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Encontrado 4 registros

  1. netors1

    Quest/DG do Deoxys

    Boa noite, gostaria de sugerir que criem uma quest ou DG do Deoxys, tendo em vista que é um pokémon incrível e marcante na franquia e pode ser muito bem explorado, levando em consideração que este possui quatro formas. Um sistema desses poderá trazer um desafio ainda maior para os usuários/jogadores, fazendo com que tenham que criar estratégias para derrotar o pokémon e conseguir a sua premiação. ⚔️CASO SEJA DG: Se colocarem o pokémon em Dungeon ela poderia ser feita em equipe de 4 a 5 usuários, tendo em vista as diversas formas que o pokémon assumiria durante a a batalha final. A dificuldade claramente seria um pouco mais elevada, mas sem a necessidade de atingir diretamente na vida do usuário, tendo em vista que o pokémon em si é muito forte. Uma outra ideia seria que caso a DG seja apenas individual ou em dupla por para o usuário enfrentar apenas uma forma por vez que acessa a DG, sendo aleatória a forma que aparecerá. Claramente nesse caso o cenário dificultaria a exemplo do gêiser de lava na dungeon magma. 🛡️ CASO SEJA QUEST: Nesse caso, a quest pode aproveitar de misterios como procurar itens pelo mapa ou juntar uma quantidade x deles, como exemplo da burned onde precisa de alguns itens para acessar a hunt. Outra questão é a implementação dos npcs que podem ir dando as dicas de onde os itens podem ser encontrados ou sendo necessários para ativação da quest. ✅PREMIAÇÃO: O lendário poderia dropar além de tm novo, ter chance de dropar um outfit, bag, addon, e alguns itens que possam ser requisitos de alguma quest futura, a exemplo de uma pokeflute que seja capaz de invocar Arceus em alguma quest futura. Na hunte os pokémons selvagens podem dropar itens, ou hel itens, ou tms também. 🚨OBSERVAÇÃO: Permitir acesso diário ou de 48 em 48 horas para que as pessoas possam tentar pegar os premios, e também conseguir ter mais um lendário para enfrentar. Uma ideia seria, que após enfrentar o lendário algumas vezes, poder liberar um portal no local onde poderá enfrentar a forma shiny dele ou um sub boss que drope alguns itens exclusivos.
  2. maufelix

    Melhorias na Dungeon Volcanion

    Olá a todos, Não é novidade mais que a Dungeon Volcanion não vingou como o esperado. Seu lançamento já está quase completando 4 meses (hoje é dia 23 de Novembro e foi lançada dia 25 de Agosto), mas ainda assim, é raro ver quem arrisque fazer a Dungeon e, mais ainda, quem complete. Até hoje, não vi um drop do TM94 (Chilling Water) e, no mundo Blue, considerado o mundo mais cheio de todos, saiu ontem (22 de Novembro) o terceiro TM95 (Giga Impact) e, salvo engano, saiu apenas um ou dois, no máximo, TM93 (Heat Wave). Acredito que a principal razão pela qual as pessoas não estejam animando arriscar a Dungeon é a quantidade de aleatoriedades que ela oferece. Sei que seu objetivo é realmente ser aleatória, e até concordo com isso. Mas acredito que se duas coisas, apenas, fossem alteradas na Dungeon, mais pessoas tentariam fazê-la. A primeira delas são os Pokémon na mesma sala do Mega Swampert. Esse mini boss já é considerado difícil por si só, e os Kingler e Kingdra que o acompanham na sala, pulando diretamente no personagem, acabam atrapalhando a batalha, especialmente quando o Mega Swampert vem com o especial de Chuva de Pedra. Isso quando, ao entrar na sala, não é feito uma oração para não ter um Wailord, cujo Giga Impact causa muito dano. Acredito que se deixassem apenas o mini boss Mega Swampert na sala, já animaria muitas pessoas a fazerem a Dungeon, especialmente depois do treinamento com o Porygon no Evento de Dia das Crianças. A segunda é a aleatoriedade de os portais levarem o jogador para a sala do vórtice. O vórtice já é, por si só, difícil de passar na primeira vez. Ao entrar em um portal errado, após o segundo Mega Swampert, é decepcionante dar de cara com os gêyser e refazer o vórtice. Se os portais errados levassem o jogador para o corredor escuro, já gastaria algum tempo da Dungeon. No mínimo, acredito que retirar o vórtice na segunda vez já faria com que os jogadores animassem, cada vez mais, tentar a Dungeon, mesmo que tivessem que passar pelo gêyser de novo. A Dungeon em si possui muitas aleatoriedades. Retirando as duas supracitadas, restariam, ainda: a presença ou ausência de anêmolas, os golpes especiais de cada Mega Swampert, a quantidade de Boiling Pokémon em cada sala e o exato portal que levasse ao terceiro mini boss. Com isso, menos pessoas se frustrariam com uma morte (in)esperada e fariam da Dungeon, um hábito a cada dois dias. Espero que entendam que minha sugestão é uma tentativa de aprimorar algo que trouxeram ao jogo, trazendo mais dinâmica para a gameplay dos jogadores. Obrigado!
  3. Jhonata

