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  1. Olá gostaria de dar uma ideia bem legal para game que é colocar certos ataques pokemons para desbloquear por lv como um TM, diferença que o monstrinho precisaria de um certo lv para por o move em sua barra de ataque
  2. guiwalpery

    Mudança na Pokédex

    Boa tarde, galera! Gostaria de sugerir uma busca simplificada de ataques e habilidades no pokédex. Por exemplo: se eu quisesse saber todos os pokémons que podem usar headbutt ou wish, bastaria pesquisar pelo nome das habilidades e skills que apareceria todos os pokémons que possuem as mesmas. Creio que ajudaria muito os players que precisam dessas informações.
  3. Queria sugerir algo em relação ao move Pursuit, q é um pulo mto bacana q mtos pokes legais tem, como serperior e zoroak, porém é muito pouco explorado, tem muitos pokes que se tivessem acesso a esse ataque poderiam ganhar mais destaque e poderem fazer parte do meta de UP/PVP, minhas 2 sugestões para o caso são Yanmega e Absol. Yanmega é um poke da 4 Gen mto interessante, tem moves de area mto bons, tendo acesso a cura pelo roost e tbm pela tm leech life a pouco tempo introduzida, esse pokemon no caso poderia ter uma versão shiny e tbm necessita urgentemente de um remake visual, juntamente com sua pré evoluçao, yanma. (Moveset do yanmega, ele roda pursuit naturalmente, Fonte: Pokemon DataBase) (da até dó de ver isso) (olha como ele é lindo shiny) Absol é um poke de Hoenn mto bacana tbm, prêmio da quest do metagross, porém é difícil encontrar alguem usando ele, mesmo sendo um pokemon MUITO versátil com mtas tms e possibilidades, e penso que com um pulo o aproveitamento do dano dele vai ser mais eficiente, tornando ele mto melhor e mais viável, além de fazer valer a pena fazer a quest por ele, ele tbm roda o move pursuit naturalmente, como mostrado na imagem abaixo. (moveset do Absol, Fonte: Pokemon Database) Bem, minha sugestão é essa, o intuito é tornar mais pokemons q já são mto bacanas mais interessantes para os players uparem, aumentando assim a gama de possibilidades de times para fazermos e sair um pouco da mesmisse do meta atual, um remake visual, adição de shiny e do move pursuit no yanmega tornaria ele muito legal, e o move no absol valorizaria mais ele.
  4. Wunde

    Aprender ataques por nível

    Minha sugestão é parecida com o sistema de TMs, Pokémons aprenderiam 1 ou 2 ataques por nível, que substituiriam seus ataques originais, igualmente o sistema de TM, Por exemplo, no otp Toxicroak tem 8 moves, mas ele aprende 14 Ataques por nível, são eles: Existem ótimos ataques que são aprendidos por nível e que nao foram incluídos nos moovesets de alguns pokemons que estão esquecidos pelos players (como exemplo o belch que é um otimo ataque pra up). Essa inclusão de ataques poderiam trazer muitos pokemons de volta ao jogo, basta estipular um nível não tão baixo para que assim que atingirem possam aprender.
  5. MaeLoyola

