Ir para conteúdo

Jennyson

Membro
  • Total de itens

    75
  • Registro em

  • Última visita

  • Days Won

    9

Tudo que Jennyson postou

  1. Eu entendo a ideia, mas ainda é falha, primeiro porque a economia do jogo é distorcida por si própria (em cada mundo há preços diferentes para itens diferentes). É um tanto contraditório você pagar aluguel para o servidor, uma vez que esse dinheiro não vai para ninguém (ou seja que balanço isso geraria na ''economia' 'entre players?). Eu acharia interessante alugar a casa para outro jogador, mas se for para pagar o mesmo valor do aluguel para servidor, isso deixa ainda a mesma situação de casas sendo mantidas no jogo por pessoas com muitas contas (a rentabilidade disso seria 0%), iria apenar contornar o problema, mas não resolver o problema em si. Vou citar 4 exemplos muito simples para que players que não querem nada apenas logar char e ter muita casa passar a ceder. 1- Quantidade de login diário durante o mês em pelo menos 3 ou 5 dias. 2- Ainda no login diário, ter certa quantidade de diário feito no jogo para comprar uma casa (uma vez que o bauzinho do diário registra quantos logins diários totais você tem mas não serve para nada no jogo) 3- Aumentar o lvl mínimo para comprar casas, lvl 100 é pouco, uns 200 ou 250 eu acharia mais sentido. 4- Quantidade de quests feitas ingame (umas 5 por exemplo, podendo ser qualquer quest) para comprar casa, uma vez que se uma pessoa realmente JOGA o game, ela tem vontade de fazer quests, isso não seria problema algum para quem realmente joga e quer uma casa. Entremos novamente na questão de ''regularizar economia'', ao meu ver isso só beneficia quem tem bastante dinheiro no jogo e não os iniciantes que por vezes tem preocupações e dificuldades maiores para conseguir manter vip entre outras coisas, ou seja, levanta um ponto negativo ao pensar em comprar uma casa. Indo para outro ponto da atualização que é o Leilão, a ideia também é bastante desestimulante aos iniciantes e digo isso por experiência própria e vou dizer por que: Na minha situação para comprar minha casa no green (a maior) eu levei bastante tempo ajuntando dinheiro, e só tive sorte de comprar por a casa ser vazia (eu jamais teria a casa se fosse de segunda mão). Vamos pensar lá na frente para os iniciantes que querem comprar uma casa ao lançamento da 6 gen, vai ter uma casa que querem muito comprar vazia por terem o preço e se empenhado em logar cedo no dia e naquela hora, mas por a casa estar em leilão, vão dar o lance e provavelmente vai ser coberto a um maior, ou seja, só vai ter casa na 6 gen quem é RICO, porque casa boa não vai sair barato a não ser se fosse pega ao valor original. Existem bastantes formas de tentar ajustar a economia do jogo, e eu acredito que isso poderia ser melhor explorado através de outras coisas (Poxa otpokemon, vocês não atualizam há anos o Sam, ele só presta para vender Croagunk, poderiam atualizar os preços e deixar TODOS os pokémon a um preço ''justo'', e quem sabe colocar mais drops no game e itens novos à venda no Sammy). Enfim, espero que possam dar uma boa revisada nessa atualização, pois do jeito que pode vir, pode acabar mais piorando do que melhorando.
  2. Jennyson

    Loja de Brave points.