    IDEIAS E SUGESTÕES

    Boa tarde a todos, como estão? Não faz muito tempo que voltei a jogar OTP, mas sempre tive algumas ideias que quis discutir e compartilhar com a comunidade, ideias que falando aqui pode ser algo simples, mas não sei como seria na prática/programação. Por isso gostaria da opinião de vocês se é algo viável sem prejudicar outras mecânicas do game por exemplo (tenho apenas a minha própria experiência no OTP, não tenho uma mentalidade muito competitiva) ou talvez modificando/melhorando algo dito aqui, fiquem a vontade. Também quero deixar claro que é a primeira vez que uso o fórum, e nunca joguei outros poketibias, então se alguma ideia aqui for semelhante a sua ou a de outros tibias, peço que relevem. Enfim, vamos pras ideias: Temos atualmente diversos eventos aleatórios legais no game, os chamados 'World Changes', onde uma mensagem aparece na tela do jogador e só precisamos ir até o local do evento para participar. E porque não um evento como esse mas com um boss sendo o objetivo? 🤔 Uma mensagem aparece, os players se movimentam para encontrar o lendário, e teremos um boss compartilhado em horários e dias aleatórios (algo semelhante ao mecha meowth, mas com drops melhores, por favor 🤭) Inclusive já temos a quest storm que se refere a uma mudança de clima e uma tempestade, mencionando também o Kyogre, o pokémon que quero usar como exemplo para esse evento. A imagem a baixo é meramente ilustrativa, pois obviamente um portal (ex: Porygon Toy) ou um redemoinho no meio do mar para ter acesso ao boss seria muito mais pratico que uma boss fight em uma praia 😆. Aproveitando o assunto, também proponho um outro tipo de boss: Boss Mundial. Um tipo de boss com MUITA vida, interligado com todos os mundos e que precisaria de um certo empenho e tempo para ser derrotado, teria um local próprio aparecendo em certos momentos. Ele teria obviamente os drops do comum ao Extremamente Raro, mas com um algo especial: Um item que só seria dropado uma vez em cada mundo e só depois de X dias ou X semanas o item poderia ser dropado novamente, o que tornaria o item algo muito raro e especial. Acredito que seja difícil ou até mesmo impossível interligar um boss a todos os mundos, não entendo do assunto, mas seria legal algo do tipo, mesmo que no próprio server sem a interação dos mundos: um boss mundial, o lendário no topo, aquele a ser derrotado, um boss difícil de ser derrotado, mesmo com vários players tentando. Arceus se enquadra muito bem nesse sentido, acredito. Existem alguns pokémons dentro da franquia, seja exclusivo do anime ou também nos games que são um tanto quanto raros, seja apenas pela mudança de cor, e outros até mesmo chegam a mudar suas resistências, como é o caso do Onix de Cristal e o Snorlax Snowman. O primeiro passa a ser resistente a água, mas fraco a fogo, já o Snorlax não tenho informação, mas provavelmente o tipo gelo influencia suas resistências. Suas localizações seriam com uma chance mínima de respawn como é o caso dos shiny e os horde leader no OTP, ou teria um local especifico pra eles, como um local secreto por exemplo (talvez até em uma DG, vou explicar no próximo tópico 🙂), no caso do Onix, no anime é encontrado em uma caverna depois de Ash ler uma mensagem em uma garrafa mencionando o Pokémon. Alguns pokémons Raros que lembro no momento: Onix de Cristal; Snorlax Snowman; Butterfree Rosa (não é a versão Shiny); Pokémons rosa naturais da Pink Island; Sudowoodo Dourado. Vale mencionar também pokémons que se diferem por gênero, como é o caso do Hippopotas e Hippowndon por exemplo, que possui a cor diferente dependendo se é fêmea ou macho (também muda em sua versão shiny). Não é relacionado a raridade, mas seria interessante ter esse detalhe no OTP também. Pra mim talvez uma das melhores mecânicas do OTP: As dungeons. Algumas um pouco difícil? talvez 🥲, mas esse é o espírito de uma dungeon. Mas o que é uma dungeon além do desafio, o teste de habilidade do jogador, a enorme quantidade de inimigos, as armadilhas... tudo o que o OTP adora (quem aí nunca morreu na nossa mais nova DG Undersea na parte do catavento? 