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Encontrado 6 registros

  1. MaeLoyola

    MUDANÇA NOS BUFFS

    hoje venho falar minha ideia a vocês e pedir suas opiniões sobre, bem acredito que os ataques de buff do otpokemon tipo bulk up,agilty e etc.. e também adicionar novos ataques de buff, vamos começar pelo bulk up um ataque de buff que aumenta o ataque e a defesa porem no otpokemon aumenta apenas o ataque minha ideia e que ele seja reformulado para que quando ativado ele mostra a animação do aumento do próximo ataque ( a que já tem no otpokemon) e a animação do harden simbolizando que aumento a defesa também acho que essa pequena reformulação seria muito vista pelos jogadores. bem agora vou falar do tão amado agility, bem a minha ideia de mudança pro agility seria na forma que ele usado por que nos jogos oficiais agility não da dano , nem tem uma animação do pokemon chegando perto do adversário. então por que no otpokemon o agility da dano e também da um pulo para o pokemon adversário sendo que o rock polish tem a mesma descrição que o agility e os mesmos efeitos e no otpokemon ele só corta pela metade os colldown do pokemon , minha ideia e que o agility fique igual o rock polish deixando de ser um golpe de pulo e virando um golpe de recuperar colldown ou então todos os golpes que aumentarão a velocidade do pokemon virassem um pulo da mesma distancia do agility por que não faz o menor sentido ter 2 golpes igual com mesmo efeitos e um da um pulo e dano e o outro só recuperar metade dos colldown, sei que muitos fanboys do agility não vão gostar dessa ideia mas simplesmente é a coisa certa. para mim a 2 opção e a que mais me agradaria a maioria dos pokemons que não tem acesso ao agility tem acesso a outros moves que aumentam a speed bem agora vou falar de possiveis novos moves de buff, exemplo: dragon dance > ele seria um golpe que daria um buff ao próximo ataque e que também daria um pulo pra o pokemon adversario seguindo a mesma ideia do agility Quiver dance > teria o mesmo efeito do dragon dance já que não tem uma diferenciação de ataque fisico e especial no otpokemon OBSERVAÇÃO: calm mind ficaria igual ao bulk up.
  2. Lucario é um pokemon muito amado pelos fãs de pokemon, dado pela sua aparencia, habilidades, força etc, e isso se reflete ao OTP tambem, com muitos players procurando fazer a Pesa visando ter esse pokémon tão querido, porém o atual moveset do Lucario não coincide com sua força e versatibilidade dos games ou com a dificuldade de possuir um, visto que da quest pesadelo ele pode facilmente ser considerado o pior dos 4 premios (até dusknoir tem alguma ultilidade, no pvp por exemplo). Remake do move Aura Sphere; o aura sphere na franquia original é um movimento que nos seus stats nao tem nível de accuracy (mira), ou seja, independente de quanto o oponente tenha a evasiva alta (como o movimento double team, que upa a chance de seu pokemon escapar do ataque oponente) ou tenha a própria mira baixa (como o movimento sand attack, que abaixa a mira do oponente) ele não ira errar o ataque. Colocando esse fato em questão não há sentido em no OTP ele ser um movimento direcional, que é facil de evitar o dano do mesmo, a ideia seria que esse move fosse Target, para ser mais semelhante ao q ele é nas franquias originais. Adição de um movimento de pulo: Visando o fato que o lucario possui não 1 nem 2 mas 3 moves direcionais ele deveria ter acesso a um movimento de pulo para facilitar o uso do dano total que ele pode causar, no meio de um combate seja no UP ou no PVP 3 moves direcionais é dificil de se aproveitar todo o dano que o pokemon pode oferecer, então mesmo se a sugestão do remake do aura sphere não ser atendida, um move de pulo no lucario seria de grandíssima ajuda para aqueles que gostam do pokemon e poderia vir a ser uma opção de pokemon usável.
  3. My Mind

