezas contra tipo Fogo. recupera energia na chuva, mas se fere no Sol.Early BirdReduz o tempo dormindo em 50%.Effect SporeInduz paralysis, poison, ou sleep quando atingido por ataque fisico.Fairy AuraAumenta o poder de todos os ataques tipo fada em batalha em 1,3x.FilterReduz os Danos de ataques super efetivos em 1/4.Flame BodyTem 30% de chance de queimar um oponente que use ataque fisico contra o Pokemon, diminui pela metade o numero de passos para chocar um ovo.Flare BoostSpecial Attack aumenta em 50% quando queimado.Flash FireO Pokemon fica imune a ataques tipo Fogo, e aumenta o poder dos ataques tipo fogo em 50% quando atingido por um ataque tipo Fogo.Flower GiftAumenta o Ataque e a Especial Defesa do Pokemon e seu parceiro (Double battle) no Sol.Flower VeilPrevine a diminuição dos Status de um Pokemon tipo Grama aliado (Double Battle). ForecastMuda o Tipo de Pokemon de acordo com o tempo. (na chuva vira tipo agua, no Sol tipo fogo, etc...).ForewarnDiz qual ataque do Pokemon oponente tem maior Base de poder.Friend GuardReduz o dano a um aliado em 25% (Double Battle).FriskRevela o Item do oponente.Fur CoatDiminui pela metade o dano de ataques fisicos contra este Pokemon.Gale WingsOs ataques tipo Voador ganham prioridade +1 (seu ataque voador atingirá primeiro mesmo se seu pokemon for mais lento, só superado por ataques de prioridade maior ou se o oponente tiver a velocidade maior e tambem usar um ataque que tenha prioridade).GluttonyUsa a Berry quando o HP esta em 50% ou menos.GooeyAo atingir o Pokemon com esta habilidade com um ataque fisico, a Speed do atacante diminui em -1.Grass PeltA Defesa deste Pokemon aumenta em 50% quando enta em um terreno de Grama.Gutso Ataque aumenta 50% quando o Pokemon esta sob algum Status negativo ( Burn, Poison, Paralysis, etc...).HarvestApos cada turno o Pokemon pode receber de volta a Berry que usou, com 50% de chance, será 100% se estiver no Sol.HealerTem 30% de chance de curar um Status negativo de um aliado em cada turno.(Double Battle).HeatproofReduz os danos de ataque tipo Fogo em 50%.Heavy MetalO Pokemon tem seu Peso dobrado.Honey GatherTem a chance de achar Mel depois de cada batalha no jogo.Huge PowerDobra o Ataque.HustleAumenta o poder de ataques fisicos em 50% ao custo de 20% de Acccuracy. Aumenta tambem a chance de encontrar pokemons selvagens de level alto.HydrationCura Status negativos na Chuva.Hyper CutterPrevine o Inimigo de diminuir o Ataque deste pokemon. Aumenta a area de efeito do Cut.Ice BodyCura 1/16 do HP total na nevasca (Hail).IlluminateAumenta a taxa de encontro de pokemons selvagens,(não tem efeito em batalhas).IllusionO Pokemon aparece para o Oponente como o ultimo Pokemon de sua Party.ImmunityEste Pokemon não pode ser Envenenado.ImposterO Pokemon se transforma no Oponente assim que entra em batalha. (Ditto).InfiltratorO Pokemon Ignora se o Oponente estiver usando Light Screen, Reflect, Mist, Safeguard, and Substitute, e atinge diretamente.Inner FocusPrevine Flinch. (fake out, da dano, mas nao paraliza por um turno).InsomniaPrevine que se pokemon Durma.IntimidateDiminui o ataque do Oponente em -1. Diminui a chance de encontrar Pokemons selvagens quando em primeiro na Party.Iron BarbsDa 1/8 de dano quando o oponente usa um ataque fisico.Iron FistAumenta o Poder de ataques de soco em 20%. (fire punch, ice punch, focus punch, drain punch, etc..)JustifiedAumenta o ataque em +1 quando atingido por um ataque tipo Noturno.Keen EyeA accuracy do Pokemon não pode ser diminuida, ignora aumento no status de evasão do oponente (double team), diminui a taxa de encontro de pokemon