🤡). Uma dungeon também é a obtenção de recompensas escondidas, puzzles, a exploração, e com ela, a descoberta de caminhos e locais secretos junto com baús ou até mesmo mais armadilhas. Isso é o que sinto falta nas DGs do OTP. Me sinto destinado apenas a ir em uma linha reta, passando por alguns obstáculos, para enfim chegar ao boss e pegar uma única recompensa. O que proponho é adicionar locais secretos dentro de novas DGs (não sei se seria possível, pois como vimos, algumas instâncias são aleatórias e não sei como pode interferir nisso), talvez algum local com cliques em alavancas escondidas, dig, um determinado move de um pokémon especifico, etc (sabemos que o OTP adora isso também 😂). E o que teria dentro desses locais secretos? 🤔 Pensei em algumas opções, como por exemplo: O mais óbvio: baús. Seja com mais prêmios, ou baús com armadilhas (fica por sua conta e risco 😈). Uma Hunt nova e exclusiva (e com pokémons também exclusivos) dentro de uma Dungeon. Imagina você descobrir uma sala secreta, e dentro dela tem uma caverna com um Onix de Cristal (mencionei no tópico a cima) onde você tem a oportunidade de pegar a dex e ter uma chance mínima de captura-lo. Ou até mesmo uma hunt normal com vários pokémons diferentes para captura seria interessante. Passagens Secretas e alternativas, onde suas ações e escolhas poderiam determinar o boss da dungeon, algo como uma passagem normal te levaria ao boss Mewtwo X, mas uma ação ou passagem te levaria para o boss Mewtwo Y ou inimigo tal (apenas um exemplo). 'Mas isso levaria muito tempo e a DG teria que durar muito tempo 😤'. Não necessariamente. Isso traria mais opções ao jogador, onde ele escolheria explorar e se arriscar em outros prêmios e catch, descobrir um novo boss, mini-boss ou inimigos, ao invés de só seguir um caminho predeterminado e terminar a DG normalmente sempre da mesma maneira. Um exemplo é a própria DG Undersea onde você pode errar alguns caminhos de propósito para matar alguns Wailord a mais e tentar a sorte no drop de TM, ao invés de simplesmente ir reto no boss final. Escolhas. Aproveitando o assunto Dungeon, queria sugerir a criação de uma Lobby de espera. Sei que muitos, assim como eu, não tem muitos amigos no OTP (🥺) e até um certo receio de se oferecer para participar de grupos com o medo de atrapalhar, morrer ou algo do tipo. Então seria interessante um lobby semelhante ao do bomber, onde players sem grupos podem simplesmente criar uma sala e esperar jogando até que junte os integrantes necessários, sem precisar ficar a tarde toda perguntando no chat se alguém aceita ir DG, podendo também, ver quais players fazem parte daquele grupo, evitando assim, aquele troll indesejável 😂. Tentei fazer um exemplo na imagem a baixo, claro que está simples e basicamente um Ctrl+C do lobby do bomber, mas já mostra um pouco o que quero dizer. Esse tópico é um pouco complicado falar sobre, pois pensei em algo que poderia ser implementado no jogo, mas não sei como fazer acontecer, como encaixar a mecânica do torneio dentro do OTP. Pra quem não conhece, dentro do anime tem uma competição diferenciada (parecida com os