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  1. FUNÇÕES DE POLÍTICAS/GEOPOLÍTICAS: -Cada cidade é considerada uma região, podendo ser uma autonomia ou não. -Cada região pertence a um estado independente de ser uma autonomia ou não. -Um estado pode ser composto por apenas uma ou por várias regiões. -A forma de governo de um estado pode ser Ditadura, Monarquia, Partido Único, República Presidencialista ou República Parlamentarista. -As regiões que forem autonomias (Pertencentes a um estado), podem ainda ter um governador, e um parlamento. -Independente da forma de governo, pode haver um parlamento, sendo que em alguns casos, tem apenas papel consultivo. -Regiões que forem capital de um estado não podem ser autonomia, pois quem tem poder é o governo do estado. -Formas de uma região se tornar uma autonomia: *Golpe: Toda região com índice de Desenvolvimento 1 qualquer jogador, de qualquer região, pode iniciar um Golpe (exigir um número mínimo de participantes para iniciar um Golpe) *Revolução: Apenas residentes da região podem iniciar Revolução (exigir um número mínimo de participantes para iniciar uma Revolução) *Lei: O líder do estado ao qual a região está anexada, reconhece através de lei que a região é uma autonomia. SISTEMA DE ESTATÍSTICAS DAS REGIÕES: -Desenvolvimento: É resultado de quanto as lideranças investem em habitação em determinada região. -Militar: É resultado de quanto as lideranças investem em "Bases Militares/Policiamento" em determinada região. Influenciam no ataque e defesa dos pokémons pertencentes aos residentes da região. -Educação: É resultado de quanto as lideranças investem em Escolas em determinada região. Influenciam no tempo de aprendizagem das habilidades dos pokémons (Força,Resistência e Inteligência). -SISTEMA DE GUERRAS TERRITORIAIS: -São combates (pvp) de mundo aberto, onde um estado luta contra o outro por determinada(s) região(ões). -Os residentes da região onde está acontecendo a Guerra ganham bônus de ataque e defesa. SISTEMAS DE HABILIDADES DOS POKÉMONS: -Cada Ponto de Habilidade leva determinado tempo para ser aprendido, podendo ser aprendido apenas um ponto por vez. -Para aprender um ponto de habilidade deverá ser pago um valor, podendo ser pago com o dinheiro atual do jogo ou com a nova moeda. -Força: Influencia no dano de ataque. -Resistência: Influência no dano sofrido. -Inteligência: Influência na capacidade de Esquivar, Bloquear e dar danos Críticos. SISTEMA DE CONSUMO DE ENERGIA: -Pokémon: Pokémons gastam energia para atacar, tem com consequências desde redução de dano e defesa até incapacidade de atacar.(Pokémons em caso de incapacidade de atacar devem ser levados ao Centro Pokémon.) -Personagem: Nos personagens o consumo ocorre enquanto corre ou pesca (pode ocorrer também ao caminhar longas distâncias), efeitos vão desde lentidão até incapacita de movimento. (Personagens se recuperam apenas de ficar em repouso por determinado tempo.) MUDANÇA NO SISTEMA DE RECUPERAÇÃO DE POKÉMONS: -Pokémons não se recuperam imediatamente, levam um tempo para se recuperar conforme os ferimentos. -O usuário poderá deixar seu pokémon se recuperando enquanto joga com outros pokémons. NOVA MOEDA: -Inserir uma nova moeda (Por exemplo Gold), com valor maior, moeda adquerida através de missões e trabalhos. -Possibilitar que com esta moeda seja reduzido o tempo de aprendizado de habilidades dos pokémons e recuperar a energia. PVP "LIVRE": -PVP liberado porém "proíbido", conforme o número de pessoas que você matar, você ganha um nível de procurado, sendo ofertada uma recompensa para outros jogadores te caçar (matar), recompensa esta que varia conforme o nível de procurado. -Regra 1: Os jogadores que trabalharem para a polícia não serão considerados procurados ao matar alguém que esteja sendo procurado. -Regra 2: Para ser da polícia tem que esta X tempo sem ser procurado, lembrando que se atacar alguém que não seja procurado acabara "cometendo um crime" e sendo expulso da polícia. -Regra 3: Para não prejudicar a jogabilidade apenas Jogadores+Pokémons com níveis semelhantes poderão se confrontar.(Deverá haver alguma sinalização visual mostrando quem pode ser atacado.) NOVAS VANTAGENS PREMIUM: -Auto UP - Auto FARM: Personagem ataca e coleta de forma automática, podendo ser em respawn ou pesca (com modo AFK). -Redução do tempo para pokémons aprenderem Habilidades. -Pokémons e personagens não consomem energia. DEIXA DE SER NECESSÁRIO PREMIUM: - Para Voar. - Para comprar Casa. REMOÇÃO DE FUNCIONALIDADE: -Personagem deixa de perder XP ao morrer.(Para substituir isso, poderia ser acrescentada função de mérito/ respeito, onde quanto mais você matar e menos morrer, mais respeitado você se torna.)
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