selvagem.KlutzO Pokemon não é atingido por status de itens e nem os usa.Leaf GuardPrevine status negativos no Sol.LevitateEste Pokemon é imune a golpes tipo Terrestre.Light MetalO peso do Pokemon diminui pela metade.LightningrodTodos os ataques eletricos vão para este Pokemon (mesmo em Double), garante imunidade a ataques tipo Eletricos e aumenta o Especial ataque em +1 quando atingido por um golpe deste tipo.LimberImpede paralizia.Liquid Oozeataques que sugam HP fazem com que o oponente perca HP ao invez de recuperar. (Giga Drain, leech seed, etc...)Magic BounceDevolve para o Oponente ataques que não causam dano (Toxic, Thunder Wave, Stealth Rock, Spikes, etc...).Magic GuardPrevine danos indiretos (não perde HP quando envenenado, não toma dano quando entra num campo com Spikes e Stealth Rocks).MagicianSe o Pokemon não estiver segurando um Item, ele rouba o item do oponente quando atinge-o com um ataque.Magma ArmorO Pokemon não pode ser congelado. Diminui pela metade o numero de passos para chocar um ovo.Magnet PullImpede que pokemons do tipo Metalico possam sair da arena. Aumenta a chance de encontrar Pokemons metalicos selvagens.Marvel ScaleAumenta a Defesa em 50 % quando afetado por um Status negativo (poison, burn, etc...).Mega LauncherAumenta em 50% o poder de golpes de Aura e Pulse, como os ataques Aura Sphere e Dark Pulse.MinusSe seu alidao possuir a habilidade Plus ou Minus, seu Ataque especial, (SpAtk) aumenta em 50%.Mold BreakerAtinge um Pokemon independente de sua Habilidade, (earthquake atinge pokemons com levitate, etc...).MoodyAleatoriamente um Stat diminui em -1, mas outro Stat aumenta em +2 a cada turno.Motor DriveO Pokemon fica imune a ataques eletricos, e se atingido por um ataque eletrico, aumenta sua Speed em +1.MoxieAumenta o Ataque em +1 cada vez que derrota um pokemon oponente.MultiscaleReduz o dano em 50% se o Pokemon estiver com o HP cheio.MultitypeMuda o tipo do Pokemon dependendo do item Plate que estiver usando (fire plate = Tipo Fogo, etc...). Previne que perca o item (knock off nao tira seu item).MummyA Habilidade do oponente vira Mummy quando atingir este pokemon com um ataque fisico de contato.Natural CureCura qualquer Status negativos quando substituido em batalha.No GuardTodos os ataques usados por este Pokemon ou contra ele, nunca erram.NormalizeTodos os ataques usados por este Pokemon viram ataques do tipo Normal.ObliviousFica imune a infatuation, Captivate, e taunt.OvercoatFica imune a danos pelo tempo (sandstorm e hail), e ataques powder, (powder snow, etc...).OvergrowAumenta o poder dos ataques tipo grama em 50% quando estiver com 1/3 do HP ou menos.Own TempoO pokemon não fica confuso.Parental BondPermite que o Pokemon atinja duas vezes o mesmo ataque no Turno, o segundo ataque tem 0.5x de poder de base. Não afeta os Status,multiplos ataques (bullet seed, etc) e self-KO, ou golpes spread (Heat wave, ice wind, etc...) (em Double battle)(in doubles).PickpocketO Pokemon rouba imediatamente o item do oponente quando o atinge com um ataque fisico de contato.PickupSe o Pokemon não tiver um item, ele recebe o ultimo item usado no fim do turno. Aumenta a chance de encontrar itens apos cada batalha.PixilateTransforma todos os ataques do Tipo Normal neste pokemon em ataques do tipo Fada e inflige 1.3x de dano.Não afeta o ataque Hidden Power.PlusSe seu alidao possuir a habilidade Plus ou Minus, seu Ataque especial, (SpAtk) aumenta em 50%. Double Battle).Poison HealRecupera 1/8 do HP maximo a cada turno quando estiver envenenado.Poison PointO Oponente tem 30% de chance de ficar envenenado, quando