ginásios e insígnias), onde se mostra todo o potencial do pokémon, como a beleza, habilidade e a graça de suas habilidades, onde são julgados por uma bancada de jurados. Possui duas rodadas: Rodada de Apresentação e a Rodada de Batalhas. Aqui vai um resumo que encontrei na internet sobre o torneio, se já conhecer é só pular a explicação. ****INICIO DA EXPLICAÇÃO**** RODADA DE APRESENTAÇÃO Esta rodada mostra o empenho e a criatividade do coordenador para criar uma performance e cativar os jurados. Ela pode ser feita de algumas maneiras: combinando ataques para que eles fiquem belos e brilhantes, usando adereços para mostrar o quão habilidoso o Pokémon é, além da sincronia entre pokémon e coordenador. Aqueles que tiverem as melhores pontuações se qualificam para a segunda fase. RODADA DE BATALHAS As batalhas aqui são bem diferentes das batalhas nos ginásios. Para começar, existe um limite de tempo de 5 minutos, sendo que cada coordenador começa com uma pontuação e o objetivo é reduzir a pontuação do oponente. O coordenador perde pontos sempre que seu Pokémon é atingido pelo golpe do Pokémon do oponente; o golpe de seu Pokémon errar o alvo; ou se o choque entre os movimentos favorecer de alguma forma o Pokémon do oponente (o brilho do choque evidenciar o brilho do pokémon). Ao fim dos 5 minutos, aquele que tiver mais pontos sobrando é o vencedor. Ao vencer a competição, o coordenador é premiado com uma fita e, ao conseguir cinco fitas, ele se torna apto a participar do Grande Festival. O campeão do Grande Festival ganha o título de Top Coordenador. As fitas são como as insígnias dos Torneios. ****FIM DA EXPLICAÇÃO**** Enfim, não sei como esse torneio poderia ser implementado no OTP, então gostaria da ajuda de vocês para discutir sobre isso. Com esse torneio poderíamos até dar uma utilidade a mais para as 'Ball Capsule' (introduzidas no passe de batalha) além de algo apenas visual. As ball capsule são extremamente importantes nesse torneio, dando ainda mais beleza na apresentação. Talvez as fitas poderiam até dar algum tipo de buff se equipados nos pokémons, quem sabe... jogando e adaptando. Aqui é onde falo sobre algumas ideias mais simples e resumidas que poderiam ser implementadas: 1-CLIMA INFLUENCIAR NO DANO DE POKÉMONS Assim como no Pokémon GO, o clima influenciaria no dano de certo pokémons, mas pra ser mais simples e facilitar, apenas o dia e noite e talvez as estações do ano seriam o suficiente. Um exemplo seria a noite/madrugada influenciar no dano de pokémons Dark/Ghost. Essa mecânica poderia até mudar em como utilizamos certos pokémons, deixando-os mais úteis. Podendo também, se adaptado, dar utilidade para alguns moves de clima, como Sandstorm, Rain Dance, Sunny Day, etc, que também influenciam algumas abilities. 2-ASH GRENINJA Na verdade, eu gostaria de poder ter uma solução para as Mega Evoluções (que atualmente não passam de um addon, mas que infelizmente eu gosto 🥲), mas não consegui pensar em nada além de um dano extra em boss, mini-boss ou batalhas pokémons, e até mesmo moves diferentes, especiais e assinaturas (assim como vimos no Alolan Marowak recentemente, onde só podemos usar seu move assinatura transformando o mesmo em shiny) já que a Mega Evolução seria a transformação final, a carta na manga, etc. Então só resolvi mencionar brevemente. Voltando ao Ash Greninja, sabemos que devido a ligação com o treinador, Greninja se transforma em algo semelhante a Mega Evolução. Pensei em talvez termos uma maneira de obtermos uma outfit do Ash, só assim, usando ela, liberaríamos a possibilidade de transformação do Ash Greninja. Teria um tempo limite, mudanças de estatísticas, moves, e algo novo negativo: assim como no anime, há um efeito colateral, o treinador também sofre o dano (mas os efeitos positivos precisam valer a pena). Claro que no OTP deverá ser modificado, talvez só levar uma pequena porcentagem de dano por exemplo. Mas fato é, que o OTP já utiliza isso do treinador levar dano mesmo com o pokémon para fora, só precisaria adaptar melhor para a mecânica. 