    Eu discordo da idéia de uma loja de Brave Points e de eventos o darem assim facilmente. 1º Porque são pontos ganhados por mérito e não são trocáveis ou consumíveis (você ainda continuará com 80 pontos quando pegar a roupa no npc bug catcher) 2º Banalizaria totalmente o npc Lem, ninguém iria querer ficar fazedo task se tem outras formas de conseguir os pontos. 3º Só quem fez/faz task sabe como é sofrido conseguir os ''prêmios bons", prêmios estes que não são qualquer pessoa que conseguem ter senão quem se esforçou muito, tirar o direito desse esforço dos outros players que conquistaram os prêmios da forma mais sofrida seria um tanto injusto. A idéia seria mais bem-vida se não fosse no caso Brave points, e sim outro tipo de ponto exclusivo de eventos, deste modo iria icentivar os jogadores a participarem ao mesmo tempo sem tirar a imporância das tasks.
  3. Realmente, muitas coisas chegam a decepcionar... Entretanto eles acertam em algumas coisas, outras sugestões já feitas aqui já deram resultado, como exemplo o teleport para house que fiz para auxiliar a quem morava em Sootopolis ou npcs de batalha são algumas das idéias que foram implementadas ingame posteriormente após sugerirmos aqui no forum. É o nosso dever como players mostrar onde o jogo pode melhorar, se não falamos não é visto nem considerado e o jogo não cresce. Obrigado pela atenção^^
  4. Queria voltar ao tópico este tema, como vocês já devem saber recentemente houve uma reavaliação da quantidade de shiny stones para tornar o pokemon shiny, esta sugestão poderia ajudar a balancear a tomada da decisão já que seria mais barato evoluir um pokemon shiny de forma intermediária que você possua ou capturou do que fazer um. Também tornaria a busca de pokémon shiny comum mais atrativa, e treinadores que já possuem pokémon com forma intermediária poderiam ter a oportunidade de evoluir seus pokémon (tipo eu que tenho shiny misdreavus lvl 100). Também com a reavaliação das shiny stones de acordo com a quantidade de movimentos do pokémon já torna um pouco mais simples de editar o sistema. Este sistema poderia ser uma boa contrapartida à revisão de shinys, e também poderia ajudar players iniciantes a conquistar seu primeiro shiny de uma forma mais fácil (pois não está, já que o custo para fazer um shiny no jogo é alto, e um iniciante muitas vezes demora bastante para conseguir uma quantia para u shiny, digo por experiência própria quando comecei a jogar). Enfim, espero que esta proposta possa ser considerada, desde já agradeço a atenção de vocês. Se tiverem algo a acrescentar ou perguntar, não deixe de comentar ^^.
  5. A ideia é interessante, agora eu imagino q geraria alguma tretas só na convivência entre hunts, tipo o cara tá upando lá e matou sem querer o poke que o outro morreu pra ele, e acaba discutindo etc. E sim esse é um problema bem chato que temos nos jogo, o desconnect é realmente uma das principais causas das perca de lvl ingame. Eu inclusive dei uma sugestão em um post q falava sobre trap, de inserir um item q seria um repelente (conhecido como repel nos jogos oficiais) que afastaria uns pokémon durante certo período de tempo (mais detalhes clicando aqui).
  6. Que bom! Eu só postei por não achar mesmo nas pesquisas nem referências algo sobre o assunto... Mas já que isso pode ser possível já fico bem animado 😁
  7. Olá pessoal, estava conversando esses dias no game-chat e um player deu uma ideia que poderia ser interessante para o jogo; Em vista dos ''spoliers'' e do possível sistema de TMs que pode vir futuramente ao game, o assunto foi de poder mudar a ordem dos movimentos, já que agora só existe praticamente o Client New achamos que poderiam adotar a esta ideia. Em prática seria o mesmo que mudar a ordem da lista pokémon, só que nos movimentos de cada um de sua equipe na barra de ataques, o que modificaria a forma de uso variando de cada jogador; de quem gosta de moves de cura para o começo e ataques depois, ou dos movimentos mais fortes aos mais fracos, enfim varias possibilidades dependendo do gosto de cada um. E nisso poderia até quem sabe ajudar na implementação do sistema de TMs caso vier a existir, pois o próprio jogador poderia ajustar o novo movimento em um local que mais o satisfaça; Enfim, deixo aqui a ideia e desde já agradeço à todos.
  8. Olá pessoal, a um certo tempo o otPokémon fez uma atualização na qual substituiu uma caixa de texto de ''Ativar música do launcher'' por um controlador de volume de 0 a 100; e bem isto não funcionou tão bem, já que mesmo o volume estando no mínimo a música do launcher na tela de login se inicia no máximo (e só fica no mudo se abrirmos opções e mexermos no controlador de volume), e mesmo regulando novamente se o jogo cair ou a conta for deslogada a música volta no máximo, o que chega a incomodar já que para não ocorrer esse caso tem que desligar todas as músicas do jogo (o que inclui mensagens de mensagens privadas e sons ambientes como chuva e árvores de headbutt). Enfim, seria muito satisfatório se pudessem corrigir este probleminha; desde já agradeço a atenção e tenham um bom jogo!!
  9. É uma ideia interessante, já que não temos opções de usar TMs para os pokémon aprenderem ataques ou habilidades, essa variação com tempo poderia ser um bom ''teste'' para implementarem um sistema de mudança de ataques. Como dito, muitos pokémon do jogo tem potencial, mas não é totalmente explorado justamente pela falta de fama e de ataques bons.
  10. Jennyson