usa um ataque fisico de contato contra este Pokemon.Poison TouchO Pokemon tem 30% de chance de envenenar o Oponente ao usar golpes fisicos de contato.PranksterAtaques que não causam dano (toxic, substitute, thunder wave, etc...) tem sua prioridade aumentada em +1.PressureO Pokemon adversario perde um PP a mais de seu ataque. Aumenta a chance de encontrar pokemons selvagens.ProteanAntes do Pokemon atacar, seu tipo muda para o mesmo tipo do golpe, (surf vira do tipo agua, dark pulse vira do tipo Noturno, etc...) ganhando assim Stab. O ataque Hidden Power faz o Pokemon ficar do tipo do Hidden Power.Pure PowerDobra o Ataque deste Pokemon.Quick FeetAumenta a Speed em 50% quando possuir um Status negativo.Rain DishCura 1/16 do HP total quando esta chovendo.RattledAumenta a Speed em +1 quando atingido por ataques do tipo Inseto, Noturno ou fantasma.RecklessAumenta o poder dos ataques que tem Recoil (double edge, brave bird, etc..) em 20%.RefrigerateTransforma todos os ataques do tipo normal deste pokemon em ataques do tipo Gelo e da um dano de 1.3x damage. Não afeta o ataque Hidden Power.RegeneratorO Pokemon recupera 1/3 do HP Total quando substituido em batalha.RivalryAumenta o poder dos ataques em 25% se o oponente for do mesmo sexo, e diminui 25% se for do sexo oposto, pokemons sem genero, (Porygon, Bronzong, etc...) não afetam esta habilidade.Rock HeadNão ganha dano a usar ataques que tenham dano contra. (double edge, Brave Bird, Head Smash, etc...).Rough Skindá 1/8 de dano contra o pokemon que usar um golpe fisico de contato.Run AwayAumenta a chance de escapar com sucesso batalha com um Pokémon selvagem.Sand ForceAumenta o Poder de ataques tipo Terrestre, Pedra e Metalico em 30% na sandstorm.Sand RushDobra a Speed na sandstorm.Sand StreamEvoca sandstorm.Sand VeilAumenta a Evasão em 20% na sandstorm.Sap Sippergarante imunidade a ataques tipo Grama e aumenta o Ataque em +1 quando atingido por um golpe do tipo Grama.ScrappyEste pokemon pode atingir Pokémon Fantasmas com Ataques de Tipo Normal e Lutador.Serene GraceA Chance de um efeito secundário funcionar é dobrada. (Flinch, Burn, Poison, Paralyse....)Shadow TagImpede que o Oponente troque de Pokemon, não afeta Pokemons com a mesma Habilidade.Shed SkinO Pokemon tem 30% de chance de curar um status negativo a cada turno.Sheer ForceAumenta o poder de ataques que tem efeitos secundarios em 30%, mas remove estes efeitos.Shell ArmorPrevine critical hits.Shield DustEfeitos secundarios não ocorrem (flamethrower não queima, sludge bomb não envenena, etc...).SimpleDobra o efeito de aumento ou diminuição de Status.Skill LinkAtaques Multiplos ( Rock Blast, Bullet Seed, etc..) sempre irão acertar o maximo de vezes possivel (geralmete 5 hits).Slow StartO Ataque e a Speed ficam pela metade durante 5 turnos.SniperCritical hits dão mais 2.25x damage ao invez de 1.5x.Snow CloakAumenta a Evasão em 20% na Nevasca (hail).Snow WarningEvoca a Nevasca (hail).Solar PowerPerde 10% de HP no Sol a cada Turno, mas aumenta o Especial Ataque em 50%.Solid RockReduz o dano de ataques super efetivos em 1/4.SoundproofNão é atingido por Ataques de som. ( Hyper voice, Bug Buzz, etc...).Speed BoostAumenta a Speed em +1 a cada fim de turno.StallEste pokemon ataca sempre por ultimo.Stance ChangeSó afeta Aegislash. Se este Pokémon usa um ataque físico ou especial, ela muda a forma para ataque. Se este Pokemonusa King's Shield, ele muda para forma de defesa.StaticO Oponente pode ser paralizado em golpes de contato neste Pokemon.Steadfastaumenta a Speed em +1 quando o Pokemon sofre um flinched.StenchAdiciona a chance de Flinch