3-REMAKE REMEMBRANCE Aqui temos um assunto delicado, uma quest que beira o impossível, muitas reclamações, mas que já há players que conseguiram, o que tornaria difícil mudar a quest agora. O que tenho em mente é primeiramente e obviamente mudar a hunt, ela precisaria ser mudada e atualizada, com novos TMs e melhores recompensas. Segundo e mais improvável é dar uma facilitada na obtenção dos itens necessários para quest. Como? Não sei qual a lore da quest e nem o motivo dos pokémons shiny escolhidos, me desculpem 😶. Mas não facilitaria talvez colocar outras opções de pokémons Shiny a mais que dropariam esses itens? Assim continuaria difícil (afinal, encontrar um shiny e ainda torcer pra ele dropar um item extremamente raro ainda é complicado) mas também aumentaria as opções e a quantidade. Um exemplo é a Mystical Petal do Shiny Meganium, poderíamos colocar como drop de outros pokémons com pétalas chamativas, como por exemplo o Venusaur, Vileplume, Florges, etc. Obviamente deveria ser dado um premio raro e exclusivo aos nossos heróis que concluíram a quest em seu formato original 😂, afinal eles merecem algo por isso, e de preferência algo melhor que um Shiny Pidgeot 😂. Mas muitos players não tem tempo de ficar horas, dias, meses em um único respawn esperando um shiny aparecer e TALVEZ dropar o item, o que revolta um pouco já que precisamos dessa quest para completar a Specialist onde perdemos a chance de obter alguns pokémons bem legais e favoritos de muita gente que é o Electivire e o Magmortar. Bom, são essas minhas sugestões por enquanto, espero que gostem, e se não, que possam me ajudar a modificar e melhorar as mesmas. É minha primeira vez postando e espero que eu consiga pensar em mais coisas, também peço desculpas pelos longos textos e as enrolações, vou tentar melhorar. Obrigado! ----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////------ Fontes de algumas imagens e sprites usadas nas edições: Sprite do Onix de Crystal: Poketibia Sprites Pokeball Logo: dribbble.com Texto sobre torneio pokémon: poke-blast-news.net
  4. Amaterasu

    Dungeon Celebi ( Sugestão )

    Sugestão de nova dungeon Celebi O mapa da quest celebi ganharia um remake, assim a atual hunt seria baseada na ilex forest original: Além do novo mapa na quest, também seria criada uma dungeon utilizando o mesmo mapa. A dungeon teria algumas modificações a tornando um tipo de labirinto repleto de portais criados pelo Pokémon viajante do tempo, Celebi. Diversas hordas Celebi de diferentes épocas temporais teriam de ser derrotadas na floresta em meio ao labirinto. A cada horda derrotada, novos portais apareceriam como opção de trajeto até o final da floresta. BOSS Como elemento final da dungeon, seria necessário derrotar o Magician Celebi ( temática usada em evento oficial em 2019). PREMIAÇÃO Poderiam ser diversas premiações igual foi feito na dungeon nightmare. Entre os prêmios teriam held itens, outfit, backpack, plush, decorações, etc. Ex: Plush Magician Celebi Ex: Held item Ex: Outfit fonte: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Ilex_Forest @Pichito @Beaver @Felipe Augusto @Beaver @TheMigna
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