    Sugestões

    Gostei das ideias, mas então, como já sabemos que toda atualização que muda um sistema no jogo causa polêmica. O sistema de captura é uma boa ideia, se for colocado no game eles podem fazer isso gradativamente, colocando primeiro em alguns pokémon e conforme a aceitação eles implementarem em mais pokémon até ser em todos. Já as novas balls com apricorn, isso já está sendo cobrado há tempos, talvez seja uma boa ideia de colocar para plantar em casa ou em vasos especiais na house as apricorn restantes, mas por outro lado claro que todo um processo como esse deixaria o item mais caro, já que uma certa parte dos jogadores não tem casas nem plantações é free e etc. Se fosse um vaso para plantar eu colocaria ele como um prêmio de alguma quest talvez e no site para balancear, ou colocaria a apricorn em algum tipo de evento ou algum sistema parecido com o do headbutt em que vemos árvores com algum efeito e poderia cair apricorn delas. A adição de shiny ball no game como já diz o próprio nome teria que valer para uso só em pokémon shiny para que alguns players ''espertos'' não se aproveitassem dela e pegassem um pokémon comum como Togepi e evoluísse depois para um Shiny togekiss na ball exclusiva. Gosto da ideia de pokemon totem no game, porém poderiam ter uma função a mais além de só dropar as bags citadas, só para terem uma importância maior ingame do que só servir para drop de item. E os shinys capturáveis exclusivos já deveriam estar ingame, pois há muito tempo já foi dito que haveriam shinys que seriam obtidos de formas diferentes no jogo (isso só vi na quest glacial com shiny altaria). São alguns pontos que deixo, mas gosto da idéia ^^
  11. A proposta da postagem é justamente por conta disto, pelo fato de ser mais simples usar a hotkey, quase ninguém usa o teleport pela poke info. O que deixaria o teleport pela poke info digamos mais interessante seriam algumas propostas já citadas aqui, como caixa de marcação de texto para colocar as cidades em ordem alfabética ou como foi citado na postagem uma barra de pesquisa para procurar pelo nome da cidade (como o google no caso vocÊ digitaria a letra ''C' por exemplo já apareceria opções de várias cidades: Cerulean, celadon, cinnabar, cherrygrove, etc...)
  12. Boa noite, bem eu venho sugerir algo que é simples mas que ajudaria alguns players. Estava conversando com alguns players e a maioria prefere usar o comando !teleport cidade, do que usar o teleport pela pokemon info isso por que procurar o nome em meio a tantas cidades para dar um clique já é uma tarefa bem mais complexa. E poucos usam deste artifício por causa da dificuldade que é, minha sugestão é colocar uma barra de pesquisas dentro deste comando; para você só colocar o nome da cidade seja parcialmente ou completamente lá e a cidade já aparecer de cara para clicar e teleportar Assim a busca pela cidade seja qual for seria muito mais facilitada e agilizada, trazendo um tempo resposta muito mais eficiente para muitas ocasiões que necessitam de um teleport urgente no game por exemplo: escapar de uma multidão de pokémon ou de um pokémon lendário o qual você está sendo derrotado. E é isso, é algo que já facilitaria e ajudaria muito. Um bom jogo à todos vocês !!
  13. Opa, desculpa aí a falta de atenção (no dia em questão que respondi tava lendo tanta coisa pra vestibular e concurso público que passou batido), creio eu que a soluções pra esse problema além das que já foram citadas (como o pokémon sair mais distante) seja o pokémon sair sobre si, porque isso era possível há muito tempo atrás porém foi retirado com algumas atualizações que mudaram o estilo dos pokemon selvagens e de player. Talvez se possível implantaria até um sistema de repelente, nos jogos oficiais temos alguns itens como o repel, este item repele os pokémon para não entrar em conflitos indesejados, no caso o efeito deste item sobre personagem seria afastar os pokémon tornando eles ''medrosos'' ao mirar target em player enquanto o efeito do repel estiver durando, lembra daquele gastly (ou haunter se não me engano) que fugia de seu personagem ao invés de ir pra cima? bem é mais ou menos este conceito. Claro que este item só podendo fazer efeitos em pokémon comum e não lendários (já imaginou isso que citei na pesadelo? pois é). Enfim espero que possamos ter alguns dos sistemas já citados ingame. Obrigado pela atenção e bom jogo ^^
  14. Apesar da recente atualização deste domingo, o problema que foi citado acima ainda persiste. Se alguém puder me ajudar por favor eu estou precisando, quero resolver logo este problema.
  15. Dica: Em situações com trap de Pokémon selvagens, você pode tentar se livrar do trap empurrando o pokémon um passo em direção contrária a sí e ao mesmo tempo tentar andar na direção do pokémon que está empurrando, ou então leve consigo Pokémon do tipo fantasma, pois podem ser usados mesmo em situações de trap para poder livrá-lo. Tenha também outros cuidados ao ir upar em hunts com pokémon que são fortes e se movimentam rápido, pois até tentar empurrar pode não adiantar aconselhando assim levar a um Pokémon fantasma para esta ocasião em específico. Espero que a dica ajude e bom jogo !!!
  16. Boa tarde à equipe do otPokemon, bem veio por meio desta postagem denunciar uma falha que está me incomodando um tanto, eu já desinstalei e reinstalei o client + launcher mas não resolveu. Desde que atualizei meu windows após me inscrever no programa da microsoft ''Windows insider'', eu recebi algumas atualizações que são apenas correções, app e drivers; até aí tudo bem, comecei a tetar o windows e todos os aplicativos e outros jogos estão em situação normal menos um o otPokemon, o problema começou apagando meus dados de minimapa e configurações toda a vez que abro o launcher (o launcher faz verificação a autenticidade dos arquivos e não sei porque é como se ele baixasse todos os arquivos da pasta "data" novamente substituindo os originais e reiniciando mapa e configurações do zero). Apesar de tudo isso, eu já tenho uma cópia de minhas configurações e minimapa, assim colei uma cópia na pasta original ''data'' para testar e abri o launcher e verifiquei que ele apagava os arquivos. Uma solução que encontrei foi abrir diretamente o client directx na pasta raiz, ele carrega a cópia normalmente mantendo as configurações e o minimapa, mas uma vez que não uso o launcher eu sei que estou ciente a perder atualizações. Gostaria que a equipe do otpokemon me desse um suporte para tentar resolver esta situação. Resumindo é assim: -Abrir launcher = Resetar tudo -Abrir diretamente o client na pasta ''data>client>otpdx'' = continuar o jogo e configurações tudo normalmente, mas perder atualizações. Desde já agradeço a atenção e espero uma ajuda.
  17. Jennyson