em 10% para os movimentos que não têm um. Diminui taxa de encontro de Pokemons selvagens.Sticky HoldO Pokemon não pode ser forçado a sair do campo (roar, etc...) aumenta a chance de encontrar pokemons selvagens enquanto pesca.Storm DrainTodos os ataques tipo Agua vão para este Pokemon (mesmo em Double), garante imunidade a ataques tipo Agua e aumenta o Especial ataque em +1 quando atingido por um golpe deste tipo.Strong JawEste pokemon aumenta em 50% o poder de ataques de Mordida (Bite and Crunch, Fire Fang).SturdyO Pokemon não pode ser derrotado com apenas um golpe quando o HP esta cheio, e ataques deste tipo ( Fissure, sheer cold, etc), não funcionam.Suction CupsO Pokemon não pode ser forçado a sair do campo (roar, etc...) aumenta a chance de encontrar pokemons selvagens enquanto pesca.Super LuckA taxa de Critical hit aumenta um estagio +1.SwarmAumenta o poder dos ataques tipo Inseto em 50% quando o HP esta 1/3 ou menor.Sweet VeilPrevine que os aliados sejam colocados para dormir (double battle).Swift SwimA Speed dobra na chuva.SymbiosisEste pokemon passa imediatamente seu item para um aliado apos usa-lo. (double battle).SynchronizeQuando atingido por um golpe de Status negativo, o Oponente recebe o mesmo Status. Pode passar a Nature para pokemons selvagens.Tangled FeetAumenta a Evasion quando estiver confuso.TechnicianAumenta em 50% o poder de golpes que tenham 60 ou menos de base de poder.TelepathyNão toma dano dos ataques dos aliados. (Double battle, se seu pokemon aliado usar surf, este pokemon nao toma dano.)TeravoltAtinge um Pokemon independente de sua Habilidade, (se o Pokemon tem Volt Absorb, mesmo assim será atingido por ataques eletricos).Thick FatDiminui pela metade o dano de ataques de Gelo e Fogo.Tinted LensDobra o dano em ataques Não muito efetivos (Not Very Effective).TorrentAumenta o poder dos ataques tipo Agua em 50% quando o HP esta 1/3 ou menor.Tough ClawsEste pokemon tem o dano de ataques de contato aumentado em 1.33x.Toxic BoostAtaque aumenta 50% quando estiver envenenado.TraceCopia a Habilidade do Oponente.TruantEste Pokemon não faz nada em turnos intercalados. (se ele atacou em um turno, no proximo ele não pode fazer nada).TurboblazeAtinge um Pokemon independente de sua Habilidade, (se o Pokemon tem Volt Absorb, mesmo assim será atingido por ataques eletricos).UnawareIgnora mudança nos Status no adversario. (se o oponente aumentou seu ataque em +6, esse aumento não funcionara contra esta habilidade, o ataque fica como se nao tivesse subido nada).UnburdenAumenta a Speed quando um item é usado ou perdido.UnnerveImpede que o oponente possa usar Berrys.Victory StarAumenta a accuracy do Pokemon e seus aliados no seu lado do campo de batalha em 10%. (Double)Vital SpiritPrevine que o Pokemon Durma (sleep) e aumenta a chance de encontrar pokemons selvagens de Level alto.Volt AbsorbCura 25% HP quando atingido por um ataque tipo Eletrico.Water AbsorbCura 25% HP quando atingido por um ataque tipo Agua.Water VeilPrevine que o Pokemon fique queimado (Status Burn).Weak ArmorAumenta a Speed em +1 e diminui a Defesa em -1 quando atingido por um ataque fisico.White SmokePrevine que o inimigo diminua os Status deste Pokemon e diminui a taxa de encontro com pokemons selvagens.Wonder GuardApenas ataques Super efetivos atingem este Pokemon.Wonder SkinReduz a accuracy de um ataque de Status (Toxic, Thunder wave, etc...) em 50%.Zen ModeO Pokemon muda de forma quando seu HP esta abaixo de 50%. OBS: Lembrando que essa mecânica não está presente no otpokémon (ainda), apenas acadêmico para aqueles que jogam jogos da franquia.