    MUDANÇA NOS BUFFS

    hoje venho falar minha ideia a vocês e pedir suas opiniões sobre, bem acredito que os ataques de buff do otpokemon tipo bulk up,agilty e etc.. e também adicionar novos ataques de buff, vamos começar pelo bulk up um ataque de buff que aumenta o ataque e a defesa porem no otpokemon aumenta apenas o ataque minha ideia e que ele seja reformulado para que quando ativado ele mostra a animação do aumento do próximo ataque ( a que já tem no otpokemon) e a animação do harden simbolizando que aumento a defesa também acho que essa pequena reformulação seria muito vista pelos jogadores. bem agora vou falar do tão amado agility, bem a minha ideia de mudança pro agility seria na forma que ele usado por que nos jogos oficiais agility não da dano , nem tem uma animação do pokemon chegando perto do adversário. então por que no otpokemon o agility da dano e também da um pulo para o pokemon adversário sendo que o rock polish tem a mesma descrição que o agility e os mesmos efeitos e no otpokemon ele só corta pela metade os colldown do pokemon , minha ideia e que o agility fique igual o rock polish deixando de ser um golpe de pulo e virando um golpe de recuperar colldown ou então todos os golpes que aumentarão a velocidade do pokemon virassem um pulo da mesma distancia do agility por que não faz o menor sentido ter 2 golpes igual com mesmo efeitos e um da um pulo e dano e o outro só recuperar metade dos colldown, sei que muitos fanboys do agility não vão gostar dessa ideia mas simplesmente é a coisa certa. para mim a 2 opção e a que mais me agradaria a maioria dos pokemons que não tem acesso ao agility tem acesso a outros moves que aumentam a speed bem agora vou falar de possiveis novos moves de buff, exemplo: dragon dance > ele seria um golpe que daria um buff ao próximo ataque e que também daria um pulo pra o pokemon adversario seguindo a mesma ideia do agility Quiver dance > teria o mesmo efeito do dragon dance já que não tem uma diferenciação de ataque fisico e especial no otpokemon OBSERVAÇÃO: calm mind ficaria igual ao bulk up.
  6. hoje venho falar minha ideia a vocês e pedir suas opiniões sobre, bem acredito que os ataques de buff do otpokemon tipo bulk up,agilty e etc.. e também adicionar novos ataques de buff, vamos começar pelo bulk up um ataque de buff que aumenta o ataque e a defesa porem no otpokemon aumenta apenas o ataque minha ideia e que ele seja reformulado para que quando ativado ele mostra a animação do aumento do próximo ataque ( a que já tem no otpokemon) e a animação do harden simbolizando que aumento a defesa também acho que essa pequena reformulação seria muito vista pelos jogadores. bem agora vou falar do tão amado agility, bem a minha ideia de mudança pro agility seria na forma que ele usado por que nos jogos oficiais agility não da dano , nem tem uma animação do pokemon chegando perto do adversário. então por que no otpokemon o agility da dano e também da um pulo para o pokemon adversário sendo que o rock polish tem a mesma descrição que o agility e os mesmos efeitos e no otpokemon ele só corta pela metade os colldown do pokemon , minha ideia e que o agility fique igual o rock polish deixando de ser um golpe de pulo e virando um golpe de recuperar colldown ou então todos os golpes que aumentarão a velocidade do pokemon virassem um pulo da mesma distancia do agility por que não faz o menor sentido ter 2 golpes igual com mesmo efeitos e um da um pulo e dano e o outro só recuperar metade dos colldown, sei que muitos fanboys do agility não vão gostar dessa ideia mas simplesmente é a coisa certa. para mim a 2 opção e a que mais me agradaria a maioria dos pokemons que não tem acesso ao agility tem acesso a outros moves que aumentam a speed bem agora vou falar de possiveis novos moves de buff, exemplo: dragon dance > ele seria um golpe que daria um buff ao próximo ataque e que também daria um pulo pra o pokemon adversario seguindo a mesma ideia do agility Quiver dance > teria o mesmo efeito do dragon dance já que não tem uma diferenciação de ataque fisico e especial no otpokemon OBSERVAÇÃO: calm mind ficaria igual ao bulk up.
  7. MaeLoyola

    BALANCEAMENTO DOS ATAQUES

    Bem venho fazer esse post para dar a minha ideia de um balanceamento dos ataques, por conta de que alguns ataques do otpokemon tem sua accuracy reduzida exemplos: hypnoss(70%) / dynamic punch (70%) . por que só esses ataques tiveram sua acucarry baseada nos jogos oficiais e o resto dos ataque não erram. Minha ideia e que Fora do pvp Todos os ataques terão sua accucary em 100% para não atrapalhar o player , mas já no pvp todos os ataques terão sua accucary baseada nos jogos oficiais como por exemplo: dragon meteor 90%, stone edge 80% , rock slide 80% e etc.., por que não faz o menor sentido apenas 2 ataques terem sua accucary certa. e mais uma adição para o pvp os Debuf de status e vida de alguns ataques , exemplo: outrage> ao final do uso deixa o usuário com confusão, Flare blitz > ao causar dano o usuario recebe 1/3 do dano causado ao alvo Bem essa e a minha ideia sei que muitos não vão gostar, mas realmente espero que consertem esse problema de accucary
  8. GaleWings