    Sistema de estações

    Olá pessoal, hoje venho sugerir um sistema que provavelmente deixaria o jogo mais interessante. O sistema de estações do ano dentro do jogo, onde áreas do jogo mudariam de acordo com a estação, como exemplo cidades ou florestas que durante o inverno tivesse neve e surgissem pokémon de gelo. ou na primavera mais pokémon floridos e flores que surgissem pokémon (como os Wigglytuff do evento páscoa), outono com mais árvores em tons de amarelo e vermelho (e durante a estação terem mais chance de encontrar árvores balançando) e no verão mais areia em alguns locais e pokémon do tema como tipos terrestres por exemplo. São só alguns exemplos para mostrar como teria algum destaque o sistema de estação no game, já que temos pokémon como o sawsbuck que muda de forma conforme a estação porém não há muita utilidade desse sistema neste mesmo pokémon. Outra coisa interessante é o surgimento de quests eventuais de estação por exemplo "Durante o inverno tal lago congelou e numa das cachoeiras do lago foi descoberto uma entrada secreta antes nunca percebida". É algo que traria a atenção do público no game, já que todo ano as hunts do jogo permanecem as mesmas sem alteração, e acaba gerando uma mesmice durante todo ano a mesma aparência. Eu espero que tenham gostado, se vocês tem algo a acrescentar não deixe de comentar, aqui eu dei algumas idéias bem simples. Um bom jogo e divertimento à todos !!
  18. Concordo também, devem focar em novas coisas. Mas eles já fazem vários novos sistemas, este seria só mais um e que valeria muito a pena entende. Uma coisa como este sistema só levaria um certo tempo e esforço, e como a quantidade de Shinys ingame já é certa, creio que só levaria questão de tempo mesmo para colocarem ingame. ^^
  19. Outra dica também que me comentaram agora pouco, foi a imposição de certo lvl do pokémon ou dobrar a quantidade de stones normais para fazer o Shiny. Sugestão de: Coquinhoteleton
  20. Jennyson