  12. Eu tava de boa andando pelo mapa, aí eu entrei no laguinho de Fortree pra ficar um tempo parado, já que eu sou desses, quando tô no tédio vou pra um canto e fico quieto. Ai eu pensei, porquê não poderia haver um sistema de waterfall, com essas cachoeiras? seria tipo o sistema de Dive. Você pega e usa order e pronto, subiu a cachoeira. Acredito que daria pra fazer vários enigmas, quests, respawns com essa funcionalidade, além de tornar lugares do mapa acessíveis.
  13. Arceus

    Pokémon sem habilidades

    A wild Arceus appeared! Beleza gente! Este é meu primeiro Tópico no fórum, e como primeiro assunto quero tratar de algo que muitos reclamam e sentem falta em alguns pokémon. É... HABILIDADES. No enorme números de pokémon no game é normal tal Poke não ter aquela habilidade como Surf, Fly, Teleport. Acho que assim como no trabalho dos remakes que a Staff está fazendo, seria ótimo repensarem em atualizar os moves e habilidades deles. Estamos carentes de pokemons com TELEPORT, algo que poderia muito bem mudar a cara de vários times. E aqui em especial gostaria de destacar este pokemon que na minha opinião deveria ter o DIG desde a sua introdução no game, o RHYPERIOR. Como já diz na dex: Rhyperior, o pokémon drill (Broca), tem total sentido o uso da habilidade Dig nesse pokémon, e influencia muito não ter porque muito usam apenas um grupo de 6 pokemon pra tudo ( PVP, UP, EXPLORAR) e com isso não precisariam ficar trocando de pokemons a todo momento por exemplo: trocar por um pokemon de Ride apenas para ir no respawn do Regirock. Ja parabenizo a equipe por esse exemplo pois colocaram ride em Steelix e Shiny Steelix. Só que ainda tem muitos outros pedindo ajuda. Seguindo mais fatores pra ter o dig no Perior, ele ja usou no próprio anime: Um detalhe importante. Até agora eu imaginava que o Otp só colocava as habilidades se baseando nos HM's da franquia e não por TM's, até ver que o Sableye no Otp tem DIG, sendo que nos outros games ele não consegue isso por HM ou por LVL, somente por TM. E o Rhyperior também só adquiri com TM. Aproveitando quero pedir Dig pro Masmoswine também por que seria útil pra varios times. Ano passado na transmissão do mundial vi vários apelos sobre isso nos comentários, e agora, venho aqui reforçar. COMENTEM QUAIS OUTROS POKEMON DEVERIAM TER ALGUMA HABILIDADE/MOVE E O PORQUE DE PRECISAREM. OBRIGADO E TMJ.
