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Encontrado 6 registros

  1. Bhmgjr

    VAMOS Falar de AUDINOS ?

    Olá, Vamos falar do Audino? É um Pokémon de cura do tipo normal. - A minha sugestão é que algo seja modificado nele. . . Ele praticamente não tem vida e nem força, sei que não é um poke de atk, ok. >>> Mas, vejam bem, sendo F ( bold ou Relaxed ) atinge no máximo 17k de vida. Os M hasty ou Loneny tem somento 10k de vida. Obs.: Novamente, sei que ele não é um tank ou um monstro em matéria de atk mas, da forma que está ele não tem nada nem atk nem def, nem vida. Sugestões: 1- Aumentar a vida em 20% ( ou algo prox. ) ; 2- Reduzir o cooldown dos moves de cura ( bastante ) , exceto wish. 3 - Aumentar mais a porcentagem (%) de autocura / por segundo para 5% ou algo do tipo. **As sugestões podem ser aplicadas juntas ou isoladamente, não vejo que alguma dessas modif. o deixaria "roubado" nem alteraria o mercado etc. É para manter até a coerência um pokémon de cura que não resiste porque tem pouca vida.. Obrigado. Espero que ao menos consideram a hipótese de melhora-ló ou ajusta-ló de outra forma.
  2. GaleWings

    Mudança do cooldown de order

    Quem nunca deu order em um pokemon para se locomover no mapa ou até mesmo para cavar buracos de dig ou pedras que precisam de rock smash e se irritar com o cooldown pois não tem que esperar. Estou fazendo esse tópico para propor mudanças de coldown para as mecânicas do jogo. TELEPORT = 2 SEGUNDOS BLINK = 2 SEGUNDOS SURF = 3 SEGUNDOS FLY = 3 SEGUNDOS MOVIMENTAÇÃO DO POKEMON PELO MAPA = 1 SEGUNDO ROCK SMASH = 1 SEGUNDO DIG = 1 SEGUNDO HEADBUTT = 2 SEGUNDOS Antigamente no otpokemon não precisava esperar para para usar order mas chega a ser chato na jogabilidade do game esse cooldown na maioria dos casos.
  3. Bhmgjr

    SPEED + COOLDOWN

    A atualização foi boa? ( A resposta é subjetiva, não quero discutir o mérito) . . Um pedido que faço é que revisem os " CD básicos de alguns atks/skill/moves " A Blissey por exemplo ( assim como outros de cura, ou mesmo outros pokemons " tanks" ) Estão com CD tão alto [ principalmente em moves de regem/Heal ] que fica mais útil não te-lós no move Set. Um Heal pulse q era 8 segundo passou pra 20 segundos >>DETALHE<< Triplicou ou até quadruplicou o tempo ( mas, cura a mesma quantidade ) Não seria bom Curar 4x mais então ? Peço que dentro da " Lógica " de > Speed + Move" não inviabilizem algum ataques Principalmente os que caracterizem um poke, Moves de cura em poke de cura são o que o tornam de cura .
  4. Eu acho que o tempo do cooldown do "heal pulse" e "heal bell" demora demais. Sei lá, 20s... Na minha opinião, se fosse uns 10s, seria mais viável.
  5. Bhmgjr

    COOLDOWN-bug-STEELIX_MILOTIC

    Olá, Tem um bug no cooldown dos moves ( restore do Milotic) em conjunto com o (rockpolish do steelix). Passei muito tempo pensando em formular uma de minhas equipes e nela queria Steelix e Milotic juntos. O problema é que quando se usa o restore do Milotic ou o rockpolish do Steelix o cooldown de ambos fica contando os segundos como se tivesse usado os dois ( já fiz vários testes pra comprovar o problema ). venho falando desse problema no " canal CTRL + R " a quase um Ano e NADA. alguém já havia reparado no problema? o que vocês acham da situação , o que pode ser feito ? obrigado.
  6. TheMigna

    Path 28/09/16

    - Evita que a Lista de Pokémon seja alterada ao chamar um Pokémon. Ao chamar um Pokémon, a ordem dos Pokémon na lista era alterada. O Pokémon chamado ia pro topo da lista. Isso causava confusão ao chamar um Pokémon sem querer e, ao tentar trazê-lo de volta, outro Pokémon era chamado. - Ocultar a barra de cooldown ao deslogar. Ao deslogar com o a barra aberta, era possível vê-la ainda se fechando. - Barra de cooldown retornando à posição anterior. Quando a barra de cooldown estava desbloqueada, ela retornava à posição anterior caso o chat fosse redimensionado.
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