    Ataques via level up

    Nesse tópico queria sugerir para os pokemon aprender golpes que não estão no seu moveset e que não é possível aprender por TM's, usando o sistema de level dos pokemon. O pokémon que vou usar como exemplo é o Gardevoir onde seus golpes atualmente no otpokemon são: 1 - Confusion / 2 - Psychic / 3 - Moon Blast / 4 - Calm Mind / 5 - Heal Pulse / 6 - Heal Bell / 7 - Wish / 8 - Dream Eater / 9 - Hypnosis Bem, e esses são os golpes que a gardevoir aprende por level, é notável que alguns não estão no moveset fixo do otpokemon A sugestão é basicamente para os pokemon desbloquear ataques a partir que atingisse certo nivel, podendo funcionar que nem TM só que sendo um sistema separado. Exemplo: Gardevoir ao atingir nivel 40 liberava o ataque magical leaf, no nivel 50 liberava o ataque disarming voice, no nivel 60 liberava o ataque draning kiss, no nivel 70 future sight e por aí vai. Nota: Caso o golpe for algum TM, não seria possível ser obtido via sistema de level up, fazendo assim ainda exclusivo de TM. Isso animaria a upar os pokémon ainda mais, podendo melhora-lo cada vez mais ao upar. O player poderia substituir um ataque do moveset fixo por algum desses (que nem a aba de TM), podendo ter um limite de golpes para substituir, isso será decisão da administração do game.
  9. Bom dia Boa tarde e Boa Noite a todos vocês! Venho por este post, mostrar a minha ideia, na verdade uma sugestão. É algo que muitos se incomodam com isso! Bom vamos ao ponto: O Ataque SELFDESTRUCT em alguns pokemons como: Snorlax, Golen, Claydol entre outros, ele causa uma explosão que faz com que o pokemon morra, ou desmaie kk. Isso tem atrapalhado bastante pra quem ta upando e esquece desse ataque. Alguns aqui vão vim com blá blá que a solução é remover o move do pokemon que esta o SELFDESTRUCT nas hotkeys... Mas aí que ta o problema, e quando for necessário trocar de pokemon, e precisar de um WISH por exemplo? Atrapalhará mais ainda... Então minha sugestão é que vocês criem um sistema pra que durante o UP, possamos bloquear certos moves ou ataques dos Pokemons.. isso ajudaria bastante! Pode ser até uma opção de bloqueio naquela barra rápida de moves dos pokemons. O mesmo serve para o DIG, FLY entre outros que alguns se incomodam... Bom é isso aí, obrigado pela Atenção e espero que essa sugestão seja aplicada, porque mano, eu amo Snorlax, mas é ruim upar assim! Olhem, os próprios Tutores do RED me apoiaram a dar essa sugestão aqui!
  10. Olá pessoal, estava conversando esses dias no game-chat e um player deu uma ideia que poderia ser interessante para o jogo; Em vista dos ''spoliers'' e do possível sistema de TMs que pode vir futuramente ao game, o assunto foi de poder mudar a ordem dos movimentos, já que agora só existe praticamente o Client New achamos que poderiam adotar a esta ideia. Em prática seria o mesmo que mudar a ordem da lista pokémon, só que nos movimentos de cada um de sua equipe na barra de ataques, o que modificaria a forma de uso variando de cada jogador; de quem gosta de moves de cura para o começo e ataques depois, ou dos movimentos mais fortes aos mais fracos, enfim varias possibilidades dependendo do gosto de cada um. E nisso poderia até quem sabe ajudar na implementação do sistema de TMs caso vier a existir, pois o próprio jogador poderia ajustar o novo movimento em um local que mais o satisfaça; Enfim, deixo aqui a ideia e desde já agradeço à todos.
  11. sougenio