  14. Otpokemon poderia adicionar mais habilidades especiais nos pokemons, pois grande parte dos pokemons não possuem as habilidades que consegue utlizar, pokemons que nos games da nintendo conseguem utilizar dig, fly, surf, etc, no otpokemon não possuem essas habilidades, e isso é ruim pois se algum treinador gostaria de criar um time com todas as habilidades possíveis nele, nao conseguem pois ha uma pequena variedade de habilidades nos pokemons e poderiam ser maior, por exemplo, o gliscor hoje em dia no otpokemon possui, fly, cut e rock smash, mas por outro lado, nos jogos originais da nintendo ele também aprende o dig, coisa que no otpokemon ele não tem. Na minha opinião o otpokemon poderia Adicionar essas Habilidades que faltam nos pokemons
  15. gabvin

    pokemons e suas novas habilidades

    eae pessoal, vou falar um pouco das atualizações feitas nas habilidades dos pokemons, amo o blissey, e antes de fazerem a atualização das habilidades de combate dele era top apertar F6 e ver aquele ataque lindo de terremoto, quase não precisava apertar outros botoes, mas depois que atualizou não consigo matar um Machop sem usar todas as habilidades dela e repeti-las, e isso não acontece apenas com um ou 10 pokemons, mas com quase todos, antes podia usar 'rest' no snorlax a partir do level 80, agora tenho que upar ate level 130 para poder fazer o mesmo, claro que com tal novas atualizações o jogo ficou mais difícil e emocionante mas assim como eu estou reclamando para voltar com alguns ataques, não precisa tirar todos os ataques que foram colocados, mas devolver algumas habilidades que existiam nos pokemons apenas trocando, n precisa excluir ou retirar tal habilidade, apenas recoloca-la, não apenas eu mas muitas outras pessoas pensam assim, parabens pelas atualizações so fantásticas mas queremos que recoloque algumas habilidades, eu mesmo parei de jogar por um bom tempo apenas pelo fato de ter retirado algumas habilidades boas para colocar outras que nem são legais, e muitas outras pessoas pararam pelos mesmo motivo, talvez fique ainda mais famoso se recolocasse, eu passo pela rua e quado me pergunto que jogo eu jogava e falo :' um jogo que eu amava jogar era otpokemon pelos ataques da blissey que tenho', as pessoas olham como se o jogo nunca tivesse existido, e ha um ano atrás quando eu falava a mesma coisa se fazia um grupo de pessoas para falar apenas do jogo e combinar saidas, então peço que repensem nesse pequeno comentario meu, eu gostaria de ver novamente meu blissey ganhar uma luta apenas com uma habilidade.
  16. Biriba

    Habilidades Pokémon

    Habilidades: A partir da Terceira Geração (Pokémon Ruby,Sapphire e Emerald),foi adicionado habilidades aos Pokémons,que ajudam dentro e fora das batalhas.Todo Pokémon possui pelo menos uma Habilidade,alguns tem uma entre duas. Ex : Gloom só pode ter a Habilidade Chlorophyll,já o Wigglytuff tem a Chance de ter o Cute Charm ou o Competitive. Algumas Habilidades que dariam certo no Otp (Habilidades até a Quarta Geração) : Adaptability : Aumenta em 2x o poder dos golpes do mesmo tipo do Pokémon. Ex : Um Hyper Beam de um Porygon com Adaptability vai ser 2x mais forte que o normal. Pokémons que possuem a habilidade : Eevee,Porygon-Z Arena Trap : Impede o oponente de fugir em batalha. Ex : O treinador não vai conseguir colocar seu Pokémon de volta na Pokébola enquanto tiver um Dugtrio com a Habilidade Arena Trap como seu oponente. Pokémons que possuem a habilidade : Diglett,Dugtrio,Trapinch Blaze : Aumenta em 1.5x o poder de movimentos do tipo Fogo quando o HP do Pokémon estiver abaixo de 1/3. Pokémons que possuem a habilidade : Charmander,Charmeleon,Charizard, Cyndaquil,Quilava,Typlosion, Torchic,Combusken,Blaziken, Chimchar,Monferno,Infernape