    Sistema de evolução de Shinys

    Olá pessoal, peço que leiam com atenção a proposta pois é algo interessante e que vale muito a pena para todos os jogadores. Bem, não é de hoje que o game tem vários Shinys, e dentre eles várias das formas são primárias ou secundárias. Porém como muitos sabem, a preferência para fazer um Pokémon shiny é mais voltada para os que são de ultima evolução, que claro já tem uma força maior, life entre outras coisas. Mas e se não fosse necessário eu fazer de cara um Pokémon já na ultima forma?, que tendo certo pokémon eu pudesse fazê-lo shiny em primeira ou segunda fase evolucionária, para depois evoluir tendo a stone determinada e o número restante de Shiny Stones necessárias. Por exemplo: Tenho um Charmander, é um pokémon feito com 3 Shiny Stones, já o Shiny Charmeleon são necessárias 4 Shiny Stones para ser feito então eu utilizaria para evoluir 1 Shiny Stone (já que shiny chamander já tem 3 investidas em si) + Fire stone, e teria meu Shiny Charmeleon, e caso quisesse fazer Shiny Charizard que são 7 Shiny Stones eu utilizaria + 3 Shinys stones + Fire Stone e teria meu Shiny Charizard. Resumindo: Charmander > Shiny Charmander = 3 Shiny Stones Shiny Charmander > Shiny Charmeleon = Fire Stone + 1 Shiny Stone Shiny Charmeleon > Shiny Charizard = Fire Stone + 3 Shiny Stones. Para que e por que isso? Isto ajudaria a alguns player que tentam completar a pokedex por exemplo. Influenciaria na compra de mais shiny stones dentro do game já que não haveria perda em fazer o Shiny em sua fase inicial (somando o total de Shiny Stones do exemplo dá 7 Shiny stones que já é o necessário para fazer Shiny Charizard de cara). Ajudaria a você evoluir aquele pokémon Shiny que capturou há algum tempo (ou não kkk), e o mais importante não afetaria a venda de Shiny Stones ingame (ponho em negrito pois muitos por não entenderem a proposta acham que haveria uma desvalorização da Shiny Stone). Exceções Claro eu não me esqueço, há exceções para alguns Pokémon como exemplo o Shiny Dragonair que é obtido por quest, para ele duas opções poderiam ser feitas como simplesmente não poder evoluir ou haver mais requisitos para evoluí-lo como exemplo (mais Shiny Stones para evoluí-lo ou o mesmo número de Shiny Stones que é necessário para fazer um Shiny Dragonite comum). Enfim, isso seria uma função bem útil no game, vemos que muitos Shinys novos estão chegando a cada atualização, e poder fazê-los sem preocupações seria bem estimulante, ajudaria a vender Shinys primários e secundários no trade, ajudaria nas doações para comprar Shiny Stones. Ou seja tudo contribui para esta proposta ser bem aceita. Espero que tenham gostado, bom jogo à todos!!
  21. Eu concordo, a Staff antes fazia estes tipos de evento, já ganhei um vip do [GM] Silencioso, alguns ainda fazem eventos como helps e tutores de alguns itens (mesmo não sendo obrigados eles tem a boa intenção de fazer), também já ganhei uma Shiny Stone no evento do [ADM] Beaver quando ele pediu para curtirem uma foto no facebook e a cada 200 curtidas era +1 shiny stone pro sorteio. Eles fazem ainda eventos só que raramente, as últimas vezes que fizeram foi naquelas votações para invasões de lendários no facebook, e os quizz de quem é esse pokémon. A participação de ADMs em eventos ou GMs chama bem mais atenção, também gostaria que voltassem estes eventos acima citados e outros novos.