    BUFF LUCARIO

    Gostaria de sugerir um buff/remake no pokemon Lucario que claramente ta fraco e varias pessoas ingame concordam com essa ideia... Acho que vale a pena levar em consideração já que o poke é amado por muitos
  4. como o nome ja diz, tive uma ideia de sistema de Mega evolução lembrando que essa ideia é LIVRE, se alguem tiver algo pra ADICIONAR OU ALTERAR só deixar em resposta! começando: itens adicionados ao jogo: Mega Ring (universal) e Mega Stone (cada poke teria a sua assim como no anime!) Skill adicionada : Mega Evoluir sujestão de metodo: os pokemons selvagens teriam uma chance (%) de durante a "luta", mega evoluir, a mega stone só poderia ser adiquirida dropando de um pokemon mega evoluido (%), o Mega Ring (que possibilita a transformação de qualquer poke em Mega) só poderia ser adiquirido em uma QUEST... quando conseguir tanto o Mega ring e a Mega stone, você pode usar a Mega stone no seu pokemon, lembrando que CADA POKEMON TEM A SUA (para conseguir uma Mega Stone para um venusauro, por exemplo, deveria dropar a stone de um Mega Venusauro [mega stone venusauro]), apos utilizar a stone, seu pokemon recebera uma skill (mega evoluir) que so pode ser utilizada se possuir o level adequado e o mega ring (o mega ring é UNIVERSAL) e ao utilizar a skill ele Mega evolui, lembrando que ele volta ao normal se ao voltar pra pokebola ou ao utilizar novamente a skill. Obs: Pokemons shiny (assim como no anime) NÃO POSSUEM MEGA EVOLUÇÃO, portanto para poder utilizar a stone deve ser um pokemon NORMAL! Obs²: caso os ADM achem mto facil o metodo da Mega stone ser obtida, pode ser adicionado a função de drop de FRAGMENTOS DE MEGA STONE, onde só se dropa o fragmento e, com uma quantidade determinada, construir a Mega stone! essa foi a ideia pessoal, espero que gostem! :3
  5. Missões diárias e missões semanais. As diárias consistiriam em quests onde players teriam o prazo de 24 horas para conclui-las, quanto maior o level melhor seria o prêmio e mais difícil a missão. Exemplos: Level do jogador > 1-100. Missão > derrotar de 100 a 200 Caterpies ( ou outro pokemon de 1º estágio ). Prêmio > 100hd-200hd. __________________________________________________________________________ Level do jogador > 101-200. Missão > derrotar 300 lapras ( ou outro Pokémon mediano aleatório ) . Premio > 1 a 3k em HD, alguma decoração para house (cortinas brancas, cortinas vermelhas , carpetes vermelhos ou azuis, carpets e cortinas novas). __________________________________________________________________________________________________________________________________________ Level do jogador > 201-300. Missão > Derrotar 500 Charizards ( ou outro pokemon de 3º estágio) . Prêmio > 10% de chance de receber 1 boost stone, + 2-5k em hd e algum item aleatório decorativo. ___________________________________________________________________________________________________________________ Level do jogador > 300-400. Missão > Derrotar 10 vezes o Mew ou outro lendário que seria adicionado no mapa ( Ex: Shaymin). Prêmio > 50% de chance de receber 1 Boost Stone, + 3-7k em HD e + um item decorativo. _________________________________________________________________________________________________ Level do jogador > 400 + Missão > Derrotar 10-20 vezes um lendário, + 100 Pokémon aleatórios podendo ser desde Caterpies que possuem fácil acesso até respawns menos freqüentes como os de Umbreon. Prêmio 1 boost stone , + 5-10k em hd + item decorativo. _________________________________________________________________________________ Missão semanal Seria o mesmo sistema das diárias, porém com dificuldade mais elevada, fazendo com que a missão dure a semana toda. Exemplo: Level do jogador > 400+. Missão > Etapa 1 =Derrote 100 mew , etapa 2 = derrote 1.000 Charizard. Prêmio > 1 Shiny Stone. O intuito destas missões é motivar os players a caçar mais Pokémon, explorar os continentes, e movimentar o trade ( que está pouco movimentado a algum tempo ). Destas missões poderiam acrescentar um sistema de CONQUISTAS. (ACHIEVEMENTS na língua dos gringos). Exemplos: Derrote 100 Charizard usando um Pokémon do tipo planta. – Recompensa >5% a mais na chance de catch. ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio de fogo e agora receberá 5% a mais na chance de capturar Pokémon selvagens.) Derrote 100 Blastoise usando um Pokémon do tipo Fogo – Recompensa >5% de melhora na pesca. ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio da água e agora tem a pesca melhorada em 5% .) Derrote 100 Venusaur usando um Pokémon do tipo água – Recompensa >5% de EXP a mais ao derrotar qualquer Pokémon ( UP). ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio da floresta e agora tem o UP melhorado em 5% .) Os Achievements seriam Quests fixas, sem repetição e sem acréscimo. Cada jogador poderá fazer apenas 1 vez a Quest por personagem. Buff Catch e Buff UP Voltando ao assunto das missões, ao completar a missão DIÁRIA ou SEMANAL o jogador receberá um TICKET. Usando o ticket da missão diária em um novo NPC ele lhe concederia um buff de 10% no UP e CATCH . A duração do Buff diário é de 24 horas ou até o Server Save; Usando o Ticket da missão SEMANAL, o jogador receberá um buff de 20% no Catch e UP, ativo apenas por 12 horas ou até o Server Save. Outros detalhes do sistema: -O ticket só é ganho em missões level 200+; -Cada jogador só pode usar um Ticket por dia. O novo sistema de missões ajudaria muito os players na questão do UP, também ajudaria a farmar e juntar mais HD. As missões também ajudam a reerguer o servidor, pois alguns Pokémon das missões seriam apenas em lugares Vip por exemplo . Movimentando assim também o dinheiro para o servidor. Junto deste update, podem adicionar alguns lendários como Zapdos, Moltres em áreas VIP. Melhorando assim a motivação de completar a Pokedex. Créditos ao jogador aishite iru Kyaroru (Raul Ferrari) pela boa ideia e sugestão passada a mim. Revisei e melhorei alguns detalhes. @Felipe Augusto @Beaver @fernandojg13 @DriinD @Obito Raider
  6. Tats19

    Buff Em Venomoth e Shiny Venomoth

    Gostaria Que Tivesse um Buff nos Venomoths , pois ele está sendo muito desvalorizado , ou pelomenos adicionassem alguns atacks novos , ou até mesmo uma mudança em geral nos atacks dele
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