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  1. Com os tickets se tornando cada vez mais populares e já contando com quatro tipos amplamente utilizados pelos jogadores, estamos explorando oportunidades para expandir e aprimorar esse sistema. 🎟️ Sugestão: Drop Boost Ticket Este novo ticket tem como foco aumentar as chances de drop de itens de Boss e de todas as áreas do mapa por um tempo limitado. 🕒 Duração: 1 hora (tempo real) 🎯 Efeito: Aumenta as chances de drop dos itens com base no seu nível de raridade, utilizando multiplicadores em porcentagem: * Itens comuns: +X% de chance de drop * Itens raros: +Y% de chance de drop * Itens lendários/únicos: +Z% de chance de drop (Valores exatos serão ajustados durante a fase de testes.) 🔧 Características Principais: * Funciona em todas as fontes de drop: Boss, mini-Boss, Boss de evento e farm básico no mapa. * A quantidade de itens não é alterada, apenas a chance de drop. * Pode ser acumulado no inventário, mas apenas um pode ser ativado por vez. * Opcional: Adicionar um tempo de recarga ou limite de uso para evitar abusos de farm. Este ticket seria ideal para jogadores focados em caça de itens, grind e participação em eventos, trazendo uma camada estratégica sobre quando e como utilizá-lo.
  2. O novo sistema a primeira vista parecia bastante justo por diminuir a disputa entre os jogadores pelos drops/farm e por dificultar a vida daqueles que utilizam bot, porém o sistema também apresentou muito desbalanceamento pela quantidade de drops que não chega em um meio termo e que beneficia quem tem varias contas/char fake que ficam rotacionando de conta em conta e tem um farm infinito garantido, além de afetar muito o valor e demanda no mercado pelos coins/barras. Com isso sugiro as seguintes mudanças: 1- Retirar a recompensa de 20 tokens por missão completa 2-Ao completar a missão o jogador libera o drops das coins que serão dropaveis de qualquer pokemon durante 15 minutos 3-Ao terminar os 15 minutos o jogador não conseguira mais dropar os coins do evento de qualquer pokemon e terá que fazer um nova missão para liberar novamente o drop 4-Durante a missao somente o pokemon sorteado poderá dropar as coins 5-Diminuir a quantidade máxima de drop de 4 para 3 6-Balancear a quantidade de pokemon para completar as missões de acordo com a disponibilidade no mapa e retirar aqueless inacessíveis. ... Overkillz, mundo Green
  3. O mecha meowth é um mini evento que para os parâmetros de hj em dia ele n está agregando muito valor, poderia haver uma pequena mudança em seus drops, além de gerar mais hype para derrota-lo, msm em svs cheios como o red ja vi mtas vezes o pessoal ignorando o fato dele ter spawnado, então acho q algumas coisas poderiam ser acresentadas como: -Tms aleatórias -Uma bag exclusiva do mecha meowth Poderia também haver um sistema que consiste em quanto menor o tempo q os players levam para destruir o mecha, maior o numero de drops q ele dá.
  4. Jogando otp esses dias eu tive algumas ideias que seriam divertidas se colocadas dentro do jogo. Um sistema de dia e noite não muito demorado, de 15,20,30, ou ate 1hr de dia ou mesmo de noite iria trazer uma experiência inesquecível para o jogo, eu tenho alguns exemplos: Durante o dia o char teria uma visão ampla (clara) e os pokemons do tipo planta ficariam mais fortes e mais difíceis de capturar (isso não se aplica dentro de cavernas ou em lugares escuros) porem, as chances de drops tanto de stones , blue vines, bags of polen, etc.. desses pokemons, seria maior quantidade e em chance de dropar msm se é que vcs me entendem.Durante esse tempo do dia, os players podem ir a um npc ''isolado'' ou até em uma fabrica de pokebolas especial para comprar uma pokebola do dia ,pokebola so sol, como quiser chamar, essa pokebola pode ter ou a chance de captura melhorada durante o dia, quando esta sobre a luz, ou sobre pokemons especificos e em lugares específicos, mas seria mais fraca quando usada em lugares escuros, durante a noite , ou em pokemons noturnos , por exemplo, essa seria uma pequena ideia para o dia, claro que poderia ter milhares de outras coisas como drops que só acontecem nesse horário e etc. Durante a noite, pokemons com habito de vida noturna, como zubat (único que me lembro agora) iriam nascer fora das cavernas assim como todos os pokemons do tipo noturno, sombrio ou fantasma , como quiser chamar, nesse momento do jogo, a visão dos personagens seria mais delimitada pela escuridão, e seria liberada a compra de pokebolas noturnas , pokebolas lunares, da escuridão, como vc achar melhor, essas pokebolas poderiam ser mais fortes em lugares escuros como cavernas (mesmo durante o dia , porem fracas quando usadas em lugares iluminados, até mesmo perto de lava) assim como maior porcentagem de drop desses pokemons, como em quantidades maiores, drops que só caem durante a noite e etc. Como na quest storm é necessário estar chovendo, poderia ter o sistema de tempestade no jogo, com as mesmas ideias que já escrevi. Ou para não alterar de forma muito brusca a gameplay dos jogadores, essas trocas de dia e noite poderiam ser eventos que acontecem as 6:00 , 9:00, 12:00, 15,00hrs etc. Essa é uma ideia que tive , espero que gostem.
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