    Mudança de ataques

    Uma coisa que existe tanto no anime, quanto em todos os jogos de pokemon, e uma mecânica onde altera algum ataque do pokemon a sua escolha, minha ideia e bem simples, pois acho bastante chato todos os pokemons terem os mesmo ataques, todos os pokemons possuem dezenas de ataques alguns bons, alguns nem tão bons assim, porem no anime ou outros jogos, há uma maneira de trocar alguns ataques, seria interessante se vocês fizerem um npc que você batalha com ele para ganhar um itens que te disponibiliza trocar algum ataque do pokemon, assim cada player ia poder ter o ataque que mais acha melhor naquele pokemon, não seria todo mundo obrigado a ter os mesmos ataques, isso também daria uma boa movimentada no dinheiro do jogo, e não iria se tornar um item inutilizável, pois outro player compra aquele pokemon, e não gosta dos ataques dele, a opção que ele tem e ir atrás do npc para batalhar ou comprar esse item com quem possui, seria um jogo quase que infinito.
  12. Bem, eu estava pensando sobre os movimentos dos Pokémon, muitos desconsideram usar alguns Pokémon pelo simples fato da ordem de movimentos não os agradar, claro que isso não é algo que tenha lá importância, embora creio que a sugestão seja algo que agrade. Sugiro que, a ordem dos Movimentos dos Pokémon, individualmente, possa ser alterada para o char pessoal, de forma semelhante a Lista de Pokémon, mas que fique salva sempre que eu utilizar o mesmo Pokémon, que a ordem seja alterada no Atalho de Movimentos e que isso também seja aplicado para os atalhos, sem necessidade de alteração nos atalhos do ( CTRL + K ). Se o OTPokémon insiste em dizer que sua essência são os Pokémon usando 10 movimentos ao mesmo tempo, então creio que isso irá mudar muitas coisas para os players que não se agradam muito com a ordem dos movimentos, como, por exemplo, muitos não curtem Hydreigon pela ordem do movimento Fly em meio aos outros...
  13. LukinhasGamiPlai

    Zangoose

    Hellou My friendis Estou aqui para mandar uma sugestão sobre o Zangoose.... Ele Simplesmente, Não tem ataque p pular nos Pokes, e isso atrapalha mt, pq a maioria dos ataques são de perto (1/2 blocos) e ajudaria mt se ele tivesse um agility, por exemplo.
  14. Podemos usar as técnicas dos pokemons tanto clicando no ícone de um determinado ataque quanto pressionando as teclas F# no teclado. Porém, estamos presos a uma ordem predeterminada na barra de ataque do pokemon. A sugestão é simples: Tornar possível a alteração dessa ordem. Simplesmente clicando e arrastando um ataque para outro lugar da barra, poderiamos trocar de lugar M1 com M5, por exemplo. Com isso, a barra de ataques ficaria customizável de acordo com o gosto do jogador, podendo deixar técnicas mais frequentemente usadas em teclas mais fáceis de serem alcançadas. Pode haver um pequeno botão (um cadeado, por exemplo) junto à barra para travar/destravar esta função, evitando que o jogador arraste acidentalmente um ataque para outro lugar quando na verdade ele queria somente clicar nele. Aberto a sugestões construtivas...
  15. Enel

    Sem lag por ataques

    Bem, minha sugestão é algo simples. Como muitos sabem, quando o evento equipe rocket começa, lag pa carai... e meu maior palpite é "00:00 Enel-sama [115]: Charizard, use Dragon Claw!" <<<<Isso causa um lag do cão... então minha sugestão é que eu use o ataque de um pokemon sem que apareça do Padrão.
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