  22. É só uma sugestão, a diminuição poderia fazer vc ao invés de logar 3 horários diferentes para cumprir uma única meta, em 1 ou 2 vezes, nem todo mundo também pode ficar alternando entre os turnos ou horários sabe, facilitaria mais a quem joga diariamente um tempo um pouco reduzido.
  23. Boa tarde a todos os jogadores, venho nesta postagem pedir uma proposta de diminuição do tempo de recompensas diárias. O motivo da diminuição é porque muitos players estão concordando que 3 horas online para poder receber uma recompensa diária é um tempo um tanto longo, visto que muitos players não conseguem cumprir este tempo online, por diversas causas como: estudos, atividades diárias, dias com internet em instabilidade, falta de tempo para jogar prolongadamente, etc. Visto esta situação mutis players gostariam que o tempo fosse reduzido para pelo menos 2 ou 1 hora online, para assim dar tempo de jogar e pegar a recompensa e fazer as demais atividades sem outras preocupações, acredito que seja um tempo suficiente para os players usufruir do game com a recompensa diária e praticar as rotinas de jogabilidade como upar e farmar. Desde já agradeço a toda equipe do otPokémon, e a todos que queiram dar uma opinião ou acrescentar algo a esta proposta (é só comentar aqui em baixo). E bom jogo a todos
  24. Poderiam colocar a opção de volta só q com alguns passos para confirmação, como por exemplo enviar um e-mail de confirmação para poder excluir, ou um limite como até 2 exclusões ou de chars de lvl até 50 (ou que n tem quests feitas), até também um prazo para poder excluir um char por vez como 5 dias. Também tenho alguns chars que quero excluir da minha acc, e acredito que muitas pessoas gostariam desta função; e não precisaria necessariamente ser uma opção que fique no jogo permanentemente, poderiam colocar ela 1 mês por ano por exemplo só para dar mais segurança aos jogadores.
  25. Olá a todos que estão lendo este report, venho aqui fazer uma denúncia de instabilidade no servidor do otpokémon. Desde semana passada tanto eu quanto alguns players do mundo Green, estamos tendo quedas sem sentido nos nossos clientes do otp; não é por causa da nossa internet (a minha por sinal está ótima), nem por latência estar alta nada disso (pois a latência aqui estava baixa rodando super bem e do nada cai). O que acontece? Bem, estamos jogando normalmente o game, e de repente, o jogo caí e diz q dá erro de conexão ao tentar relogar, o mesmo erro aparece se você tentar abrir outro cliente (diz que não foi possível fazer conexão com o servidor), porém dá para abrir navegador, sites como o facebook e do próprio otpokémon enquanto esse erro acontece, e esse erro fica durante algum tempo, ás vezes pouco e ás vezes muito tempo (meu recorde foi 20 minutos sem conseguir logar). Já reportei a staff desde semana passada, porém o erro ainda persiste e não cheguei a ver nenhuma atualização ou manutenção do servidor durante este período (um pouco mais que uma semana), e repito que não só sou eu que está com essa instabilidade, vários players do meu mundo estão com o mesmo problema. Pedimos uma manutenção nos servidores, uma atualização ou correção deste problema, por que poxa vida, colocamos vip para upar (eu no meu caso) e simplesmente estou sendo impedido, por causa desta instabilidade e por receio eu desisto de upar para não perder lvl e mais um dia de vip perdido para o up. Enfim, espero que possa ser corrigida esta instabilidade, e desejo um bom jogo à todos.
×
×
  • Criar Novo...