Effect Spore : Contato com o Pokémon que possui a habilidade há 10% de causar envenenamento,paralisia e sono. Ex : O oponente tem 10% de ficar com um desses problemas de Status ao atacar um Pokémon que possui tal habilidade. Pokémons que possuem a habilidade : Paras,Parasect,Shroomish,Breloom Forecast : Com essa Habilidade o Castform muda de forma de acordo com o clima (Caso coloquem ele no jogo vai ser preciso essa Habilidade). Pokémons que possuem a habilidade : Castform Heatproof : Reduz o dano de movimentos tipo Fogo pela metade. Ex : Se o Bronzong com essa Habilidade for atingindo por um Ember,o dano do Ember será reduzido pela metade. Pokémons que possuem a habilidade : Bronzor,Bronzong Insomnia : Impede o Pokémon de dormir em batalha. Ex : O movimento Hypnosis não vai surgir efeito em um Noctowl que possui tal habilidade. Pokémons que possuem a habilidade : Drowzee,Hypno,Hoothoot,Noctowl, Spinarak,Ariados,Murkrow,Shuppet, Banette,Honchkrow Levitate : O Pokémon fica imune a movimentos do tipo Terra. Pokémons que possuem a habilidade : Gastly,Haunter,Gengar,Koffing,Weezing, Misdreavus,Unown,Vibrava,Flygon, Lunatone,Solrock,Baltoy,Claydol,Duskull, Chimecho,Mismagius,Chingling,Bronzor, Bronzong,Carnivine,Rotom (E suas formas) Obs : Não coloquei os Pokémons lendários. Magma armor : Previne o Pokémon de ser congelado. Pokémons que possuem a habilidade : Slugma,Magcargo,Camerupt Natural Cure : Cura problemas de Status ao trocar o Pokémon. Ex : Caso seu Swablu esteja paralisado e possua a habilidade,ao trocar pra outro Pokémon ele será curado. Pokémons que possuem a habilidade : Chansey,Staryu,Starminie,Corsola, Blissey,Roselia,Swablu,Altaria,Budew, Roserade,Happiny Obs : Não coloquei os Pokémons lendários Bom,tô com preguiça de colocar mais Habilidades então vou deixar só esses mesmo. Deixem um Up e outras Habilidades que poderiam ser adicionadas no Otp..
  17. guisavio

    Sobre scyther e scizor!

    o scyther e o scizor, scyther não possui mais aquela habilidade double team dos ots mais antigos, muito boa ( pelo menos tem a agilidade) ja o scizor, nem a double team, nem mesmo a habilidade agilidade possui, scizor e para lv 100+ , habilidades lv 110+ e não tem as duas principais habilidade que o trona forte e desejado pelos treinadores... poderiam colocar pelo menos agilidade para scizor...pois esta um pokemon bem fraco, não via a hora de chegar lv 100 para evoluir o scyther pra ver se melhorava, e me decepicionei muito
  18. maurilio daniel

    sobre o ditto

    OI genteeeeee, galera sabe o Ditto, aquele pokémon rosa que se transforma em qual quer outro pokémon, bom já que ele pode copia todas as formas e ataques, por que não, copiar habilidades especiais dos pokémon EXEMPLO: se eu copiar um charizard com o ditto o charizard copiado, no caso o ditto, obviamente poderá voar mas não pode. Se o Ditto é um pokémon copiador ele deve copiar todos os ataques e habilidades não acham. Ditto tem que copiar as habilidades especiais dos pokémons vamos lá galera na próxima atualização que tal, eu querooooo.
  19. Darckomega

    Habilidades

    Olá galerinha. Uma das coisas que mais me incomoda e me intriga no otpokemon é que ao se fazer um shiny a maioria deles perde as habilidades. Alguna como shiny meta e shiny tropius ganham habilidades... Faz pouquíssimo sentindo, visto que o pokemon não deixa de ser o mesmo, apenas se transforma em uma forma shiny. Ao meu ver deveriam continuar com suas habilidades. Nãofaz sentido um shiny steelix que não pode abrir um buraco, o mesmo vale para um shiny Rhyperior... enfim.. Minha sugestão é que as habilidades dos pokemons sejam mantidas, independente de suas formas shinys ou normais. Abraço galera ?
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